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文档简介

1、本科毕业论文多媒体播放器的设计与实现The Design and Implementation of Multimedia Player江苏大学毕业设计多媒体播放器的设计摘要 本文主要是开发了一款简单的多媒体播放器。可以播放多种格式的音频、 视频文件,该播放器实现了的基本功能包括:音频视频文件的打开、添加到菜单、 媒体的播放、音量大小的调节、播放时间的拖动、暂停播放、停止以及歌曲信息的 查询与添加等。 使之成为一款简易的媒体播放设备, 能够完美的播放市面上大多数 的音频、视频文件。在毕业设计中,系统开发平台为 Windows XP 操作系统,程序 设计环境采用 Visual C+ 6.0 。在

2、程序设计中,利用了微软公司开发的 ActiveX 控件可视动画控件 ActiveMovie ,程序通过调试运行,初步实现了设计目标, 本程序是基于 MFC集成开发环境,利用 ActiveMovie 控件实现媒体播放的功能的, 除了基本的播放控制外,还具有多文件自动顺序循环播放、全屏播放、静音等实用 功能。 矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。关键字 :多媒体;播放器; Active 控件The Design and Implementation of Multimedia PlayerAbstract This article is developed a simple multimedia player.

3、 It can play multiple formats of audio, video files, The players realize the basic functions include that open the Audio and video files, add to the menu, and media playback, adjust the volume size, play time, drag, pause, stop, and song information such as query and add and so on. Making it a simpl

4、e media player device, most audio or video files in the market can be played perfectly by this media player. In the Graduation, The System Development Platform is Windows XP, The Programming Environment is Visual C+ 6.0. In the program design, using the ActiveX control Developed by Microsoft。 Progra

5、m by commissioning ,Initial design goals achieved, the program is based on MFC Integrated Development Environment.Using the ActiveMovie control to achieve the functions of media player. In addition to the basic playback controls, It also has many other utility functions, such as automatic multi-file

6、 loop sequence, playing Full Screen , Mute and so on. 聞創沟燴鐺險爱氇谴净。Key words: multimedia; player ; Active control江苏大学毕业设计目录残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。第一章 绪论 2 酽锕极額閉镇桧猪訣锥。1.1 引言 2 彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。1.2 系统设计的目的和意义 2 謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。1.3 研究背景 3 厦礴恳蹒骈時盡继價骚。1.4 论文主要研究内容及论文结构安排 8 茕桢广鳓鯡选块网羈泪。第二章 开发平台介绍和软件的初步设计 9 鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴。2.1开发平台的介绍 9

7、籟丛妈羥为贍偾蛏练淨。2.2软件的需求分析和模块设计 11 預頌圣鉉儐歲龈讶骅籴。2.2.1 软件的需求分析 11 渗釤呛俨匀谔鱉调硯錦。2.2.2 软件的模块设计 12 铙誅卧泻噦圣骋贶頂廡。第三章 数据模型分析与设计 13 擁締凤袜备訊顎轮烂蔷。3.1数据需求分析 13 贓熱俣阃歲匱阊邺镓騷。3.2数据库概念结构设计 13 坛摶乡囂忏蒌鍥铃氈淚。3.3数据库的逻辑结构设计 14 蜡變黲癟報伥铉锚鈰赘。3.4数据库结构的实现 15 買鲷鴯譖昙膚遙闫撷凄。第四章 多媒体播放器软件设计 16 綾镝鯛駕櫬鹕踪韦辚糴。4.1模块实现函数说明 16 驅踬髏彦浃绥譎饴憂锦。4.2主要变量声明 17 猫虿

8、驢绘燈鮒诛髅貺庑。4.3设计多媒体播放器的界面 18 锹籁饗迳琐筆襖鸥娅薔。4.4播放器模块设计 19 構氽頑黉碩饨荠龈话骛。4.5功能模块设计 20 輒峄陽檉簖疖網儂號泶。4.6歌曲信息模块的设计 23 尧侧閆繭絳闕绚勵蜆贅。第五章 程序实现结果 28 识饒鎂錕缢灩筧嚌俨淒。5.1程序运行流程图 28 凍鈹鋨劳臘锴痫婦胫籴。5.2播放器实现结果演示 28 恥諤銪灭萦欢煬鞏鹜錦。第六章 总结与展望 34 鯊腎鑰诎褳鉀沩懼統庫。参考文献 35 硕癘鄴颃诌攆檸攜驤蔹。致谢 36 阌擻輳嬪諫迁择楨秘騖。江苏大学毕业设计第一章 绪论1.1 引言在当今信息社会,以多媒体为代表的信息技术和信息产业的发展和

