浅谈“数字家庭”模式的概念和发展_第1页
浅谈“数字家庭”模式的概念和发展_第2页
浅谈“数字家庭”模式的概念和发展_第3页
浅谈“数字家庭”模式的概念和发展_第4页
浅谈“数字家庭”模式的概念和发展_第5页
已阅读5页,还剩19页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、目 录摘 要2Abstract3引 言4第一章 数字家庭概念5第二章 数字家庭的实现72.1 数字家庭的组成72.2 目前的各种联网技术82.3 数字家庭网络中的数字接口92.4 家庭网关12第三章 数字家庭的国内外现状143.1 数字家庭已经成为新的热点143.2 国外数字家庭的发展情况153.3 数字家庭目前面临的问题163.4 数字家庭在国内的发展情况18第四章 数字家庭产业未来发展趋势20总 结22参考文献23致 谢24摘 要对于数字家庭,如果我们从感性的角度来理解,其实可以把比尔盖茨的豪宅作为一个很好的诠释。虽然那并不是每个人都可以企及的生活,但是这个家园的众多应用模式,是未来数字家

2、庭的典范集合。     对于数字家庭,如果我们从感性的角度来理解,其实可以把比尔·盖茨的豪宅作为一个很好的诠释。虽然那并不是每个人都可以企及的生活,但是这个家园的众多应用模式,是未来数字家庭的典范集合。    就理性的观点而言,我理解的数字家庭是信息化和数字化技术在生活中地全面应用,其核心价值在于解决用户的各种须求。它依赖于产品的数字化与信息化的结合,3C融和的程度是数字家庭能深入到哪个领域的重要决定性因素。数字家庭与数字生活的本质和现今的生活没有变化,但借助于数字化和信息化的技术,安全、便利、更高层次的享受使其具有不同的内

3、涵。关键词:数字家庭、信息化、数字化Abstract For the digital home, if we are from the emotional perspective, can, in fact, the Bill Gates mansion as a good interpretation. Although not everyone can stand and life, but many of their homes this model is a model of the future digital home pool.     &

4、#160; For the digital home, if we are from the emotional perspective, can, in fact, the Bill Gates mansion as a good interpretation. Although not everyone can stand and life, but many of their homes this model is a model of the future digital home pool.       On the rational

5、 point of view, I understand the digital home information and digital technology in their daily lives and comprehensive application of its core values is to be solved for the various users. It depends on the number of products and information, the combination of three C is the degree of integration

6、of digital home can go to the areas which the decisive factors. Digital home and digital lifestyle and the nature of present-day life has not changed, but through the use of digital and information technology, safety, convenience and a higher level of enjoyment to have different connotations. Key wo

7、rds: digital home, information technology, digital引 言我们迎来了一个数字化的新时代。从数字电视开始推广,到家庭网络产品的日益成熟;从数字化产品的应用到家庭医疗保健,再到数字导航系统、广播系统在汽车等家用电子领域的使用。这一切都说明,以消费类电子产品为基础的数字家庭模式已经破茧而出。运营商、厂商正不断向人们展示“数字家庭”生活模式:在不久的将来,数字化技术将人们所熟知的个人电脑和传统家电有机地结合起来,以高性能的电脑为中心,连接诸如数字电视、数码相机、手机、mp3播放器,家庭影院,数字家电甚至包括安防系统等等。家电领域将更多地运用到最新的IT科

8、技,我们能在第一时间享受到高科技产品为我们带来的便利与享受。第一章 数字家庭概念目前很多厂商都在宣传有关“数字家庭”的不同概念。对消费者而言,数字家庭到底是什么?是概念,标准,还是产品?事实上,数字家庭是 信息产业 向消费发展的一个分支,它侧重技术的应用,强调信息和控制的信息化。从用户的角度来讲,数字家庭应该是一种数字化生活,产品、消费和娱乐数字化。数字家庭包括了家庭中的所有电器设备的应用,例如电脑及其 周边 设备、白色家电和 手持设备 ,随着汽车进入家庭,还应该包括汽车电器等应用。意义如此深远的Web2.0,到底是什么呢?它是一种新的技术么?与之前的Web1.0相比,它又有什么不同?互联网最

9、不缺的就是概念。但像Web2.0这样受人追捧,却难以准确定义的概念还真不多。尽管如此,有了新概念还是一定要往上靠的,这也是互联网从诞生起就惯有的传统。先是号称向Web2.0转型的猫扑网获得了美国风投AccelPartners的千万美元注资;之后,是爱赶时髦的搜狐宣布将搜狐IT升级到2.0版本;而“博客中国”更名为“博客网”,更是拿Web2.0来说事儿的。按照该公司董事长兼CEO方兴东的话来说,目前的互联网已然开始了2.0时代,“全球所有的互联网巨头都开始向2.0时代进军,整个互联网的发展接下来会进入一场新的竞争乃至新的战争!”那么,带来如此重大变革、意义如此深远的Web2.0,到底是什么呢?它

