网络学习空间中学习者交互评估研究_第1页
网络学习空间中学习者交互评估研究_第2页
网络学习空间中学习者交互评估研究_第3页
网络学习空间中学习者交互评估研究_第4页
网络学习空间中学习者交互评估研究_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、    网络学习空间中学习者交互评估研究    摘要:文章基于网络学习空间中的交互系统,建构了二维度多层次的交互评估框架。以此为理论指导,文章采用问题解决过程的五阶段编码框架和知识建构水平编码框架,对参与“视觉信息设计”课程的28名学习者一个学期的交互数据进行了问题解决行为模式和知识建构行为模式分析,结果发现:交互中的问题解决行为多集中于已有方案的对比辩论、提供可能的解决方案或相关信息两个方面;交互中的知识建构行为多集中于认知冲突、分享与澄清、意义协商三个阶段;问题解决行为模式、知识建构行为模式均对学习成绩有显著正向影响。研究学习者的交互行为模式,可为网

2、络学习空间中学习者的交互评估提供精准诊断与策略支持。关键词:网络学习空间,学习者交互评估,有意义交互,知识建构一 问题的提出教育在本质上是一个对话过程,如果缺乏对话,教学就成了教条式的内容传授。因此,交互是最佳教学实践的重要原则,师生交互、生生交互对于学习者参与学习过程及主题事件都有重要的影响1。网络学习空间从2012年提出至今,一直是我国教育信息化工作的重点之一。网络学习空间是以学习者为中心、支持协作学习开展的虚拟学习环境,是优质学习资源汇聚平台,而交互是网络学习空间的重要功能与本质特征之一。网络学习空间中的交互是发生在学生和网络学习空间之间的事件,它不仅包括学生与教师、学生与学生等人与人之

3、间的交互,还包括学生与网络学习空间、教师与网络学习空间等人与物之间的交互,其交互的最终目的是使学习者做出符合教育目标的行为和反应,对学习内容产生正确的意义建构。促学者(如教师、资源开发者、技术支持者等)、学习者、学习内容(如课件、视频、图片等)在网络学习空间中相互建构、共同生成,形成了一个学习生态系统网络学习空间中的交互系统,如图1所示。大规模数据的记录与分析等将成为交互研究领域较为关键的挑战2。网络学习空间记录学习者的学习路径、学习行为、学习过程等学习数据,构成基于网络学习空间的教育大数据,这些数据为科学、精确地分析与评估交互提供了可能和支持。而教育数据挖掘与学习分析技术的兴起,又为交互分析

4、与评估提供了新的思路和方法。因此,本研究以网络学习空间为研究环境,设计了交互评估框架。以此为理论指导,本研究采用2个编码框架,对参与“视觉信息设计”课程的28名学习者一个学期的交互数据进行了问题解决行为模式和知识建构行为模式分析,旨在为网络学习空间的教育教学实践提供精准支持。二 网络学习空间中学习者交互评估的理论来源1 二维度多层次的交互评估框架(1)融合过程与结果的交互评估维度通常来说,对教学效果的评估需要回答三类问题:是什么在起作用?什么时候起作用?如何起作用?每一类问题均可通过特定的研究方法得到答案3:“是什么在起作用”这一类问题主要探究某种教学方式对于学习者是否有效,通常采用对照实验法

5、比较实验组与参照组的得分均值;“什么时候起作用”这一类问题主要用来研究某种教学方式对于什么样的学习者或学习环境才有效,通常采用析因实验法比较效果差异;“如何起作用”这一类问题则主要解决某种教学方式产生学习效果的机制,即某种教学方式是如何影响学习效果的,通常综合采用观察、问卷调查、访谈等多种方法。总的来说,前两类问题主要从学习结果的维度进行分析与评估;而后一类问题不仅关注学习结果,还需对学习过程进行分析与评估。基于网络学习空间的协作学习目标是解决问题,达成知识建构。其中,解决问题是学习的直接目标(浅层目标),而达成知识建构是学习的间接目标(深层目标)。因此,交互评估的过程维度主要涉及问题解决行为