9、应用对人类 社会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重要。多媒体的发展和应用,极大地推 动了诸多工业的相互渗透和飞速发展,逐步改变了整个人类社会的工作结构和生活 方式。可毫不夸张地说,多媒体产业的形成和发展,将不仅引起计算机工业的一次 革命,也将影响人类社会发生一场巨大的变革 【1】。氬嚕躑竄贸恳彈瀘颔澩。在世界许多发达和发展中国家,对多媒体技术的研究和应用以及多媒体产业的 形成和发展十分重视,投入了大量的人力、物力和财力,试图拥有先进的多媒体信 息技术和庞大的多媒体产业市场尽快推动本民族工业、 经济和科学技术的飞速发展。 如近年来信息高速公路、计算机数字通信和大众媒体传播等领域的迅猛发展和统一

10、 对于促进了一个国家, 乃至整个人类社会的发展已起到了里程碑的作用 【2】。釷鹆資贏車 贖孙滅獅赘。多媒体为什么好似一夜之间流行全球,最重要的原因有二:一是多媒体是人类 可以直接接受的最为全面和最为丰富的信息资源,对于推动当今高度发达和文明社 会的飞速发展起着重要的主导地位,因而社会需求多媒体。二是随着计算机和影视 工业以及通讯、数据处理等技术的成熟,为多媒体产业的发展提供了坚实的基础, 并伴随着现代计算机、影视工业和娱乐行业的相互渗透和走向大同,多媒体的发展 也就成为了现代科技发展的必然产物 。 怂阐譜鯪迳導嘯畫長凉。多媒体技术的网络化发展趋势。技术的创新和发展将使诸如服务器、路由器、 转换

11、器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、内存、图形卡等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带宽,它使网络应用者改变以往 被动地接受处理信息的状态,并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络虚拟世界 【4】。从目前的发展趋势看可以把这种芯片分成两类:一类是以多媒体和通讯功能为 主。融合 CPU芯片原有的计算功能,它的设计目标是用在多媒体专用设备,家电及 宽带通讯设备, 可以取代这些设备中的 CPU及大量 ASIC 和其它芯片。另一类是以 通用 CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能,它们的设计目标是与现有的计算 机系列兼容, 同时具有多媒体和通信功能, 主要用在多媒体计算机

12、中 【5】。 谚辞調担鈧 谄动禪泻類。1.2 系统设计的目的和意义由于多媒体技术使计算机具有综合处理声音、文字、图像和视频信息的能力 , 它以形象丰富的声、文、图等信息和方便的交互性 , 极大地改善了人机界面 , 改变了江苏大学毕业设计使用计算机的方式 , 从而为计算机进入人类生活和生产的各个领域打开了大门。 同时 , 多媒体计算机技术是信息高速公路架构的重要组成部分 , 是我国国民经济信息化的 核心技术 ;多媒体计算机技术还是解决高清晰度电视 (HDTV)、常规电视数字化、 交互 式电视 (ITV-Interactive TV)、点播电视 (VOD-Video On Demand等) 问题的

13、最佳方案 ; 也是改造传统产业 ,特别是出版、 印刷、广告、娱乐等产业的先进技术。 如我国的印 刷产业,1993 年产值 5000亿元,可以利用多媒体技术实现电子化 ,其中包括电子排版 系统, 电子出版物等将会有极大市场。因此 ,发展多媒体计算机技术必将对我国国民 经济、科学技术和文化教育方面产生深远的影响 6 。嘰觐詿缧铴嗫偽純铪锩。由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流, 然后对其 进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。 所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模 集成电路( VLSI )制造技术、大容量的光盘存储器(

14、CD-ROM)、实时多任务操作系统。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展, 而成为像今天这样具有强大的处理声音、文字、图像等媒体信息的能力的高科 技技术 7 。熒绐譏钲鏌觶鷹緇機库。1.3 研究背景本设计采用的是 Visual C+ 是 Windows 操作系统上常见的 C+开发工具, 是 Microsoft 公司推出的目前使用极为广泛的基于 Windows 平台的 C+的可 视化的开发环境。 Visual C+ 6.0 编译器负责将 C+源代码编译成汇编文件, 转变为中间文件,然后使用连接器将相关的中间文件连接起来,生成可执行 的二进制文件。 鶼渍螻 偉阅劍鲰腎邏蘞。V

15、isual C+6.0 不仅是一个 C+编译器,而且是一个基于 Windows 操作系 统的可 视化集成开发 环境 ( integrated development environment,IDE)。Visual C+6.0 由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程 序向导 AppWizard 、类向导 Class Wizard 等开 发工 具。 这些 组件 通过 一个 名为 Developer Studio 的组件集成为和谐的开发环境 【 8 】。 纣忧蔣氳頑莶 驅藥悯骛。MFC(Microsoft Foundation Class) 是用来编写 Windows应用程序的 C+类集 , 其中