10、是一种新的技术么?与之前的Web1.0相比,它又有什么不同?方兴东认为,与Web1.0最大的不同就是Web2.0所提倡的个性化,在其中,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者。到目前为止,关于Web2.0并没有清晰的定义。业内普遍的一种说法是,微内容是Web2.0的一个关键词。其中,微内容包括个人所形成的任何数据:比如一则网志、一个评论、一幅图片、收藏的书签、喜好的音乐列表、想结交的朋友等等。这些微内容,充斥在了人们的生活、工作和学习的方方面面。而Web2.0重点要解决的正是对这些微内容的重新发现和利用

11、。于是,我们看到了这样的现象,只要是和微内容相关的技术和架构,都是以Web2.0为名义的。也有人这么界定,Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。并且由此断言,由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。就目前的发展情况而言,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、Del.icio.us、43T等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等

12、新理论和技术实现的互联网新一代模式。无论怎样的注脚,我们都不难发现,这个Web2.0的概念,在很大程度上并不是从技术创新角度出发的,或者说与技术没有很大的相关性。如果从应用的角度看,Web2.0或许更好理解一些,它就像一个带着光芒的大筐,凡是于以往集中式互联网不同的模式或者技术,都可以框在其中。Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是从读向写、信息共同创造的一个改变;从基本结构上说,则是是由网页向发表/展示工具演变;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,则是自“Client Server”向“Web Services”的转变;由此,互联网内容

13、的缔造者也由专业人士向普通用户拓展。说白了,Web2.0的精髓就是以人为本,提升用户使用互联网的体验。这样远大的理想,这样庞大的范畴,也难怪新锐们凡是都要以Web2.0为名义了。第二章 数字家庭的实现2.1 数字家庭的组成未来的数字家庭靠有线或无线的高速网络传输视频和音频,可以获得高品质的视频图像,画面的清晰度前所未见,而且更重要的是它无需PC的参与,不需要操作电脑,只要操作遥控器就可满足家庭成员的需求。未来的数字家庭包含了数字化影院、数字化电视、数字化家电、智能数字化遥控等内容。比如冰箱也可以连到服务器上用电脑进行控制了。以后电脑就和服务器一样,是一个家庭服务器,功能非常强大,例如可能为多处

14、理核心,加大运算量,而且通过PCI-E的大带宽就足够传送大量的数据。图2.1 功能强大的PC图而所有的运算都是在这个这个服务器里进行的,大量的数据通过这个服务器进行处理,然后在各个终端中进行传输,它是一个没有运算功能的终端,所有的运算都通过主机来进行,是一个附属设备,只要主机的运算功能够强大,会有各种各样的附属设备出来扩展各种功能。2.2 目前的各种联网技术对于家庭应用,连接各种信息家电的网络基础设施必须易于安置,安装和维护费用便宜,且性能良好。如何把所有家用设备连接在一起是一个关键问题,目前已有多种联网技术可用于智能家庭。以太网LAN就是其中之一,只要用户家里布有5类线,就能使用以太网LAN

15、。但是,家庭以太网LAN的成本偏高,组建比较麻烦,因为需要在所有的房间内布线。用WiFi来取代电缆是一种最直接的解决方案,引起人们的广泛关注,但在家庭联网应用中也遇到过互操作问题。为了解决这些问题,WiFi联盟在2004年9月颁布了WMM(WiFi多媒体)最新标准,它使各种信息家电,如电视机,DVD和移动电话等能够联网工作。但是,WiFi并非对每个家庭都是最好的家庭联网方案。例如,在欧洲,很多住宅是用石头和混凝土建造的,不利于用WiFi建网。其它无线技术用于家庭联网也可以,如蓝牙和HomeRF等。但是,使用无线技术时,信息家电本身也需具有无线通信能力,安装不是很简单,基本上都需要花钱请外部人员

16、来建网。现在,比较一致的看法是,如果不是非常必要,就不用无线,也不用新的布线,而是使用住家现有的布线,包括电话线、有线电视电缆和电力线。在这方面,目前已有几个工业标准可供选用。利用现有电话线作家庭联网的标准有家庭电话线联网联盟制定的HomePNA。其思路类似于DSL,用普通电话线来同时支持话音、宽带数据和家庭网业务,速率高达128Mbit/s。用户只要把信息家电插入电话线插口即可联网。存在的主要问题是,住家内的电话线插口数量有限,一般都少于5个,多半只有2-3个。利用电力线作家庭联网的标准有HomePlug联盟推出的HomePlug。它是基于0FDM技术的。大多数家庭的电源插口比电话线插口多,

