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文档简介

1、模块模块9 3D9 3D图像处理图像处理Photoshop CS5中文版模块教程中文版模块教程 Photoshop CS5Photoshop CS5中文版模块教程中文版模块教程 模块模块9 3D9 3D图像处理图像处理123Photoshop CS5Photoshop CS5中文版模块教程中文版模块教程 模块模块4 4 文字的应用文字的应用 3D 3D概述概述子模块一子模块一创建和编辑创建和编辑3 3D D对象的对象的纹理纹理子模块三子模块三在在3D3D对象上绘图对象上绘图子模块四子模块四使用使用“凸纹凸纹”建模并制建模并制作动画作动画 工作情境一工作情境一子模块二子模块二使用使用2D2D图像

2、图像来来创建创建3D3D对象对象模块小结模块小结模块模块训练九训练九3D3D对象对象的的渲染渲染和和输出输出子模块七子模块七子模块子模块六六创建创建3D3D动画动画3D3D图层应用图层应用子模块子模块五五纹理和光源应用纹理和光源应用工作情境工作情境二二网格网格 材质材质 光源光源 OpenGL 在在Photoshop CS5中,中,3D图像是用一种特殊的图层图像是用一种特殊的图层3D图层图层来进行表现。要掌握来进行表现。要掌握Photoshop CS5中的中的3D功能,先要了解一功能,先要了解一些和些和3D有关的概念有关的概念:子模块一子模块一 3D3D概述概述 9.1.1 3D9.1.1 3

3、D基础基础返回返回3D3D调板可用来创建调板可用来创建3D3D对象或显示对象或显示3D3D对象的组件对象的组件59.1.2 3D9.1.2 3D调板概述调板概述图图9-1 9-1 选择选择3D3D图层时的图层时的3D3D调板调板1.1.工具箱中的工具箱中的3D3D工具工具(1 1)3D3D对象工具使用技巧对象工具使用技巧(2 2)3D3D相机工具使用技巧相机工具使用技巧2.3D2.3D调板中的调板中的3D3D工具工具3.3D3.3D轴轴69.1.3 9.1.3 使用使用3D3D工具工具3D3D场景表现场景表现3D3D对象的整体效果,可通过单击对象的整体效果,可通过单击3D3D调板中的调板中的“

4、场场景景”按钮,然后在面板选择区的列表中选择按钮,然后在面板选择区的列表中选择“场景场景”条目条目79.1.4 3D9.1.4 3D场景设置场景设置图图9-6 3D9-6 3D场景设置场景设置3D3D对象可使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。对象可使用一种或多种材质来创建模型的整体外观。89.1.5 3D9.1.5 3D材质设置材质设置图图9-9 3D9-9 3D材质材质点击点击3D3D调板中的调板中的“光源光源”按钮,即可显示按钮,即可显示和调整光源。和调整光源。99.1.6 3D9.1.6 3D光源设置光源设置图图9-10 3D9-10 3D光源光源1 1创建创建3D3D凸纹凸纹子模块

5、二子模块二 使用使用2D2D图像来创建图像来创建3D3D对象对象 9.2.19.2.1创建创建3D3D形状形状返回返回图图9-11 “9-11 “凸纹凸纹”对话对话框框1 12 2创建创建3D3D明信片明信片子模块二子模块二 使用使用2D2D图像来创建图像来创建3D3D对象对象 9.2.19.2.1创建创建3D3D形状形状9-12 9-12 创建创建3D3D明信片明信片3.3.创建创建3D3D形状形状子模块二子模块二 使用使用2D2D图像来创建图像来创建3D3D对象对象 9.2.19.2.1创建创建3D3D形状形状创建创建3D形状具体步骤如下:形状具体步骤如下:(1)打开或新建一个)打开或新建

6、一个 2D 图像,选择要转换为图像,选择要转换为 3D 形状的图形状的图层。层。(2)选取)选取“3D|从图层新建形状从图层新建形状”,然后从菜单中选择一个,然后从菜单中选择一个形状。这些形状包括圆环、球面或帽子等单一网格对象,以形状。这些形状包括圆环、球面或帽子等单一网格对象,以及锥形、立方体、圆柱体、易拉罐或酒瓶等多网格对象。及锥形、立方体、圆柱体、易拉罐或酒瓶等多网格对象。此时此时2D图层转换为图层转换为“图层图层”面板中的面板中的 3D 图层。原图层。原2D 图层作图层作为为“漫射漫射”纹理映射显示在纹理映射显示在“图层图层”面板中。该纹理可用于面板中。该纹理可用于新新3D对象的一个或