16、封装了大部分 WindowsAPI函数和 Windows控件,使用 MFC类库和 Visual C+提 供的高度可视的应用程序开发工具 , 可使应用程序开发变得简单 , 提高代码的可靠性 和可重用性。随着多媒体性能的极大提升 , 程序中经常要播放一段视频或者一段音频 如果能够简单地插入音频和视频 , 将极大缩短程序的开发时间。本文基于MFC在Visual C+ 环境下利用 Windows Media Player 控件实现了音频视频文件的播放。 颖 刍莖蛺饽亿顿裊赔泷。江苏大学毕业设计MFC,微软基础类 (Microsoft Foundation Classes), 实际上是微软提供的 , 用

17、于 在 C+环境下编写应用程序的一个框架和引擎 ,VC+是 WinDOS下开发人员使用的专 业 C+ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit, 专业软件开发平台 ),MFC 就是挂 在它之上的一个辅助软件开发包 ,MFC作为与 VC+血肉相连的部分 ( 注意 C+和 VC+ 的区别:C+是一种程序设计语言 ,是一种大家都承认的软件编制的通用规范 , 而 VC+只是一个编译器 , 或者说是一种编译器 +源程序编辑器的 IDE,WS,PlatForm, 这 跟 Pascal 和 Delphi 的关系一个道理 ,Pascal 是 Delphi 的语言基础 ,Del

18、phi 使用 Pascal 规范来进行 Win下应用程序的开发和编译 , 却不同于 Basic 语言和 VB的关 系,Basic 语言在 VB开发出来被应用的年代已经成了 Basic 语言的新规范 ,VB 新加的 Basic 语言要素,如面向对象程序设计的要素 ,是一种性质上的飞跃 ,使 VB既是一个 IDE,又成长成一个新的程序设计语言 ),MFC同 BC+集成的 VCL一样是一个非外挂式 的软件包 ,类库, 只不过 MFC类是微软为 VC+专配的。 濫驂膽閉驟羥闈詔寢賻。MFC是Win API与C+的结合,API, 即微软提供的 WinDOS下应用程序的编程语言 接口, 是一种软件编程的规

19、范 ,但不是一种程序开发语言本身 ,可以允许用户使用各 种各样的第三方 (如我是一方 ,微软是一方 ,Borland 就是第三方 )的编程语言来进行 对 WinDOS下应用程序的开发 , 使这些被开发出来的应用程序能在 WinDOS下运行 , 比 如 VB,VC+,Java,Dehpi 编程语言函数本质上全部源于 API, 因此用它们开发出来的 应用程序都能工作在 WinOS的消息机制和绘图里 ,遵守 WinDOS作为一个操作系统的 内部实现 ,这其实也是一种必要 , 微软如果不提供 API, 这个世上对 Win编程的工作就 不会存在 ,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾 ,上面说到 MFC是微

20、软对 API 函数的 专用 C+封装, 这种结合一方面让用户使用微软的专业 C+S DK来进行 Win下应用程 序的开发变得容易 ,因为MFC是对 API的封装,微软做了大量的工作 ,隐藏了好多程序 开发人员在 Win下用 C+& MFC编制软件时的大量内节 , 如应用程序实现消息的处理 , 设备环境绘图 , 这种结合是以方便为目的的 ,必定要付出一定代价 (这是微软的一向 作风 ), 因此就造成了 MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回。 銚銻縵哜鳗鸿锓謎諏涼。最后要明白 MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统 , 它提供的类绝大部分用 来进行界面开发 ,关联一个窗口的动作 , 但它提供的

21、类中有好多类不与一个窗口关联 , 即类的作用不是一个界面类 ,不实现对一个窗口对象的控制 (如创建,销毁), 而是一 些在 WinDOS用( MFC编写的程序绝大部分都在 WinDOS中运行 )中实现内部处理的类 , 如数据库的管理类等 ,学习中最应花费时间的是消息和设备环境 ,对 C+和 MFC的学 习中最难的部分是指针 ,C+面向对像程序设计的其它部分 ,如数据类型 ,流程控制都 不难, 建议学习数据结构 C+版。 挤貼綬电麥结鈺贖哓类。MFC是微软封装了的 API。什么意思呢? windows 作为一个提供功能强大的应用 程序接口编程的操作系统,的确方便了许多程序员,传统的 win32

