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文档简介

1、多媒体设计课程大纲、课程差不多信息课程编号B506622510课程中文名称多媒体编创艺术课程英文名称The Creati on and Desig n Multimedia Arts课程类不公共基础课();专业基础课(2);专业课();其它()适用专业艺术设计、多媒体艺术设计开课学期第5学期总学时128学时(其中理论教学 62学时,作业辅导 66学时)总学分8学分先修课程设计学、数字设计软件应用、版面设计、传播学基础课程简介本课程由多媒体概论、多媒体脚本编创、多媒体形象设计和多媒 体编创技术四个部分组成。讲授内容包括:有关多媒体的有关知 识和要紧特点;多媒体交互设计;多媒体作品编创流程及策划与

2、 要求;脚本编创系统、内容、脚本编写格式及要求;多媒体界面 设计与多媒体出版物包装设计和多媒体编著技术等。建议教材自编教材多媒体编创艺术参考书1.电子出版物概论田胜立 编著 华中理工大学出版社1998年2.多媒体数字艺术 严晨编著化学工业出版社 2003年二、课程教学目的本课程为培养多媒体艺术设计专业人才设置的一门重要专业基础课 程。通过本课程学习使学生把握多媒体作品的选题策划、脚本文案编创、 界面及包装设计和软件应用等技能。具备完整编创多媒体作品编创的差不 多知识和能力。三、理论教学安排与差不多要求(含学时分配)第一章总论(3学时)第一节多媒体概述 (1学时)知识点:1、媒介、媒体与信息传播

3、的进展;2、媒体与多媒体概念及 内涵教学差不多要求:了解和把握媒介、媒体、多媒体的差不多概念及传 播作用;媒体的分类;多媒体产生的条件及在社会各领域中的应用。3、第三章第一节内容2、选题第二节 多媒体作品特点(2 学时)知识点: 1、多媒体作品使用方式; 2、信息存在与表现方式; 3、 组织形状; 4、信息治理方式; 5、信息沟通方式; 6、信息操纵方式教学差不多要求:明白得和把握多媒体的要紧特点及应用。第二章 多媒体交互设计( 5 学时) 第一节 多媒体交互( 1 学时 )知识点: 1、交互的概念; 2、交互的分类及特点 教学差不多要求:了解多媒体交互的特点、分类、形式及特点。 第二节 多媒

4、体交互设计的内容( 2 学时 )知识点: 1、交互的进展; 2、多媒体交互的设计内容 教学差不多要求:了解交互的进展趋势与应用领域 第三节 多媒体作品交互形式的设计原则( 2 学时 )知识点: 1、交互的设计原则; 2、交互的设计方法 教学差不多要求:了解和把握多媒体作品交互设计的差不多原则和要 紧设计方法。多媒体作品文案编创( 4 学时) 多媒体作品编创工作流程 (2 学时) 知识点: 1、作品编创工作流程及内容;文案编创的差不多原则 教学差不多要求:了解和把握编创工作流程各环节内容及要求。把握 多媒体文案编创的差不多要求。第二节 多媒体选题策划 (2 学时) 知识点: 1、作品题材特点及类

5、型; 2、选题策划内容及原则; 策划书制定教学差不多要求:了解多媒体作品的题材特点及类型,选题策划的原 则及要求,明白得和把握选题策划书的内容和要求。强调艺术把握内容体现科学第六章多媒体界面设计( 2 学时)第四章 多媒体脚本编创( 4 学时)第一节 多媒体脚本 (1 学时)知识点: 1、脚本形式特点; 2、脚本结构系统; 3、脚本编创工作流程 教学差不多要求:了解和把握脚本结构的差不多特点、表现形式,明 白得脚本各系统的内容结构及要求。第二节 脚本创意 (3 学时)知识点: 1、创新思维与创意; 2、脚本内容结构设计; 3、脚本媒体设 计; 4、脚本功能设计; 5、脚本界面文字、解讲词设计教

6、学差不多要求:了解创新思维特点,明白得和把握脚本创意的方法。第五章 多媒体脚本案例分析( 2 学时) 第一节 文化类作品脚本案例 (0.5 学时) 知识点: 1、内容与结构编创; 2、媒体及功能设计 教学差不多要求:了解和把握文化类作品在突出时代与文化背景、具 有文化内涵和人文思想等方面的特点及要求。第二节 艺术类作品脚本案例 (0.5 学时) 知识点: 1、内容与结构编创; 2、媒体及功能设计 教学差不多要求:了解和把握艺术类作品在突出艺术特色、 表现形式及审美功能等方面的特点及要求。第三节 教育类作品脚本案例 (0.5 学时) 知识点: 1、内容与结构编创; 2、媒体及功能设计 教学差不多

