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文档简介
1、使用VC自己动手编写加壳程序阅读对象:想写壳的新手。高手掠过,本文仅限于写壳入门。基本要求:了解VC+6.0基本使用方法;了解PE格式,不熟悉的地方能够通过查阅资料弄懂;(1) 生成界面,完成文件操作主要内容:生成界面,完成打开文件对话框。首先说一下写作原因。最初学习加壳技术,网上确实能找到一些源代码,但90%的没有注释,所以很多代码都看不懂。即使某个函数大体功能知道,但其中的小细节由于没有注释,也不知道作者的用途是什么,所以这一过程相当痛苦。当时对于我来说,一个简单的加壳程序也是相当复杂。有时候想修改他们的程序,但程序结构牵一发而动全身,不得不放弃。有些程序前面90%的代码都在做铺垫和打基础
2、,而最后的10%是合并功能,往往我们在分析前面的90%中的20%就没有耐心了,因为铺垫太多,让我们感觉没有成就感,感觉不到那么多代码是干嘛的。所以本文在写作时,每一部分都会实实在在的实现一部分功能,让我们有些成就感,这样才有兴趣。写此文是给像我一样想写壳却无从下手的人一个参考。不过本人现在也是研究阶段,能力有限,文章一方面是总结一下自己,另一方面也希望和大家多多交流。壳的理论我就不多说了。一开始就说一大堆理论同样会使学习失去兴趣,我就喜欢边动手边理论。开始吧。打开VC+6.0,新建工程,工程名称“PEPacker”,选择“MFC AppWizard(exe)”,下一步,选择基于对话框的应用程序
3、。在对话框中删除默认的“确定”、“取消”按钮,还有默认的文本信息。如下图所示: 然后按F7组建(编译)程序,可以从IDE的提示窗口中看到是否生成成功,按CTRL+F5程序是能够正常运行的,不过是一个什么都没有的对话框。现在我们要添加元素了。添加两个组框、一个编辑框、三个按钮、一个Rich编辑框。现在修改其属性。在对话框上点击右键,选择“属性”,打开属性对话框,在对话框的左上角有个像钉子一样的图标,点击一下,这样属性对话框就会像钉子一样保持可见了,我们就不需要每修改一个控件属性的时候就点一下右键选择了。修改属性后的控件ID和标题如下: 控件类型ID值 标题
4、; 组框 IDC_STATIC 请选择文件 组框 IDC_STATIC 文件处理信息 按钮 IDC_BUTTON_OPENFILE 选择文件 按钮 IDC_BUTTON_PACKING 开始加壳 按钮 IDC_BUTTON_ABOUT 关于本程序 编辑框 IDC_EDIT_FILEPATHNAME 无 Rich编辑框 IDC_RICHEDIT_PROCINFO 无 对话框
5、60;IDD_PEPACKER_DIALOG PEPacker V1.0 设置好的界面如下图所示:现在按F7编译,CTRL+F5运行一下,发现程序好没有动静。什么反应也没有,如果把RichEdit删除掉,再编译,再运行就可以。这个问题是由于RichEidt没有初始化引起的,微软的说法是要在APP的初始化函数中加入初始化函数:AfxInitRichEdit()。那我们现在加入。在classview视图中,展开CPEPackerApp类,双击InitInstance()函数,在AfxEnableControlContainer();后面添加代码 AfxInitRichEdit(
6、);,添加后的函数代码如下:BOOL CPEPackerApp:InitInstance() AfxEnableControlContainer(); AfxInitRichEdit(); / Standard initialization / If you are not using these features and wish to reduce the size / of your final executable, you should remove from the following / the
7、specific initialization routines you do not need.此时再F7编译,CTRL+F5运行,就可以看到程序正常运行了。再修改一下对话框的属性,右键,选择“属性”后,在“样式”标签中,勾选上“最小化框N”,这样对话框就可以最小化了。当然你还可以选择其它属性。现在来添加成员变量。在编辑框上点击右键,选择“建立类向导”,打开类向导对话框,然后选择“Member Variables”标签。注意Project:里面是否是PEPacker,Class name:里面是否是CPEPackerDlg,然后在Control IDs:里面找到IDC_EDIT_FILEPA
8、THNAME,双击。或者点击右边的“Add Varible.”按钮,在“Add Member Varible”对话框中添加成员变量。变量名为"m_FilePathName”,Category选择"Value”,变量类型选择"CString”,然后确定。用同样的方法给控件IDC_RICHEDIT_PROCINFO添加成员变量。变量名为m_RichEditProcInfo,注意category选择Control,变量类型为CRichEditCtrl。最后确定。双击“选择文件”按钮,弹出添加程序函数对话框,函数名你为:OnButtonOpenfile,我们确定即可,使用