22、开发(直接使用 windows的接口函数 API)对于程序员来说非常的困难, 因为,API 函数实在太多了,江苏大学毕业设计而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。 MFC是面向对象程序设 计与 Application framework 的完美结合,将传统的 API 进行了分类封装,并且创 建了程序的一般框架。 赔荊紳谘侖驟辽輩袜錈。MFC是对 WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作; 学 VC主要就是要学 MFC, 大约有 100 多个类,但常用的也就二三十个。应该象背 4 级单词一样将这些常用类 搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并

23、非 每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记 本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法【18】。塤礙籟馐决穩賽釙冊庫。本论文采用的 ActiveX 控件。 ActiveX 是 Microsoft 提出的 COM组件在网络环 境中进行交互操作的一种标准,同时也是基于 COM的开放技术集合,代表了应用程 序与 Internet 的一种集成策略。 裊樣祕廬廂颤谚鍘羋蔺。ActiveX 控件是基于 COM的可重用组件,主要用于插入 ActiveX 控件包容器或 Web页,ActiveX 在外观上和使用上和普通控件一样, 还提供属性页以支持在包容器

24、的设计阶段对 ActiveX 控件的属性进行可视化设计。 仓嫗盤紲嘱珑詁鍬齊驁。作为针对 Internet 应用而开发的技术, ActiveX 广泛应用于 Web服务器和客户 端的各个方面,也可以用于普通桌面应用程序。在使用 VC+6.0 创建 ActiveX 控件 包容器时,可以使用 MFC。设计一个 ActiveX 控件如同设计一个 Visual Basic 窗 体那样容易用户可以使用所熟悉的 Visual Basic 图形命令来画控件,或者使用 已有的控件来创建一个控件组。 ActiveX 控件可以在运行中调试,因此可以直接从 调试窗体的代码跟踪到 ActiveX 控件工程的代码中。 绽

25、萬璉轆娛閬蛏鬮绾瀧。ActiveX 控件是一种可重用的软件组件, 通过使用 ActiveX 控件, 可以很快地 在网址、台式应用程序、以及开发工具中加入特殊的功能。如 ,StockTicker 控件可 以用来在网页上即时地加入活动信息,动画控件可用来向网页中加入动画特性。现 在,已有 1000 多个商用的 ActiveX 控件,开发控件可以使用各种编程语言,如 C, C+,下一代的 Microsoft Visual Basic® ,以及微软公司的 Visual Java 开发 环境 Microsoft Visual J+?。 ActiveX 控件一旦被开发出来,设计 和开发人员就 可以

26、把它当作预装配组件,用于开发客户程序。以此种方式使用 ActiveX 控件,使 用者无需知道这些组件是如何开发的,在很多情况下,甚至不需要自己编程,就可 以完成网页或应用程序的设计。 骁顾燁鶚巯瀆蕪領鲡赙。就目前而言,多媒体技术已在商业教育培训、电视会议、声像演示等方面得到 了充分应用。信息点播有桌上多媒体通信系统和交互电视 ITV。计算机协同工作 CSCW 是指在计算机支持的环境中,一个群体协同工作以完成一项共同的任务。计算机的 交互性,通信的分布性和多媒体的现实性相结合,将构成继电报电话、传真之后的 第四代通信手段。多媒体技术给出版业带来了巨大的影响,其中近年来出现的电子江苏大学毕业设计图

27、书和电子报刊就是应用多媒体技术的产物。利用多媒体技术可为各类咨询提供服 务,如旅游、邮电、交通、商业、金融、宾馆等。多媒体技术还将改变未来的家庭 生活,多媒体技术在家庭中的应用将使人们在家中上班成为现实。 瑣钋濺暧惲锟缟馭篩凉。多媒体播放器,也叫 RMVB 播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设 备。如:暴风影音是 Windows Media Player 的补充和完善,当前暴风影音定位为一 种软件的整合和服务而存在,并非一个特定的软件。它提供和升级了系统对常见绝 大多数影音文件流行媒体的支持。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快的、最 活跃的技术,其发展的方向也是极其多样化,所以在人们

28、的日常生活中,几乎随处 可见其身影。本毕业设计就是通过在 VC6.0 开发平台上开发一个简单的音 /视频播放 器的过程,了解多媒体与多媒体技术及其在播放器中的应用,掌握多媒体技术开发 相关技术及多媒体文件的访问与传播,同时利用软件工程的相关理论知识,了解软 件开发的方法与步骤。多媒体技术已经成为当今比较热门的研究课题,特别是伴随 着多媒体技术的网络化,使得多媒体技术的发展前景无限广阔。 鎦诗涇艳损楼紲鯗餳類。多媒体技术的网络化发展趋势。技术的创新和发展将使诸如服务器、路由器、 转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端 CPU、内存、图形卡等在内的硬件 能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充