17、故HomePlug比HomePNA有优势。但是,它面临不少其它问题。例如,因不同地方的电力管制办法不同而造成的困难、用户对使用电源插口不放心而产生的抵触情绪以及干扰、噪声与信号衰减等问题。2004年初成立的同轴电缆多媒体联盟(MoCA)实际上是WiFi联盟的同轴电缆的翻版,试图制定利用现有有线电视电缆作为家庭联网的标准,验证设备互操作性,让电视机、数字机顶盒,DVR,DVD,数字VHS,CD/MP3与PC等设备能够进行无缝连接。另外,还有一种新的无线联网标准是ZigBee(IEEE 802.15.4)。它是一种低速率、低成本、低功耗无线系统,主要用于监视和控制,为家庭网增加传感功能,支持其它标

18、准不适用的低速率应用。它不仅打开了大量新应用之门,而且还能给许多现有的应用增加新的价值。由于通过ZigBee各种非常简单的器件就能够实现联网,作为一个全球标准,为将来实现无所不在的网络创造了条件。2.3 数字家庭网络中的数字接口数字家庭的实现需要数字家庭网络,而数字家庭网络是连接数字化的家用电器的网络,需要的是数字化的连接方式。数字接口中,有线的有1394、USB、PCI-Express和DVI/HDMI等,无线的有UWB和WLAN等。目前,还没有任何一种技术可以单独承担建立整个数字家庭网络的能力,未来我们看到的将是他们有机的结合。1394总线提供理想的数字接口1394即IEEE1394,目前

19、有三个相关的标准:1394-1995.定义的是6引脚线缆和插座,可以在一些台式电脑主板上看到,6根引线中有两对差分线和电源。主机需要提供1.5A/12V的电流,所以基本上只能应用在台式电脑。苹果公司注册的“Firewire”商标比较多见于这类应用中。1394a-2000.在1394-1995的基础上发展而来,增加了4引脚线缆和插座的定义,不需要向其他设备提供电源,所以非常适合应用在消费电子产品。索尼公司首先在其数码摄像机产品上使用该接口,商标是“i.Link”。由于1394a是1394-1995的扩展,今天我们只提1394a了。1394a需要使用STP5的线缆,即带屏蔽层的5类双绞线,传输距离

20、是4.5米,传输速率有100Mbps、200Mbps、400Mbps三种。1394b-2002.1394b标准的制定来自于两方面的需求,在PC工业界,电脑外部存储的容量越来越大,需要更为快速的传输速率,1394b将传输速率提高到800Mbps、1600Mbps、3200Mbps;在消费电子领域,需要将家用电器连接成网,要求传输距离更长,1394b将传输距离提供到100米,并且提供更多的线缆选择。非屏蔽5类双绞线其实就是普通的5类网线,目前正在制定可以支持到S1600的规格,这对在家庭中的应用既方便又实惠。1394采用对等传输的方式和公平竞争的原则,连在总线上的设备(节点)都会向总线发送数据,不

21、需要一台主机来控制,这很适合消费电子产品的特点。1394支持异步传输和等时传输,可以即插即用,其中1394b还支持闭环连接方式,对用户更友好。1394采用分层处理的模式,其中物理层和链路层与硬件相关,传输层和应用层与软件相关,比较方便工程师的设计。USB2.0是PC与其外设连接的理想选择PC机向外扩展的接口有很多,在其发展的过程中出现了并口、串口、PS-2、红外、ISA、PCI等,我们把这些接口称为传统接口。传统接口发展到今天多多少少已成为系统的瓶颈,速度比较慢、没有统一的标准、成本较高、占用空间,都需要一种方便、简洁和标准化的接口来取代,USB就满足了这些需求。USB是通用串行总线的简称,现

22、在的版本是2.0.USB2.0支持三种传输速率:低速(1.5Mbps)、全速(12Mbps)和高速(480Mbps)。习惯上有人把支持低速和全速的USB称为USB1.1,其实今天不应该再有USB1.1的叫法,而应该叫做USB2.0的全速。USB采用主从的架构,主机控制所有的数据传输。这非常适合PC机与其外设之间的连接,PC机是主机,PC机强大的处理器和巨量的存储空间可以轻易实现主控制器的硬件和软件,而外设只需要实现它自己的功能,简化了设计也降低了成本。一个USB的根接口可以支持127个外设,如果主机上的USB口不够,可以使用集线器来扩展,集线器最多可以有5层,每层之间的线缆长度可以达到5米。今

23、天很多芯片组都提供多达8个的USB根接口,基本可以满足PC机的外设扩展需求。USB的主从架构决定了外设与外设之间无法直接通讯,所以不适合应用在消费电器的互联。USB的主机还需要提供500mA的电流,也不适合应用在手持设备的互联,这是USBOTG标准出现的主要原因。USB OTG为手持设备的连接提供便利在诺基亚、摩托罗拉这些手机制造商的推动下,业界制定了USB OTG标准。OTG是On-The-Go的缩写。USB OTG的基本目标是实现外设与外设之间的连接。在实现上,可以把USB OTG简单理解成一个简化的USB主控制器,这个主控制器只需要提供有限的主控功能,而不用象PC机上的主控制器那样,必须