9、默认的,当然也可以修改。此时来到了PEPackerDlg.cpp文件中,界面默认的位置是刚刚添加的函数编辑处。代码如下:void CPEPackerDlg:OnButtonOpenfile() / TODO: Add your control notification handler code here 此时在此函数中添加如下代码:代码我会作注释。void CPEPackerDlg:OnButtonOpenfile() / TODO: Add your control notification handler cod
10、e here /设置文件过滤,默认打开哪些文件类型,最后“|”结束。 char szFilter="可执行文件(*.exe)|*.exe|全部文件(*.*)|*.*|" /通过查阅MSDN,了解CFileDialog中构造函数的用法。 /第一个参数为TRUE,表示打开文件对话框;为FALSE,表示保存对话框。 /其他详细参数说明见后面。 CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter,NULL); /
11、通过模态对话框显示文件对话框 if (dlg.DoModal()=IDOK) /获取文件路径 m_FilePathName=dlg.GetPathName(); /设置RICHEDIT内容 /将指针设置到编辑框最后 m_RichEditProcInfo.SetSel(-1,-1); /替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件路径:"); m_RichEditProcInfo.
12、ReplaceSel(m_FilePathName); /用获取的文件路径更新编辑框内容。 UpdateData(FALSE); 添加完成后,本次功能结束。编译运行即可,运行界面如下:其中CFileDialog类的详细说明如下:CFileDialog文件选择对话框的使用:首先构造一个对象并提供相应的参数,构造函数原型如下: CFileDialog:CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR&
13、#160;lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );参数意义如下: bOpenFileDialog 为TRUE则显示打开对话框,为FALSE则显示保存对话文件对话框。 lpszDef
14、Ext 指定默认的文件扩展名。 lpszFileName 指定默认的文件名。 dwFlags 指明一些特定风格。 lpszFilter 是最重要的一个参数,它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如: "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files
15、(*.*)|*.*|"文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 | 指明。 pParentWnd 为父窗口指针。 创建文件对话框可以使用DoModal(),在返回后可以利用下面的函数得到用户选择: CString CFileDialog:GetPathName( ) 得到完整的文件名,包括目录名和扩展名如:c: est est1.txt C
16、String CFileDialog:GetFileName( ) 得到完整的文件名,包括扩展名如:test1.txt CString CFileDialog:GetExtName( ) 得到完整的文件扩展名,如:txt CString CFileDialog:GetFileTitle ( ) 得到完整的文件名,不包括目录名和扩展名如:test1 POSITION CFileDialog:GetStartPosition( ) 对于选择
17、了多个文件的情况得到第一个文件位置。 CString CFileDialog:GetNextPathName( POSITION& pos ) 对于选择了多个文件的情况得到下一个文件位置,并同时返回当前文件名。但必须已经调用过POSITION CFileDialog:GetStartPosition( )来得到最初的POSITION变量。 (2) 使用内存映射生成文件主要内容:打开文件,使用内存映射生成文件。本次要完成的任务是:点击“开始加壳”按钮,生成加壳后的文件,当然这是假想加过壳,并没有加壳
18、。实际上就是将文件改名,复制成另外一个文件,但又不同于复制。因为是先将文件创建内存映射,然后再通过映射指针写回文件。本次的界面效果:首先添加几个和文件名相关的成员变量。在classview中,双击PEPackerDlg函数,在类的定义中申明成员变量:public: CString m_FilePathNamePacked; /加壳后的文件名下面来添加“开始加壳”按钮的函数。在“开始加壳”按钮上双击,将出现新建函数的提示,确定即可。也可以点击工具栏上的“查看”菜单,选择“建立类向导”,选中“Message Maps”标签。Project:设置为PEPacker,Cl
19、ass name:设置为CPEPackerDlg,Object IDs选中IDC_BUTTON_PACKING,Messages:选中BN_CLICKED,然后点击右边的“Add Function.”按钮,添加函数“OnButtonPacking”即可。空的函数为:void CPEPackerDlg:OnButtonPacking() / TODO: Add your control notification handler code here 现在在该函数中添加内容。代码部分我都做了注释,所以我就不多说了。void CPEPackerDlg:OnButtonP
