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文档简介

1、 王增武 wangztel用班级:gis 2009computer graphicscomputer graphics第一章第一章 绪论绪论第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面上机实验上机实验总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第四章第四章 图形变换图形变换总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第四章第四章 图形变换图形变换 计算机图形学及其发展计算机图形学及其发展 计算机图形学的应用计算机图形学的应用 计算机图形系统计算机图形系统 图形显示

2、子系统图形显示子系统 计算机图形标准计算机图形标准 虚拟现实技术虚拟现实技术 交互技术与用户接口交互技术与用户接口总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第四章第四章 图形变换图形变换1 1 直线的生成算法直线的生成算法2 2 圆(椭圆)的生成算法圆(椭圆)的生成算法3 3 区域填充算法区域填充算法4 4 线宽与线型处理线宽与线型处理5 5 字符的生成字符的生成6 6 图形裁剪图形裁剪7 7 反走样技术反走样技术扫描转换算法:扫描转换算法:直线直线dda算法算法 (digital differential analyser)直线直线

3、bresenham算法算法中点画线法中点画线法中点画圆法中点画圆法圆的圆的bresenham算法算法生成圆弧的正负法椭圆的扫描转换区域填充算法区域填充算法: : 扫描线填色算法 (活性边表(aet),新边表(net)) 边界标志算法 种子填色算法图形裁剪图形裁剪 cohen-sutherland算法; 中点分割裁剪算法总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第四章第四章 图形变换图形变换1 1 图形变换的数学基础图形变换的数学基础矢量(矢量(vector)vector)矩阵矩阵齐次坐标齐次坐标1 1 图形变换的数学基础图形变换的数学

4、基础2 2 窗口视图变换窗口视图变换3 3 图形的几何变换图形的几何变换4 4 形体的投影变换形体的投影变换2 2 窗口视图变换窗口视图变换3 3 图形的几何变换图形的几何变换二维图形几何变换二维图形几何变换 (基本变换及变换矩(基本变换及变换矩阵、级联变换)阵、级联变换)三维图形几何变换基本变换三维图形几何变换基本变换4 4 形体的投影变换形体的投影变换4 4 形体的投影变换形体的投影变换透视投影、一点透视、两点点透视、透视投影、一点透视、两点点透视、三点透视三点透视总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第四章第四章 图形变换图形变换第五章第五章 造型技术造型技术 实体模型的表示中,基本上可以分为分解表示、构造表示和边界表示三大类。各种表示的优缺点。总复习总复习第一章第一章 绪论绪论第二章第二章 光栅图形学光栅图形学第三章第三章 曲线和曲面曲线和曲面第六章第六章 真实感图形显示真实感图形显示1 1 线消隐线消隐2 2 面消隐面消隐提高消隐算法效率的常见方法提高消隐算法效率的常见方法画家算法画家算法z z缓冲器算法缓冲器算法扫描线扫描线z z缓冲器算法缓冲器算法3 3 颜色空间颜色空间考试题型:考试题型:一、选择(每题一、选择(每题2 2分分 共共3030分分) )二、判断题(每题二、判断题(每题

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