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文档简介

1、Vray 3.4 For SketchU威键知识点整理41 / 28渲染必备元素:模型材质灯光新的工具栏:。噌| gffl Vray材质编辑器渲染设置帧缓存工具集Re?Vray灯光工具集Vray组建工材质 灯光 渲染设置通用编辑器:材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质灯光列表:显示场景所有Vray灯光Vray组件列表:显示 Vray渲染器独占的物体比如:代理物体 无限平面 毛发圈I渲染设置面板:在此可以设置重要的 Vray渲染设置Vray基础材质:点击下面新建材质按钮选择Generic通用材质即为以前的VrayMtl如下图:强烈建议你调整材质之前将材质名称更改成你期望的. VlUyBRD

2、F DifluseDiffuse RjsughftKs02 国 ReflectionReflectQHeflection Gksiness* SIUse FresnelQLock Fresnel K>R togRefrartion IORQMax depth5 Exit cotorAffect channelsColor only,科 RefractionRefract. SFog colorSFog nriultiplief1.Fog bias0IORL6 .口Glossiiness1 QExit Qgtgtr.Max depth5Affect &hadowSAffect ch

3、annefcColar only右侧的工具栏为Vray材质的详细参数DispemonVray材质预览Material ListQuick Settings快速设置选项卡:用快速设置vray材质的常用参数CarPaint Flakes Wins RedCteggries BricksCarp前rrt Ceramic & P&ncelaan Concrete OigrnnmtK Emissive Fabric Foam Glass Grourd Leather Liquid Metsl PperLibraryQ Secrcft bbsCarPamt Ftakes SignalBlu

4、eCarPamt Flak® WhiteCarParnt Flakes WineftedMieriat List Quick SettingsQ SE SceneCafPaint_Flaktt_WiftefedChris_HiAirChris_PantsChrisi_ShirtChris_ShoeChn5wShQe_$oleChrrsSkinCurfomVrayCarPaint Matte BhckCarPfirnil Matte CpnBlLie左侧扩展工具为 预制材质库 里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。Vray材质的重点参数:漫反射:材质本身颜色, Dif

5、fuseDiffuse按B打开SU默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面;拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;点击在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到然后拾取任意图片调整纹理大小:t tm一 R,| Concrete jCeiling_K01_2mq迭择编辑SB拾笆器:|色轮 尊磁纹理p使用纹理图像| Concrete_K_Diff, jpgpsfTim ) r 着色|甜侦n匚重置颜色更改可以更改纹理大小;:粗糙度Roughness=0Roughness=1此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。反射部分:Reflect, Reflection反射

6、强度、当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的当颜色是白色代表反射最强反射颜色为黑色无反射反射颜色为白色最强Use Fresnel菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减般情况下是勾选上的只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉和不锈钢效果不勾选菲涅尔反射衰减可以模拟现实中的镜子Reflection Glossiness 0.9:反射光泽度默认1.0代表完全光滑没有高光点如果这个值越接近1代表这个物体越光滑反之则越粗糙光泽度为0.9注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降光泽度为0.6Lock Fresnel IOR to g Refraction KJR锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在

7、开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项Fresnel SOR1.83菲涅尔反射率:数值越大反射越强Fresnel IOR1.6此为Fresnel IOR7此为Max depth此参数增大会产生非现实效果Exit color最大反射深度:默认为5次即可基本已经接近真实反射要求光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色默认黑色即可Affect channelsCobr only反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全部影响通常不做修改折射部分:折射:颜色也是代表折射强度白色代表完全折射L6折射率Index Of Refraction常见物体折射率:水:1.33 玻璃:1

8、.6 默认是玻璃建议不要设置颜雾气为白色雾气为蓝紫色控制阳光:工具松工具栏选项工具栏(T);口绘囹口登圄口姮莉工具通拜入门囹值属机式视数屈局 口口邙InlB口Q工开启场景阴影显示;时间Km3; 42模拟真实太阳光时间;调整太阳光亮度:美国打开阴影面板0打开Vray综合设置窗口点击渲染设置按钮。V-Ray As&et EditorRedefef咨 Retrace* Swit-dies* Erwirnrimerit* Materie I Override* Swdrm找到找到此数值越大画面越亮反之越暗关闭太阳光方法:点击灯光管理:Sunlig ht选择阳光展开右边属性栏:点击渲染设置:En

