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文档简介

1、2015年广东省中等职业学校技能大赛"电子商务技术”竞赛规程(学生组)一、竞赛时限比赛时间:180分钟二、竞赛内容及评分细则1 竞赛内容:本竞赛分为知识测试、网络营销、在线交易等三个竞赛模块。第一模块:知识测试比赛时限:20分钟。比赛技能:主要考查选手对电子商务基础知识的识记、判别和灵活运用程度,着 重考查选手电子商务综合职业素养。比赛形式:在计算机上随机抽出50题(题库不少于1000题),选手在计算机上 完成后提交,由计算机自动评改。考试题型为是非题、单选题及多选题,其中是非题 共40分、每题2分,单选题共40分、每题2分,多选题共20分、每题2分。命题范围:包括计算机与网络基础知

2、识、电子商务基础知识、电子商务的应用、 物流基础知识、电子商务支付体系、电子商务安全基础知识、电子商务法律法规基本 知识等。第二模块:网络营销比赛时限:与第三模块在线交易合并计时160分钟。比赛技能:主要考查选手对计算机应用、网络营销策划和商品推广等方面的技术, 着重考察技术应用和业务处理的规范性和创新性,以及实践操作、团队协调和市场应 变等方面能力。内容包含c2c和b2c的店铺装修、商品描述、论坛营销和浮动广告等。比赛形式:提供包含若干件商品在内的商品收纳箱1个,参赛队从中选择若干件 不同材质的商品进行拍摄,每件商品要求拍摄5张不同角度的照片(1张主图,4张 副图),主副图要表达商品的全貌、

3、功能、材质等。另外,再提供若干件已拍摄好的商品图片,参赛队按要求对每件商品选择5张不 同的照片(1张主图,4张副图),主副图要表达商品的全貌、功能、材质等。对所有上传的每张商品图都要添加水印(水印由现场提供)和美化处理;在计算 机系统上,完成商品描述和商品分类,并上传到网店和商城;完成论坛发帖的操作, 发帖内容应突出对商品的宣传推广作用,可以撰写一定篇幅的软文,软文内容新颖富 吸引力,排版美观,能实现商品和店铺/商城的推销。第三模块:在线交易比赛时限:与第二模块在线交易合并计时160分钟。比赛技能:主要考查选手对电子商务c2c和b2c业务流程的理解、操控能力,完 成在线交易过程中卖家、买家和快

4、递公司的交易活动。比赛形式:在电子商务教学系统上,完整地实现买家、卖家和快递公司等角色的 交易流程。2. 评分细则:本项目评分标准:理论分占20%,网络营销分占65%,在线交易分占15%;理论考核的评分方法:理论题建立500题以上的题目库并公开,竞赛时在该理论 题库随机抽出是非题20题,单选题20题,多选题10题作为考试题;理论考试采用 计算机在线答卷,由计算机自动改卷。实操考核评判分为客观评分和主观评分2部分,客观评分部分由专家评委评改,如赛场环境允许,主观评分部分拟请部分指导老师参与。方法参考如下:(1)聘请高校和企业的专家作为现场评委;(2)从评委库中抽取部分评委参与(评委库由各参赛地区

5、推荐1名指导教师且 经电子信息专指委审核通过构成);(3)比赛期间,指导老师不能在现场监考(另安排休息室等候比赛结束才进考 场),指导老师不能带手机进入考场,否则取消其参与资格。三、竞赛的设备要求1. 配备摄影设备(自带):每套数码相机(卡片机,具备手动功能,500万像素 以上,光学防抖,微距小于5厘米、存储卡2g以上、2块充满电的相机电池)、数据 线、相机三角架,80cm金银反光板一个,2张a4白色打印纸,2张背景纸(白色和蓝 色各一张),回转四灯头柔光箱50*70 -套(45w色温5500k灯泡四个、灯架一个)。赛场为每参赛队提供一张比赛用商品清单。根据该清单的要求进行拍摄、选 择和上传商

6、品!2. 计算机软硬件配置(1)选手用电脑配置(每人1台)双核1. 8 ghz以上cpu, 2gb内存,100 gb硬盘,256 mb以上独立显卡,dvd光驱, usb接口,19寸液晶显示器。(2)软件配置windows xp professional sp3(中文版)internet explorer 8. 0microsoft office 2003 sp3(中文版)acdsee3. 0 (中文版,或以上)winrar (中文版)adobe flash cs5 professional (中文版)adobe fireworks cs5 (中文版)adobe photoshop cs5 ex

7、tended (中文版)adobe dreamweaver cs5(中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。(3)服务器配置赛场具备局域网,配备2台服务器,硬件配置:至强5500以上,4g及以上内存,200g以上硬盘。软件配置windows server2003 (中文版)microsoft office 2003 sp3(中文版)winrar (中文版)大赛选用软件:慧源电子商务教学实训软件(v2. 0)。(由广州市大洋信息技术有限公司提供)(4)赛场网络环境赛场需要组建统一的局域网,不能访问局域网以外的网络。在服务器上为所有参 赛队设置一个名为“素材”的公共文件夹,用于存放大赛指

8、定水印和提供选择上传的 商品图片等素材。同时为每一个参赛队建立一个以抽签号为名的文件夹,用于同一队 内的各选手可以共享(不同参赛队之间是不能互访的)。四、竞赛规则1. 竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。2. 参赛选手不得自带软件、移动存储、辅助工具、移动通信工具及其他电子和 纸界文档资料等进入竞赛现场,否则取消比赛成绩。3. 参赛队在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后方可进 行相关操作。竞赛时间到,参赛选手必须停止操作。4. 竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判 员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛

9、,裁判长有权决 定终止该队竞赛;若因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。5. 竞赛过程中,选手如果有问题,请即时举手反映,否则影响成绩自己负责。6. 竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交所有竞赛资料,且参 赛队队长签字确认,参赛队在确认前不得离场。五、申诉与仲裁1. 参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判,以及对工 作人员的违规行为等,均现场可提出申诉。2. 其他问题申诉应在竞赛结束后1小时内提出,超过时效将不予受理。申诉时, 应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项裁判委员会递交书面申诉报告。报告应对 申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求 是的叙述。事实依据

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