第四节部分低模UV展开用于ZBrush通道的纹理图案(案例)-杨熙_第1页
第四节部分低模UV展开用于ZBrush通道的纹理图案(案例)-杨熙_第2页
第四节部分低模UV展开用于ZBrush通道的纹理图案(案例)-杨熙_第3页
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文档简介

1、部分低模UV展开用于ZBrush通道的纹理图案(案例)龙甲片制作;首先的我们将低模建好,展开UV最好把UV展工整方正,这样UV就没有缝隙,其次我们要调整好UV的大小控制好UV的拉申情况,因为我们的龙型是弯曲变型的,UV展方正就会有一定的拉申注意甲片在模型上的大小和方向。调整好甲片疏密。把例图3甲片贴到模型上看效果。 例图3例图4例图5-我们需要准备好一张黑白甲片图,这一张甲片的是怎么样制作的呢,我们需要在MAYA中建好一块甲片例图4,然后我们就把这块甲片自制拼接好。如例图4这样。我们把它导入MAX中烘焙出来就可以了。如例图3例图5 例图6我们现在点击MAYA中Edit Mesh菜单中把模型调在

2、边的模式下选择你在硬边的地方安下crease Tool命名然后安住鼠标中键将数值拉到最大值10将低模锁边,然后细分好模型点击Mesh菜单中的Smooth将他转为中模然后在输出OBJ,导入ZB模型中。在Append先新建一个球体,然后lmport中模导入。然后检查看有没有问题。确认后把SMT按下去点亮然点Del Lower后细分模型看一下甲片大来决定细分多少次。我这个细分到5级。在Alpha off菜单栏中选择lmport 导入我们之前烘培好的甲片黑白图。 然后打开Masking面版点击Mask By Alpha. 看一下遮罩的生成效果,是不是自己想要的效果。打开Morph Target面版,选择storeMT这次的我们的历史记录就能保存下来。打开Deformation面版,然我们选择lnflate XYZ全部打开。我们开始挤出我们想要的甲片厚度看一下高模的整体效果。然在我们发现我们挤出来的甲片有点硬了。需要做一些虚实的处理,我们才能看到一个比较满意的效果。例图10现在我们打开ZB中的笔刷库存找到Mor

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