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文档简介
1、深度解读! Photoshop二十年版本演变史出处:PConline 2009年09月17日 作者:视觉中国 责任编辑:lizhiyanPhotoshop是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并 且是Adobe公司最大的收入来源。然而 Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发岀来。-山4* 11k凱小单Adobe Photoshop "10 Adobe Photoshop 40加城脳碱*P 5 °从几Phohishi耳愀o4-TV 11987年
2、秋,Thomes Knoll , 名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值, 更没想过这个编码会是 Photoshop的开始。他的程序引起了他哥哥 John的注意。当时John正效劳于lindustrial Light Magic(ILM) 公司一家影视特效制作公司。随着星球大战的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造岀惊世巨片!当时 John正在实验利用计算机创造特效
3、,他让 Thomas帮他编写一个程 序处理数字图像,这正是 Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。图 1 Thomas Knoll图 2 John KnollJohn通过他父亲一Michigan大学的教授-购买了一台新的 Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在 此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽
4、管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得 努力。当时,在MacWee上刊登的一种图象应用软件 PhotoMac弓I起了 John的关注。他到SIGGRAPH计 算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上 PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。Dip怕y 0 07 Splash Screen图3 Photoshop前身是名为Display的小程序Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。 从此,Photosho
5、p正式成为了这个软件的名称,直至今日。与此同时,John四处奔走,寻找公司投资 Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原 因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshopr*h F3:25 PM 23忙:?: : ?: :: : : ?: ::- ?: ?: .7 ?:?: 7. : : ?L严?:?: ?.?: ?:上?:?: ::.: : ?: ::- ?:?: :- : : ?:?: 1 ?: ?: .I: ?:?
6、: :- ?: :; ?:?: ? ?: ?:?: :; ?: ?.?: ?:?: Z ?: ?.Adobe Adobe Photoshop* 1.0拷贝随着扫描仪捆绑岀售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。PhotoshopMacintosh version 2.0.7 丄Biomas Knoll, John Knoll, Steue Guttman and Russell BroninCopyright ©1989-90 Adobe Systems Incorpt M rights reserved. Adobe Photoshop an
7、d th Rdobe Photoshop logo are trademarks of ftc Sy&tems Incorporated.图4 photoshop1.0 的启动页面Original application icon -Phot oShop 0S7成!I谨iPhotoShap 0£7Original document icon *1a2Jennifer in parM轴Jennifer in paradiseimii idi p 1 " 1 IUUI iPREF 5p$ PrefsPS PrefjOriginal plugin icon *mjTwir
8、lTvirl图5 Photoshop1.0当时所使用的图标后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown ,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与FredMitchell , Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是license to distribute(授权销售)"Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发
9、布销售而Adobe公司则决定保留 Photoshop这个名字 八旧 r <111 Modi- Intiig対 曆刨o丄 t U>ihdi<iua3:25 PMAdobe* r IjPhotoshopMacintcfh/AT IWiOfflmJohn KnolL it珂时 Gutlrrwi4Trtl Fkfiwfl BrnuoCopwlghr H 4钿9 'KI MMwIncmMl rights mrfunt, Mobe Phatthhop wid 柿 的o* Photnshop (uqo on* liMcmntKt of A( Skttrrfm tnronnralML
10、图6首次正式发行的PS只有800KB的3.5英寸光盘Thomas在 Ann Harbor编写所有的程序,而John在California 编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具, 而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件, 却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown 和John, Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。
11、1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点 外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突岀了Photoshop的优点也使得参展的人把 Photoshop竟相宣传岀去。图7 Adobe Photoshop 首次亮相而Photoshop 1.0 显然仍需改进。当时,Photosho
12、p的优势是容易使用,虽然 Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。Letraset 把ColorStudio 定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio 的Macr乙mmer分别使用他们自己的软件对图象进行 润饰及合成。结果最后 Photoshop 是赢家。当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。 为了扩充工程师队伍,公司聘请
13、了 Mark Hamburg Mark 曾从事于Ashton Tate。路径即是他提岀加入到 Photoshop里的。路径也成为了 Photoshop2.0版的 新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件 川ustrator 文件,支持CMY,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的 2MB增加到4MB这个小 小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB可见其作用绝非由2到4那么简单。egSelvtLDindoivAllNone定0Groi