7、多个表面。其它表面可能会具有默认颜色对象的一个或多个表面。其它表面可能会具有默认颜色设置的默认漫射纹理映射。设置的默认漫射纹理映射。 “从灰度新建网格从灰度新建网格 ” ”命令可将灰度图像转换为深度映射命令可将灰度图像转换为深度映射,从而将明度值转换为深度不一的表面。较亮的值生成表,从而将明度值转换为深度不一的表面。较亮的值生成表面上凸起的区域,较暗的值生成凹陷的区域。面上凸起的区域,较暗的值生成凹陷的区域。PhotoshopPhotoshop将灰度图像深度映射应用于几何形状中以创建将灰度图像深度映射应用于几何形状中以创建 3D 3D 模型。模型。9.2.29.2.2创建创建3D3D网格网格图

8、图9-13 9-13 从灰度图像创建从灰度图像创建3D3D网网格格编辑编辑2D格式的纹理格式的纹理9.3.1显示或隐藏纹理显示或隐藏纹理9.3.2子模块三子模块三 创建和编辑创建和编辑3D对象的纹理对象的纹理创建创建UV叠加叠加9.3.3返回返回重新参数化纹理映射重新参数化纹理映射9.3.4创建重复纹理的拼贴创建重复纹理的拼贴9.3.5159.3.1 9.3.1 编辑编辑2D2D格式的纹理格式的纹理编辑编辑2D格式的纹理时,纹理会作为格式的纹理时,纹理会作为“智能对象智能对象”在独立的文档窗口中在独立的文档窗口中打开。打开。要编辑纹理,具体操作步骤如下:要编辑纹理,具体操作步骤如下:(1)双击

9、)双击“图层图层”面板中的纹理。或在面板中的纹理。或在“材质材质”面板中,选择包含面板中,选择包含纹理的材质后在纹理的材质后在3D面板中单击要编辑的纹理的纹理菜单图标,然后选面板中单击要编辑的纹理的纹理菜单图标,然后选择择“打开纹理打开纹理”。(2)可以使用任意)可以使用任意 Photoshop 工具在纹理上绘画或编辑纹理。编辑之工具在纹理上绘画或编辑纹理。编辑之后可以激活包含后可以激活包含 3D 模型的窗口,来查看应用于模型的已更新纹理。模型的窗口,来查看应用于模型的已更新纹理。(3)纹理编辑完成后,关闭纹理文档并存储。)纹理编辑完成后,关闭纹理文档并存储。169.3.2 9.3.2 显示或

10、隐藏纹理显示或隐藏纹理显示和隐藏纹理可以帮助我们识别应用了纹理的模型区域。显示和隐藏纹理可以帮助我们识别应用了纹理的模型区域。在图层调板上,单击在图层调板上,单击“纹理纹理”图层旁边的眼睛图标即可显示和图层旁边的眼睛图标即可显示和隐藏纹理。要隐藏或显示所有纹理,可单击顶层隐藏纹理。要隐藏或显示所有纹理,可单击顶层 “纹理纹理”图图层旁边的眼睛图标。层旁边的眼睛图标。9.3.3 9.3.3 创建创建UVUV叠加叠加创建创建UVUV叠加具体操作步骤如下:叠加具体操作步骤如下:(1 1)新建图像文件,用前面介绍过的方法创建)新建图像文件,用前面介绍过的方法创建3D3D球体,并新建漫射纹理。球体,并新

11、建漫射纹理。(2 2)双击)双击“图层图层”面板中的球体的纹理以打开进行编辑。只有当纹理映射是打面板中的球体的纹理以打开进行编辑。只有当纹理映射是打开的并且是现用窗口时,才可启用开的并且是现用窗口时,才可启用“创建创建 UV UV 叠加叠加”。(3 3)选取)选取“3D|3D|创建创建 UV UV 叠加叠加”,各选项意义如下:,各选项意义如下:线框:显示线框:显示 UV UV 映射的边缘数据。映射的边缘数据。着色:显示使用实色渲染模式的模型区域。着色:显示使用实色渲染模式的模型区域。正常映射:显示转换为正常映射:显示转换为 RGB RGB 值的几何常值,值的几何常值,R=XR=X、G=YG=Y

12、、B=ZB=Z。(4 4)选择)选择“线框线框”选项选项9.3.4 9.3.4 重新参数化纹理映射重新参数化纹理映射(1)打开素材文件:素材)打开素材文件:素材模块模块9纹理重新生成纹理重新生成.psd,并选择包含模型的,并选择包含模型的 3D 图层。图层。 (2)选取)选取“3D| 重新参数化重新参数化”。Photoshop 会提示正在将纹理重新应用于模型,会提示正在将纹理重新应用于模型,单击单击“确定确定”。(3)在弹出的对话框中,选取重新参数化选项,效果如图)在弹出的对话框中,选取重新参数化选项,效果如图9-16所示:所示:低扭曲度:使纹理图案保持不变,但会在模型表面产生较多接缝。低扭曲