20、acking() / TODO: Add your control notification handler code here HANDLE hFile; /文件句柄 HANDLE hMapping; /文件映射句柄 LPVOID lpHeadBase; /创建映射的头指针 DWORD dwFileSize; /文件大小 DWORD dwBufferRead; /实际读取字节 /打开文件 hFile=CreateFile(
21、m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL, OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); /如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。 if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE) MessageBox("打开文件失败!","错误提示",MB_OK); return; /获取文件大小 dwFileSize=GetFi
22、leSize(hFile,NULL); /设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。 /如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。 m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+"_packed.exe" /创建文件映射。如果对文件映射不了解,请自行查阅相关资料。 hMapping=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,0,0,NULL); /如果创建映射失败,弹出
23、对话框,并关闭文件句柄,然后返回。 if (hMapping=NULL) MessageBox("创建文件映射失败!","错误提示",MB_OK); CloseHandle(hFile); /关闭创建的文件句柄 return; /将文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间中 lpHeadBase=MapViewOfFile(hMapping,FILE_MAP_READ,0,0,0); if (lpHeadBase=N
24、ULL) MessageBox("文件映射地址失败!","错误提示",MB_OK); CloseHandle(hMapping); /关闭映射句柄 CloseHandle(hFile); /关闭文件句柄 return; /创建加壳后的文件句柄 hFile=CreateFile(m_FilePathNamePacked,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_
25、READ|FILE_SHARE_WRITE, NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE) MessageBox("生成文件失败!","错误提示!",MB_OK); /写入文件 if (!WriteFile(hFile,lpHeadBase,dwFileSize,&dwBufferRead,NULL) M
26、essageBox("写入文件失败!","错误提示!",MB_OK); /卸载文件映射,关闭文件句柄 UnmapViewOfFile(lpHeadBase); CloseHandle(hMapping); CloseHandle(hFile); return; /卸载文件映射,关闭文件句柄 UnmapViewOfFile(lpHeadBase); CloseHandle(hMapping); C
27、loseHandle(hFile); /在编辑框中显示信息 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件加壳完成!rn"); MessageBox("创建文件成功!","成功提示",MB_OK); 针对于上次还要修改的地方:打开对话框资源,修改RichEdit的属性,勾选“多行”和“自动垂直滚动”,去掉“自动水平滚动”。在OnButtonOpenfile() 函数中,在代码 /替换编辑框最后的内容,实际上就是在最后添加内容。 m_RichEd
28、itProcInfo.ReplaceSel("文件路径:"); m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(m_FilePathName);的后面添加: m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("rn");(3)检测文件格式主要内容:检测文件格式(是否为PE格式的EXE文件)本次的主要内容为检测文件是否为PE格式,且是否为EXE文件。DLL等文件也是PE格式,但其加壳的一些数据处理方式不一样,最明显的一个差别就是DLL文件需要重定位。本系统现在暂时只处理EXE可执行文件。截图效果:(在RichEdi