24、有全部的主控功能。USB OTG需要提供的最小电流仅为8mA,这对手机、PDA这些用电池供电的手持设备尤为重要。如果台式设备要读取U盘,它也可以提供更大的电流。USB OTG实现点对点(point-to-point)的连接,只能在两个设备间通讯,无法实现联网功能,所以USB OTG是对USB标准的补充,它也无法取代1394在消费电器之间互联的作用。PCI-Express将为3C融合带来革命PC机发展到今天,CPU的时钟越来越快,PCI总线已成为瓶颈,单纯靠加快时钟和加宽数据线的方法已无法满足需求,特别是在PC机内部如此拥挤和复杂的环境中。由于是并行总线,加快时钟和加宽数据线都会带来无法解决的电

25、磁辐射干扰。另外,过多的I/O接口也会增加芯片的成本。还有一个问题是PCI的扩展槽在PC机的内部,用户必须关机并打开机箱,插入PCI扩展卡也需要小心翼翼,这对用户不够友好。为此PCI SIG制定了PCI-Express这一新标准。PCI-Express是串行总线,采用差分数据线,输入输出各一对,称为一个Lane,用x1表示,输入和输出的传输速率都达到2.5Gbps.还可以根据需要增加Lane数,比如用x16取代了显卡的AGP总线,在南北桥之间使用x4,这些都将在明年的新型台式和笔记本电脑中看到。PCI-Express是PCI的延续和继承,在软件上是兼容的,因此系统升级只需要升级硬件部分。DVI

26、/HDMI连接显示器DVI指数字视频接口,HDMI是高分辨率多媒体接口,DVI只支持视频信号,HDMI还支持音频信号。DVI/HDMI实现并串/串并转换,在发送端把并行的音视频信号转换成串行的TMDS信号,在接收端再把TMDS信号还原成音视频信号,这里的音视频信号是指未经压缩的原始信号。DVI/HDMI可以支持到UXGA的分辨率,已经超过了高清电视需要的分辨率。DVI可以通过HDCP提供内容保护的功能,而HDMI本身就含有HDCP的内核。基于这两个因素,带HDCP的DVI或HDMI已被美国FCC强制规定必须加在与高清电视有关的电子产品上,例如高清电视机、有线机顶盒、DVD播放机等,欧洲、日本和

27、韩国很快也会有类似的要求,我国可能会先将DVI接口作为一个可选项。DVI/HDMI是点对点的连接,其应用范围比较单一,只能用在与显示器有关的产品上,所以在数字家庭网络中属于终端接口。无线传输前景看好目前比较多见的无线传输方式有蓝牙(Bluetooth)、无线局域网(WLAN)、超宽带(UWB)。WLAN适合应用在高速的数据网络,而UWB适合应用在高分辨率的音视频信号传输和短距离的高速数据同步。蓝牙受限于其传输速率过低的缺点,没有在市场上找到更多的定位点。随着半导体工艺的提高,芯片抗击静电的能力有所下降,对于具有热插拔功能的接口技术要求很好的防静电设计,电器本身也需要有很好的接地,如果这两者不理

28、想,很有可能在热插拔时将芯片损坏,严重的可能伤害整个系统。而无线传输的最大优点在于摆脱了线缆的束缚,不会有类似的烦恼。无线传输特别是UWB技术的应用前景非常广阔,将来它将取代有线连接技术,或者两者平分秋色,我们将拭目以待。但不管采用何种技术和接口,数字家庭网络的时代必将到来。2.4 家庭网关家庭网关设备(Residential Gate-way,RG)是整个家庭网络与外部网络发生联系的桥梁,也是数字家庭各种业务和应用的关键。家庭网关是一种简单的、智能的、标准化的、灵活的整个家庭网络接口单元,它可以从不同的外部网络接收通讯信号,通过家庭网络传递信号给某个设备。ITU-T已经将家庭网络纳入到了NG

29、N网络的一部分,而RG将在这其中扮演重要角色。家庭网关应具备以下能力:同时连接多个或不同种类的接入技术,同样家庭网络可以使用多种技术来构建;能够同时处理多种类型的接入网技术和多种类型的网络技术。家庭网关必须能桥接接入网QoS和家庭网络的QoS;保障访问的内容不依赖于用以传送内容的硬件和传输机制;灵活的支持最新技术,建立在灵活的平台上,能够很容易升级。按照业务和应用不同,家庭网关可以分为控制网关、应用网关和数据网关三种类型。音频和视频流是应用网关中的重要特性,因为它们使用户可以预订基于Web的服务,比如:点播和VoIP通话特性。通过家庭应用网关可以完成以下业务。家庭上网业务:IPTV业务,包括家

