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文档简介
1、本文介绍了在ansys workbench中进行全船结构强度分析的流程,提出了更简便的建模、分析方法,力求更快,更精确地得出结果。ansys workbench 全船结构有限元分析流程大连海事大学 贠亚杰 刘超 一、建立有限元模型与ansys经典版相比,workbench的操作界面更加美观,建模、分析的过程更加智能化,更容易上手;但作为一个专注于有限元分析的软件,其日渐强大的建模模块(geometry)对建立复杂的船体曲面仍显力不从心。因此需要在其他建模软件(笔者使用了solidworks)中建立船体实体模型后导入workbench,在workbench中完成随后的建模和分析工作。鉴于实体单元
2、在计算中消耗过大的计算机内存和计算时间,本文采用概念建模(concept)的方法将船体板定义为无厚度的壳体(surface body),将船体骨架定义为线体(line body),壳体和线体划分的网格类似于经典版的壳单元(shell)和梁单元(beam)。1、 导入实体模型可采用多种方法导入,如直接将模型文件拖入workbench的project schematic(项目概图)窗口,如图1.1.1所示;也可双击启动geometry模块后在其file菜单中选择导入命令导入。导入后的模型如图1.1.2所示;模型已冻结(toolsfreeze),分为船体和上层建筑两部分;船首指向x轴正向,船体上方指
3、向z轴正向。坐标原点位于船体基平面、中站面和中线面的交点处。图1.1.1 导入模型图1.1.2 导入后的模型2、 生成舷墙(1) 在中纵剖面(zxplane)建立草图(new sketch),进入绘制草图模式(点tree outline左下角的sketching),沿甲板边线位置绘制一条曲线;返回模型模式(点sketching右边的modeling),拉伸(点extrude按钮)生成一个surface body。(2) 沿甲板将船体分开:createslice,在detail view窗口slice type选项中选择slice by surface项,target face选择(1)中生成的
4、surface body,slice targets选项中选selected bodies,点选船体结构apply生成(点generate),原来的船体分成两部分,上面是舷墙部分,下面是船舱部分,如图1.2.1所示。这时(1)中生成的surface body已完成历史使命,可将其抑制(suppress)了(注意不是把拉伸操作extrude1而是把生成的面surface body抑制掉)。图1.2.1 船体分为两部分(3)生成舷墙:选择(2)中生成的舷墙部分抽壳(thin/surface),在detail view窗口selection type选项中选择face to keep项,保留舷墙部分
5、,设置厚度为0,生成。3、 生成船体外表面本文中使用的船舶钢板厚度都是一样的,可将上层建筑与船体一起定义。倘若船体各处钢板厚度不同,计算过程中可分别定义各钢板的厚度。(1) 布尔并运算:createboolean,在detail view窗口operation选项中选择unite项,tool bodies选择上层建筑与第2步(2)中生成的船舱部分,生成。(2) 生成船体表面:选中(1)中生成的体,抽壳(thin/surface),保留全部外表面,厚度设置为0。抽壳后将在图1.3.1所示的蓝色区域内产生甲板大开口,需要补上去。(3) 补全甲板:conceptsurfaces from edges
6、,选中图1.3.1所示蓝色线条位置处的四条边生成一个面。图1.3.1 抽壳后甲板位置有开口4、 在船体骨架位置处生成edges船体是一个板架结构,除了钢板之外还应该有骨架。有限元模型中骨架必须位于船体板上,以免计算时骨架与板分离造成计算结果错误。为了保证模型的骨架位于船体板上,需要在船体板(surfaces body)上添加边(edges),以便在边上生成骨材(line body)。(1) 解冻:tools unfreeze,选择第3步中(2)生成的船体表面,生成。解冻后如图1.4.1所示。本文采用印痕操作(imprint)在船体板上添加边,只有非冻结体才能执行该操作。图1.4.1 解冻后的船