7、要求:了解和把握教育类作品在明确使用对象、 定位和知识准确性等方面的特点及要求。第四节 科技类作品脚本案例 (0.5 学时) 知识点: 1、内容与结构编创; 2、媒体及功能设计 教学差不多要求:了解和把握科技类作品在把握科学原理、 思想,内容通俗易明白及具有丰富科学知识等方面的特点及要求第一节 界面设计的审美性与功能性( 1 学时)知识点: 1、界面设计中的审美性; 2、界面设计中的功能性 教学差不多要求:了解和把握多媒体界面设计中审美性与功能性。 第二节 界面设计的特点及内容( 1 学时)知识点: 1、界面设计的特点; 2、界面设计内容 教学差不多要求:了解多媒体界面设计的特点,把握不同界面

8、设计的 差不多内容及要求。第七章 多媒体界面要素设计( 5 学时)第一节 界面文字设计( 1 学时)知识点: 1、界面中文字设计的作用与运用; 2、界面设计中文字设计 的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界面中文字设计的作用与运用,把握界 面中文字设计的方法及要求。第二节 界面图像设计( 1 学时)知识点: 1、界面中图像设计的作用与运用; 2、界面中图像设计的方 法及要求教学差不多要求:了解多媒体界面中图像设计的作用与运用,把握界 面中图像设计的方法及要求。第三节 界面工具设计( 1 学时)知识点: 1、界面中工具设计的作用与运用; 2、界面中工具设计的方 法及要求教学差不多要求:了解多媒

9、体界面设计中工具的作用与运用,把握界 面中工具设计的方法及要求。第四节 界面色彩设计( 1 学时)知识点: 1、界面设计中色彩的作用与运用; 2、多媒体界面中色彩设 计的方法及要求教学差不多要求:了解多媒体界面中色彩设计的作用与运用,把握界 面中色彩设计的方法及要求。第五节 界面构架设计( 1 学时)知识点: 1、界面中构架设计的作用; 2、界面中构架设计的方法及要 求教学差不多要求:了解多媒体界面中构架设计的作用,把握界面设计 中构架设计的方法及要求。第八章 多媒体界面设计形式与创意( 5 学时)第一节 设计形式法则( 1 学时)知识点: 1、界面设计内容与形式的关系; 2、界面设计形式法则

10、 教学差不多要求:了解多媒体界面设计中内容与形式的关系,把握界 面设计中内容与形式的设计法则。第二节 界面设计创意( 2 学时)知识点: 1、界面设计创意原则; 2、界面设计创意方法教学差不多要求:了解和把握多媒体界面设计的创意原则和方法。第三节 界面设计整合( 2 学时)知识点: 1、界面设计中整合原则; 2、界面设计中整合方法 教学差不多要求:了解和把握多媒体界面设计中的整合原则和方法。第九章 多媒体出版物包装设计( 2 学时) 第一节 光盘形状与盘面设计( 0.5 学时) 知识点: 1、标准光盘的盘面设计; 2、异型光盘的盘面设计 教学差不多要求:了解并把握各种不同规格光盘形状及盘面设计

11、创意 方法。第二节 盘盒、盘套设计( 0.5 学时)知识点: 1、设计元素; 2、设计要求; 3、设计创意 教学差不多要求:了解并把握盘盒、盘套的设计要素、设计要求计创 意方法。第三节 节目单设计( 1 学时)知识点: 1、设计要素; 2、设计要求; 3、设计创意第十二章Cast演员表窗口与Score剧本窗口( 6学时)多媒体出版物包装材料与结构设计( 4教学差不多要求:了解并把握节目单的设计要素、设计要求及创意方 法。教学差不多要求:了解封套及盘面设计应注意的差不多原则与方法。第十章学时)第一节多媒体出版物包装材料设计( 1 学时)知识点: 1、纸质盘盒; 2、塑料盘盒 教学差不多要求:了解

12、并把握各种不同材质光盘及其设计特点。第二节标准纸质包装盒结构设计( 2 学时)知识点: 1、插口盘盒; 2、折叠盘盒 教学差不多要求:了解并把握纸质光盘盒的几种常见结构设计并进行 设计创新。第三节节目单结构设计( 1 学时)知识点: 1、四版直叠式; 2、六版直叠式; 3、U 型装订式 教学差不多要求:了解并把握节目单几种常见结构设计并进行设计应 用。第十一章Macromedia Director 工作界面概述( 2 学时)第一节 Macromedia Director 的工作环境( 1 学时)知识点: 1、多媒体编著技术的进展; 2、 Macromedia Director 的工作 环境教学