30、庭网关支持视频点播、直播业务及远程教育;网上游戏业务:包括网关设备支持网络游戏终端开展游戏业务;IP电话、可视电话、家庭视频监控业务,控制网关可以实现远程网络上的家庭控制和安全服务管理。例如:拥有家庭控制网关的用户可以在工作或外出期间,访问自动化照明、供热和安全系统。家庭控制网关还允许网络服务供应商提供全新的服务程序包,并创造新的收入来源。例如:通过与本地公共事业单位的联合,服务供应商可以安全地向消费者提交能源消耗的形式,并提供日使用定价等多样的通知方式。联网技术及应用家庭网络首先要解决的问题就是通过有线或无线方式的互联技术,实现家庭网络各信息终端设备和智能家电设备的物理联网。目前家庭网络中的

31、互联技术五花八门,其技术特性及经济性也不尽相同,因此,具体技术的选择将取决于家庭网络支持的业务和应用对带宽、QoS及安全等方面的需求。第三章 数字家庭的国内外现状3.1 数字家庭已经成为新的热点微软的比尔盖茨耗费巨资、花费数年建造起来的大型豪华住宅,则可以算得上是数字家庭的样板,在这座房子里,共铺设了52英里电缆,将房内的所有电器设备连接成一个绝对标准的家庭网络。豪宅的大门设有气象情况感知器,电脑可根据各项气象指标,控制室内的温度和通风的情况。住宅门口,安装了微型摄象机,除主人外,其他人欲进入门内,必须由摄象机通知主人,由主人向电脑下达命令,大门方可开启,否则,任何人无法进入。 据介绍来到盖茨

32、家的客人们每个人都别者一只小电子针,里面装着内置电脑,随时显示他们所处的位置。所有的照明、音乐、温湿度等等都可以根据客人自己的需要通过电脑任意调节。住宅的厕所里,安装了一套检查身体的电脑系统,如发现异常,电脑会立即发出警报。主人在回家途中只须启动遥控装置,浴缸就自动放水调温,作好一切准备迎候。 从盖茨的住宅智能化我们可以看到,所谓数字家庭就是指是通过数字化技术将个人电脑和传统家电有机结合起来,以高性能电脑为中心,通过家庭网关实现对各种家用电器设备的远程控制、调节和监测,实现家居生活“智能化”。数字家庭应该是家庭自动化、家庭网络以及智能家居集合。数字家庭不仅可以完成家庭内部的资源共享,无缝协作;

33、它还能通过与外网的连接,实现内外信息的交流,通过更丰富多彩的业务和应用使家庭用户体验到数字生活为他们带来的舒适与便捷。从上世纪九十年代起,微软已经开始了在数字家庭方面的研究,在1999年的时候,微软曾经推出过“维纳斯”数字家庭计划,耗资数十亿打造的“维纳斯计划”已经将家电与IT两个不同的行业以娱乐的名义捆绑在一起。尽管最后“维纳斯计划”以失败告终,但是发展数字家庭的理念却没有因此而消亡,反而被演绎得越来越精彩。3.2 国外数字家庭的发展情况 在国际上,数字家庭已经成为了一种流行趋势,日本、韩国、以及我国的台湾在数字家庭发展的较为迅速,从全球数字家庭的发展看,韩国的研发是走在前面的,早

34、在2000年,韩国政府就启动了“因特网信息家电技术开发计划”,最早的“数字家庭计划”案也相继发表,作为全球互联网普及程度最高的国家,韩国已将家庭网络摆在了首要地位。目前韩国的多数家庭已实现了家庭内部的互联共享,数字娱乐应用服务也火热的展开。而作为智能家居技术非常发达的韩国来说,韩国政府更是表示了对智能家居的高度重视。日本则主要强调能源的节省和环保问题,另外,自行开发具有本国自主知识产权的网络家电操作系统软件是日本数字家庭领域的一大特色。相对于数字家庭发展及为迅速的东亚地区,欧美在数字家庭领域的发展速度就显得相对滞后。目前欧洲的家庭宽带普及率相当低,较弱的家庭联网工程制约了欧洲数字家庭的发展;而

35、美国虽然家庭中的PC已相当普及,不过似乎美国人对家庭联网共享数字媒体没多大兴趣。就目前来看,在美国实现家庭内部互联互通还相当困难,至少在未来5年内这种现状不会有多大改变。在韩国,家庭网络产业是韩国确定的下一代十大增长型产业之一。韩国已经开始在全国范围内普及数字家庭,正在建设之中的公寓家庭网络系统均采用触屏方式,即使是不熟悉电脑的主妇和老人也可以方便地使用;同时,人们还可以利用该系统在小区主页上与邻里通信,获取地区信息,在网上购买食品和在网上处理银行业务。另外依托于计算机网络的还有很多相关服务。此外,在韩国,电视,冰箱,微波炉等家庭网络家电产品的商用化步伐也在不断加快。包括LG在内的韩国家电企业

