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文档简介

1、破冰游戏1、 造反运动 人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈游戏方法:1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。4、最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。 2、 扯龙尾 人数:人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:)将玩者分成若干组(如组),每组若干人(如人)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾

2、的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。3、 人浪 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:10分钟材料:大缆绳场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员手握缆绳围成一圈,面向圆心,同时向后靠,形成一个巨大的人圈。2、培训师发出指令1)某个方向的人向下蹲,另外三个方向的人感觉中间力量的变化。2)按顺时针方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。有关讨论:1、在别人向下蹲时,你觉得有什么变化,你会有什么直接反应?2、我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的? 4

3、、 猜变化 概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。2、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。3、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。5、 雨点变奏曲 形式:全体学员类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂)时间:15分钟操作程序:1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:(1)手

4、指互相敲击(2)两手轮拍大腿(3)大力鼓掌(4)跺脚4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?(用声音来描绘一曲雨点变奏曲)5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:(1)“小雨”手指互相敲击(2)“中雨”两手轮拍大腿(3)“大雨”大力鼓掌(4)“暴雨”跺脚6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接”(游戏结束

5、)6、 好邻居 游戏规则:1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或

6、作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。7、 有模有样 用动作来回答的游戏人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛游戏方法:1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作

7、搔首弄姿状)。4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。 8、 扫把情人 概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏准备:长柄扫把方法:1、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把4、没抓住的人受罚。9、 代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。(3)参

8、加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 10、 我是谁?

9、活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张a4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)1.甲先向乙介绍自己是一个什么样的人,乙则在a4纸记下甲所说特质,历时五分钟。2.教师宣布活动的规定为:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点。3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。4.五分钟后教师请甲乙两人取回对方记录纸张,在背面右上角签上自己名字。然后彼此分享做此活动心得或感受,并讨论介绍自己优点与介绍自己缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使

10、用那些策略度过这五分钟?。两人之中须有一人负责统整讨论结果。(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。2.分享后,教师请每位同学将其签名之a4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下我欣赏你,因为。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。11、 佳人何处寻 内容:因为不需要任何

11、繁琐准备工作,人人胜任愉快,轻松尽兴,所以游戏一直深受人们喜爱。每位参与者在最短时间内道出对方背后贴的名字,进而联想自己背后名字。道具:纸,笔,透明胶带。 方法:(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”.等对对佳偶的名字。(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。(5)联想

12、出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。(6)到最后没有成对的人,就是负方。重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。 12、 找同伴活动目标:1.通过道具协助学员寻找自己的同伴 2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。活动道具:拼图(12块)活动程序:一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如

13、果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。活动分享:1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?13、 绕口令(几则) 绕口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时也可以用来在培训中达到暖场效果,摘抄几个绕口令和儿歌,也许会有意想不到的收获呀一面小花鼓,鼓上画老虎。宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎。 车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。 金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃

14、娃。 肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。 高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。 西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大。 毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。 四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四和十,多多练习十和四。灰化肥发灰,黑化肥发黑 儿歌饶口令母鸡骂小鸡,你这笨东西。

15、教你咯咯咯,你偏叽叽叽。 一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打了小松鼠 。松鼠有几只?一二三四五。 荡呀荡,荡秋千,小妹妹,站上边,迎着风儿荡得快。使劲荡,一二三,荡得高,荡得远,象只蝴蝶飞上天。小手绢,擦鼻涕,天天和我在一起。 排排坐,吃果果,你一个,我一个。小华没有来,给他留一个。 排排好,排排好,小狗小猫做早操。花鹿姐姐喊口令,一二三四做得好。 大米饭喷喷香,我们大家都来尝。吃得快吃得饱,不把饭粒掉桌上。 我的小鼓响咚咚,我说话儿它都懂。我说小鼓响三声,小鼓说咚咚咚! 哎哟哟, 这不行,妹妹睡觉还没醒,我说小鼓别响了,小鼓说声懂、懂、懂! 小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草。腿一弹,脚一翘

16、, 哪个有我跳得高,草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。 一颗星,孤零零,两颗星,放光明。三四五六许多星,照得满天亮晶晶。一颗星,亮晶晶,两颗星,眨眼睛;许多许多小星星,数呀数不清。 是谁?敲着窗户沙沙沙。是我,我是小雪花,我从天上来,告诉你们冬天来到啦! 秋风吹,树枝摇,红叶黄叶往下掉。红树叶,黄树叶,片片飞来象蝴蝶。 小雨点,沙沙沙,落在田野里,苗儿乐得向上拔。小雨点,沙沙沙,落在鱼池里,鱼儿乐得摇尾巴。 布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑头发。天天笑哈哈,从来不说话,我来抱抱你,做你好妈妈。 天上下雨点地面滑,小朋友摔倒我扶他。帮他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃。14、 交换名字 内容:这个游戏乃在于

17、考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。 15、 笑容可鞠16、 奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成

18、红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。17、 人椅 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地

19、坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的? 18、 手牵手 人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。游戏方法:1、二组人面对面坐下,手牵着手。2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手

20、上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多那组获胜。 19、 顾客至上 人数队形:6-10人游戏方法:1、先选一位领袖当老板2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容订货人的姓名和货物。3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。 20、 言不由衷 人数队形:10-20人,男女对半更佳游

21、戏方法:1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。 破冰游戏1、 面对面的介绍:游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。2、 交换名字:内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可

22、说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。3、 佳人何处寻:内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出

