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文档简介
1、目录一、 课程说明 .1 .二、 课程性质与任务.1 .三、 课程设计思路 .1 .四、 课程教学目标 .1 .五、 课程容与要求 .3 .六、 实施建议 .8 .、课程说明课程名称适用专业原动画设计开课分院(系部)信息管理系计算机动漫与制作专业课程代码学 时先修课程72后续课程审定人? flash 、? 3dmax ?编制人制(修)定日期卡通圆基础、卡通圆游戏制 作妍丽2014-1-10、课程性质与任务原动画设计课程是一门实用性很强的绘画课程。原画是动作设计、flashy 画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程,它不仅适用丁传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动
2、作设计与编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。三、课程设计思路本课程的学习情境根据高职高专学生的认知规律和动漫产业对丁动画专业人才的用人需求,贯彻职业技术岗位为中心, 以“市场需求”为导向的教育教学指导思想将课程教学容分解为原画基本概念,修饰手法运用,曲线运动轨迹和力量传递,夸动画语言,人物的行走与跑步,动物的行走与跑步,振翅与翱翔,水的 运动,特技效果表现,肢体与表情刻画几大知识模块,每一模块乂分成若干学习情境;使学生在学习过程中逐步掌握原画设计制作方法, 能熟练掌握相关计算机软件应用技术,并且具备较强专业知识技能和创意思维能 力。将课程容进行模块化划分,并为每一模块确定应知应
3、会目标以及应知应会目标的鉴定标准和方式。四、课程教学目标课程的目标是高职院校应当以职业技术岗位为中心,以“市场需求”为导街力朝向“过程性课程、企业性课程、项目实训课程”的课程建设方向改革,拓展产、学、研三位一体的教学体系,发展“校企合作、顶岗实训、订单培养”的人才培养模式,着力培养富有深刻动画设计理念和深厚文化艺术底蕴,能熟练掌握相关计算机软件应用技术,具备较强专业知识技能和创意思维能力的高级实用型技术人 才。(一)基本知识教学目标?掌握原画定义?掌握原画中基本动作,关键姿势的捕捉与表现?掌握人物常规动作的画法?掌握动物常规动作的画法?掌握自然现象的画法?掌握特技效果制作?掌握摄影知识与表情与
4、口型(二)专业能力?具有艺术修养、美术基础和动画专业知识?具有将视觉语言应用丁设计思维和创作的能力?具有较强的动手绘画能力(三)社会能力?良好的职业道德和工作责任心?吃苦耐劳与服从意识,团队协作精神?具有谦虚、好学、追求上进的态度?具有创新精神和严谨的工作作风(四)与前后课程的联系1、与前修课程的联系本课程作为专业核心课程,前修课程主要有“动画概论”;设计素描与色彩”;设计透视”, “美术史”等专业基础课程。2、与后续课程的联系本课程的后续课程主要是动画创作和游戏设计,本课程针对角色动作(表演)设计(原画)技法,从而为动画创作与游戏设计打下坚实的基础。五、课程容与要求1、以原动画设计岗位职责为
5、中心点,把原动画设计划分为五个教学模板,将课程的能力目标转换成典型的工作任务来确定课程学习项目,开展教学活动。表一模块一:原动圆设计概述模块教学设计表课程名称原动画设计项目能力目标工作任务学习项目设备与表单泉圆的概念;原圆1、原圆的定义原画的定义;稿具体容;运动时原圆稿的具2、原圆中关键姿势与动作,关键姿势的捕捉与表现,动作的时间表现' 可的掌握;原画师1、原画概述体容;运动时“掌握。定位以及与原画稿关系;实例分析; 实例分析。3、原圆帅定位,原圆帅的职责,原圆稿4、 实例 1 : 拟人化的茶杯;实例 2:如何捕捉关键姿势的方法5、 总结、作业1、修饰动作的必要性与重要性修饰动作的必要