14、n SimitarFringe. Feather,U HI .IlillBIBlIiaiHIBIMlHide Edges 舅HL, Lir-EL5f ,LlLr E erEl$(?拖 ction->RlphaMapRdjustFilter*Calculate*",:nipRotateResize Resample.SelectImage- - - - - ! - - - - 4 > - - - - a a - > c J.LUindDUf bTTTTTVTTTr.广 "Hdd Noice.BlurBlur More Custom. Despeckle Di
15、ffuse.FacetFind Edges Fragment Gaussian Blur . High Pass*. Manimum.,. Median. Minimum. Mosaic.图8 Photoshop2.0的发行引发桌面印刷革命Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给 Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的 代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了 印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Ad
16、obe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac 小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是 Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是 Merlin,Windows 版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持
17、。尽管这个版本因为是 Windows版本的第一版而备受瞩目, 但是对于 Windows系统,它有一个强大 的对手,Aldus公司的PhotoStyler 。虽然 Windows的使用者可以使用 Photoshop,但是它并不包括那 些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。AdobePhotoshopFJhotoshop 2 0 1 Spiasti Screen图9第一个运行在Windows平台的Photoshop2.5此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是 Fractal Design 的ColorS
18、tudio,而 Windows 上面则是上文提到的 Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于 ColorStudio,而 Win dows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为 Tiger Mountain 。在这一版中,将着 力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与 Hamburg和Johnston 起研发其 他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使 Windows版本能与Mac版本同步。当时研究Layers的还有
19、LivePicture ,是Photoshop劲敌。Live Picture 的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了 LivePicture 的Layers特征,事实上,早在 Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究 Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和WindowsAdobe PhotoshopsE版本分别在在1994年9月底和11月发行。图10麻烦重重的3.0版本3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pa
20、kler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在 Beta检测过程中,又岀现了 Q&A(质量 评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Brown捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序岀现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了岀售的3.0 版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了 3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。
21、Adobe尽最大的努力去替换3.0 版的CD通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样岀现 beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许 多工程师离开了 Adobeo这点小障碍并没有减小 3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Pare nt,来自IBM公司的Marc Pawlig
22、er),但是继续开发 Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至 Lamkin加入。他聘 请了一个界面设计师重做 Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方 法。并且他说服 Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给 Photoshop的用户带来了新的惊喜。这 即是4.0版本的开端,代号为 Big Electric Cat 。当第一张beta磁盘岀现,引起了测试者们的骚动。为什么 Photoshop有了这么多的改变。一些 使用者提岀抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种
23、改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为 Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了 最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoil兄弟重新签订合同,买断了 Photoshop的所有权。图11重获好评的Photoshop 4.0图12 Photoshop 各版
24、本的tools 面板在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研 究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师 Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这 也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但 后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加
25、入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop 本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补 Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5 一经推岀即取得了 巨大成功。图 13 Photoshop 5.0AdobfAdobe®Photoshop 5.52000年9月,Photoshop 6.0 发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此 外Photoshop
26、 6.0引进了 "形状(Shape) ”这一新特性。但真正的重大改进是在 2002年3月的7.0版。 在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了 Healing Brush等图 片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Ca