6、、知识建构行为两种模式,重点探究这两种交互行为模式及特征;而交互评估的结果维度则主要聚焦于学习成绩,以判定学习者的协作学习效果。(2)综合定量与定性的交互评估方法本研究将量化内容分析、滞后序列分析、案例分析、高级统计分析等多种研究方法进行了融合。这种定量与定性相结合的研究方法贯穿于交互分析与评估的全过程,定量研究与定性研究的结果互为补充、对照说明,形成三角互证,以保证研究的科学性和有效性。具体来说,本研究采用量化内容分析、滞后序列分析等定量研究方法,对交互内容进行编码与分析,探究学习者的交互行为及序列特征;同时采用相关分析等高级统计方法,研究交互行为对学习成绩的影响;最后通过对典型的交互案例进

7、行分析,与量化研究的结果相互印证。综合两个交互评估维度和多种交互评估方法,本研究构建了二维度多层次的交互评估框架,如图2所示。2 两个编码框架国内外的多位专家纷纷提出了问题解决过程的相关理论456。其中,hou等7在总结已有研究成果的基础上,认为在协作问题解决过程中可能存在四类交互(讨论)行为,分别是:提出或澄清问题(ps1)、提供可能的解决方案或相关信息(ps2)、对已有方案进行对比与辩论(ps3)、形成总结性的结论(ps4);以此为基础,他们提出了问题解决过程的五阶段编码框架(无关信息作为第5类ps5),并以整合问题解决策略的在线教师知识共享讨论活动和大学生在线异步讨论活动为例,进行了交互

8、行为的分析与研究,验证了该编码框架的有效性。本研究采用该编码框架,分析学习者交互的问题解决行为模式。此外,知识建构水平的编码框架以gunawardena等设计的五阶段交互分析模型(interaction analysis model,iam)8最为常用该模型通俗易懂、易于操作,并且iam的科学性与有效性经过了反复验证910。因此,本研究采用iam,并将无关内容作为第6类编码,设计了知识建构水平编码框架(如表1所示),分析学习者交互的知识建构行为模式。三 网络学习空间中学习者交互评估的实证分析1 数据来源本研究的数据来源于参与2016-2017学年度第2学期选修课“视觉信息设计”学习的28名学习

9、者基于网络学习空间的交互数据。28名学习者均是h大学二、三年级的本科生,他们被分为6个协作小组(包括2个4人组和4个5人组),积极参与在线交互,共产生了1163条帖子。2 数据收集与处理课程结束后,本研究将网络学习空间中这28名学习者的交互数据进行收集与处理,首先建立学习者交互数据表,选取2名教育技术学专业的硕士生(助教)作为编码人员,依据2个编码框架,以整条信息为编码单元,分别多次独立编码问题解决行为与知识建构行为的编码信度(cohen kappa值)分别为0.78、0.82,据此认为本研究具有良好的编码信度。为了深入探究学习者交互的问题解决行为序列和知识建构行为序列,本研究对期末考试成绩与

10、小组作品成绩进行加权计算后作为总成绩,同时采用对偶赋权法,计算出期末考试成绩和小组作品成绩对于总成绩的权重分别是:0.36、0.64,即总成绩=0.36×期末考试成绩+0.64×小组作品成绩。3 问题解决行为模式及特征分析本研究采用问题解决过程的五阶段编码框架,以整条信息为编码单元,对1163条交互内容进行编码,得到问题解决行为编码结果,如图3所示。结果显示:学习者的交互较多停留在已有方案的对比辩论、提供可能的解决方案或相关信息两个方面(ps3、ps2分别占比33.62%、37.58%),而提出或澄清问题、形成总结性结论的交互较少(ps1、ps4分别占比17.71%、2.2

11、4%),这与问题解决的实际情况相符。但是,与学习内容无关的交互较多(ps5占比8.86%),这可能与本研究中教师不参与交互、对交互过程也不采取任何干预措施有关。为了深入研究网络学习空间中学习者交互的问题解决行为模式及特征,本研究采用滞后序列分析工具gesq 5.1,基于内容分析的编码结果进行了行为序列分析。按照具有统计意义上显著性的行为转移序列数量,6个小组从多到少依次排列为:小组4(5条:ps1ps2、ps2ps1、ps3ps3、ps4ps1、ps5ps5),小组6(4条:ps2ps1、ps4ps2、ps3ps3、ps5ps5),小组3(3条:ps1ps2、ps1ps4、ps5ps5),小组2(3条:ps1ps2、ps4ps1、ps5ps5),小组5(2条:ps1ps2、ps5ps5),小组1(1条:ps5ps4)。为了深入探究行为序列分析结果的科学性,本研究提取原始交互数据作为案例

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论