Z-01 会计技能——会计电算化分赛项规程(2016_11_10)_第1页
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文档简介

1、2017年福建省职业院校技能大赛“会计技能会计电算化分赛项”规程一、赛项名称赛项编号:Z-01赛项名称:会计技能会计电算化分赛项(含电算化/翻打传票/点钞)赛项级别:中职组赛项形式:个人赛赛项专业大类:财经二、竞赛目的通过竞赛,检验和展示中等职业学校学生会计基本技能和会计电算化操作技能,引领和促进中职学校财会类专业教育教学改革,激发和调动行业企业关注和参与财会类专业教育教学改革的主动性和积极性,推动提升中职学校财经职业人才培养水平。三、竞赛内容“会计技能会计电算化分赛项”包括翻打传票比赛、点钞比赛和会计电算化操作比赛三个环节。1.翻打传票每20组数据为1题,按翻打传票专用设备的程序和方法进行,

2、比赛限时10分钟,题目不限量,比赛成绩由系统自动生成。2.点钞比赛采用往年国赛专用佰元面额练功券(最新版本),单指单张、多指多张均采用散把形式。选手持钞采用手持式或手按式均可,不得采用扇形点钞手法。单指单张和多指多张各限时5分钟,不限量。3.会计电算化资料模拟制造业企业一个月的40-50笔经济业务,执行小企业会计准则和现行税法,运用记账凭证核算形式,经济业务主要以原始凭证形式的电子版呈现,选手根据题目要求完成相关业务处理。竞赛软件采用畅捷通T3软件,启用总账、财务报表、工资、固定资产、进销存等模块,业务处理按要求在相应的模块中完成。基本操作包括初始设置、填制和审核原始凭证、编制记账凭证、审核记

3、账凭证、记账、对账并结账、编制资产负债表和利润表等。比赛总分100分,限时150分钟。四、竞赛方式1、“会计技能会计电算化分赛项”采取个人竞赛方式,各地市及省属校一般限报4名选手参赛。参赛选手必须是中等职业学校(含技工院校)全日制在籍学生(含五年制高职一至三年级学生),出生日期依据本年度省赛大文件。2、每名选手必须全部参加该赛项的翻打传票、点钞、会计电算化操作三项比赛内容。3、每名选手限1名指导教师。五、竞赛流程 竞赛过程安排表时间内容地点参赛队报到,熟悉比赛场地(时间:比赛前一天)上午8:00-12:00设备调试,软件更新(大赛执委会)各赛场下午13点左右参赛队报到详见指南下午15:00-1

4、6:00参观比赛场地(各参赛队)各赛场下午16:00开始赛项说明会、领队会综合楼一楼梯型教室下午17:30场地封闭(大赛执委会)各赛场晚上19:30裁判会在入住酒店正式比赛(时间:比赛日当天)8:00-8:30选手检录,到赛场门口抽签产生点钞选手座位号(单指单张和多指多张共用一个座位号)教学楼一楼8:309:30点钞单指单张比赛(5分钟)(充分考虑验钞时间)教学楼七楼画室9:309:50选手休息、封闭赛场、摆放多指多张点钞券教学楼705教室9:50-11:00点钞多指多张比赛(5分钟)(充分考虑验钞时间)教学楼七楼画室11:00-11:30选手休息、抽签产生翻打传票比赛选手座位号教学楼705教

5、室11:30-12:00翻打传票比赛教学楼七楼画室12:00-13:00午餐食堂大厅12:50:00-13:10选手检录教学楼一楼13:15-13:40到赛场门口抽签产生会计电算化比赛选手座位号实训楼三楼13:45-16:15会计电算化比赛(2个半小时)实训楼三楼下午16:30以后裁判、评委统分、汇总成绩公布成绩综合楼一楼梯型教室六、竞赛试题1.会计电算化:由赛项执委会指定的命题专家组负责,按照竞赛规程的内容要求,参照往年国赛试题,不公开。 2.翻打传票:平板机,按传票本5版,现场抽题号;3.点钞:现场操作。七、竞赛规则1.翻打传票(1)比赛设现场裁判若干名,计时员1名,比赛限时10分钟。(2