13、度:使纹理图案保持不变,但会在模型表面产生较多接缝。较少接缝较少接缝“会使模型上出现的接缝数量最小化。这会产生更多的纹理拉伸或挤会使模型上出现的接缝数量最小化。这会产生更多的纹理拉伸或挤压,具体情况取决于模型。压,具体情况取决于模型。(4)如果选取的重新参数化选项没有创建最佳表面覆盖,可选取)如果选取的重新参数化选项没有创建最佳表面覆盖,可选取“编辑编辑| 还原还原”进行恢复,然后再选择其他选项进行尝试。进行恢复,然后再选择其他选项进行尝试。199.3.5 9.3.5 创建重复纹理的拼贴创建重复纹理的拼贴(1)打开素材文件:素材)打开素材文件:素材模块模块9拼贴拼贴1.jpg,这是作为纹理的,

14、这是作为纹理的2D图像文件。图像文件。(2)选择文件中的一个或多个图层,然后选取)选择文件中的一个或多个图层,然后选取“3D| 新建拼贴绘画新建拼贴绘画”。这时。这时2D图像图像转换为转换为 3D平面,其中包含原始内容的九个完全相同的拼贴,图像尺寸保持不变。平面,其中包含原始内容的九个完全相同的拼贴,图像尺寸保持不变。(3)使用绘画工具、滤镜或其它方法来编辑纹理拼贴。对一个拼贴所做的更改会自)使用绘画工具、滤镜或其它方法来编辑纹理拼贴。对一个拼贴所做的更改会自动出现在其它拼贴中。动出现在其它拼贴中。(4)对单个拼贴进行存储,方法是:在)对单个拼贴进行存储,方法是:在 3D图层中,双击纹理名称,

15、然后在打开的纹图层中,双击纹理名称,然后在打开的纹理文件窗口中选择理文件窗口中选择“文件文件|存储为存储为”进行文件保存。进行文件保存。(5)需要使用该纹理时,可以重复的纹理载入拼贴,在需要设置纹理的)需要使用该纹理时,可以重复的纹理载入拼贴,在需要设置纹理的3D图层中,图层中,选择选择3D 面板的材质部分,从面板的材质部分,从“漫射漫射”菜单中选取菜单中选取“载入纹理载入纹理”,选择存储的纹理拼,选择存储的纹理拼贴文件进行载入。贴文件进行载入。 显示需要绘画的表面显示需要绘画的表面9.4.1子模块四子模块四 在在3D对象上绘图对象上绘图设置绘图衰减角度设置绘图衰减角度9.4.2返回返回标识可

16、绘画区域标识可绘画区域9.4.3219.4.1 9.4.1 显示需要绘画的表面显示需要绘画的表面(1)使用选择工具)使用选择工具 (如(如“套索套索”工具或工具或“选框选框”工具)选择要去除工具)选择要去除的模型区域。的模型区域。(2)使用)使用“3D”菜单命令来显示或隐藏模型区域:菜单命令来显示或隐藏模型区域:隐藏最近的表面:只隐藏隐藏最近的表面:只隐藏2D选区内的模型多边形的第一个图层。要选区内的模型多边形的第一个图层。要快速去掉模型表面,可以在保持选区处于激活状态时重复使用此命令。快速去掉模型表面,可以在保持选区处于激活状态时重复使用此命令。隐藏表面时,如有必要,请旋转模型以调整表面的位

17、置,使之与当前隐藏表面时,如有必要,请旋转模型以调整表面的位置,使之与当前视角正交。视角正交。仅隐藏封闭的多边形:选定该选项后,仅隐藏封闭的多边形:选定该选项后,“隐藏最近的表面隐藏最近的表面”命令只命令只会影响完全包含在选区内的多边形。取消选择后,将隐藏选区所接触会影响完全包含在选区内的多边形。取消选择后,将隐藏选区所接触到的所有多边形。到的所有多边形。 反转可见表面:使当前可见表面不可见,不可见表面可见。反转可见表面:使当前可见表面不可见,不可见表面可见。显示所有表面:使所有隐藏的表面再次可见。显示所有表面:使所有隐藏的表面再次可见。如果绘画工具不能使用,如果绘画工具不能使用,可以检查一下

