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文档简介
1、滨江学院课 程 设 计任务书 学年学期 2012-2013学年第二学期 课程名称 用socket实现聊天程序 院 系 计算机系专 业 计科 姓 名 周洲 指导教师 朱节中二一三 年 七月 七 日用Socket 的编程机制实现聊天程序10计科 周洲 20092308065摘要: Socket 是基于TCP/ IP 的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制, 包中包含Socket 类, 用以快速地开发网络通信程序。通过实例模型探讨基于Java 的Socket 通信程序的一般结构。对开发一般性的通信软件, 有一定的参考价值。关键词: Java; 网络; SocketSocket Program
2、ming Based on TCP/IP in JavaAbstract :Socket is one of the two- way communication s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. J bag includes Sockets, which is used to develop the network communication procedure fast.This paper probes into the general structurebased
3、 on Socket communication procedure of Java through the instance model.The general communication software can be developed basedon this one,so there is certain reference value.Key words : ava;network;Socket;communication一、课题内容和要求1.课题内容基于Socket和多线程编程的聊天程序实现2.课题要求网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一
4、个简单的多线程网络聊天程序模拟。二、设计思路分析1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户
5、聊天。3.为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。三、概要设计该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。打开Socket命 名监听端口建立连接收发消息关闭连接打开Socket连接服务器收发消息关闭连接服务器端程序客户端程序2.客户端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接
6、成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。5.存储结构下面列出主要存储结构或变量:存储结构、变量、对象类型说明postInetAd
7、dress标识IP地址Portint标识端口Server ServerThread服务器端连接数Client Socket客户端连接数Client(String ip,int p,Face chat)publicClient类成员函数Public void run()VoidClient、Server类成员函数Server(int port,Face chat)publicServer类成员函数Face()PublicFace类成员函数四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下:1.服务器端服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监
8、听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。具体代码如下:package nupt.java.socket;import java.awt.*;import .*;import java.io.*;public class Server extends Thread ServerSocket skt; / ServerSocket类监听进入的连接,为每个新的连接产生一个Socket对象 Socket Client =new Socket10; Socket Client1=null; int i = 0; TextArea
9、 in; int port,k=0,l=0; PrintStream theOutputStream; Face chat; public Server(int port, Face chat) try this.port = port; skt = new ServerSocket(port); this.chat = chat; catch (IOException e) chat.ta.append(e.toString(); public void run() chat.ta.append(等待连线.); while (true) try Clientk = skt.accept();
10、 /当有客户端连接时就新建一个子线程 if (i 2) ServerThread server = new ServerThread10; serverk= new ServerThread(Clientk, this.chat, i); l=server.length; serverk.start(); chat.ta.append(“客户端“+ Clientk.getInetAddress() + 已连线n); /for(int j=0;jserver.length;j+) theOutputStream = new PrintStream(serverk.getClient().getO
11、utputStream(); i = serverk.getI(); k+; else /theOutputStream = new PrintStream(null); catch (SocketException e) catch (IOException e) chat.ta.append(e.toString(); public void dataout(String data) /for(int j=0;j + tftype.getText() + n); if (iamserver) server.dataout(tftype.getText(); else client.data
12、out(tftype.getText(); tftype.setText(); public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) 1.程序运行初始化界面如下:2.输入发送的聊天内容后的测试效果:通过以上测试分析可知,程序很好地完成了课题的要求,运行结果正确,利用JAVA语言的异常处理机制很好地处理了各种异常,使得程序的性能变得相对稳定,界面舒适易用,可以满足基本聊天需要! 一、调试过程中的问题程序的调试相对程序的编码复杂多了,需要很大的精力才能做好。1.问题的描述(1) JAVA语言的基本知识已具备,但是S
13、ocket网络方面还不是很了解,花了不少工夫。Socket(套接字),用于描述IP地址和端口,通信链的句柄。应用程序通常通过它向网络发出或应答请求。有Socket和ServerSocket两个类,ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成会话。(2) 关于IP地址的获取,刚开始不知道通过什么方法解决,后来查书知道JAVA的InetAddress类,可以得到主机地址。但是我想通过程序自动获取加进来的IP地址,可以调用public byte getAddress()方法,但是没能成功,相互的连
14、接也不是很顺畅,留待下次解决。2.程序改进的思考 程序只是实现了简单的收发消息功能,功能比较单一,还有许多改进提升的地方。(1)增加登录界面,用户通过号码和口令进入系统,对用户身份进行验证增加系统的安全性。(2)可以考虑保存聊天记录功能,方便用户查看。(3)界面美化方面比较欠缺,可以更加友好和美观。二、专业课程设计总结第一周的专业课程设计结束了,这是一个不断学习的过程,给我留下了太多的东西。课题是基于Socket的聊天程序,进一步理解了面向对象的思想。由于JAVA是面向对象的语言,主要的特征就是封装,写类。在该课题中,很容易就分成三个类,Server类、Client类和Face类,这样分工明确,几个类可以单独写。再实例化类对象,完成必要的操作。其中Server类和Client类都是继承Thread类,Face类继承Frame类,实现代码复用。每次都会谈到程序调试问题,这是个比较重要的问题,我觉得起初就要用工程的思想,从整体上考虑问题,这样调试起来相对简单。总之,这要靠不断实践来提高。类似这样的实践都是不断学习的过程,其中肯定会碰到问题,比如这次的JAVA输入输出流问题,不是容易搞清楚的,就要花时间去学习。以后这样的情况会很多,我们不可能知道所有,学习新知识的能力就显得特别重要了。不管是同学、老师还是参考书或是网络,都是我们的帮助源,学习源,感谢
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