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文档简介

1、运动:电影与似动现象运动:电影与似动现象电影与运动电影与运动 尽管已经有很多没有运动的电影制作出来(例如,克里斯马凯Chris Marker1964年的电影堤La Jette就是用静止的照片制作的,就像大部分历史纪录片所做的那样),但观众期待银幕上的事物运动。 电影不是一直在运动吗?是的。它们一直在运动。即使我们在看一张静止的照片时,也仍然有运动。似似 动动 当一个固定的物体取代另一个固定的物体,两个物体之间的改变可能会被作为单个物体的运动所接受。这就产生了似动似动。 电影和电视频都依赖这个原理。每当我们把真实世界的运动拍摄到电影或视频上,它就会转换成一系列静止的照片。 电影和视频可以以24或

2、30fps(帧/秒)的速度播放这些静止的照片,这些照片就会看起来在运动。但这是似动,而不是真实运动。 为了证明这一点,我们可以用“定格”或“步放”方式,单独地看每帧静止的图片。动画就是由一系列单独的图片组成的,当以24或30fps的速度显示时,它看起来就在动。运动矛盾运动矛盾 运动矛盾常常会出现在火车上。 设想你坐在一列火车里,旁边停靠着另一列火车。如果旁边的火车缓慢地向前移动,你可能会觉得好像是你所在的火车正在向后移。 你并没有真的移动,但旁边的火车向前的运动诱导出你所在的火车在运动的感觉,你会觉得你正在向相反的方向运动。 黑色的圆正在向右移动,但在某些条件下,我们会觉得是白色的圆正在向左移

3、动。 通常运动会转移到更小和更亮的物体。 黑色的圆看起来在移动,因为它改变了与固定的白色的圆和景框的位置关系。 银幕上的视觉运动只需要通过物体改变与景框线条的关系就能产生。当物体没有改变与景框线条的关系时,就没有银幕上的运动。Z Z轴运动轴运动 感知Z轴运动受到镜头焦距的影响很大。 广角(短焦)镜头加速Z轴运动; 窄角(长焦)镜头减慢Z轴运动。快动作和慢动作快动作和慢动作 我们可以通过改变摄影机的速度改变运动的速度。 传统上这被称为快拍(慢动作)或慢拍(快动作)。 一台电影放映机总是以24帧/秒(fps)的速度放映。 当摄影机按正常的24帧/秒拍摄时,摄影机纪录下来的运动在放映时看起来也是正常

4、的。 视频的录放系统的情况也是一样的,它们通常以30帧/秒(从技术角度而言,是29.9帧/秒)的速度运作。 如果摄影机的胶片以48帧/秒的速度拍摄并以24帧/秒的速度放映,观看拍摄下来的动作就会花去原来两倍的时间。 每秒有48帧图片被拍下来,但每秒放映的是24帧,所以要花两秒的时间去放映一秒钟拍下来的东西。这就会产生慢动作。 有的摄影机可以以每秒几百帧甚至几千帧的速度拍摄,这就使一秒钟发生的事情在放映时可以持续五分钟。 处于慢动作的物体好像没有地心引力一样。就像太空中的宇航员一样。慢动作的物体显得没有重量,其方向也没有明显的指向性。 根据不同的情境,你可以以不同的、甚至相反的方式感知慢动作。慢动作经常被用来强化去往某种方向的痛苦挣扎。但在体育项目中慢动作只是为了清楚的展示细节。 如果电影摄影机只以12帧/秒的速度拍摄而仍然以24帧/秒的速

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