29、t中多了个文件格式提示) 首先添加一个成员函数:IsPe,用来判断文件格式。如果满足就返回TRUE,否则返回FALSE。在classview视图中,找到CPEPackerDlg类,在其上面点击右键,选择“Add member Function.” ,函数类型为BOOL,函数描述为IsPE(HANDLE hFile),Access为public,然后确定,编辑此函数。/检测文件是否是PE可执行文件格式BOOL CPEPackerDlg:IsPE(HANDLE hFile) WORD wTemp; /暂存读取的字节 DWORD
30、dwBufferRead; /实际读取的字节数 DWORD dwOffset; /PE头偏移位置 DWORD dwOEP; /程序OEP /读取MZ标志 SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL); /因为二进制目标文件反着顺序存储,所以要反过来判断。 if (wTemp!='ZM')
31、 return FALSE; /读取PE头位置 SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&dwOffset,4,&dwBufferRead,NULL); /读取PE头信息 SetFilePointer(hFile,dwOffset,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL); /判断是否为PE,同样要反着判断。
32、60;if (wTemp!='EP') return FALSE; /获取文件OEP SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x28,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&dwOEP,4,&dwBufferRead,NULL); /如果OEP为0。 if (!dwOEP) return FALSE; /获取文件特征,判断是exe还是dll文件。 Set
33、FilePointer(hFile,dwOffset+0x16,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&wTemp,2,&dwBufferRead,NULL); if (wTemp & 0x2000 !=0) return FALSE; return TRUE;最后在OnButtonPacking函数中,运用此函数。将此函数添加在打开文件CreateFile和创建映射之间。如果文件格式正确,就创建映射;否则,就返回。添加后的代码为: /如果文件打
34、开失败,就弹出对话框,并返回。 if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE) MessageBox("打开文件失败!","错误提示",MB_OK); return; /第三次加的内容/ /判断文件格式 if (!IsPE(hFile) m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("错误提示:文件不是PE格式!rn"); MessageBox("
35、;文件不是PE可执行文件","错误提示!",MB_OK); return; / /获取文件大小 dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL); /设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。 /如果要严格做,需要获取文件路径,扩展名等等。 m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+"_packed.exe"(3) 通过分配虚拟内存生成文件
36、主要内容:给文件分配虚拟内存并载入内存,然后输出加壳后文件。将PE文件载入内存后再操作有三种方法。第一是通过文件映射的基址,其内容在第二节中已经应用并实现。第二是获取获取文件大小,然后分配相应大小的内存。第三是模拟PE文件的加载机制,根据PE文件的镜像大小分配相应大小的内存,然后将相应的区块载入到对应的虚拟地址空间中。本次内容将使用第三种方式加载文件到内存。由于PE文件在运行时,对文件中数据的读取都是通过RVA(相对虚拟地址)进行的,如果采用第一种或者第二种方式加载到内存,那么当读取数据的时候,还需要将RVA转换成Offset(文件偏移),这种转换虽然说不麻烦,但如果需要转换的地方较多,有时也
37、会出错,所以本系统的加壳也将采用第二种方式加入到内存。载入内存用先通过VirtualAlloc函数分配虚拟内存空间,然后通过ReadFile读入到内存。根据PE文件的加载机制,PE文件会按照区段进行载入,每个区段的虚拟地址在区段表中都有说明。最后的效果图。首先添加两个成员函数:MemAlloc和MemAllocFree,在class view视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“add member function.”。函数类型和说明分别如下: BOOL MemAlloc(HANDLE hFile); /分配内存 void MemAll
38、ocFree(); /释放内存然后再添加几个成员变量,在class view视图中的CPEPackerDlg类上点击右键,选择“add member variables.” 。变量类型和名称如下,Access都选择public。定义的都是指针类型变量。 LPVOID &