6、)使用组委会统一提供的传票、铁制文件夹子及爱丁数码财经宝典输入设备。(3)比赛前选手按主裁判的提示要求检查、整理传票,在财经宝典系统中做好比赛准备。(4)按主裁判的“准备”提示进入财经宝典系统的传票算界面,并进行相关设置。(5)按主裁判的要求和提示选择传票码本的“面”,并输入起始页。(6)按主裁判的要求检查和整理传票,时间两分钟。(7)按主裁判的“开始”口令开始比赛,同时开始计时。(8)完成一题20笔数据的计算后,选手根据系统提示的起始页号和行(题号),进行下一题计算。(9)按系统随机提示的页号、题号和数字,逐键进行录入计算,不得漏题、跳页,不得结合运用心算。(10)比赛时间到,选手停止操作,

7、待由二位裁判上来抄成绩,选手签名确认后,在裁判指导下按秩序退场。(11)比赛前,选手在主裁判口令提示下,先按照上述程序进行5分钟时间的练习,然后再按照上述程序进行比赛。2.点钞(1)比赛设现场裁判若干名,主裁判计时。(2)比赛使用组委会统一提供的往年国赛专用佰元面额练功券(最新版)、海绵缸(配好甘油)、扎条、笔、印章(备好“万次章”)、记录表、点钞机等。(海绵缸或点钞蜡可以自带)(3)单指单张、多指多张均采用散把形式,分二场比赛。选手持钞采用手持式或手按式均可,但不得采用扇形点钞手法。不能带计算器。(4)比赛必须经过抓把、点数、扎把、盖章等操作过程。清点的每一正确把为100张。(5)扎把以提起

8、任意一张不被抽出或散开为准。盖章既可点一把盖一章,也可以全部点完后一次性盖章,盖章以清晰可见为准。(6)选手按顺序入场,待全部选手进入赛场后,在主裁判统一口令下在座位上就坐,不得随意移动备点练功券和其他用具。在主裁判“请选手试点”口令下,选手可使用桌面上摆放的“试点”把次进行试点,在主裁判“试点时间到”口令下结束试点,并将“试点”练功券扎上把条,应扎紧并在把条上写上“试点”二字,从最后一排的选手将试点的一把往前传至最前一排,然后由裁判收起。(7)在主裁判发出“请选手准备”口令后,选手可将备点练功券、把条、印章等进行检查和整理,并按个人习惯移动在合适的位置上。主裁判发出“预备”口令时,选手抓起第

9、一把在手。当主裁判发令“开始”口令后,选手方可点钞。最后30秒时,由主裁判预告时间,以便选手准备结束。(8)比赛结束前,主裁判进行五秒倒计时,主裁判发出“时间到”口令时,选手应立即停止,不得出现点钞、扎把和盖章等动作(否则按零分处理),选手起立,按要求填写成绩记录单,将已点完成的练功券,连同成绩记录单整理好放入加盖的盒子内,待主裁判发令后,选手应按顺序号依次将盒子送到待复核的裁判工作台前,然后回到坐位上静候裁判人员按顺序叫号上前点验。(9)裁判人员复点评分后,选手须签字确认后方可离开赛场,离开时不得带走任何资料。3.会计电算化(1)选手抽签进入考场后,检查座位号与抽签号是否相符。在裁判人员指导

10、下输入抽签号。待比赛命令发布后,方可开始答题,考试系统自动倒计时,交卷时显示总得分。(2)比赛开始后30分钟内选手不得交卷。比赛只允许交卷一次,不能重复交卷,不能随意点击交卷退场按钮。(3)依据小企业会计准则、现行税法和财政部会计基础工作规范处理经济业务。(4)按照比赛系统操作要求,完成初始设置、审核或完善原始凭证、编制记账凭证、审核记账凭证、记账、对账并结账、编制资产负债表和利润表等。(5)比赛结束时,将资料和工具整齐摆放在桌子上,经裁判人员确认后方可离开赛场,离开时不得带走任何资料。八、竞赛环境(一)竞赛区1. 翻打传票、点钞、会计电算化操作分别需要符合比赛需要的比赛场地1-2间。场地采光