36、,早在数年前就着手开发互联网冰箱、互联网微波炉和互联网洗衣机等,致力于价格低廉的家庭网络家电产品的商用化。用户可以通过电脑控制的这些产品,也可以通过设置在公寓内家庭服务器与网关进行控制。 在日本目前已有400万户家庭实现光纤到户,日本厂商索尼、松下、NEC、东芝、三菱领衔,包括另外5家日本电子厂商和4家互联网服务商联盟,成立了“无所不在开放平台论坛”(UOPF),其目的在于制定让数字家电能透过家庭内部网络与互联网互联互通的标准。索尼是最活跃的公司,近几年一直在积极推动建立统一标准,一只脚踩在日本标准上,另一只脚踩在国际标准上,这样做的目的只有一个,就是要在家电、电脑、电影、音乐和游戏等各个行业

37、实现利益最大化。在我国台湾省,数字家庭的建设更是活跃,宽带在台湾已经非常普及,许多家庭都是光纤到户,这就为数字家庭的发展提供了良好的硬件环境,此为IT业的发达促使了各大IT厂商推出了产品线丰富的数字娱乐平台,台湾地区计划在2007-2011年投入巨资建设6000公里的光纤网络,届时预计将会有600万家庭享受的光纤入户所带来的便利,细如发丝的光纤可同步传输可视电话、高画质电视、以及登录互联网,实现远程学习、远程医疗、远程会议、远程购物、VOD点播等功能并可以在家随时欣赏全球最新上档的电影,也可以随时上网进行KTV点歌。随着家庭数字化、娱乐化需求的日益迫切,IT产品和其他家电产品功能日益相互融合,

38、目前大部分家电、电脑、电视、手机其实都已经开始数字化的进程。传统的相机、摄像机已经逐渐被DC、DV所代替,另外通信的接入、互联网的接入都在数字化,方方面面都能体现数字家庭的特征,如一些家电可以互联互通、手机与电视可以互通等。数字家庭已经从几年前的概念炒作进入到如今商业化的运作。数字家庭网络正在成为全球最热门的话题之一。2003年,全球共有4000万个家庭拥有家庭网络。据In-Stat/MDR预测,全球家庭网络数量将在2008年达到9800万个。美国Forrester Research的调查结果也显示,到2008年将有52的美国宽带家庭与47的欧洲宽带接入家庭安装家庭内部网络。 进入2006年,

39、数字家庭的概念再度升温。全球数字家庭产品市场也随着亚太地区的火热进行而展开。伴随着这股热潮,家庭网络市场显示出了巨大的潜力和广阔的前景。3.3 数字家庭目前面临的问题数字家庭的全面普及牵涉到产品、标准、内容、安全等多个方面,目前,已经有相当多的厂商推出符合数字家庭功能的家电及PC产品,各种智能家电已经进入了市场,今年五月,西门子家电就推出了一款可用电话远程操控的热水器,在用户回家之前半小时,用任意电话拨打家中的电话,八声后无人接听即转到自动系统,输入密码后即可远程操控家中的热水器,提前预热。此外各种智能冰箱,智能空调以及网络家电等等也很容易在大型的家电卖场中看到,这些产品的上市在丰富数字家庭的

40、内容方面起了非常大的作为。 尽管目前国际上对数字家庭有不同的看法,但大都拥有一个共识,那就是数字家庭是发展的大趋势,数字家庭的发展需要产业链上的各厂商密切配合。数字家庭不是一家厂商或者几家厂商能够解决的问题,它需要产业链各种各样终端的融合,此外各种数字家庭概念的产品需要一个共同的标准。才能进行互联互通,像闪联本身是一个标准,它让产业链的各厂商有一个可采纳的标准,将数字家庭行业规范化。在标准方面,由于数字家庭技术领域横跨了通信,家用电器,消费类电子,计算机软硬件等各个行业。因此各行各业从自己行业的角度和利益出发,组成了各种各样与数字家庭相关的组织,并制定相关标准,试图推进本行业的技术和方案在家庭

41、网络领域的应用。每个行业的标准化工作都希望自己领域的设备成为数字家庭中的核心设备,目前把数字家庭作为一个网络从整体进行全面研究的组织并不多,家电电子类的标准化组织一般只考虑家庭内部的联网和业务,而不考虑数字家庭于公用网络的互联和业务;而目前电信组织对数字家庭的研究仅考虑了电信业务特别是NGN环境下新业务的提供,对数字家庭内部的联网和内部的业务少有顾及。以索尼和微软为例,索尼和微软两家在游戏方面同样强大的公司选择了不同的数字家庭策略:前者以家电为中心,后者以PC为中心。微软公司的Xbox和索尼公司的PlayStation2的设计和功能决策反映了两家公司在控制家庭中的数字化内容策略方面的不同。微软