9、vironmentBackground找到环境面板去掉环境贴图后面的钩选项Vray灯光O|-®-矩形片灯:点击打开通用设置面板:点击H灯光分类控制:选择你创建的灯光来到右侧属性栏为灯光具体参数此特性较2.X版本有较大变化:LightRectngleEnabledColorTexturejlnt-erisityUnitsDefault (Scialar). ShapeShapeRectangleLight PortalNo lightInvisibleDouble SidedAffect DnffuseAffect SpecularAffect ReflectionStore Irra

10、di-anice MapCaustic Subdrvs1000ShadowsEnabledColorIntensity灯光开关;灯光发射的颜色灯光的功率亮度UnitsDefault (Scalar)亮度单位建议默认是否使用纹理颜色进行发射 ShapeShapeRectanglevTexture形状调整有矩形和椭圆提供选择Light Portal是否开启天光入口勾选后可以继承太阳光的颜色强度和亮度重新以此片灯的形状重新投射太阳光常用于室内设计这样可以减少室内噪点1 w/1Invisible.不可见选项隐藏发光源非常实用Double Sided是否双面方向发射光源Affect DrffuseAff

11、ect SpecularAffect Reflections是否影响漫反射、高光、反射开关;一般情况下渲染玻璃时可以把影响反射关闭以便去掉玻璃物体上的白色光源点Store Irradiance Map保存发光贴图;当你GI 一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信息保存为缓存从而加快速度Caustic Subdivs1000焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量般设置为默认因为焦散使用频率比较低是否启用阴影;不要关闭此选项除了灯光形状不同灯光属性和片灯基本一致聚光灯;SU内部独有的Vray灯光 没有发光体积 模拟舞台灯效果 可以当射灯使用特别的参数:Angles聚光灯属性:锥形开

12、口大小;0IES光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果强烈建议射灯和室内筒灯使用独立属性:Filter ColorIES灯光颜色IES Ught FileC:UsersXLovesYi>Desktop典光域网国Override IntefKrtyIntensity (Im)90000光域网文件路径IES等亮度点光源;一个没有体积的点光源0(半球灯;模拟无限大的穹顶照明 常用于夜景 和 旧R照明(图片照明)也可以用于产品表达HDR贝占图模DRII TeKtureTnfiitmap是否使用贴图照明可以只用网络上的拟各种不同环境照明效果lexture Resdutiioni512照明贴图分辨率成图

13、推荐为2048Target Radius10Emit Radius151模型灯光:将SU内部模型转化为发光体 此模型必须成组后在转化为发光源目标和 发射光源半径值;可以影像物体阴影虚化强度和细节©交互式调整灯光强度工具;Vray渲染设置点击此进入渲染全局设置Interactive实时交互式渲染:实时观察渲染结果注意此选项容易造成机器死渲染器总体设置:, RendererInteractiveProgressive.QualityMediumProgressive机不建议使用全局无尽渲染;类似 maxwell渲染器非偏差采样方式渲染全局由模糊变为清晰不建议使用此方式你无法观察到图像何时

14、渲染完成快速整体渲染质量调整显卡加速;仅使用无尽渲染的时候才能开启相机设置:不建议更改参数默认即可是否开启景深效果暗角和垂直畸变变形功能渲染输出面板: Render OutputDimcnstonsSafe Frame«Width800TtImage Height450-Aspect Ratio16:9 - Widwcreen 建模工作时建议关闭3.4版安全框显示;不被渲染的内容被灰色盖住 本新加的功能非常实用Image Width800-*Image Height450Aspect Ratio* Widescreen w见的16:9宽屏显示渲染图像宽度和高度 单位是像素以及像素宽局比默认为最常是否在渲染完成之后自动保存图像保存格式建议使用 PNG格式, Environment, Environment Owemdes环境面板:自定义渲染环境面板默认有Vray大空贴图3.4版本新加功能推荐人视角使用覆盖材质;将整个场景赋予一种材质的时候使用般用于渲染分析图白模型采样精度;控制整个图像质量精度噪点阈值;数值越小 质量越高 噪点越少 但是渲染时间会成倍上升最小最大细分采样;只调整最大值即可Vray会自动采样区间值全局照明面板: Global Illumination

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