11、、通风良好。比赛场地分别为每个选手配备比赛需要的物品。2. 每个选手工位标识清楚。3. 翻打传票比赛场地为每个选手配备一套爱丁数码公司财经宝典输入设备1套(平板)。另提供5套设备备用。4. 点钞比赛场地配备验钞机8台、佰元面额练功券每人18把左右、扎条每人40左右条。海绵缸(选手可以自带甘油或点钞蜡)、笔、印章(提供“万次章”)和存放练功券有加盖的小盒子等每人1套。5. 会计电算化操作比赛场地每间机房配备2台服务器(其中1台用于备份),服务器安装竞赛专用平台。选手比赛用计算机每人1台。另提供5台选手比赛用计算机备用。不可自带计算器。6. 每位选手使用的设施设备,规格、型号、新旧程度一致,保证竞

12、赛的公平。(二)其他区域其他区域包括休息区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。休息区供领队及指导教师使用,同时配有转播设备,可直接观看竞赛区实况。服务保障区用于参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。九、技术规范会计电算化比赛业务范围1. 货币资金:库存现金、银行存款、其他货币资金。2. 应收款项:应收票据、应收利息、应收账款、预付账款、其他应收款。3. 存货(实际成本计价):原材料、在途物资、周转材料、库存商品、委托加工物资、存货清查。4. 固定资产:固定资产增加、固定资产减少、固定资产折旧、固定

13、资产清查。5. 流动负债:短期借款、应付票据、应付账款、预收账款、应付职工薪酬、应交税费、其他应付款。6. 所有者权益:实收资本、资本公积、盈余公积、本年利润、利润分配。7. 成本:要素费用、制造费用、完工产品与在产品成本分配、产品成本核算品种法。8. 收入和利润:主营业务收入和成本、其他业务收入和成本、期间费用、营业利润、营业外收入和支出、营业税金及附加、所得税费用。9. 财务报表:资产负债表的编制、利润表的编制。十、技术平台1.翻打传票(1)比赛采用爱丁数码公司财经宝典输入设备(平板),采用传票本1版,主要参数为:码本每本共100页,每页5行数,四至九位数,其中四、九位数各占10%,五、六

14、、七、八位数各占20%,都有两位小数;页内依次印有(一)至(五)的行次标记,09十个数字均衡出现。(2)评分系统采用爱丁数码公司财经宝典输入设备评分系统,结合选手成绩确认记录单。2.点钞点钞比赛使用往年国赛专用的佰元面额的练功券(最新版)。3.会计电算化(1)比赛用软件。比赛系统采用畅捷通T3软件(营改版本)进行初始化和业务处理操作,参赛选手的操作结果均保存在服务器上。评分系统功能包括操作结果的自动评判、成绩采集等。(2)服务器。配置参数:CPU主频2G以上,硬盘空间40G以上 ,内存8G以上,DVD光驱。软件环境:Windows 2003 Server 中文版操作系统;SQL Server

15、2000数据库+SP4;MS Office 2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);五笔、智能ABC、微软、搜狗拼音等输入法。客户端。配置参数:CPU主频2G以上,硬盘空间20G以上,内存2G以上,DVD光驱。软件环境:Windows XP Professional SP2 中文版操作系统;SQL Server 2000数据库 + SP4;MS Office 2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS);五笔、智能ABC、微软拼音、搜狗拼音等输入法。十一、成绩评定1翻打传票评分标准(1)按系统提示的连续20页同一行的20个数字累加计算,未按数字顺序录入或录错任何一