27、pture One)。已经退为二线的 Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了 PS RAW(7.0)插件。图16 Photoshop 7.0 支持许多数码特性Adobe* Photoshops图 15 Photoshop 6.0 引进了 Shape 特性Adobe Photoshop zo2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之 为 Photoshop 8.0,而改称为 Photoshop Creative Suite ,即 Photoshop CS,它与 Adobe 其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟
28、产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变 修正,镜头模糊滤镜等。图17增强数码暗房支持的Photoshop CSI * I * JI ;福一5.06.07.0图18 Photoshop各版本的tools 面板Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的岀现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的 Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持 Windows
29、。但看到Windows在PC机上的岀色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推岀 Windows版本(包括 Windows95 和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推岀多国语言的版本。例如,看到中国无限 广阔的市场,Adobe公司推岀了 Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了 Adobe中国 公司。而photoshop 一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。美国Adobe公司于当地时间2005年4月4日正式发布图像处理软件 Photoshop CS第二版,美 国和加拿大将在5月开始正式上市销售。Photoshop CS2
30、是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一 次重要更新。它将作为独立软件程序或Adobe Creative Suite 2的一个关键构件来发布。PhotoshopCS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。图 19 Photoshop CS22007年3月27日,Adobe正式发布了旗下设计软件套装的最新版一一Creative Suite 3 。本次 新品发布是Adobe公司历史上最大规模的一次。CS3套装软件分为6个不同版本,总计包含17个新版设计软件,其中首次包括了最著名的原Macromedia网页三剑客产品。Creative Suite 3 套装的6个版本包括设计高级版(D
31、esign Premium)、设计标准版(Design Standard )、Web高级版(WebPremium)、 Web标准版(WebStandard )、产品高级版(Product Premium)和大师典藏版(Master Collection )。 各版本具体包含的组件各不相同,某些组件和服务还由各版本共享。CS3中除了 On Location CS3和Ultra CS3两个组件外,其余组件均原生支持苹果电脑,其中OnLocation CS3则需要BootCamp支持。图20 CS3(Creative Suite 3 )系列创意软件包CS3中受关注的莫过于其设计旗舰 Photosho
32、p CS3。作为Adobe的拳头产品,Photoshop CS3自去年发布测试版之后就一直是人们关注的焦点。Photoshop CS3具有几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、支持20多个窗口停靠、比旧版占用更少面积的工具栏、从多张照片自动生成全景图、灵活的黑白转换、更易调节的边缘选择工具、智能滤镜、改进的消失点特性、32位HDR图像自动生成工具等等。另外,Photoshop从CS3首次分为两个版本,分别是标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。图 21 Creative Suite 3去年刚刚发布的Photoshop CS4中,我们可以看到更多让人兴奋的功能,新增
33、了用于创建可编辑、羽 化、密度受控的蒙版,增强的图像自动混合功能和图层自动对齐功能,对超大图像的支持也更为岀色。在Photoshop CS4 Extended中,我们还可以直接在三维物体上绘画。从7.0到CS我有一个感觉,那就是Photoshop就是一个图像处理软件的中心,在这里你可以完成一切你梦想的效果,从印刷到网页 到3D动画等,无需其他软件帮助,你都可以在这里实现。2008年9月23 日,Adobe公司宣布推岀业界的里程碑产品 Adobe? Creative Suite? 4 产品 家族。该产品能够应用于所有创意工作流,是业内领先的设计和开发软件。通过工作流的根本性突破,消除了设计师和开
34、发工作者之间的壁垒。新的Creative Suite 4产品线包含数百个创新功能,全面推进了印刷、网络、移动、交互、影音视频制作的创意过程。该产品把整个产品线的 Flash技术提升至整合力与表现力的新高水平,是Adobe迄今为止最大规模的软件版本,内容包括Adobe CreativeSuite 4 Design editions 、 Creative Suite 4 Webeditions 、 Creative Suite 4 Production Premium Adobe Master Collection 和13个基础产品、14项整合技术以及7种服务。ADOBE CREATIVE SUI
35、TE 4:TPTIONDesign across media with Adobe Creative Suite 4CZI3宾仙心DUg 性 FrenunPrmilerUWr»dr fromL#Am mae.CrtJthrti Suo 43-ULhdJrdUpgrMr IhwpLewi mcgfE -)>Crt4Etv» 540 4W»b Pt««MdHiR&wdaUpgrMJt Rngrritejni rareCzt* Suh* * 5-UM4R;«jrtfefua4eCrtitiv Son* 单Prkictki P&
36、#39;fBMiiftiPrctirii!*磁 l*EL&ainirKire i«w thMUQhbw 旷些直e QMSSdAe icieclw Edu(jil£m<>ptafif CWHtWi4Mdlttf GoBMiEfeaAPreeri<ler ypgnrtelw<Lorn more -图22 Photoshop cs4 发布界面Adobe Creative Suite Master CollectionCS4提供了有史以来最具综合性的创意环境,将Adobe所有最新的设计和开发应用软件、技术和服务整合在一个软件包中。Adobe总裁兼首席
37、执行官Shantanu Narayen先生表示:"设计和开发工作者改变了人们在印刷 品、网络和移动终端上获取信息、分享观点、销售产品、讲述故事和创作难忘经历的方式。无论你是开发丰富互联网应用(Rich In ternet Applicati ons)、制作一段视频或者一本畅销杂志,AdobeCreative Suite 4强大的跨媒体技术都能够帮助你全面提升产品、品牌和观念。”Adobe Creative Suite 4让用户能够在多种版本和独立产品之间进行自由选择,并可为任意设计规范的尖端工作流提供全面支持。用户可选择六个软件套装或13个独立软件的完整升级版:包括Photoshop
38、 CS4、Photoshop CS4 Exte nded、In Desig n CS4、Illustrator CS4 、Flash CS4和 Adobe Premiere Pro CS4 等。Professional 、Dreamweaver CS4、After Effects CS4£9INTRODUCING ALL-NEW ADOBE® CftEATXVE SUITE® 4 SOFTWARE.IT'S YOUR SHORTCUT TO BRILUANT.图23前所未有强大的新性能Adobe Creative Suite 4中简化的工作流使用户能够更便捷地完成常
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