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文档简介

1、1 让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行A 建立文本层 B Stroke特效 C Write-on特效 D Path Text特效2 如图所示:在After Effects 中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的Selector 对文字进行选择?A Range Selector B Expression Selector C Wiggly Selector D 以上三者均可3.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?A StartB EndC OffsetD Smoothness4 产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?A 激活Sou

2、rce Text的关键帧记录器,并修改字符内容B 添加Character Offset属性动画C 添加Character Value属性动画D 添加Tracking属性动画5下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:A Text可以转化为MaskB Mask可以转化为TextC Text可以沿指定的Mask路径运动D 作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态6 在After Effects 中可以采用如下哪种方式输入文字?A使用Basic Text特效B使用Path Text特效C使用Paint特效D使用Text文本层7在Basic Text特效中输

3、入的中文变成乱码是因为:A没有使用中文操作系统B没有安装中文字体C没有给输入的中文选择对应的中文字体D After Effects不支持中文8Text层可以添加的动画属性有: AOpacityB SkewC PositionD Rotation9对于在After Effects 里创建文字描述正确的是: A可以通过两种方法创建文字使用文字工具和文字特效B文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字C只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具10对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果?3D Channel Ex

4、tract特效Depth Matte特效Depth of Field特效Fog 3D特效11下列哪些Light可以产生投影?SpotPointParallelAmbient12要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?场景中必须有至少一盏Light。Light的Casts Shadows属性必须开启。投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。13 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:A红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴B用选择工具在3D 层的

5、某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性C摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作D灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作14 After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:A Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱B Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积C Po

6、int(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减D Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影15 以下关于摄像机描述正确的是:A 可以选择是否开启景深设置B 可以将摄像机的焦距设置为15mm200mm 的任意值,但不可以超出这个范围C 只可以将摄像机的焦距设置为15mm200mm 的指定值D 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm200mm 范围的其它值16双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Set

7、tings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:A 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏B 只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏C 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比D 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比17 After Effects能识别:A Photoshop文件及保持图层的透明度信息B Photoshop文件中图层

8、的混和模式C Photoshop文件中Path的信息D Photoshop文件中的层的风格化设置18 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于After Effects 的视频编辑?A Gray模式B RGB模式C CMYK模式D LAB模式19 After Effects 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?A 8 bits per channelB 10 bits per channelC 16 bits per channelD 24 bits per channel20 PAL制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito(像素宽高比)?A 4 :3B

9、3 :2C 1.07D 0.921 After Effects可以导入下列哪些类型的文件格式?A RPFB SGIC MAD MAX22 在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。CtrlShiftAlt23 After Effects 能Import的音频素材有哪些:A CDAB PCMC WAVD MP324 After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?A Z DepthB UV CoordinatesC CoverageD Alpha25 Edit Original 菜单命令

10、可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?A Ctrl+EB Ctrl+Alt+EC Ctrl+Alt+Shift+ED Alt+Shift+E26 After Effects 广泛支持视频格式,便于和其它后期软件更好地整合,以下对支持格式的说法哪些是正确的?A Windows 平台上运行的After Effects支持输出MPEG-2 编码格式,更加简化了DVD 的制作B 新增支持OMF(Open Media Framework)文件格式的导入与输出C 专业版还支持导入AAF(Advanced Authoring Format)文件格式,通过这种格式,Af

11、ter Effects可以和Premiere Pro交互使用时间线、编辑、关键帧等其它数据D新增的可以直接烧录DVD 影碟27 在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有:A执行File>Import>File 菜单命令B执行File>Import>Multiple File 菜单命令C快捷键Ctrl+Alt+ID执行File>Import>Placeholder 菜单命令28 After Effects 所支持的文件格式有:A AVI、WAVB MOV、AIFC PSD、AID RLA、RPF29 After Effects 在导入Pr

12、emiere 的项目文件时:A保留Premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间B将Premiere 中的切换效果和标题转换为固态层C保留Premiere 中的运动和滤镜设置D保留Premiere 中的透明度30 如何在After Effects中开始创建自己的电影?A执行File/New/Project命令和Composition/New Composition命令B执行File/Open命令C通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑D执行File/Save命令,保存为一项工程31 TimeLine窗口中

13、层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:A 设定Text动画B 设定Effects动画C设定位置动画D 施加Effects特技效果32 After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?A有2个B只能有1个C可以自己设定D只要有足够的空间,不限定项目开启的数目33 After Effects把图像或电影片断的尺寸限制在:A30000×30000像素B40000×40000像素C50000×50000像素D60000×60000像素34After Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:A把图像或电影片断的尺寸缩小B