13、差不多要求:了解 Macromedia Director 的工作环境。第二节Macromedia Director 的文件治理系统( 1 学时)知识点: 1、 Macromedia Director 的文件治理系统; 2、Macromedia D irector 的文件治理技术教学差不多要求:了解和把握多媒体编著软件 Macromedia Director 的 文件的治理技术。第十四章Lingo 语言基础及应用( 12 学时)窗口的组件功能设定。Score剧本窗口( 2学2、Score剧本窗口中通道的第一节Cast演员表的定义与分类(2学时)知识点:1、Cast演员表的定义;2、Cast演员表

14、的分类教学差不多要求:了解和把握 Cast演员表的定义与分类。第二节Cast演员表窗口( 2学时)知识点:1、Cast (演员表)窗口的组件功能分布;2、Cast (演员表) 窗口的组件功能设定教学差不多要求:了解和把握 Cast (演员表)第三节 时)知识点:1、Score剧本窗口中帧的概念; 类不;3、Score剧本窗口中特效通道功能解析教学差不多要求:了解和把握 Score剧本窗口中特效通道应用技术。第十三章 多媒体合成编著技术( 6 学时)第一节 多媒体编著中文本演员的编著技术( 2学时) 知识点: 1、文本演员的内容编辑; 2、文本演员的属性编辑 教学差不多要求:了解和把握多媒体作品

15、中文本演员的应用及编著技 术。第二节 多媒体编著中图像演员的编著技术( 2学时)知识点: 1、图像概念基础; 2、Director MX 2004 所支持的图像类型;3、Director 的图像绘制窗口一 Paint Windows教学差不多要求:了解多媒体作品中图形图像演员的应用及编著技术。第三节 Macromedia Director 作品的公布( 2 学时)知识点: 1、最终打包文件的技术标准; 2、最终打包文件的处理技术 教学差不多要求:了解多媒体作品中最终打包文件的技术标准及处理 技术。第一节 多媒体编著语言概述( 6 学时)知识点: 1、事件和事件处理; 2、Director 的脚

16、本类型 教学差不多要求:了解和把握多媒体编著语言的作用与编写。第二节 多媒体编著语言案例( 6 学时)知识点:1、用Lingo语言来操纵精灵的移动;2、用Lingo来操纵声音 的播放与关闭教学差不多要求:了解和把握多媒体编著语言的实际应用方法。四、辅导教学内容与差不多要求作业一:多媒体元素交互方式汇总表 (4 学时)辅导内容:多媒体中热区、文字、图像、视频、音频的交互方式的多 样性总结教学差不多要求:通过作业辅导,使学生对多媒体元素交互的表现方 式进行汇总,对交互的多样性有全面的了解和认识,提升学生归纳、分析 和总结的能力。通过作业辅导,使学生把握差不多的交互的技术和方法, 使学生把握在多媒体

17、中如何进行交互设计,并通过艺术表现手法运体现在 多媒体交互中。作业二:选题策划书制定( 8 学时)辅导内容: 1、选题方向; 2、选题主题及内容; 3、选题特色; 4、作 品内容主体结构教学差不多要求: 1、通过作业辅导,使学生了解和把握选题策划的差 不多内容和要求以及如何体现选题特色及创意; 2、培养学生的选题策划能 力以及内容主题结构图的表达能力。作业三:作品脚本编创文案制定( 14 学时)辅导内容: 1、脚本的系统性和完整性; 2、脚本内容的功能性和表现 性;3、各脚本系统编写的规范性教学差不多要求: 1、通过作业辅导,使学生了解和把握脚本系统的差 不多内容和要求;2、培养学生对脚本的整

18、体编创和表达能力作业四:多媒体界面设计( 10 学时)辅导内容: 1、选题方向; 2、多媒体界面设计创意与表现教学差不多要求: 1、通过作业辅导,使学生了解和把握创意与表现手 法;2、培养学生的多媒体界面设计创意与表现能力作业五:多媒体出版物包装设计( 8 学时) 教学差不多要求:培养学生创作出具有审美性、趣味性及有用性较强 的多媒体出版物内外包装造型。作业六:运用编著技术完成一部完整的多媒体作品( 22 学时) 辅导内容: 1、选题内容; 2、编著技术 教学差不多要求:通过作业辅导,使学生把握和运用多媒体编著技术, 完成一部多媒体作品。五、作业第一单元作业一、多媒体元素交互方式汇总表设计数量及内容:按照多媒体元素交互方式汇总表统一格式,完成交 互方式的总结质量要求: A4 纸打印二、选题策划书制定数量及内容:按照选题策划书统一格式,完成一部选题文案项目 编写及内容主体结构图设计。质量要求: 1、选题新颖,具有特色; 2、

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