39、#160; lpVirtualtAlloc; /内存分配指针 PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader; /DOS头指针
40、 PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader; /NT头 PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOptionalHeader; /可选头指针 PIMAGE_SECTIO
41、N_HEADER pSectionHeader; /区块表指针此时我们把两个编辑框的属性设置为只读。第一个编辑框设置为只读后,获取文件路径时方便点,如果用户不是通过按钮来选择文件,而是手动输入文件路径,那么就还需要一个判断和获取文件。所以为了省去这种麻烦,我们干脆设置为只读算了。第二个编辑框本来只输出信息,不需要修改,所以设置为只读。设置方法。在资源视图中打开该对话框,然后在编辑框的属性中选择“样式”标签,最后面有个“只读”复选框
42、,勾上就行了。编写代码。MemAlloc函数的代码如下,我都做了注释,就不多说了。/文件分配虚拟内存BOOL CPEPackerDlg:MemAlloc(HANDLE hFile) DWORD dwSizeOfImage; /映像大小 DWORD dwSizeOfHeaders; /文件头大小 DWORD dwBufferRead; /文件实际读入大小 DWORD dwOffset; /PE头偏移 char szBuffer512;
43、/调试用 DWORD dwNumOfSections; /区段表个数 DWORD i; /获取文件的映像大小,从PE头中读取。 SetFilePointer(hFile,0x3C,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&dwOffset,4,&dwBufferRead,NULL); /读取PE头位置 SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x50,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&
44、;dwSizeOfImage,4,&dwBufferRead,NULL);/读取文件映像大小 SetFilePointer(hFile,dwOffset+0x54,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,&dwSizeOfHeaders,4,&dwBufferRead,NULL);/读取文件头大小 sprintf(szBuffer,"文件头:%lx,文件头大小:%lx,文件映像大小:%lxrn", dwOffset,dwSizeOfHeaders,dwSizeOfImage
45、); m_RichEditProcInfo.ReplaceSel(szBuffer); /分配虚拟内存 /MEM_RESERVE保留分配 /MEM_COMMIT表示提交分配 /申请内存的同时提交分配,具体用法可以参考MSDN。 lpVirtualtAlloc=VirtualAlloc(NULL,dwSizeOfImage,MEM_RESERVE|MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE); /如果分配失败 if (lpVirtualtAlloc=NULL) return
46、FALSE; /将文件读入到内存中 /首先读取文件头 SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN); ReadFile(hFile,lpVirtualtAlloc,dwSizeOfHeaders,&dwBufferRead,NULL); /获取PE文件头相关指针 pDosHeader=(PIMAGE_DOS_HEADER)lpVirtualtAlloc; pNtHeader=(PIMAGE_NT_HEADERS)(pDosHeader->e_lfanew+(DWOR
47、D)pDosHeader); pOptionalHeader=(PIMAGE_OPTIONAL_HEADER)(&pNtHeader->OptionalHeader); /IMAGE_FIRST_SECTION是VC下定义的一个宏,用来获取区段表的头指针 pSectionHeader=IMAGE_FIRST_SECTION(pNtHeader); /然后分区块进行读入 dwNumOfSections=pNtHeader->FileHeader.NumberOfSections; for (i=0;i<dwnu
48、mofsections;i+) /将指针设定到每个区块的开始 SetFilePointer(hFile,(pSectionHeader+i)->PointerToRawData,NULL,FILE_BEGIN); /根据每个区块的原始大小读入到相应的虚拟地址中去。 ReadFile(hFile,(LPVOID)(DWORD)lpVirtualtAlloc+(pSectionHeader+i)->VirtualAddress),(pSectionHeader+i)->SizeOf