14、使用代理(Proxy )C在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小35 8bit位深度的含义是?A每个通道使用2的4次方量化B每个通道使用2的8次方量化C每个通道使用8的2次方量化D每个通道使用4的2次方量化36可以带有Alpha通道的色彩深度是?A 8bit色彩深度B 16bit色彩深度C 24bit色彩深度D 32bit色彩深度37 After Effects 属于下列哪种工作方式的合成软件?A使用流程图节点进行工作B面向层进行工作C使用轨道进行工作D综合上面所有的工作方式 38下列那种信息无法在Aft

15、er Effects 中使用?A三维通道文件中的深度信息B三维通道文件中的摄像机信息C文本文件中的对象属性数据信息D三维通道中的贴图信息39 After Effects 中,最多可以恢复的步数是?A 10B 49C 99D无限制 40 下面哪种预演方式速度最快?A RAM PreviewB Shift RAM PreviewC Wireframe PreviewD Motion with Trails41 在After Effects 中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:A Alt+SB Ctrl+SC Alt+Shift+SD Alt+Ctrl+S42Lift Work A

16、rea 和Extract Work Area 这两个菜单命令有什么异同?A两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同B如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层C为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二D当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用Lift Work Area 命令,会生成两个不连续的新层,而应用Extract Work Area 命令会生成两个连续的新层43 作为Adobe Production Studio套装中的重要角色,After Effects CS3 与Adobe Photoshop CS3、Adobe Premiere Pro CS3、Ad

17、obe Encore DVD 3.0 以及Adobe Audition 3.0 紧密结合成一条高性能的工作流水线。以下说法正确的是?A 支持完整地导入Premiere Pro序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在After Effects和Premiere Pro之间交互使用片断和层作为素材B可以为Encore DVD创建动态DVD 菜单背景和按钮C可以通过选中欲编辑的素材,用Edit Original 命令,在原程序里编辑素材:包括用Audition编辑音频素材,Premiere Pro素材,Photoshop(PSD)文件,Illustrator(AI)文件以及其它文件格式的素材文件D

18、可以使用Add Marker为层标记章节,当输出为AVI 或MOV 格式的时候,在Premiere Pro和Encore DVD中可以继续使用这些章节标记44相对于After Effects 6.0,After Effects 7.0在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?A增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250 种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便B捆绑了Cycore 插件组,且其中的效果均支持16 位通道C效果菜单中以“CC”开头的效果均为新增的Cycore 插件组中的效

19、果DAfter Effects 7.0将继续捆绑Keylight插件45以下对克隆工具的描述,哪些是正确的?A新增了5 种克隆工具的预设模式B当用克隆工具操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单C允许可以在合成窗口使用克隆工具D只能在层窗口使用克隆工具46当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5 种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?A主键盘区的1、2、3、4、5B数字键盘区的1、2、3、4、5C主键盘区的3、4、5、6、7D数字键盘区的3、4、5、6、747 关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?A数字键盘区的19 键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的1

20、0%90%B数字键盘区的0 键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“.”键可以将画笔的不透明度设置为100C用键盘上方向键中的上下箭头键“”和“”可以以1为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10为单位对画笔工具的透明度进行调节D用键盘上方向键中的左右箭头键“”和“”可以以1为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10为单位对画笔工具的透明度进行调节48以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:A快速双击“S”可以显示选择的层属性B快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性C快速双击“U”可以显示编辑过的层属性D快速双击“M”可以显示

21、所有Mask 属性49 在使用Puppet Pin Tool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?A CtrlB AltC ShiftD Space50在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式?A AddB SubtractC IntersectD Darken51如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是A改变层的Anchor Point(轴心点)位置B调整层的Position(位置)C调整层的Rotation(旋转)D调整层的Scale(比例)52如图所示:对图中在时间线窗口的操作描述准确的是

22、:A通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧B通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧C通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧D通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧53 当Comp B作为Comp A的Layer存在的时候,下列描述正确的是:A Comp B与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方B对Comp B的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对Comp B不发生影响C Comp B会受到其产生的Layer的影响,但是对Comp

23、 B的操作不影响其LayerDComp B与其产生的Layer之间不发生影响。54After Effects可以将下面那些文件以Comp方式导入?A PhotoshopB IllustratorC PremiereD Freehand55可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?A Project窗口B Comp窗口C Timeline窗口D Info窗口56 下列哪些因素可以加快动画的运动A关键帧间隔时间缩短B关键帧间隔时间加长C关键帧间的数据差增大D关键帧间的数据差减小57可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点?A Footage 窗口B Layer窗口C Comp窗口D Ti

24、meline窗口58如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐?A按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 键B按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+ 键C按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+ 键D按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令59根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的A打开运动模糊开关B应用Each特效C应用Direction Blur特效D应用Motion Blur特效60 在时间线窗口