7、体表面(2) 印痕:本文采用拉伸命令(extrude)生成印痕,所以先在中纵剖面(zxplane)建立草图(new sketch),在肋骨位置上绘制一组直线,如图1.4.2所示;然后拉伸,在detail view窗口operation选项中选择imprint faces项,direction选项选择both-symmetric项,extent选项选择through all,生成。原来光滑的船体表面将出现许多线条,如图1.4.3所示。图1.4.2 在肋骨位置绘制直线图1.4.3 印痕后的船体表面(3) 与(2)的操作相似,在基平面(xyplane)建立草图(new sketch),沿甲板纵桁位置
8、和龙骨位置绘制直线,拉伸,印痕;在中纵剖面(zxplane)建立草图(new sketch),沿舷侧纵桁位置绘制直线,拉伸,印痕。最终在船体表面生成纵横交错的网格线。如图1.4.4所示。注意要等到所需的印痕操作全部完成后再添加line body,否则后面的印痕操作可能造成之前添加的lines body脱离船体表面。图1.4.4 印痕后的船体表面(4) 冻结船体,解冻第3步中(3)补充的甲板面。利用上面建立的草图再次拉伸,印痕,在这块板上的肋骨、甲板纵桁位置处也印上痕迹。如图1.4.5所示。这里之所以要轮换冻结、解冻不同的面,是因为多个非冻结体会自动执行布尔并运算。倘若布尔运算结果不符合work
9、bench的要求,模型将出现错误而无法继续建模。图1.4.5 印痕后的甲板面5、 生成舱壁(1) 生成首尖舱舱壁:conceptsurfaces from edges,选中图1.5.1中围成首尖舱的各条边(edges),生成。图1.5.1 生成首尖舱舱壁(2) 生成其他横舱壁:与(1)中操作类似,选择围成舱壁所需的边,一一生成其余各横舱壁。各横舱壁生成后如图1.5.2所示。图1.5.2 生成其余横舱壁(3) 在横舱壁上印痕:与第4步操作类似,在横舱壁上生成纵横交错的网格线,以便利用这些痕迹添加纵舱壁和船体骨架。印痕操作后如图1.5.3所示。图1.5.3 横舱壁上的印痕(4) 生成其他舱壁并在舱
10、壁骨架位置印痕:与(1)、(2)中操作类似,选择围成舱壁所需的边,一一生成其余各舱壁,然后在各舱壁上印上纵横交错的痕迹。结果如图1.5.4所示。图1.5.4 船体各舱壁6、 生成骨架为了减少工作量,本文着重分析除上层建筑外的船舶整体强度,不考虑上层建筑的受力情况,所以不为上层建筑添加骨架也不关注上层建筑结构强度。(1) 生成甲板横梁:conceptlines from edges,选择甲板上横向的印痕,如图1.6.1中绿色线条,在detail view窗口operation选项中选择add frozen项,生成冻结状态的甲板横梁(line body)。直接生成冻结体是为了避免它们与随后添加的甲
11、板纵桁发生布尔并运算。冻结状态下各个梁拥有各自独立的横截面特征,布尔并运算后各个梁将合为一体,只能共同拥有用一种横截面特征。图1.6.1 选择甲板上的横向印痕生成横梁(2) 定义横截面:conceptcross sectionl section(本文中甲板横梁的横截面为l形),此时将自动呈现绘图窗口,显示一个l形草图;在detail view窗口dimensions项输入横截面尺寸值即可。(3) 赋予甲板横梁横截面特性:选择生成的line body(可群选),在detail view窗口cross section项选择刚刚定义的横截面;viewcross section solids,生成的l
12、ine body将显示成实体模样,此事可以看出横梁的位置稍微偏离甲板表面(有时方向跟预期结果不同),选择其中一个lin body,在detail view窗口offset type项选择user defined,可输入数值移动横骨到合适位置。如果发现方向与预期结果不同,可右键点击其line body(可群选),在右键子菜单中选择select unaligned line edges予以调整,比如可以在detail view窗口rotate项填入旋转角度。(4) 重复(1)-(3),生成其他骨架并赋予它们横截面特征,调整各骨架位置。结果如图1.6.2所示。图1.6.2 生成船体骨架7、 连接各面