18、图层调板中可以检查一下图层调板中3D图层的纹理映射是否图层的纹理映射是否处于隐藏状态,纹理处于处于隐藏状态,纹理处于显示状态时才能绘画。显示状态时才能绘画。 229.4.2 9.4.2 设置绘图衰减角度设置绘图衰减角度要设置绘图衰减角度,可选取要设置绘图衰减角度,可选取“3D |3D 绘画衰减绘画衰减”,然后设置最,然后设置最小和最大角度小和最大角度最小衰减角度:设置绘画随着接近最大衰减角度而渐隐的范围。最小衰减角度:设置绘画随着接近最大衰减角度而渐隐的范围。例如,最小衰减角度是例如,最小衰减角度是45度,如果最大衰减角度是度,如果最大衰减角度是55度,那么在度,那么在45和和55度的衰减角度

19、之间,绘画不透明度将会从度的衰减角度之间,绘画不透明度将会从 100 减少到减少到 0 。最大绘画衰减角度:在最大绘画衰减角度:在 0-90 度之间。度之间。0 度时,绘画仅应用于正对度时,绘画仅应用于正对前方的表面,没有减弱角度。在前方的表面,没有减弱角度。在 45 度角设置时,绘画区域限制在度角设置时,绘画区域限制在未弯曲到大于未弯曲到大于 45 度的球面区域。度的球面区域。90 度时,绘画可沿弯曲的表面延度时,绘画可沿弯曲的表面延伸至其可见边缘。伸至其可见边缘。9.4.3 9.4.3 标识可绘画区域标识可绘画区域要标识可绘画区域,可以执行以下操作之一:要标识可绘画区域,可以执行以下操作之

20、一:选取选取“3D|选择可绘画区域选择可绘画区域”。绘画的最佳区域即可以选框的形式出。绘画的最佳区域即可以选框的形式出现。现。 在在 3D 面板的面板的“场景场景”部分部分 ,从,从 “预设预设”菜单中选取菜单中选取“绘画蒙版绘画蒙版”。在在 “绘画蒙版绘画蒙版”模式下,白色显示最佳绘画区域,蓝色显示取样不足模式下,白色显示最佳绘画区域,蓝色显示取样不足的区域,红色显示过度取样的区域。要在模型上绘画,必须将的区域,红色显示过度取样的区域。要在模型上绘画,必须将“绘画绘画蒙版蒙版”渲染模式更改为支持绘画的渲染模式,如渲染模式更改为支持绘画的渲染模式,如 “实色实色”渲染模式。渲染模式。可绘画区域

21、与可绘画区域与“绘画衰减绘画衰减”设置有关,较高的绘画衰减设置会增大可设置有关,较高的绘画衰减设置会增大可绘画的区域,较低的设置会缩小可绘画区域。绘画的区域,较低的设置会缩小可绘画区域。3D图层转换为图层转换为2D图层图层9.5.1子模块五子模块五 3D图层应用图层应用3D图层转换为智能对象图层转换为智能对象9.5.2返回返回合并合并3D图层图层9.5.3合并合并3D图层和图层和2D图层图层9.5.4259.5.1 3D9.5.1 3D图层转换为图层转换为2D2D图层图层如果需要将如果需要将3D 图层转换为图层转换为 2D 图层,可将图层,可将 3D 内容在当内容在当前状态下进行栅格化。即在前

22、状态下进行栅格化。即在“图层图层”面板中选择面板中选择 3D 图图层,并选取层,并选取“3D|栅格化栅格化”。只有不想再编辑只有不想再编辑 3D 模型时(如模型时(如3D对象的位置、渲染模对象的位置、渲染模式、纹理或光源),才将式、纹理或光源),才将 3D 图层转换为常规图层。栅图层转换为常规图层。栅格化的图像会保留格化的图像会保留 3D 场景的外观,但格式为平面化的场景的外观,但格式为平面化的2D格式。格式。269.5.2 3D9.5.2 3D图层转换为智能对象图层转换为智能对象将将 3D 图层转换为智能对象,是一种比较灵活的方式,因为智能对图层转换为智能对象,是一种比较灵活的方式,因为智能

23、对象可保留包含在象可保留包含在3D 图层中的图层中的 3D 信息。转换后,可以将信息。转换后,可以将“变换变换”或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。并且可以重新打开或智能滤镜等其他调整应用于智能对象。并且可以重新打开 “智智能对象能对象”图层以编辑原始图层以编辑原始 3D 场景。图层内容会随着场景。图层内容会随着“智能对象智能对象”的修改而得到更新。的修改而得到更新。把把3D图层转换为智能对象,具体操作如下:图层转换为智能对象,具体操作如下:(1)在)在“图层图层 ”面板中选择面板中选择 3D 图层。图层。(2)从)从“图层图层 ”面板选项菜单中,选取面板选项菜单中,选取“转换为智能对象转换为