6、性2、缓冲动作是物体惯性体现,它与主体动作预备动作的与重要性;设计预关系,预备动作与缓冲动作的关系设计;缓冲动2、修饰使动作更备动作与缓冲动3、 “动态趋势线”的反向特征,设计角色姿势作的设计。流畅作;姿势的反向f的反向趋势线寺征;实例分析。4、 实例:抓狗的动作5、 总结、作业1、不问材质物体在运动中表现出的外在形状和运动轨迹,质地坚硬的物体受外力影响较小, 质地轻柔的物体受外力影响较大。物体表面的每曲线形的运 动轨迹;力量 的传递;循环 往复的运 动 特征;时间调 节柔软度。曲线的运动轨迹表现;力量的传il;循环往复的运动规律;时间的调节;实例分析。3、曲线运动轨迹与力里传递个点在受力时间
7、上有先后差别。2、举例向上挥的预备动作和向下拍的主体动作,说明力量怎样传递的?传递过程如何?3、运用概括归纳手法提炼出动作中的曲线型姿势, 并通过若干个曲线型姿势交替过渡变化, 组成极具该动作特征的基本单元4、列举各种典型实例说明时间调节动作柔软度5、 实例 1 : 曲线运动一头发的变化;实例 2: 柔夸的表现方法夸的表现方法4、夸的动圆语言软物体的曲线轨迹特征变化6、 总结、作业1、夸的意义、目的与要求2、动作幅度与下奏、动作启、向的夸大,姿势的夸表现在角色形状的变化,表情的夸通过 角色五官的形状和位置的变化来体现实例 1 : 角色姿势的夸;实例2:角色分层处理3、总结、作业2、按照计算机动
8、漫与制作设计专业岗位的业务实际,以真实工作任务及其工作过程为整合依据,序化教学容,科学设计学习性工作任务,即学习项目,使课堂教学与实际工作一致。组织教学重点是教会学生如何完成工作任务,知识、 技能学习要结合任务完成过程来进行;围绕工作任务学习的需要,以典型产品或服务为载体设计“学习项目”,教学顺序按照项目编排来展开。表二能力要求与相关知识序号项目模块能力要求相关知识原圆的概念;原圆稿具体容;运动1 原画概述原圆的定义;原圆稿的具体容;运动时间掌握。时间的掌握;原画师定位以及与原圆稿关系;实例分析;实例分析。2 修饰使动作更流畅预备动作的设计;缓冲动作的设计修饰动作的必要性与重要性;设计预备动作
9、与缓冲动作;姿势的反向曲线运动轨迹与力量传3递" 线形的运动轨迹;力量的传递;循环往复的运动特征;时间调节柔软度。特征;实例分析。曲线的运动轨迹表现;力量的传递;循环往复的运动规律;时间的调节;实例分析。4 夸的动圆语言夸的表现方法夸的表现方法人走路和跑步时手足动作的交叉特5 人物的 " 与跑步通过手足动作的交叉特征、高低起 伏的行进轨迹、躯干的倾斜与扭动 二个方面表现人的走路和跑步动 作。征;人走路和跑步时高低起伏 的行进轨迹、人走路和跑步时躯 干的倾斜与扭动;实例分析。3、从原动画设计岗位分析入手,依据行业动漫与制作职业技能的层次要求,教学中采用岗位分项、能力分块、虚拟
10、任务驱动,从低到高逐级递进的教学模式,建设配置,整合规划课堂教学、实践教学计划、开发实训项目、建设实训室、实习基地,使理论教学与实践操作一体化。表三实训项目与学时序号项目模块实训项目学时1 原圆的定义22 原圆中关键姿势与动作,关键姿势的捕2捉与表现,动作的时间表现原画概述3 原圆师定位,原圆帅的职责,原圆稿1实例 1:拟人化的茶杯;4 实例 2:如何捕捉关键姿势的方法46修饰动作的必要性与重要性278 修饰使动作更流畅缓冲动作是物体惯性体现,它与主体动2作关系,预备动作与缓冲动作的关系9 “动态趋势线”的反向特征,设计角色101112曲线运动轨迹与力里传递姿势的反向趋势线2曲线的运动轨迹表现