42、公司仍然奉行以计算为中心的概念,而索尼公司则将重点放在了对家电产品进行数字化。数字家庭最终被消费者接受必然是同时存在内联和外联的业务需求,而消费者不可能在家中建立多重的网络。因此数字家庭标准化还有很多工作要做,其发展的趋势是各种标准逐步走向整合的过程。目前国际、内数字家庭的发展还处于市场导入期,尽管在某些产品的互联上有所突破,蛤各大厂商还是各自为战,推出基于数字家庭某些特定的应用,全套、完整的数字家庭目前最多只是出现在厂商的样板间。虽然一部分产品已经推出,但总的说来,数字家庭仍多数停留在市场的概念宣传以及公司品牌推广阶段。只有各相关运营商在数字家庭领域加大介入力度,切实把家庭网络环境建起来;产

43、业各环节联盟厂商真正挖掘出满足家庭用户需求的应用;加上标准的统一、技术的完善;真正意义上的数字家庭才能有所突破。没有内容支持的数字家庭是不完整的,能够吸引人们投入数字家庭的怀抱是数字家庭所带给我们的各种娱乐功能与应用功能,随着在线影音娱乐、网络游戏市场等服务内容的不断增加、数字电视节目的开通、智能家电、家居安全监控以及更多3G业务等丰富内容不断出殃,人们对数字家庭的需求将会进一步增强,必将会吸引3C厂商、芯片提供商、内容提供商诸多环节共同参与到数字家庭的建设中来。3.4 数字家庭在国内的发展情况 从全球范围来看,面向数字家庭有三个阵营比较活跃,一是英特尔、微软代表的以PC为主角的PC

44、阵营;二是SONY、飞利浦为代表的以电视为主角的家电阵营;三是以德仪、思科为代表的以网络设备为主角的网络阵营。从目前实际情况来看,第一阵营明显然占据上风,国内著名的PC厂商如联想、TCL等已经开始进入数字家庭领域,而包括海尔、长虹、海信在内的传统家电厂商也开始借英特尔“欢跃”平台抢滩进入数字家庭市场。国际巨头对中国数字家庭市场也应该是非常重视的,比如微软就在前期入股长虹,虽然股份不多,但其中也显示了微软对中国数字家庭发展的看好。在我国,我国数字家庭已经进入快速发展的阶段,某些产品的互联互通方面已经有所突破,在国内的数字家庭领域,出力最大,表现活跃的当属英特尔了。实际上,英特尔近年来正在全力拓展

45、数字家庭市场,英特尔倡导成立了DLNA(数字生活网络联盟),有全球各地200多个家电厂商、内容厂商、通信设备厂商参与其中,为实现互联互通共同努力。上半年以来,英特尔携手国内各PC硬件厂商、家电厂商、内容提供商和服务商等发布了面向数字家庭的欢跃技术平台,“欢跃”平台的推出则将普通电视改造成为能够上网应用的终端,大大降低了数字家庭的门槛。此外国内的各大家电、电脑厂商纷纷推出基于数字家庭的产品,并且已经出现了全套、完整的数字家庭样板。随着大屏幕平板电视的降价、智能家电产品的不断上市,数字家庭已经开始加速进入普通百姓的家庭,预计一些前卫家庭或者高端家庭未来两三年都将可以进入真正意义上的数字家庭,再过三

46、、五年左右数字家庭将会率先在大中城市开始逐步普及。当然,数字家庭最终能以多快的速度“飞入寻常百姓家”还取决于数字家庭产品的标准融合、新品的推出,以及消费观念的更新。第四章 数字家庭产业未来发展趋势目前,数字家庭市场发展的几大制约因素包括:产业统一标准的缺失,互联网在带宽等方面的支持能力不够,应用模式和内容渠道的发展滞后,消费者对产品的认知程度较低等等。其中能够强力吸引顾客的创新应用模式和作为数字家庭最终消费目的内容服务渠道的不够完善是目前数字家庭市场发展的最大短板。 硬件产品市场难有较大突破,焦点集中在产品价格的降低和应用模式的创新。2006年是数字家庭市场教育引导消费者、培养市场的一年。硬件