13、(joint),将全部体生成一个零件(part)joint命令用于将各个面连接起来,连接后的板共同有用一条相邻的边,相邻板之间的网格协调一致。form new part命令可以使该part中的各个部分连接起来,使这个part中的线、面网格都协调一致。(1) toolsjoint,选择全部体,生成。(2) 在graphics窗口框选全部体,右键点击进入子菜单选择form new part。 二、计算完成建模后,直接退出正在运行的geometry模块,在workbench的toolbox窗口双击static structure(ansys),将在project schematic窗口中出现新的项目
14、b;如图2.0所示,拖动项目a中geometry到项目b即static structure(ansys)的相应位置,这时出现一条连接线,建好的模型就可以导入分析模块进行网格划分和分析计算了。双击b中的model进入分析模块。如果a中模型被修改,再次打开b时系统将会提示是否更新模型。图2.0 新建分析项目1、 定义钢板尺寸及材料属性在outline窗口中展开geometry(点前的“+”号),再展开part1,选择surface body(可群选),在details of “multiple selection”窗口中thickness项填入厚度值即可。如果各个板厚度不同,可一一定义。同一个板也
15、可以拥有不同的局部厚度值。本文中船体构件都是钢,采用默认材料即可。如需其他材料,需要从材料库添加。2、 划分网格workbench中的网格划分更加智能,不再需要选择网格单元,系统将自动选择通用单元完成分析计算。但划分网格前可自行设置各种参数。在outline窗口选择mesh,在detail of “mesh”窗口中设置网格尺寸并选择所需的选项即可。也可以右键点击mesh添加特殊命令为某一个(些)特殊部分专门定义尺寸、划分网格的方法等。本文中采用的是正方形网格,如图2.2所示。图2.2 划分网格3、 定义边界条件船舶是航行在水中的,因此外板会受到来自水的压力作用。本文中添加了hydrostati
16、c pressure来模拟水压力。船上运载物的重量加载到其所在舱室的骨架上,因为骨架是主要受力构件。固定首尾尖舱上的3个点。在outline窗口选择static structural(b5),右键点击inserthydrostatic pressure,在detail of “hydrostatic pressure”窗口填入水密度值(definition选项中fluid density)、重力加速度值(hydrostatic acceleration选项)并定义液面位置(free surface location选项中location)。结果如图2.3.1所示。其他边界条件的定义方法类似,注
17、意选项。定义完后如图2.3.2所示。图2.3.1 定义水压力图2.3.2 边界条件4、 分析计算本文中船体骨架采用的是梁单元,计算出来的应力是正应力和复合应力,而且只有在beam tool里才能显示。在outline窗口选择solution(b6),右键点击insertbeam tool,添加一个梁工具。同样方法添加其他感兴趣的结果,如变形(deformation),应力(stress),应变(strain)等。也可以自定义结果(user defined result)。如添加自定义的总变形(等效应力)结果:右键点击insertuser defined result,在图形窗口点选或框选自己关
18、注的结构,点detail of “user defined result”窗口中的geometry项后面的apply,这样输出的结果就是所选择的那部分结构的结果;在expression项填入usum(seqv),这样输出的结果就是总变形(等效应力)。列举几个云图,如图2.4.1-2.4.3所示。图1.4.3中只关注了船舶中间部分的结果,这是应为船首尾两端是固定的,等效应力比较大,如果显示全船等效应力,船舶中间部分的云图剃度太小,不容易区分哪里应力更大。根据圣维南原理,中间部分的结果相对精确,固定端的结果精确度欠佳。图2.4.1 骨架正应力云图图2.4.2 自定义总变形云图图2.4.3 自定义等效应力云图 三、结语ansys workbench是一个相对比较新的软件,船舶强度分析方面的例子并不多见。笔者所采用的方法不一定是最好的,仅供参考
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