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文档简介
1、幼师教育随笔:教师是孩子的搬运工)。幼师教育随笔:教师是孩子的搬运工 我曾今看到过一本书,书 名是生命不息,折腾不止 。生命在于“折腾”,“折腾”无非就 是充实自己。从小就听老师或是长辈都会跟我说“书海无涯,学无止 境”“活到老,学到老”这一类的话语。小时候的我并不爱看书,每 次拿起书来总觉得想打瞌睡,但是等到工作后发现,如果不靠定期的 看书来充实自己,自己的各方面都无法与时俱进。于是我渐渐地养成 了每周坚持看一本书的习惯。从我步入工作到现在已经6年了,从幼儿园最初实行的刚要 到指南,又从教师为主的思想转化成幼儿在前孩子在后,还有遵 循虞永平思想等等,这些对于我来说都是质的改变和飞跃。幼儿园的
2、小朋友,这么一个好动又特殊的年龄阶段。首先,怎 么培养孩子学习的良好习惯,以及如何激发孩子热情主动孩子去学习 的热情呢?在我们的幼儿园活动中该如何的来做到呢?在虞永平的 诠释中有这么一句话让我印象非常深刻“要努力让幼儿的思想看得 见,让幼儿的学习看得见,让幼儿的经验看得见,让幼儿的愿望看得 见。”游戏是孩子最喜欢的活动了,爱玩是孩子的天性,让孩子在玩 中学是现在我们活动设置的大致方向。如何让孩子深入的进行游戏呢?通过理论和实践结合,我总结了一下四点一、第一步曲:游戏的设定来源于幼儿的讨论,激发幼儿学习 兴趣在热情投入的主动学习者一学前儿童的学习品质及其培养 这本书中有一章提及“那些因素降低了儿
3、童的积极学习品质”,其中两点点为“没有挑战的无关课程”和“降低投入度和动机的教学方法”。 往往平时我们游戏的创造都是教师制定、创设后,告诉孩子我们接下 来要玩什么,我们要开展哪些区域,我们在这些区域中有哪些角色的 扮演,在前期的环节中孩子基本上没有参与进去, 整个过程都是老师 在前,孩子在后。其实孩子有制定的能力,也有讨论的能力,如何放手让孩子尝 试去决定要开设的区角呢?在中班创造性游戏开展之前我进行了调 查,请小朋友讲一讲在游戏过程中小朋友有没有还想开的区角,在名义调查后大多数幼儿想开展医院,理由有很多“生病了不知道怎么 办?”“家里宝宝受伤了该怎么办?”等等理由,这些虽然都是他们 假想出来
4、的,趣事孩子在游戏中生成出来的小游戏, 而且在游戏中孩 子确实是结合了自己的生活经验来导入到自己的游戏中去的。所以我们决定根据孩子的想法开设“医院”这一区角游戏。这是第一步,激 发孩子的兴趣,让孩子有兴趣去参与活动。二、第二部曲:游戏的流程来源于幼儿的调查,引导幼儿尝试 探究学习“降低了儿童的积极学习品质”中还有一点提出“成人与儿童 之间非支持性的关系”的因素。马里奥希森博士认为:学习品质研 究框架由两个基本维度组成:对学习的热情和学习中的投入。每个维 度有包含许多具体的要素。他认为,学习品质的概念必须包含情感和 行为两方面。也就是:情感、动机维度和行动、行为维度。马里奥表 示情感是所有行为的
5、主要驱动力,能让孩子产生积极学习行为。讨论 完以后并不是立刻的布置环境让孩子开始游戏了, 在确定要开医院这 个角色区域后,我制定了一张调查表,让孩子回去和家长以绘画或者 是查找图片以及文字的形式来记录。记录的内容大多为医院的标记、 医院的作用、医院的流程和医院大概有哪些科室, 让孩子和家长一起 进行互动来全方面的了解医院,增加孩子的生活经验,这样对孩子正 式开展游戏活动后有比较大的帮助。在孩子做好记录以后我进行了回收,将所有孩子的调查表都收 集起来,并利用谈话时间和孩子一起来观察讨论孩子们自己和爸爸妈 妈共同完成的调查表中的内容,因为孩子充分的参与进去了,所以在 讨论的时候孩子是非常感兴趣的,
6、 都能积极的讲述,并愿意和同伴进 行分享自己的调查结果,而且孩子对医院的了解也已经非常深了。 我 还将孩子的调查表做成了一个版面,让孩子能在课间来看一看说一 说,让孩子的成果有所展示,孩子在课间还能自发的进行观看、讲述。三、第三部曲:游戏的材料来源于幼儿的收集,展示孩子的成 果经验有了,那在收集材料的时候就方便多了,孩子也更加上心 了。很多时候我们都苦于收集不到那么多的材料,好像家长不积极, 孩子也不积极,有时候我们是否该反思为何收集一些随手可得的东西 但是就是这么难呢?其实是因为他们并不知道这些东西到底是用来 干什么的?站在家长和孩子的角度来看他们不知道这些东西的用处, 所以对于他们来说缺乏
7、兴趣那也就更缺乏积极性了。可是当孩子目标明确后,知道我们需要哪些东西,哪些东西是 可以用的时候,孩子会在生活中的各个细节中发现哪些东西是用得着 的,孩子们自己会主动的和家人说并要求要收集了带到系学校,这样家长和孩子一起进行一系列的收集,这样收集的不但快而且更有效, 孩子会有针对性的进行收集,家长也会更加的积极。四、第四部曲:游戏的调整来源于幼儿的问题,总结提炼孩子 的经验在“降低了儿童的积极学习品质”中还提出的一点是“没有挑 战的无关课程”。一切准备就绪,游戏可以开展了,有时候我会在布 置环境、材料准备、隔断、角色分配中想很多很多,总想把一切都准 备好,在万无一失的情况下再让孩子进行游戏, 生
8、怕孩子在游戏的时 候发生什么问题,这样教师会措手不及。可是这样的游戏对孩子来说 意义和价值高吗?孩子无法在游戏中发现更多的问题, 那孩子处理事 情的能力怎么提高呢?孩子的沟通能力怎么锻炼呢?孩子的自主性 又怎么体现呢?如果我们将所有的设想万无一失的将材料全部投放进去,这样 孩子如何在发现中讨论,在讨论中解决,又在解决中获取新的经验 呢?在小班的创游中我尝试了投入部分的材料, 我在每个娃娃家投放了一个垃圾桶,这是根据上一次孩子游戏中总结出的问题所进行新添 置的垃圾桶,因为孩子说家里的垃圾没地方扔,我们进行讨论后,于 是我投放了自制的垃圾桶。在这一次的游戏结束厚集体讲评的时有孩 子问我“垃圾桶里的垃圾应该扔到哪里去呢?” 教师与幼儿之间的谈 话是引导孩子进行经验的提升和重组, 所以我直接将这个问题抛给了 孩子,让孩子来讨论“家里垃圾桶里的垃圾可以怎么处理呢?”。通过集体的讨论,我们最终决定开设一个垃圾回收站, 孩子将垃圾桶里 的东西放入回收站中,超市的工作人员可以去回收站“进货”,这样整个活动不仅串联起来了,孩子在游戏中发现的问题也得到了解决, 孩子也结合了自己生活经验运用到我们的游戏中。 在这个过程中我是 处于一个孩子的“搬运工”
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