23、对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。道具:纸,笔,透明胶带方法:(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”.等对对佳偶的名字。(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。(6)到最后没有成对的人,

24、就是负方。重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。4、 破冰游戏-天龙八部:目标:以较热烈的活动使学员彼此热络。规则:1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈。2、在训练员的口令下往前踏步。3、计算共能走动几步。注意事项:1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前。2、避免朝某一方向跌到。5、 奇数偶数:人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说

25、:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。6、 抵 制 的搭 档:游戏主旨: 一个优秀的团队善于接受矛盾,并知道如何处理矛盾。正如压力一样,矛盾是不可避免的;正如压力一样,矛盾既可能是积极的,也可能是消极的。矛盾的积极动力包括提高干劲儿和注意力;消极动力包括对抗和抵制。这个小游戏就向我们展示了矛盾的典型消极的方面。本游戏的重要提问还可以看作是如何利用提问来化解冲突这个管理技巧的铺垫。时间:5分钟左右,根据提出问题的多

26、少确定材料:带有计时器的手表。开场白示例:请学员站起来,开始游戏。缺乏背景介绍反而会使大家产生好奇心,而且这种强烈的好奇心将在这个小游戏中一直存在。当你什么也不解释,只是很有礼貌地请他们坐回到座位上时,会引起一些困惑的笑声。在提问的时候,这种悬念会使游戏更加有趣。步骤:1 将学员分成两人一组,让他们面对面站着。让他们举起双手,把手掌与搭档的手掌对在一起。2 当你喊“开始”后,他们必须用力推搭档的双手。不断为他们加油,“使劲推,还有几秒钟。对,用力推,加油!” 330秒钟或1分钟后,喊停,感谢每一个人,并请他们坐回到座位上去。(注意:他们会再一次给你一个疑惑的眼神或者微笑。你只对他们笑笑就可以了

27、。)提问: 当你用力推你的搭档的手时,为了保持平衡,你的搭档需要做什么? (回答:往回推你的双手。) 如果你使更大的劲儿推,你的搭档会有什么反应?(回答:也用更大的劲儿推。) 想想当他人持有与你不同的看法、想法或观点时,你是如何反应的。在那些情况下,你是如何在语言上“推”对方的,结果使对方想要用更大的劲儿反驳你?(可能的回答:提出与他人的想法相反的看法。) 为了使与你的观点不同的人不产生“推回来”的行为,你可以采取其他方式吗?(要点:通过提一些清楚的、中立的问题,而不是站在对立面争论。) 对于一个你可能不会立即同意的观点或想法,采取迂回提问的方式而不是直接站在对立面争议的方法,还有其他什么好处

28、?技巧: 你可以用冷热水的隐喻来阐明游戏的意义。这个隐喻说:“当你把一个鸡蛋放到热水里,它会变硬。而你把它放到冷水里,它却保持柔软。争论性的论述就如同热水一样:他们有使人们变得强硬起来,坚持他们自己的看法。而提问却使你的搭档保持冷静和温和而最终会更乐于听取并考虑你的想法。” 注意:有的人由于文化和性格的偏向不同,与他人有身体接触会觉得不舒服。像平常一样,如果这确实使他们觉得不舒服,建议这样的学员不要参加这个游戏。通过观看、以及旁听提问的过程,他们会获得同参加这个游戏的学员一样多的收获。7、 分组游戏:(1)寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈组织者说lookup、lookdown、lock学员看

29、上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈交谈3分钟没对上的继续。第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立各自后退5米蒙上眼罩发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)(2)左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组。(3)谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:谁愿意

30、第一个站起来?谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。8、 顾客至上:人数队形:6-10人游戏方法:1、先选一位领袖当老板2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的内容订货人的姓名和货物。3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。9、 好邻居:游戏规则:1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的

31、人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。3、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发

32、现的细节。10、 串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。11、 大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其

33、他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。12、 红黄牌时间:5分钟道具:红牌、黄牌游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌老蔡说:举起红牌 举起红牌老蔡说:放下黄牌 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌放下红牌 放下红牌老蔡说:不要不放下红牌 放下红

34、牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌我喊一声后就举起红牌 不举牌老蔡说:举起黄牌 举起黄牌老蔡说:千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要放下红牌 举起红牌老蔡说:不要不放下黄牌 放下黄牌千万不要不举起红牌 举起红牌老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 放下黄牌、举起红牌老蔡说:放下红牌 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌13、 团队节奏把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为a组,3,4月出生的人为b组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如a组鼓掌,b组跺脚,c组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正

35、式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。注:a。每组规定各自的节奏b。正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣c。同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)d。事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 e。中途找些学员来担任你的角色指挥f。有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等破冰游戏:四分之一感觉 游戏目的:1 当学员互不认识的时候,打破僵局、活跃气氛2 增强学员之间的观察、沟通、表达及呈现能力3 加速学员间的融洽程度,建立基本的伙伴关系及团队精神4 拆开原有组合,使陌生的学员有机会在一起交流游戏程序:1 准备一些色彩鲜艳的卡片,尺寸为20*20(cm)为宜,将卡片平均裁成四份,裁后的每张卡片大小为10*10(cm)。2 每位学员任意领取一张卡片后,方可进入会场。3 会场的布置如下图一。4 告诉每位学员他们手中拿到只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。投影屏幕上显示所有卡片的完整画面可共参考。5 所有学员必须观察投影屏幕的提示,了解自己需要找的图片的基本颜色

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