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文档简介

1、OpenGL编程 Ls1第1页/共48页第一页,共49页。OpenGL编程 Ls2第2页/共48页第二页,共49页。OpenGL编程 Ls3虚拟现实(x n xin sh) 运用计算机图形学的原理与方法,将科学与工程计算所产生的大量的数据转换为图形、图像,以直观的形式表现(bioxin)出来。 运用计算机所产生的高度模拟现实环境(hunjng)的、具有交互性的高级用户界面。科学计算可视化第3页/共48页第三页,共49页。OpenGL编程 Ls4动物(dngw)骨骼的可视化重建第4页/共48页第四页,共49页。OpenGL编程 Ls5三维中国(zhn u)地形图第5页/共48页第五页,共49页。

2、OpenGL编程 Ls6立体(lt)云图第6页/共48页第六页,共49页。OpenGL编程 Ls7虚拟(xn)地形漫游第7页/共48页第七页,共49页。OpenGL编程 Ls8第8页/共48页第八页,共49页。OpenGL编程 Ls9第9页/共48页第九页,共49页。OpenGL编程 Ls10第10页/共48页第十页,共49页。OpenGL编程 Ls11第11页/共48页第十一页,共49页。OpenGL编程 Ls12第12页/共48页第十二页,共49页。OpenGL编程 Ls13第13页/共48页第十三页,共49页。OpenGL编程 Ls14第14页/共48页第十四页,共49页。OpenGL编

3、程 Ls15第15页/共48页第十五页,共49页。OpenGL编程 Ls16第16页/共48页第十六页,共49页。OpenGL编程 Ls17第17页/共48页第十七页,共49页。OpenGL编程 Ls18第18页/共48页第十八页,共49页。OpenGL编程 Ls19第19页/共48页第十九页,共49页。OpenGL编程 Ls20第20页/共48页第二十页,共49页。OpenGL编程 Ls21缩写数据类型COpenGLbubsusiuifd8位整数8位无符号整数16位整数16位无符号整数32位整数32位无符号整数32位浮点数64位浮点数signed charunsigned charshort

4、unsigned shortintunsigned intfloatdoublevoidGLbyteGLubyte GLbooleanGLshortGLushortGLint GLsizeiGLuint GLenum GLbitfieldGLfloat GLclampfGLdouble GLclampdGLvoid第21页/共48页第二十一页,共49页。OpenGL编程 Ls22第22页/共48页第二十二页,共49页。OpenGL编程 Ls23字符含义GL_POINTSGL_LINESGL_AMBIENTGL_POSITIONGL_FLATGL_SMOOTH绘制单个顶点集绘制多组独立的双顶点线

5、段设置RGBA模式下的环境光设置光源位置设置平面明暗处理模式设置光滑明暗处理模式第23页/共48页第二十三页,共49页。OpenGL编程 Ls24第24页/共48页第二十四页,共49页。OpenGL编程 Ls25第25页/共48页第二十五页,共49页。OpenGL编程 Ls26由三角形构成的飞机(fij)模型第26页/共48页第二十六页,共49页。OpenGL编程 Ls27利用基本图形构造(guzo)雷达探测器第27页/共48页第二十七页,共49页。OpenGL编程 Ls283DMAX铲车(chn ch)模型的opengl再现第28页/共48页第二十八页,共49页。OpenGL编程 Ls29第

6、29页/共48页第二十九页,共49页。OpenGL编程 Ls30基于图形变换的雷达探测器场景(chng jng)简单漫游第30页/共48页第三十页,共49页。OpenGL编程 Ls31第31页/共48页第三十一页,共49页。OpenGL编程 Ls32第32页/共48页第三十二页,共49页。OpenGL编程 Ls33球体(qit)的镜面反射效果图第33页/共48页第三十三页,共49页。OpenGL编程 Ls34带光照的球体(qit)世界第34页/共48页第三十四页,共49页。OpenGL编程 Ls35第35页/共48页第三十五页,共49页。OpenGL编程 Ls36雾效果(xiogu)第36页/

7、共48页第三十六页,共49页。OpenGL编程 Ls37透明(tumng)效果图第37页/共48页第三十七页,共49页。OpenGL编程 Ls38茶杯(ch bi)里的铅笔第38页/共48页第三十八页,共49页。OpenGL编程 Ls39第39页/共48页第三十九页,共49页。OpenGL编程 Ls40第40页/共48页第四十页,共49页。OpenGL编程 Ls41金字塔第41页/共48页第四十一页,共49页。OpenGL编程 Ls42隧道(sudo)第42页/共48页第四十二页,共49页。OpenGL编程 Ls43球体(qit)世界第43页/共48页第四十三页,共49页。OpenGL编程 Ls44第44页/共48页第四十四页,共49页。OpenGL编程 Ls45第45页/共48页第四十五页,共49页。OpenGL编程 Ls46第46页/共48页第四十六页,共49页。OpenGL编程 Ls47第47页/共48页第四十七页,共49页。感谢您的观看(gunkn)!第48页/共48页第四十八页,共49页。NoImage内容(nirng)总结OpenGL编程 Ls。核心库和实用库在所有的OpenGL版本中均有实现。由于glut中的窗口管理函数不依赖运行环境,因此可在所有系统(xtng)平台上运行。Windows专

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