29、裕的带宽,它使网络应用者改变以往 被动地接受处理信息的状态, 并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络虚拟世界。 从目前的发展趋势看可以把这种芯片分成两类:一类是以多媒体和通讯功能为主。 融合 CPU 芯片原有的计算功能, 它的设计目标是用在多媒体专用设备, 家电及宽带 通讯设备, 可以取代这些设备中的 CPU 及大量 ASIC 和其它芯片。另一类是以通 用 CPU 计算功能为主, 融合多媒体和通信功能, 它们的设计目标是与现有的计算机 系列兼容,同时具有多媒体和通信功能,主要用在多媒体计算机中。 栉缏歐锄棗鈕种鵑 瑶锬。多媒体技术的发展使多媒体计算机将形成更完善的计算机支撑的协同工作环 境,消

30、除了空间距离的障碍,也消除了时间距离的障碍,为人类提供更完善的信息 服务。交互的、动态的多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三 维场景,人们还可以借助摄像等设备,把办公室和娱乐工具集合在终端多媒体计算 器上,可在世界任何角落与千里之外的同行在实时视频会议上进行市场讨论、产品 设计,欣赏高质量的图像画面。新一代用户界面 (UI)与智能人工 (Intelligent Agent)等 网络化、人性化、个性化的多媒体软件的应用还可使不同国籍、不同文化背景和不 同文化程度的人们通过“人机对话” ,自由地沟通与了解。 辔烨棟剛殓攬瑤丽阄应。多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势。目前多媒

31、体计算机硬件体系 结构,多媒体计算机的视频音频接口软件不断改进,尤其是采用了硬件体系结构设 计和软件、算法相结合的方案,使多媒体计算机的性能指标进一步提高,但要满足 多媒体网络化环境的要求,还需对软件作进一步的开发和研究,使多媒体终端设备江苏大学毕业设计具有更高的部件化和智能化 【10】。 峴扬斕滾澗辐滠兴渙藺。 嵌入式多媒体系统可应用在人们生活与工作的各个方面,在工业控制和商业管理领域,如智能工控设备、 POSATM 机、 IC 卡等;在家庭领域,如数字机顶盒、 数字式电视、 WebTV、网络冰箱、网络空调等消费类电子产品,此外,嵌入式多媒 体系统还在医疗类电子设备、多媒体手机、掌上电脑、车

32、载导航器、娱乐、军事方 面等领域有着巨大的应用前景 【 11】。詩叁撻訥烬忧毀厉鋨骜。现在多媒体技术正向二个方而发展: 一是网络化发展趋势, 与宽带网络通信等 技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、 远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是多媒体终端的部件化、智 能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。 则鯤愜韋瘓賈晖园 栋泷。多媒体有三个关键特性:多样性、交互性和集成性。信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决关键问 题。信息载体的多样化是相对计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化。把计算 机所能处理的信

33、息空间范围扩展和放大,而不在局限于数值、文本或特殊对待的图 形和图象,这是计算机变得更加人类化所必须的条件。多媒体就是要把机器处理的 信息多维化,通过信息的捕获、处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加 自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息需求。 胀鏝彈奥秘孫戶孪钇賻。多媒体的第二个关键特性是交互性。它将向用户提供更加有效的控制和使用信 息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和 干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引 入时,活动本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于 “活动”,我 们可以获得更多的信息

34、。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用; 通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当 用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应 用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。 鳃躋峽祷紉诵帮废掃 減。多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和 产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的, 基本上只能单一、 零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增强的信息处理需求。但 当它们在多媒体的旗帜下大会师时, 一方面意味着技术已经发展到相当成熟的程度, 一方面也意味

35、着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发 工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体系统的全 面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在两个方面:多媒体信息的集成和操作这 些媒体信息的工具和设备的集成。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数江苏大学毕业设计据模型和组织结构集成为一个有机的整体,以便媒体的充分共享和操作使用是非常 重要的。多媒体的各种处理工具和设备集成,强调了与多媒体相关的各种硬件的集 成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,目的是提 高多媒体软件的生产力 【12】。 稟虛嬪赈维哜妝扩踴粜。1.4 论文主要研究内容

36、及论文结构安排 本毕业设计是制作一个可播放目前主流媒体格式的多媒体播放器 ,其基 本功能应具有媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信 息的查询与添加等,使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市 面上大多数的音频、视频文件。 陽簍埡鲑罷規 呜旧岿錟。论文的结构安排:第一章 绪论介绍研究背景,目的和意义等;第二章 开发工具介绍,软件的需求分析和模块设计;第三章 数据模型分析及设计;第四章 多媒体播放器软件设计;第五章 程序运行流程图和播放器实现结果演示;第六章 总结与展望,主要对论文进行总结和今后研究设想; 最后是参考文献和附录的相关内容。江苏大学毕业设计第二章 开发平台介