49、RawData,&dwBufferRead,NULL); </dwnumofsections;i+) return TRUE;第二个函数,MemAllocFree主要是释放分配的内存。void CPEPackerDlg:MemAllocFree() /释放分配的虚拟内存 VirtualFree(lpVirtualtAlloc,0,MEM_DECOMMIT); VirtualFree(lpVirtualtAlloc,0,MEM_RELEASE);最后在主函数OnButtonPacking中调用分配函数,及释放函数。 /第三
50、次加的内容/ /判断文件格式 if (!IsPE(hFile) m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("错误提示:文件不是PE格式!rn"); MessageBox("文件不是PE可执行文件","错误提示!",MB_OK); return; /第四次内容。分配内存,并载入内存/ if (!MemAlloc(hFile) m_RichEditProcIn
51、fo.ReplaceSel("错误提示:文件加载到内存失败!rn"); MessageBox("文件加载到内存失败!","错误提示!",MB_OK); return; /获取文件大小 dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL); /设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。 /文件写入完毕后,释放内存MemAllocFree(); /卸载文件映射,关闭文件句柄 UnmapViewOfFil
52、e(lpHeadBase); CloseHandle(hMapping); CloseHandle(hFile); /在编辑框中显示信息最后还要将写入函数的指针设置为内存分配的句柄,代码如下: /写入文件 if (!WriteFile(hFile,lpVirtualtAlloc,dwFileSize,&dwBufferRead,NULL) MessageBox("写入文件失败!","错误提示!",MB_OK); /卸载文件映射,关闭文件句柄&
53、#160; CloseHandle(hFile); return; 最后编译,运行,即可。如有问题,请对照发布的源代码。为了优化函数,把第2次内容所使用的文件映射相关的内容都删除掉。删除后的按钮事件代码如下:void CPEPackerDlg:OnButtonPacking() / TODO: Add your control notification handler code here HANDLE hFile; /文件句柄 DWORD dwFileSize; /文件大小
54、0;DWORD dwBufferRead; /实际读取字节 /打开文件 hFile=CreateFile(m_FilePathName,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL, OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); /如果文件打开失败,就弹出对话框,并返回。 if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE) MessageBox("打开文件失败!","错误提示&
55、quot;,MB_OK); return; /第三次加的内容/ /判断文件格式 if (!IsPE(hFile) m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("错误提示:文件不是PE格式!rn"); MessageBox("文件不是PE可执行文件","错误提示!",MB_OK); return; / /第四次内容。分配内存,并载入内存/
56、if (!MemAlloc(hFile) m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("错误提示:文件加载到内存失败!rn"); MessageBox("文件加载到内存失败!","错误提示!",MB_OK); return; /获取文件大小 dwFileSize=GetFileSize(hFile,NULL); /设定加壳后的文件名,我采取了一个偷懒的简单方法。 /如果要严格做,需要获取文件
57、路径,扩展名等等。 m_FilePathNamePacked=m_FilePathName.Left(m_FilePathName.GetLength()-4)+"_packed.exe" CloseHandle(hFile); /创建加壳后的文件句柄 hFile=CreateFile(m_FilePathNamePacked,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE
58、_NORMAL,NULL); if (hFile=INVALID_HANDLE_VALUE) MessageBox("生成文件失败!","错误提示!",MB_OK); /写入文件 if (!WriteFile(hFile,lpVirtualtAlloc,dwFileSize,&dwBufferRead,NULL) MessageBox("写入文件失败!","错误提示!",MB_OK); &