11、、力量的传递213循环往复的运动规律、时间的调节21415 实例分析216 夸的意义、目的与要求217 角色姿势的夸218 角色分层处理2夸的动圆语言表情的夸通过角色五官的形状和位置192的变化来体现20动作幅度与下奏、动作启、向的夸大21222姿势的兮表现在角色形状的变化22425人物的行走与跑步26通过表演走路和跑步动作,说明人走路4和跑步时手足运动呈交叉相反方向人走路和跑步时形成高低起伏的行进轨迹,美式走路和跑步与日式走路和跑步4行进轨迹的区别人走路和跑步动作中对躯干的倾斜度和227扭动幅度的控制人物剪影层与“叉子”配合作画228角色奔跑动作129动物的跑步动作130说明四足动物走路和跑
12、步时身体的起伏与扭动231动物的行走 t 跑步走路和跑步动作的写实与夸处理232 手接触叉子动作、狗的跳步动作233 狗的跳步动作鸟飞翔时上下扇翅的区别134振翅与翱翔鸟飞行轨迹形成上下起伏的波浪线135 " 个角色表演动作136 鸟的写实动作137 远景、近景和中景波浪表现方法138 水滴运动的主要步骤1水的运动表现39 雨的下落变化;瀑布的表现140 水枪移动中水的曲线运动轨迹;物体在2水面的倒影轻烟与浓烟的运动与表现火的运动规41光特技效果的制作律,火苗运动动作,大火和中火运动动4作42树枝闪电效果,图案闪电效果243角色的旋转动作、车的运动144手的画法,表情控制,肢体表现1
13、肢体与表情刻圆45摄影表介绍,常用动画摄影术语146实例:角色的抬头动作1总计724、采用校企合作、工学结合、“双元制”实习管理的实践模式,组织实践课教学。采用循序渐进的形式,分阶段进行,先校模拟实训,奠定基础;周末到设计公司见习体验;最后毕业实习到有关专业的 单位顶岗工作,使教学一实习一就业一体化。5、充分利用先进的教学手段、创新的教学方法进行教学;为了更好地获得教学效果,使用多媒体教学,网络资源教学,视频教学等教学手段;同时采用案例分析法、情景模拟法、现场教学、示教学、项 目教学等方法进行教学,让学生参与体验,提高学习的兴趣。6、采用小班制、分组训练方式,开展实训课教学。聘请在设计公司工作
14、的兼职实训教师,保证实训课的成效,同时使学生了解最新的原动画设计信息。7、加强课后作业管理,包括个人作业、小组作业、实训作业的布置、指导和评估,提高学生课后自觉学习的意识和能力。8、充分发挥“第二课堂”的作用,鼓励和指导学生开展社会实践,定期举办与课程教学容契合的专业技能比赛,专题讲座等,将课程教学延伸到课后,引导学生积极学习和主动学习,培养专业综合能 力。9、原动画设计课程考核与职业技能资格考核体系接轨,建立与职业技能资格考核体系接轨的能力评价标准。课程考核的容以项目课程化工作任务和实际工作过程为主: a. 理论部分采用闭卷笔试; b. 实训部分:由教师设计场景和题目,学生抽取试题后,根据试题要求进行模拟服务考试;c.职业资格证考试:参加相关艺术类(中级)职业资格证考核表四课程考核标准考评方式素质考评过程考评(项目考评)工单考评期末考评实操考评(卷面考评)10 分由指导老师20 分由主讲教师40 分由实训指导教30 分按照教考分离原考评实施根据学生表现集中考根据学生完成的师对学生进行项目贝 u, 由学校教务处组织评工单情况考评操作考评考评根据遵守设预习容( 10任务方案正确建议题型不少于5备安全,人身安全和分)项目操作过( 14 分)种:填空、单项选择、生产纪律等情况进程
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