37、绍和软件的初步设计2.1 开发平台的介绍VC+6.0 是 Microsoft 公司推出的一个基于 Windows 系统平台、可视化的集成 开发环境,它的源程序按 C+语言的要求编写,并加入了微软提供的功能强大的 MFC(Microsoft Foundation Class) 类库。 MFC中封装了大部分 Windows API函数和 Windows控件,它包含的功能涉及到整个 Windows操作系统。MFC不仅给用户提供了 Windows 图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件,这样, 开发人员不必从头设计创建和管理一个标准 Windows应用程序所需的程序,而是从 一个比较

38、高的起点编程,故节省了大量的时间。另外,它提供了大量的代码,指导 用户编程时实现某些技术和功能。 因此,使用 VC+提供的高度可视化的应用程序开 发工具和 MFC类库,可使应用程序开发变得简单。 沩氣嘮戇苌鑿鑿槠谔應。 VC+6.0有很好的调试功能。在本次设计中,程序设计环境采用 Visual C+ 6.0。 VC 基于 C,C+语言,主 要由是 MFC 组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言 的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说 VC 在 Windows 平台无所不能。 但其最大缺点是开发效率不高。 钡嵐縣緱虜荣产涛團蔺。VC 适用范围:1、VC 主要是针对

39、Windows 系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一 些底层 的调用。在 VC 里边嵌入汇编语言很简单。 懨俠劑鈍触乐鹇烬觶騮。2、VC 主要用在驱动程序开发 。3、VC 执行效率高 ,当对系统性能要求很高的时候,可用 VC 开发。4、VC 主要适用于游戏开发5、VC 多用于单片机,工业控制等软件开发, 如直接对 I/O 地址操作,就要用 C+。6、VC 适用开发高效,短小,轻量级的 COM 组件,DLL 。比如 WEB 上的控件。7、VC 可以开发优秀的基于通信的程序。江苏大学毕业设计8、VC 可以开发高效灵活的文件操作程序。9、VC 可以开发灵活高效的数据库操作程序。10、VC 是编

40、 CAD 软件的唯一选择。包括 AUTOCAD ,UG 的二次开发。11、VC 在多线程、网络通信、分布应用方面, VC+ 有不可比拟的优势。在 VC+ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。 利用这 些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用 VC+ 中提供的 声音播放函数 BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或 BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound ); 其中参数 lpszSound是需要播放声音的 .W

41、AV 文件的路径和文件名, hmod在这里为 NULL , fuSound 是播放声音的标志 ,详细说明请参考 VC+ 中的帮助。 謾饱兗争詣繚鮐癞别瀘。例如播放 C:s.wav 可以用 sndPlaySound (c:soundmusic.wav,SND_ASYNC); 或 PlaySound(c:soundmusic.wav,NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT ); 如果没 有找到 music.wav 文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放 系统默认的声音。在 VC+ 的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜 单,对话框等。同时 VC+ 也

42、允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为 用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成 EXE 文件,实现无 .WAV 文件的声音播放 。 呙铉們欤谦鸪饺竞荡赚。比如: F9在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点 , 则取消断点。F5 调试状态运行程序 ,程序执行到有断点的地方会停下来。F10单步执行程序。CTRL+F10 运行到光标所在行。F11和 F10的区别是 ,如果当前执行语句是函数调用,则会进入函数里面。SHIFT+F11 跳出当前所在函数。ActiveMovie 控件是微软公司推出的用于多媒体程序设计的控件,它提供了非 常完善的音频和视频媒体文件的回放功能, 能

43、支持多种文件格式, 从最常见的 WAV 文件和 AVI 文件到使用 MPEG 压缩格式的 VCD 视频文件,都可以正常的进行播放。 控件能根据文件后缀进行自动判别设备类型,并完成相应的控制。因此,若正在编 写的应用程序需要提供多媒体支持, 那么使用 ActiveMovie 控件是一个很好的主意。 事实上,很多优秀的多媒体应用程序,其内部的多媒体回放就是利用 ActiveMovie 控件来实现。 只要精心地设计应用程序的用户界面, 我们一样可以开发出功能齐全、 外观漂亮、具有相当水准的多媒体播放器。 而且,在 Windows 95/98和 Windows NT 的最新版本中, ActiveMov

44、ie 控件已作为操作系统的一部分来提供,即使用户系统 中没有安装 ActiveMovie 控件, Microsoft 的许可协议也允许在你的应用程序的发行 包中发布 ActiveMovie 的运行时文件。 莹谐龌蕲賞组靄绉嚴减。ActiveMovie 是一个 OCX 控件,Windows 98 没有单独提供对它的添加和删除选江苏大学毕业设计项,你可以首先运行 Windows 98 的系统文件检查器(如果附件中找不到,可从 Windows 98 的帮助文件中直接启动) ,让它检查一下系统文件,看看能否恢复,如 果不能,你可以在图形界面中重装一次 Windows 98,受损的文件就能恢复。另外,