25、中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:A Ctrl+“”键可以选择上一层B Ctrl+“”键可以选择上一层C F2 键可以取消选择所有层D 数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示61以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:A在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧B选中关键帧,Alt+“”键或Alt+ “”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift键可以每次移动十帧C ShiftF2 可以取消选择所有关键帧D Ctrl+Alt+A 可以选择所有关键帧62 关于用快捷键控制操作Easy Ease 工具,以下哪些说法是正确的?A选择要平滑运

26、动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度B选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度C选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度D选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度63以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:A B 键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置B N 键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置C 选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B 可以使工作区域自动适应层的位置D 当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B 可以设定工作区域为整个合成区域64以

27、下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:A “.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化B Alt+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小C Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小D主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小E Ctrl+shift+“/”可以将合成窗口或层窗口最大化65 使用快捷键可以更为快速和精准地移动时

28、间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是:A Home 或End 可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端B Ctrl+Alt+“”键或Ctrl+Alt+ “”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端C 选中一个层,I 或O 键可以将时间指针移动到入点或出点D Page UP 或Page Down 可以使时间指针往回或向前移动一帧E Ctrl+ “”键或Ctrl + “”键可以使时间指针往回或向前移动一帧66 双击时间线窗口的灯光层可以调出Light Settings 对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的是:A在Intensity 栏

29、中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度B Cone Angle 与Cone Feather 都只对Spot 有效C灯光的颜色在缺省状态下是淡黄色D只有勾选了Casts Shadows,才可以激活Shadow Darkness 和Shadow Diffusion 属性设置栏67双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,在其中的Units下拉列表中可以指定在设置中各项参数所使用的单位,它们是:A Pixels(像素)B Inches(英寸)C Centimeter

30、s(厘米)D Millimeters(毫米)68 下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:A 按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性B 按“P”键打开其Position(位置)属性C 按“S”键打开其Scale(比例)属性D 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性69 以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域:A AddB SubtractC DarkenD Difference70 如图所示:在一组运动镜头中,要将墙壁上的一扇门替换成一个矩形的的标志物体,可以使用那种运动追踪的方

31、法?A TransformB Parallel Corner PinC Perspective Corner PinD Raw71 如图所示:在运动追踪调板中,可以设置追踪的方式及其各项参数,以下对于操作运动追踪调板的描述正确的是:A使用Analyze 的4 个按钮,我们不但可以正反两个方向的分析追踪的结果,还可以逐帧进行运动追踪的分析B不但可以使用运动追踪调板右上角的Stabilize Motion 按钮对影片进行稳定处理,还可以在Track Type 的下拉菜单中选择Stabilize 模式,来对影片进行稳定处理C在追踪类型为Parallel Corner Pin 的前提下, 点击Edit

32、 Target 按钮,在弹出的对话框中的目标层 可以同Motion Source 目标层设置为同一层D在追踪类型为Raw 的前提下,Edit Target 按钮不可用72 对于Track Matte描述正确的是:A 可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。B 当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。C 作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。D 作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。73 After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:A位置B旋转C位置及旋转D仿射边

33、角与透视边角74 在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:A一点追踪B二点追踪C三点追踪或四点追踪D没有数目限制75 如图所示:要达到这种使“蜜蜂”(Bee.ai)的透明度随“表盘”(Switch.ai)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为“蜜蜂”(Bee.ai)的不透明度属性添加什么表达式?A thisComp.layer("Bee.ai").rotation/5B thisComp.layer("Switch.ai").ro

34、tationC thisComp.layer("Switch.ai").rotation/5D thisComp.layer("Bee.ai").rotation76 After Effects 的Expression表达式是基于哪种编程语言的?A BasicB C+C Java ScriptD SQL77 关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的?A Position1表示层的x 轴位置的值B scale1表示层在宽度上的缩放比例值C 用一个四维数组表示颜色,则255,255,255,1表示一个不透明的白色固态层D 用一个四维数组表示颜

35、色,则0,0,0,0表示一个透明的黑色层78Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是A红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围B黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围C蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围D黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围79 如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安排动态素材的时间,图中显示为时间线窗

36、口中Time Remap 及数值曲线图,以下对数值曲线图各部分描述正确的选项是:A素材按原速度播放B素材加速播放C素材静止D素材反向播放80 下列有关于Layer,描述正确的是:A 在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。B 利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。C对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。D Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。81 在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?A在Reshape特效的Ef

37、fect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点B激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击MaskD Mask的控制点即对应变形控制点82 在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?A Mesh Warp特效可以自动记录变形动画B 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器C 激活Rows参数的关键帧记录器D 激活Columns参数的关键帧记录器83在After Effects 中,能够直接建立的层包括:A TextB Adjustment l

38、ayerC SolidD Null Object84通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放?A使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值B使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS)C使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放D通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放D 通过手动移动素材层的出