16、位数字的,该题不得分。(2)正确1题得分20分。(3)对于比赛时间到但没能完成一题全部20个数据的,由系统自动根据选手实际完成的正确录入数据计算小分。(4)总分=20正确的题数+最后一题小分。(5)由评分系统自动评分。选手在成绩记录单上签字确认。2.点钞评分标准(1)每点对一把计10分,点错一把扣10分。最后一把未完成的按比例计分,错误时按比例扣分,最后一把得分=已点张数0.07。(2)没有扎把或扎把不符合要求的每把扣2分;(3)没有盖章每把扣1分;(4)主裁判发出“开始”口令前点钞(“抢点”),或者发出“时间到”口令后仍继续点钞的(“超时点”),各扣去10分。(5)单指单张或多指多张得分=(

17、正确把数错误把数)10 +(最后一把点数0.07)扣分合计。(6)点钞折算分按单指单张(10分)和多指多张(10分)分别计算,点钞总得分=单指单张折算分+多指多张折算分。(7)点钞比赛总得分最低分为0分。(8)由裁判人员现场评分,选手签字确认。3.会计电算化操作评分标准会计电算化操作评分标准表竞赛内容技术要求评分规则参考分值评分方式初始设置按照题目要求进行初始设置根据初始设置的内容进行评分15系统会计凭证填制按照题目要求填制、审核或完善原始凭证、编制记账凭证根据原始凭证填制和审核,记账凭证填制的内容(种类、日期、附件张数、借贷方科目、借贷方金额、辅助核算信息等)进行评分70系统凭证审核按照业务

18、处理要求进行记账凭证审核根据凭证审核过程进行评分5系统记账按照业务处理要求进行记账根据记账的过程进行评分对账和结账按照业务处理要求进行对账和结账根据对账和结账的过程进行评分编制报表编制资产负债表、利润表根据报表项目的设置和生成的数据评分10系统合 计1004.总分计分方法(1)翻打传票按最高得分选手成绩折算为总成绩的20分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。翻打传票折算分=实际得分20/项目最高分。(2)点钞折算分按单指单张和多指多张分别计算,最高得分选手成绩折算为总成绩的10分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。折算分=实际得分10/项目最高分。选手点钞折算分=单指单张折

19、算分+多指多张折算分。(3)会计电算化操作按最高得分选手成绩折算为总成绩的60分,其他选手成绩按占最高得分选手成绩的比例折算。会计电算化折算分=实际得分60/项目最高分。“会计实务”赛项比赛每位选手总成绩按该选手折算后的三项成绩(翻打传票+点钞+会计电算化)合计计算。计算结果保留两位小数。5.奖项设置按照2017年福建省职业院校技能大赛组委会文件规定执行。十二、赛项安全(一)安保规定1. 各类人员须严格遵守赛场规则,严禁携带液体饮料和易燃易爆等危险品入内;2. 参赛人员必须服从场内裁判及工作人员的指挥,在参赛过程中,严格按照规程进行操作,正确使用器具及设备;3. 比赛现场严禁吸烟;4. 发现不

20、安全隐患应及时通报安保组和项目竞赛执委会;5. 出现安全问题需听从工作人员指挥,迅速按紧急疏散路线撤离现场。(二)医疗服务措施1. 赛点设立医疗组负责大赛期间赛点的食品卫生安全与疫情防控工作;2. 按照食品卫生法的要求,对赛点提供的食品加工、制作实施食品卫生安全监管;3. 赛点必须做好卫生保洁、垃圾清运、厕所冲刷;4. 赛点医疗组人员手机必须保持24小时畅通,随时保证参赛人员的医疗救护需求;5. 赛点应提前做好医疗药品和医疗器械的准备,并提前与附近有关医院建立联系,便于需要特殊治疗的参赛人员能得到及时的入院诊治。(三)突发事件处理预案1发现安全事故发生,应立即向执委会报告。如情况紧急,事态严重