59、#160;/卸载文件映射,关闭文件句柄 CloseHandle(hFile); return; /文件写入完毕后,释放内存 MemAllocFree(); /卸载文件映射,关闭文件句柄 CloseHandle(hFile); /在编辑框中显示信息 m_RichEditProcInfo.ReplaceSel("文件加壳完成!rn"); MessageBox("创建文件成功!","成功提示",MB_OK
60、);(4) 给程序添加一个区段主要内容:添加一个新的文件区段,用来存放壳代码,并用8来填充区段。本次内容将添加一个新的区段到原PE文件中,一般加壳程序都会添加一个新的区段用来存放壳代码(这只是一般情况)。然后修改添加区段后的文件的入口点,让程序从添加的壳代码段开始运行。本次内容只添加区段,不修改程序入口点。添加区段的主要有三个步骤。第一,是修改PE文件头信息。增加一个区段后,要修改NT头中的区段表个数成员,修改可选头的文件镜像大小成员。第二,获取要添加的区段的存放位置和大小,包括文件偏移位置和大小、文件相对虚拟地址和虚拟大小第三,就是将文件写入到文件末尾。添加区段后的区段表对比图如下:首先添加
61、三个成员函数,如下: BOOL MakePacking(HANDLE hFile); /生成加壳后的文件 void MakeShell(HANDLE hFile); /生成壳代码段 void EditHeader(); /修改文件头信息 再添加两个成员变量,public型。 LPVOID lpVirtualShell; /壳虚拟内存指针 DWORD SizeOfShell; /壳代码的的大小 DW
62、ORD SizeOfImage; /文件镜像大小MakeShell函数功能是生成壳代码数据,先暂时用0填充该数据段。其功能代码如下:/生成壳代码段void CPEPackerDlg:MakeShell(HANDLE hFile) /壳代码段中暂定为用8填充 SizeOfShell=0x100; /大小暂时定为256字节 lpVirtualShell=VirtualAlloc(NULL,SizeOfShell,MEM_RESERVE | MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE); memset(lpVi
63、rtualShell,8,SizeOfShell);修改PE头,主要是修改区段表个数和镜像大小。/修改PE文件头信息,主要是区块个数和镜像大小void CPEPackerDlg:EditHeader() DWORD dwNumOfSections; /区块个数 DWORD dwFileAlign; /文件粒度(文件对齐大小) DWORD dwSectionAlign; /块粒度(内存对齐大小) DWORD dwAlignLastSection; /最后一个区段按内存对齐后的大
64、小 LPVOID lpShellSecTab; /壳区段表指针 IMAGE_SECTION_HEADER SectionHeaderOfShell; /壳代码段的区块表信息 /以下为修改区段表信息功能,主要是增加壳区段表/ /初始化区段表结构 memset(&SectionHeaderOfShell,0,sizeof(SectionHeaderOfShell); /获取对齐大小数据 dwFileAlign=pOptionalHeader->File
65、Alignment; dwSectionAlign=pOptionalHeader->SectionAlignment; /获取区块表个数 dwNumOfSections=pNtHeader->FileHeader.NumberOfSections; /设定壳的区块表信息 SectionHeaderOfShell.Misc.PhysicalAddress=SizeOfShell; /原始大小 /在文件中对齐后的大小,除以文件粒度,如果余数为零,就直接使用;否则,就扩充对齐。 SectionHeaderO
66、fShell.SizeOfRawData=(SizeOfShell%dwFileAlign)?(dwFileAlign*(SizeOfShell/dwFileAlign+1):SizeOfShell; /区块特征 SectionHeaderOfShell.Characteristics=IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE|IMAGE_SCN_MEM_READ|IMAGE_SCN_MEM_WRITE; memcpy(&SectionHeaderOfShell.Name,".bugsky",7);
67、/区块名称 SectionHeaderOfShell.PointerToRelocations=0; /重定位偏移 SectionHeaderOfShell.NumberOfRelocations=0; /重定位表数目 SectionHeaderOfShell.PointerToLinenumbers=0; /行号表偏移 SectionHeaderOfShell.NumberOfLinenumbers=0; /行号表中行号数目 /对齐最后一个区段后的块大小,来计算壳区段的虚拟地址。 if (pSectionHeader+dwNumOfSections-1)->SizeOfRawData % dwSectionAlign) dwAlignLastSection=dwSectionAlign*(pSectionHeader+dwNumOfSections-1)->SizeOfRaw
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