24、智能对象”。(3)要重新编辑)要重新编辑 3D 内容请双击内容请双击“图层图层”面板中的面板中的“智能对象智能对象”图层。图层。9.5.3 9.5.3 合并合并3D3D图层图层(1)打开素材文件:素材)打开素材文件:素材模块模块9 合并合并.psd,其中有两个,其中有两个3D图层,名称分别为图层,名称分别为a和和b。(2)选择)选择3D图层图层a,并在工具箱中选择,并在工具箱中选择3D相机工具。相机工具。(3)在)在3D相机工具的选项栏中,从相机工具的选项栏中,从“位置位置”列表中选择图层列表中选择图层b(即匹配两个(即匹配两个3D图层的相机位置)。图层的相机位置)。(4)使用)使用3D对象工

25、具适当调整对象位置和尺寸。对象工具适当调整对象位置和尺寸。(5)在)在“图层图层”面板中选择位于上方的图层面板中选择位于上方的图层b,并在选项菜单中,选择,并在选项菜单中,选择“向下向下合并合并”,执行合并后,两个,执行合并后,两个 3D 图层会合并成一个图层会合并成一个 3D 图层,每个模型的原点对图层,每个模型的原点对齐。根据齐。根据3D 模型的大小,一个模型有可能会部分或完全嵌入到其它模型中模型的大小,一个模型有可能会部分或完全嵌入到其它模型中. 9.5.4 9.5.4 合并合并3D3D图层和图层和2D2D图层图层将将 3D 图层与一个或多个图层与一个或多个 2D 图层合并可创建复合效果

26、。例如,可以把图层合并可创建复合效果。例如,可以把模型放置到背景图片中,并更改其位置或查看角度,与模型放置到背景图片中,并更改其位置或查看角度,与2D背景图进行背景图进行融合。融合。在在 2D 文件打开时,选取文件打开时,选取“3D | 从从 3D 文件新建图层文件新建图层”,并打开,并打开 3D 文文件,或在件,或在 2D 文件和文件和 3D 文件都打开时,将文件都打开时,将 2D 图层或图层或 3D 图层从一个图层从一个文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中。如果不想再编辑文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中。如果不想再编辑3D内容,内容,也可以在图层面板中,将也可以在图层面板中,将2D图层

27、和图层和3D图层同时选中后,点击右键,选图层同时选中后,点击右键,选择择“合并图层合并图层”(Ctrl+E)。)。使用使用 Photoshop Photoshop 动画时间轴,即选择动画时间轴,即选择“窗口窗口| | 动画动画”,可以,可以创建创建 3D 3D 动画,并能在空间中移动动画,并能在空间中移动 3D 3D 模型并实时改变其显模型并实时改变其显示方式,并添加关键帧示方式,并添加关键帧29子模块六子模块六 创建创建3D3D动画动画制作制作3D动画具体步骤如下:动画具体步骤如下:(1)新建)新建 “默认默认Photoshop大小大小”文件,并选择文件,并选择“3D| 从从3D文件新建图层

28、文件新建图层”,导入,导入模型文件模型文件“cat.3ds”。(2)选择)选择“窗口窗口|动画动画”打开动画面板,并展开打开动画面板,并展开cat前面的三角图标,此时可看到所前面的三角图标,此时可看到所有能够设置动画的对象属性。有能够设置动画的对象属性。(3)拖动)拖动“工作区域结束工作区域结束”标识到标识到“01:00f”处,设置动画时间的长度。处,设置动画时间的长度。(4)打开)打开“3D对象位置对象位置”前面的前面的“时间变化时间变化”秒表图标。秒表图标。(5)在时间轴合适位置,点击秒表图标前面的菱形图标,添加关键帧,如图)在时间轴合适位置,点击秒表图标前面的菱形图标,添加关键帧,如图9

29、-19所示。所示。(6)使用)使用3D对象旋转工具,修改各个关键帧中对象旋转工具,修改各个关键帧中3D模型的位置,如图模型的位置,如图9-20所示,即所示,即完成完成3D补间动画。补间动画。返回返回.编辑编辑3D动画之后,可以点击动画之后,可以点击“动画动画”面板播放按钮进行预览,面板播放按钮进行预览,满意后可根据需要进行视频的渲染导出,如需导出视频格式,满意后可根据需要进行视频的渲染导出,如需导出视频格式,如如*.avi等格式,需要安装等格式,需要安装QuickTime软件。然后选择软件。然后选择“文件文件 | 导出导出 | 渲染视频渲染视频”,然后设置导出选项进行视频导出。,然后设置导出选