39、入点可以实现素材的倒放85以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是:A设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层B一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层C可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层D为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置86使用Keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图所示的效果(左图为未调节的效果)。应该调节下列哪个参数?A Edge Colour CorrectionB Foreground Colour CorrectionC Replace Metho

40、tD Screen Balanc87沿一段Mask产生描边动画,效果如图所示。应该使用下列哪种滤镜特效A StrokeB Write-onBrush C Brush StrokeD Vegas88如图所示,如何制作物体由A到B的变形动画A Bulge特效B Displacement Map特效C Bezier Warp特效D Reshape特效89下面对Mask的作用,描述正确的是:A 通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。B 某些Effect需要根据Mask发生作用。C 产生屏蔽的Mask必须是封闭的D 应用于效果Effect的Mask必须是封闭的90 Mask可以由下面哪些方法创建?A使

41、用自由笔工具随意绘制创建MaskB使用Pen工具连接控制点创建MaskC从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到After Effects中,产生Mask。D根据指定的图像通道,自动产生Mask。91为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?A 调节Mask FeatherB 修改Mask OpacityC 应用Smart Mask InterpolationD 设置Mask Expansion92在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?A 激活Pres

42、erve Constamt Vertex Count when Editing MasksB 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing MasksC 打开Lock MaskD 打开Free Thransform Points93下列哪些Keying通过亮度来进行抠像?A Linear Color KeyB Difference MatteC ExtractD Luma Key94 Inner/Outer Key至少必须几个Mask才能使用?A 1B 2C 3D 4 95 当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart M

43、ask Interpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形?A清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令B保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧C会造成运算错误甚至死机96 以下哪些关于路径的效果只对封闭路径有效?A ReshapeB VegasC Inner Outer KeyD Audio Waveform 和Audio Spectrum97 在After Effects 中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:A可以用

44、钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩B可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种遮罩D可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中绘制的路径作为遮罩98 在After Effects 中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:A对遮罩边缘进行羽化B设置遮罩的不透明度C扩展和收缩遮罩D对遮罩进行反转99如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果?A Brush StrokesB GlowC ScatterD Roughen Edges100 为带有G-Buffer通道信息的层

45、设置雾化效果,如图所示,可以使用特效A Depth MatteB Depth of FieldC Fog 3DD ID Matte101如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成A TexturizeB Radio WavesC FractalD Fractal Noise102 使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?A Audio SpectrumB Audio WaveformC Radio WavesD Wave World103 如图所示:在After Effects 中,运动路径的形式与其插值方式对应准确的是:A 线性插值B 连续贝塞尔插值C 自动贝塞尔插值D 贝塞尔

46、插值105 如图所示:图中标明了物体不同的运动路径,其中运动路径的形式与其插值方式对应准确的是:调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?A OverlayB DifferenceC SaturationD Luminosity106 对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?A Hue/SaturationB LevelsC CurvesD Bright & Contrast107下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?A Hue/SaturationB Leave ColorC Change ColorD Color

47、 Blance108 下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)?A 建立Adjust Layer,并应用EffectB 为应用Effect的Layer建立MaskC为应用Effect的Layer建立Selection。D 在Effect Controls对话框中调节影响区域。109 为Particle指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect产生噪波效果。要使用其噪波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作?A 对该层进行Pro-ComposeB 直接指定即可,不需要其他操作C 删除该层的特效D 指定的

48、Map必须在当前Comp中110Audio Waveform特效可以施加在下列哪些Layer上:A 将Effect施加在Solid Layer上B 将Effect施加在Audio Layer上C 将Effect施加在Video Layer上D 将Effect施加在Null上111为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?A制作了位移动画的层B音频层C静态图片层D一段电影112在Vector Paint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。符合描述的回放模式是?A All StrokesB Past StrokesC Hol

49、d StrokesD Animate Strokes113 在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是?A All StrokesB Past StrokesC Hold StrokesD Animate Strokes114在Vector Paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是?A All StrokesB Past StrokesC Hold StrokesD Animate Strokes115 After Effects摄像机支持下列那些效果?A摄像机

50、动画效果B镜头聚焦效果C控制RPF摄像机D同一场景中架设多架摄像116下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效)?A在Render Settings对话框中选择Effect All OffB取消层的f开关C取消合成图像的f开关D按Caps Lock117下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是?A Ephemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响B Ephemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子C Ephemeral Property Mappers

51、在每一帧后恢复粒子属性为初始值D Ephemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果118如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要A给Spot光源增加一个Blur特效B增大Spot光源的Cone angle值C增大Spot光源的Intensity值D增大Spot光源的Cone Feather值119 如果要将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使用,那么:A 选择菜单命令Effect>Save FavoriteB 选择菜单命令File>Save AsC 选择菜单命令Export>AIFFD 选择菜单命令Effect>Apply Favorite120如果需要在图像的RGB三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择特效:A A

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