45、建议你安装新版的媒体播放器( MediaPlayer,可到微软的站点下载) ,其功能要比 ActiveMovie 强得多,并且支持更多的多媒体文件类型 【13】。麸肃鹏镟轿騍镣缚縟糶。2.2 软件的需求分析和模块设计2.2.1 软件的需求分析本软件要求实现的基本功能是实现音 / 视频文件的播放 ,要求实现的控制功能是 播放、暂停、声音的大小控制、全频、关闭、停止、播放的拖放等功能。根据这些 要求,需要有相应的软 / 硬件来支持,硬件的方面的要求是计算机要有声卡和集成显 卡,软件方面的要求: windows XP系统、 VC+6.0。要实现对已添加的多媒体文件 的播放。这需要就要编写 c+程序实

46、现对数据库中文件的查找、添加、删除等基本 的功能。而实现这些功能又要求实现数据库的连接要成功。在这一模块中,需要选 择数据库,有两种最常用的数据库。即 Microsoft Access 数据库和 Microsoft SQL Server 。 Microsoft Access 是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用。 Microsoft Access 数据库有一定的极限,如果数据达到 100M左右,很容易造成 服务器 IIS 假死,或者消耗掉服务器的内存导致服务器崩溃。 Microsoft SQL Server 是基于服务器端的中型的数据库, 可以适合大容量数据的应用, 在功能上管 理上也要比

47、Microsoft Access 要强得多。采用了 access 数据库,因为这个数据库 比 Microsoft SQL sever 要更适合于小型软件。 納畴鳗吶鄖禎銣腻鰲锬。 本论文采用的是 Visual C+ 是 Windows操作系统上常见的 C+开发工具,是 Microsoft 公司推出的目前使用极为广泛的基于 Windows平台的 C+的可视化的开发 环境。 Visual C+ 6.0 编译器负责将 C+源代码编译成汇编文件,转变为中间文件, 然后使用连接器将相关的中间文件连接起来,生成可执行的二进制文件。 風撵鲔貓铁频 钙蓟纠庙。Visual C+6.0 不仅是一个 C+编译器,

48、而且是一个基于 Windows操作系统的可 视化集成开发环境( integrated development environment,IDE )。Visual C+6.0 由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导 AppWizard、类向导 Class Wizard 等开发工具。 这些组件通过一个名为 Developer Studio 的组件集成为和谐的开发 环境 【14】。灭嗳骇諗鋅猎輛觏馊藹。Microsoft Access 在很多地方得到广泛使用,例如小型企业,大公司的部门,和喜 爱编程的开发人员专门利用它来制作处理数据的桌面系统。它也常被用来开发简单 的 WEB应用程序这些应用程

49、序都利用 ASP技术在 Internet Information Services 运行比较复杂的 WEB应用程序则使用 PHP/MySQ或L 者 ASP/Microsoft SQLS erver.铹鸝饷飾镡閌赀诨癱骝。11江苏大学毕业设计它的使用方便程度和强大的设计工具为初级程序员提供许多功能。不过,这种 便于使用可能使人误解。这类开发者都是没有在应用或者数据设计方面训练的办公 室从业人员。因此许多人以为这样的开发者能够创造可用的系统,但也有很多人认 为工具本身的局限性产生了这样的误导。 攙閿频嵘陣澇諗谴隴泸。一些专业的应用程序开发人员使用 Access 用作 快速应用开发,特别是给街道 上

50、的推销员制作一个初型或独立应用程序的工具。可是如果是透过网络存取数据的 话,Access 的可扩放性并不高 因此当程序被较多使用者使用时, 他们的选择多会 是倾向于一些客户端 - 服务器为本的方案, 例如 Oracle 、DB2、Microsoft SQLS erver 、 Windows SharePoint Services 、PostgreSQL、MySQ、L Alpha Five 、 MaxDB,或者 Filemaker 。无论如何,不少 Access 的功能(表单,报告,序列和 VB代码)可以 用作其他数据库的后期应用, 包括 JET(档案为主的数据库引擎, Access 缺省使用)