30、项进行视频导出。子模块六子模块六 创建创建3D3D动画动画图图9-19 3D 9-19 3D 动画时间轴动画时间轴如果文档包含多个如果文档包含多个 3D 3D 图层,可为每个图层分别指定不同的图层,可为每个图层分别指定不同的渲染设置。渲染设置决定如何绘制渲染设置。渲染设置决定如何绘制 3D 3D 模型。模型。Photoshop Photoshop 安安装许多常见设置的预设,自定设置可创建自己的预设。装许多常见设置的预设,自定设置可创建自己的预设。31子模块七子模块七 3D 3D对象的渲染和输出对象的渲染和输出 9.7.1 9.7.1 渲染设置渲染设置返回返回1.选择渲染预设选择渲染预设(1)在

31、)在 3D 面板顶部,单击面板顶部,单击“场景场景”按钮按钮 。(2)在面板的下半部分中,根据需要从)在面板的下半部分中,根据需要从“预设预设”菜单中菜单中选取选项。选取选项。2. 自定渲染设置自定渲染设置(1)表面选项)表面选项(2)边缘选)边缘选(3)顶点选项项)顶点选项项(4)立体选项)立体选项 3.存储或删除渲染预设存储或删除渲染预设 为了进行高品质的显示、打印和输出,在为了进行高品质的显示、打印和输出,在3D对象编辑处理之对象编辑处理之后,可创建最终渲染效果,使用最终渲染模式能够增强后,可创建最终渲染效果,使用最终渲染模式能够增强 3D 场场景基于光照和全局环境色的图像,对象反射产生

32、的光照,减景基于光照和全局环境色的图像,对象反射产生的光照,减少柔和阴影中的杂色等,从而得到最佳的少柔和阴影中的杂色等,从而得到最佳的3D图像效果。图像效果。329.7.2 9.7.2 渲染渲染3D3D文件文件(1)对模型场景进行任何必要的调整,包括光照和)对模型场景进行任何必要的调整,包括光照和阴影效果。阴影效果。(2)在)在 3D 面板顶部,单击面板顶部,单击“场景场景”按钮按钮 ,然后在,然后在下面的列表中单击下面的列表中单击“场景场景”条目。条目。(3)从该面板下半部分的)从该面板下半部分的“品质品质”菜单中,选择菜单中,选择 “光线跟踪最终效果光线跟踪最终效果”。要保留文件中的要保留

33、文件中的3D内容,需要内容,需要Photoshop 格式或另一受支持格式或另一受支持的图像格式存储文件。还可以用受支持的的图像格式存储文件。还可以用受支持的 3D 文件格式将文件格式将 3D 图层导出为文件。图层导出为文件。339.7.3 9.7.3 存储和导出存储和导出3D3D文件文件1.存储存储 3D 文件文件2.导出导出 3D 图层图层(1)选取)选取“3D | 导出导出 3D 图层图层”(2)选取导出纹理的格式,其中)选取导出纹理的格式,其中U3D 和和 KMZ 支持支持 JPEG 或或 PNG 作为纹理格式;而作为纹理格式;而DAE 和和 OBJ 支持支持所有所有 Photoshop

34、 支持的用于纹理的图像格式。支持的用于纹理的图像格式。(3)单击)单击“确定确定”以导出以导出3D图层。图层。 工作情境一使用工作情境一使用“凸纹凸纹”建模并制作动画建模并制作动画 工作情境描述及效果工作情境描述及效果9.8.1 工作情境详解工作情境详解9.8.2返回返回9 9. .8 8.1 .1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果最终文件最终文件效果效果 模块模块99建模和动画建模和动画.psd.psd工作情境描述工作情境描述通过制作如图通过制作如图9-229-22所示的动画所示的动画效果图,了解如何在效果图,了解如何在PhotoshopPhotoshop中用中用“凸纹凸纹”创建创建3D

35、3D模型和生成动画,通过该案模型和生成动画,通过该案例的制作能够让我们实现例的制作能够让我们实现3D3D模模型的创建和动画的生成。型的创建和动画的生成。9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果l3D“3D“凸纹凸纹”命令的应用命令的应用l3D3D对象工具的使用对象工具的使用l3D3D图层的合并图层的合并l3D3D动画的生成动画的生成案例要点案例要点9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果工作情境最终效果工作情境最终效果9.8.1 9.8.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果.(1)新建文件并制作)新建文件并制作2D文字和图形:选择预设为文字和图形:选