21、,可拨打110电话报警;发现伤员,应及时拨打120电话施救。2.发生火灾,在场人员应立即使用灭火器材扑灭原始火患,切断电源,并及时拨打119电话报警和医疗急救电话120。应急处理工作领导小组应立即启动防火应急预案,组织人员疏散、抢救受伤人员,把损失减少到最低程度。现场工作人员不得延误报警或不报警,否则将追究有关责任。3发生其它安全突发事故,应急处理工作领导小组立即启动安全事故应急处理预案,及时制止,防止事故扩大、蔓延,并组织抢险救助工作并保护好现场。4事故发生后,安全事故应急处理工作领导小组应立即向大会组委会和上级主管部门汇报事故发生的时间、地点、经过、处理等概况。5当发生安全事故,要有为应对

22、、科学处理。事故终止,要组织人员进一步排查隐患,经大会组委会同意后,方可继续比赛。6本预案适用范围是技能大赛期间发生的安全事故现场。十三、申诉与仲裁1.福建省职业院校技能大赛设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工作组,组长由大赛组委会办公室指派,组员为赛项裁判长和赛点执委会主任。2.参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑义,在事实清楚,证据充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申诉。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。3.提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内向赛点仲裁组提出。超过时效不予受理。提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离

23、开赛点,否则视为自行放弃申诉。4.赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。5.对赛点仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在院校校级领导向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。7.申诉方可随时提出放弃申诉。十四、竞赛观摩本赛项设公开观摩时间为30分钟;观摩对象为受邀嘉宾、媒体记者,领队或指导教师在承办校指定观摩区观摩。观摩时要保持安静,不大声喧哗,不得与竞赛选手交流,不得拍照与

24、摄像。观摩时要听从执裁工作人员的指挥,按照指定的区域与线路进行观摩,如有不听从指挥,警告无效时,或违背规定,裁判长有权请其离开赛场。十五、竞赛视频为保证公平、公正、公开,竞赛过程将全程录像,包括赛项的比赛过程、开闭幕式等。视频资料留档作为赛事成果之一,并作为竞赛历史材料供后续赛项提高作参考,选手竞赛过程可作为教学资料进行资源转换,促进相关专业教学发展。为保证公平、公证、公开,将部署无盲点监控系统。提供观摩室全程观摩。十六、竞赛须知(一)领队、指导教师须知1. 各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格。2. 由组委会组织各领队报到时抽取第二天

25、抽签顺序号,按抽取的顺序号,第二天进行比赛前的各项准备工作。检录后选手进入赛场前抽取参赛号。3. 比赛过程中,除参加当场次比赛的选手、执行裁判员、赛场工作人员、其他人员未经许可一律不得进入比赛现场,参赛人员比赛完毕按要求应及时退出比赛现场。机房管理员在比赛开始后在现场外等候。4. 各代表队领队要坚决执行比赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等比赛相关材料。5. 参赛选手不得因申诉或对仲裁结果有异议而停止比赛,否则以弃权处理。6. 对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。7. 指导老师应认真研究和掌握本赛项比赛的技术规则和赛场要求,指导选手做好赛

26、前的一切技术准备和比赛准备。(二)参赛选手须知1.总则(1) 严格遵守执各项比赛规则和技术要求。(2) 坚决服从执委会的领导和裁判人员的管理,严格执行工作流程。(3) 尊重裁判员和赛场工作人员,自觉遵守赛场秩序。(4) 认真、细致、严肃、紧张地参加各项比赛活动。(5) 着装整齐,不着校服、不佩戴有学校标致等的服装,在比赛期间不喝酒,不吸烟。2.准备阶段(1) 按规定要求和程序报名,如发现资格不符的,取消比赛资格。(2) 凭参赛证和有效身份证件参加比赛。(3) 按时进行检录。参赛选手务必于赛前30分钟到检录处等候,迟到15分钟以上按弃权处理,检录后参赛选手的身份证件、学生证由指导老师保管,已检录入场的参赛选手未经允许,不得擅自离开赛场。3.比赛阶段(1) 参赛选手进入赛场,不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备。(2) 参赛选手进入操作比赛现场后,应听从裁判的指挥。(3) 参赛选手须在确认竞赛内容和现场设备等无误后开始比赛,如发现问题应及时报告裁判人员。(4) 在裁判长宣布比赛开始时,开始比赛

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