51、、 Microsoft SQL Server 、 Oracle 和任何其他跟 ODBC兼容的产品。这种方法允许开 发者把一个成熟的应用的数据移动到一台更大功率的服务器而没有已经在适当的位 置牺牲发展。 很多开发者谁使用 Microsoft Access 使用 Leszynski 命名约定, 虽然 【15】 这不普遍;它是一次编程大会,并非一个 DBMS实施的规章 【15】。 趕輾雏纨颗锊讨跃满賺。2.2.2 软件的模块设计该播放器分为十个模块,根据 ActiveMovie 控件实现它们各自相应的功能图 2.1 播放器的模块划分打开模块:打开目标文件,如音频、视频文件。 关闭模块:关闭播放器。

52、播放模块:播放音频、视频文件。 暂停模块:暂时停止正在播放的音 / 视频文件。12江苏大学毕业设计停止模块:结束当前音 / 视频文件的播放,但不退出播放器。 全频模块:实现文件的全频播放。音量模块:调节音量大小。 循环模块:实现播放列表中的全部文件的循环播放。 查询模块:根据歌曲名称,查询歌曲信息,歌曲信息包含如下内容:歌曲名称、 歌手、作词、作曲、专辑名称。添加模块:添加歌曲信息。第三章 数据模型分析与设计3.1 数据需求分析通过对多媒体播放器的功能和数据流程分析, 设计的数据项和数据结构如下: 多媒体静态数据:主要是包括界面的设置,控键等等。 多媒体动态数据:解码信息流、声音流、图象流等。

53、 歌曲的基本信息:包括的数据库项有歌曲名称、歌手姓名、作词、作曲, 所属专辑名称,发行年月等。因为本程序中只涉及到歌曲的基本信息,为 了简单说明,在数据库中只包含了与歌曲有直接关系的数据项。夹覡闾 辁駁档驀迁锬減。3.2 数据库概念结构设计多媒体播放模块,其数据流图如图 3.1 :视絀镘鸸鲚鐘脑钧欖粝。江苏大学毕业设计图 3.1 媒体播放数据流图歌曲信息的设计规划出的实体有:歌曲信息实体、歌手实体、作词实体、作曲 实体、专辑名称实体。实体和实体之间的关系 E-R图如图 3.2所示:图 3.2 实体之间的关系 E-R 图3.3 数据库的逻辑结构设计为数据库歌曲信息表添加如下数据表:14江苏大学毕

54、业设计图 3.3 歌曲信息表结构图 3.4 信息详情表结构创建数据源,即为数据库创建用户 DSN,数据源名称为“ 歌曲信息”,如图 3.5 :图 3.5 创建数据源3.4 数据库结构的实现在需求分析、概念结构设计的继承上得数据库的逻辑结构之后,我们就可以在 VC+6.0 数据库系统中实现该逻辑结构。 偽澀锟攢鴛擋緬铹鈞 錠。 数据库的逻辑结构,直接使用 VC+6.0 的项目管理器来实现,在这之前, 先建一个名为 le 的项目,保存在磁盘。如 D: le 。存储为 歌曲信 息.dbc 。 为数据库 添加数据 表, 存 储为 D: ledatabase歌 曲信息 .dbf. 緦徑铫膾龋轿级镗 挢廟

55、。15江苏大学毕业设计第四章 多媒体播放器软件设计4.1 模块实现函数说明这些实现模块功能的具体函数均属于 CMediaPlayerDlg 类,它是在建立 MediaPlayer 工程时由 MFC建立的一个对话框的类 , 在该对话框上进行的操作 函数即可实现程序所需要的所有功能,其实现函数则是调用 ActiveMovie 控 件的相关函数,从而完成各项具体功能。各个模块的具体实现函数描述见下 表 4.1 所示: 騅憑钶銘 侥张礫阵轸蔼。表 4.1 模块函数列表模块名称实现函数打开模块void CMediaPlayerDlg:OnOpen()关闭模块void CMediaPlayerDlg:On

56、Close()播放模块void CMediaPlayerDlg:OnPlay()暂停模块void CMediaPlayerDlg:OnPause()停止模块void CMediaPlayerDlg:OnStop()全屏模块voidCMediaPlayerDlg:OnFulscreeen()音量模块void CMediaPlayerDlg:OnLower()void CMediaPlayerDlg:OnUpper()void CMediaPlayerDlg:OnMute()16江苏大学毕业设计循环模块void CMediaPlayerDlg:OnRepeat()void CMediaPlayerDlg:OnTimer()查询模块void CMediaPlayerDlg:OnChaxun()添加模块void CMediaPlayerDlg:OnTianjia()4.2 主要变量声明12程序中用到的主要控件有: 1 个 ActiveMovieControl、 1 个列表框、个按钮。各个控件变量的声明参见下表4.2 : 疠骐錾农剎貯狱颢幗騮。表 4.2 变量声明列表控件名称变量类型变量名说明IDC LIST1CListBoxm list播放列表IDC ACTIVEMOVIECONTROL1 CAct

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