36、择预设为“默认默认Photoshop大小大小” 。设置前景色为红色,使用文字工具,设置字体为设置前景色为红色,使用文字工具,设置字体为Impact,字,字号为号为72点,在画面中输入文字点,在画面中输入文字“Photoshop”,此时文字图层名称为,此时文字图层名称为“Photoshop”。使用自定形状工具,选择形状为心形,在文字上方绘。使用自定形状工具,选择形状为心形,在文字上方绘制一个适当大小的心形,如图制一个适当大小的心形,如图9-24所示。此时图层名称自动为所示。此时图层名称自动为“形状形状1”。9.89.8.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-24 9-24 创建文字和形状创建

37、文字和形状.(2)生成红心)生成红心3D模型:选择心形所在的形状图层模型:选择心形所在的形状图层“形状形状1”,执行,执行“3D| 凸纹凸纹| 图层蒙版图层蒙版”,提示,提示“是否栅格化形状是否栅格化形状”,点击,点击“是是”按钮后弹出按钮后弹出“凸纹凸纹”对话框。设置对话框。设置“凸出凸出”的的“深度深度”为为0,“膨胀膨胀”的的“边边”为为“前部和背面前部和背面”,“角度角度”为为90,“强度强度”为为0.05,如图,如图9-25所示。所示。此时形状图层转换为此时形状图层转换为3D图层。图层。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-25 9-25 形状层的形状层的“

38、凸纹凸纹”设置设置.(3)生成文字)生成文字3D模型:选择文字图层模型:选择文字图层“Photoshop”,执行,执行“3D| 凸凸纹纹| 图层蒙版图层蒙版”,跳出,跳出“是否栅格化文本是否栅格化文本”提示,点击提示,点击“是是”按钮后弹按钮后弹出出“凸纹凸纹”对话框。设置对话框。设置“凸出凸出”的的“深度深度”为为0.5,“内部约束内部约束”的的“类型类型”为为“空心空心”,如图,如图9-26所示。此时文字图层转换为所示。此时文字图层转换为3D图层。图层。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-26 9-26 文字图层的文字图层的“凸纹凸纹”设置设置.(4)合并)合并

39、3D图层:为了在动画效果中文字和红心能同时运动,所以图层:为了在动画效果中文字和红心能同时运动,所以需要对这两个需要对这两个3D图层进行合并,合并后仍然是可以编辑的图层进行合并,合并后仍然是可以编辑的3D对象。对象。9 9. .8 8.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-28 9-28 合并后效果合并后效果 .5)显示)显示“动画动画”面板和各种动画属性:执行面板和各种动画属性:执行“窗口窗口|动画动画”,在,在“动动画画”窗口中,拖动窗口中,拖动“Photoshop”图层的时间轴右侧的图层的时间轴右侧的“工作区结束工作区结束”标志到标志到01:00f处(即在默认情况下,设置动画总帧数为

40、处(即在默认情况下,设置动画总帧数为30),如图),如图9-29所示。然后单击所示。然后单击“Photoshop”图层前的三角按钮,展开动画属性图层前的三角按钮,展开动画属性,如图,如图9-30所示。所示。 9 9. .8 8.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-30 展开动画属性展开动画属性(6)制作动画:在动画面板)制作动画:在动画面板“Photoshop”时间轴下方,选中时间轴下方,选中“3D对象位对象位置置”前面的前面的“时间变化秒表时间变化秒表”按钮,然后分别把按钮,然后分别把“当前时间指示器当前时间指示器”定位在定位在第第1帧和第帧和第30帧,点击菱形帧,点击菱形“添加关键帧

41、添加关键帧”按钮,添加关键帧,如图按钮,添加关键帧,如图9-31所所示。最后将示。最后将“当前时间指示器当前时间指示器”定位在第定位在第30帧,在工具箱中选择帧,在工具箱中选择“3D对象旋对象旋转工具转工具”,在选项栏中设置,在选项栏中设置“方向方向”中的中的“z”值为值为360,如图,如图9-32,即将第,即将第30帧(关键帧)上的模型向纵深方向旋转帧(关键帧)上的模型向纵深方向旋转1周。此时模型旋转动画已经生成周。此时模型旋转动画已经生成,可点击,可点击“播放播放”按钮预览动画。按钮预览动画。(7)存储和导出文件:存储文件为)存储和导出文件:存储文件为PSD格式,并可执行格式,并可执行“文