47、技术继续发展,包括电视、盒子、娱乐PC的众多硬件产品在技术发展和厂商的有意推动下会有一定的价格下降,但还是很难达到普通消费者所能接受的水平。 简单化和融合化是未来数字家庭终端产品的发展方向。简单,是厂商所出售的产品在硬件方面的配置将会是非常基本的一些配件,而把其他许多附加功能的增加交给消费者,以增值的配件和软件的形式提供,这也是产品价格控制的一个有效方式。融合,则是将电视、PC、“盒子”等各种终端产品集于一体,目前数字家庭市场需要重复购买各种产品的现状,是影响消费购买的另一个因素。集成各种功能的单一产品会比多种产品之间互联形成的应用系统,对消费者的吸引力更大。 内容服务和内容渠道产业作为目前数

48、字家庭市场发展的最大短板,在2006年会是数字家庭市场发展最快的一部分,其原因是内容服务可以细分成为针对电视机、PC或者媒体播放器等不同硬件产品的服务,而这些细分的服务在数字家庭硬件产品没有大规模使用的情况下,一样有很好的发展空间。未来的数字家庭的内容服务商可能会先从细分产品的内容服务市场寻找突破口,掌握数字家庭产品某一部分的内容服务市场,在整个数字家庭市场发展起来再开始进入整个市场。当然,从战略初期就以进入整个数字家庭为目标的内容提供商会比仅仅以细分市场为目标市场的厂商有更大优势。 20062007年将使内容服务产业发展、整合、逐渐规范的两年,在众多终端厂商和内容渠道商的大力推动下,在各种消

49、费者的体验结果和需求回馈到厂商之后,内容服务和运营模式将会逐渐完善。到2008年之后内容渠道和服务会形成一个稳定的市场。目前,能够满足消费者需要的内容服务的缺失已经成为数字家庭产业发展的最大短板,也是数字家庭产业市场前景最为广阔的一个市场。 家用正在向数字家庭的核心演进,未来数字家庭会采用集中式的核心结构,这个集中的核心需要有相对强大的控制和运算能力,因此需要一台功能强大的PC或者服务器来作为这个体系后端的“大脑”,负责管理所有的家庭娱乐设备、安防设备、信息存储设备。这就要求现在的家用PC进化为一个靠近低端服务器设备。在其他情况下的PC将扮演一个专用的娱乐或者安防角色,这时将退化为一个处理终端

50、,作为上网和游戏用或者处理其他相对单一的任务。 在这样的结构下,现在的所有电子设备都会成为一个服务器的扩展单元,目前多设备功能重复的情况将改善。比如电视和电脑屏幕的功能重叠,今后可能的演化趋势是将电视的一部分功能也整合到PC中。那时,电视与电脑显示器不再有本质差别,不过是不同尺寸的显示设备而已,DVD机和DVD光驱看起来也只需要保留一个。 未来显示技术的发展将有助于数字家庭应用的突破,比如投影方式可能更多地借助激光全息技术来实现模拟现实,而这台强大的PC或者说服务器,其显卡会同时进行多任务处理,一个显卡可以同时为电视节目和上网+游戏等所共用。而这台PC或者服务器的操作系统一定可以按照多系统、多

51、任务并行的方式工作。 现在的家用PC未来要么进化成为数字家庭的核心,要么消亡。从目前的情况来看,尽管数字家庭市场尚未形成规模,但以英特尔和众多PC和家电巨头为代表的一大批有领导力的厂商正在进入,他们将成为整个数字家庭构想落地的主要推动者。继海信、长虹、盛大推出盒子产品以后,国内的联想、方正、同方等PC厂商也相继推出了数字家庭娱乐产品。不论这些产品的形态或名称如何花哨,本质上都还是PC。 英特尔的Viiv平台、AMD的Live和众多PC形态的数字家庭产品都表明,整个产业链正在合力推动家用PC向数字家庭的核心演进。 总 结 电视手机电话机过去曾经改变人们的生活的重现,而现在“数字家庭”实际上就是数

52、字化的信息产业(包括服务)向终端用户渗透的过程,它将给用户带来人性化娱乐感受、时尚高效的的家庭办公方式、和互动共享式的生活。人性化的家庭娱乐。数字家庭的实现改善人们休闲生活环境乃至娱乐方式,让人们的娱乐生活更为多彩。用户可通过网络游戏、家庭影院、数码电子等来营造家庭娱乐氛围。时尚的家庭办公方式。数字家庭的实现使人们的办公效率更高,沟通更为方便,获取信息渠道和内容更为丰富。超线程技术支持的高性能电脑为用户提供了全新的数字媒体控制方法,无线移动技术则帮助克服了墙壁、出口和线缆的障碍。房间布局、楼层规划、网络连接和电脑本身的位置等将不再成为消费者享受数字办公乐趣的障碍。互动共享式的生活。在人们的生活中,信息共享将真正实现数字家庭,无限的沟通、便捷的生活都将成为一种现实。数字家庭将有效利用资源,实现电视、电脑资源共享以达到人们的愿望。比如硬盘上好多照片,可以

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论