42、件文件|存储为存储为Web和设备所用格式和设备所用格式”,选择,选择Gif格式动画进行存储。也可执行格式动画进行存储。也可执行“文件文件| 导出导出|渲染渲染视频视频”导出常见的视频格式。导出常见的视频格式。9 9. .8 8.2 .2 工作情境详解工作情境详解工作情境二纹理和光源的应用工作情境二纹理和光源的应用 工作情境描述及效果工作情境描述及效果9.9.1 工作情境详解工作情境详解9.9.2返回返回9.99.9.1 .1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果原始文件原始文件素材素材 模块模块99星球纹理星球纹理 地球凹凸地球凹凸.jpg.jpg、地球漫、地球漫射射.jpg.jpg、星空、星

43、空.jpg.jpg、月球凹凸、月球凹凸.jpg.jpg、月球漫射月球漫射.jpg.jpg最终文件最终文件效果效果 模块模块99纹理和光源纹理和光源.psd.psd工作情境描述工作情境描述通过制作如图通过制作如图9-339-33所示的效果所示的效果图,了解如何在图,了解如何在PhotoshopPhotoshop中中用创建形状,以及如何应用纹用创建形状,以及如何应用纹理映射和灯光,通过该案例的理映射和灯光,通过该案例的制作能够让我们实现制作能够让我们实现3D3D仿真图仿真图像的制作。像的制作。9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果l3D“3D“从图层新建形状从图层新建形状”命

44、令的应用命令的应用l3D3D摄像、摄像、3D3D光源工具的使用光源工具的使用l3D3D纹理和光源的应用纹理和光源的应用案例要点案例要点9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果工作情境最终效果工作情境最终效果9.9.1 9.9.1 工作情境描述及效果工作情境描述及效果.(1)建立地球和月亮球体模型:新建文档并设置宽度为)建立地球和月亮球体模型:新建文档并设置宽度为350,高度为,高度为600,单位为,单位为“像素像素”,详细设置如图,详细设置如图9-34所示。选中背景层,执行所示。选中背景层,执行“3D| 从从图层新建形状图层新建形状|球体球体”,此时生成球体模型,同时背景层

45、被转换为名为,此时生成球体模型,同时背景层被转换为名为“背背景景”的的3D图层。按下图层。按下Ctrl+J对对“背景层背景层”进行复制,并使用进行复制,并使用“3D平移相平移相机工具机工具”和和“3D缩放相机工具缩放相机工具”调整两个球体距离和位置如图调整两个球体距离和位置如图9-35所示。所示。其中上层为大球体其中上层为大球体“背景副本背景副本”,下层为小球体,下层为小球体“背景背景”。9.99.9.2 .2 工作情境详解工作情境详解 图图9-35 9-35 建立两个球体模型并调整位置建立两个球体模型并调整位置 .(2)设置月球材质:选中)设置月球材质:选中“背景副本背景副本”层,在层,在3

46、D调板的调板的“场景场景”选选择区中选中择区中选中“球体材质球体材质”,点击,点击“漫射漫射”后面的图标按钮,选择后面的图标按钮,选择“载载入纹理入纹理”,再选择文件,再选择文件“月球漫射月球漫射.jpg”;点击;点击“凹凸凹凸”后面的图标按后面的图标按钮,载入纹理文件钮,载入纹理文件“月球凹凸月球凹凸.jpg”,如图,如图9-36所示,月球纹理设置完所示,月球纹理设置完成。若文档中纹理未显示,可检查图层面板中成。若文档中纹理未显示,可检查图层面板中“纹理纹理”前面的眼睛图前面的眼睛图标是否打开。标是否打开。9 9. .9 9.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-36 9-36 设置月球

47、纹理设置月球纹理.(3)设置地球材质:选中)设置地球材质:选中“背景背景”层,设置地球层,设置地球“漫射漫射”纹理为纹理为“地地球漫射球漫射.jpg”,“凹凸凹凸”纹理为纹理为“地球凹凸地球凹凸.jpg”设置方法同上,如图设置方法同上,如图9-37所示。同样注意检查图层面板中所示。同样注意检查图层面板中“纹理纹理”前面的眼睛图标是否打开前面的眼睛图标是否打开,否则在文档中看不到材质纹理。,否则在文档中看不到材质纹理。 9 9. .9 9.2 .2 工作情境详解工作情境详解图图9-37 9-37 地球纹理设置地球纹理设置 .(4)设置月球光源:首先,点击)设置月球光源:首先,点击3D面板最下方的按钮,在弹出的菜单中,面板最下方的按钮,在弹出的菜单中,选择选择“3D光源光源”和和“3D轴轴”,此时光源和,此时光源和3D轴会在文档区中显示。轴会在文档区中显示。选择月球所在的选择月球所在的“背景副本背景副本”图层,在图层,在3D面板中选择面板中选择“3D光源旋转工光源旋转工具具” ,并结

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