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文档简介
1、沈 阳 航 空 航 天 大 学 课程设计 学 号 143403030222班 级姓 名 指导教师 _2015年 10 月 29 日沈阳航空航天大学课程设计任务书系:航空宇航工程学部 业:飞行器制造工程 班级:1434030302学号:143403030222题目:记忆力测试201516第1学期第9周,即10月26日10月30日,共计1周,20学时。二、课程设计内容 用c#设计一个记忆力测试系统。管擦测试界面出现的字母,几秒钟后默写出现的字母,免疫管难度增加,由最开始出现的一个字母,到两个字母,直至最多出现8个字母,测试者可以选择从头开始测试或单关重新测试。 (1)创建
2、图形界面,并在其中周期显示不同的字母; (2)显示关号,随着关号的增长,难度增加,字母数目增加; (3)最后显示成绩。三、课程设计要求程序质量要求: 贯彻面向对象程序设计思想。 设计用户图形界面,界面友好,功能明确,操作方便。 可以加以其它功能或修饰。 代码简洁清晰,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。课程设计说明书: 课程结束后,上交课程设计说明书和源程序。课程设计说明书的内容参见提供的模板。四、指导教师和学生签字指导教师:_ 学生签名:_五、成绩六、教师评语沈阳航空航天大学设计用纸目录一、需求分析1二、设计分析3三、主要界面截图5四、技术要点6五、个人总结7六、参考文献7七、源程序712
3、1、 需求分析该系统是一个典型的记忆力测试系统,系统应该具有安全性,稳定性和功能齐全的特点。1,功能性 该系统可以让你对你自己的记忆里有一个客观的认识,在以后的学习和生活中对自己的记忆力有一个初步的了解,对以后的学习效率有一个显著的提高。2,稳定性 该系统比较健全,界面清晰,只要合理操作,就可以达到预定的功能,不会出现错误。2、 设计分析通过定义26个大小写字母,再随机抽取轻重的1到8个字母出现,实现了随机出现字母。页面加载时初始化游戏界面,游戏开始时再清空正确字母文本框,然后产生随机字符,计时器开始工作,十秒后出现答题界面,计时器停止,开始答题,正确,递进入下一关,错误,则提示失败。定义从新
4、开始,则初始化游戏界面,从新开始出现随机字母!定义tab,按顺序选关!3、 主要界面截图开始界面成功界面答题界面四、技术要点1定义字符串数组,以此生成随机字符串,字符串不包含o,p,s,z 四个大小写不容易分辨的字符。 string s1 = a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, q, r, t, u, v, w, y, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, q, r, t, u, v, w, y ;2开始答题时,清空正确答案文本框 zqdatxt.text = 3计时器开始工作 this.timer1
5、.interval+; int num = 0; num = this.timer1.interval - 1000; if (num 11) int jsn = 10 - num;4控制关卡按钮可用,实现功能,过完第一关,系统开启第二关按钮 control bt=pfrm.controls.find(dygbt,true); if(gknum=1) bt=pfrm.controls.find(degbt,true); else if(gknum=2)4默认选中第一关,通过tab可以进行选关操作。 dygbt.tabindex = 0;degbt.tabindex = 1;5选关按钮,第一关,
6、以此类推 private void dygbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(1,this); gfrm.showdialog(); 5、 个人总结 在这次的课设中,我学到了许多东西,有较为深刻的体会和感想。在编写程序时遇到了很多的问题,要发扬好学好问的精神,积极探索,寻找答案,而不是坐以待毙,在这个过程中,要心有毅力,不能半途而废,只有这样才能完成任务。 经过一个星期的摸索与学习,我对c#有了更深刻的理解,只是,有很多的东西是从别的地方生搬硬照过来的,对c#的运用不是十分的深刻。这个需要我以后的学习。
7、在以后的上学习生活中,我会更加认真仔细的学习。6、 参考文献 网络搜索7、 源程序using system;using system.collections.generic;using system.componentmodel;using system.data;using system.drawing;using system.text;using system.windows.forms;namespace mtest public partial class gamefrm : form /定义变量,接收关卡数 int gknum = 0; /定义字符串数组,以此生成随机字符串,字符串
8、不包含o,p,s,z 四个大小写不容易分辨的字符 string s1 = a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, q, r, t, u, v, w, y, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, q, r, t, u, v, w, y ;/字符列表 startfrm pfrm=null; public gamefrm(int gnum,startfrm sfrm) initializecomponent(); gknum = gnum; pfrm = sfrm; /界面加载时初始化游戏界面 private
9、void gamefrm_load(object sender, eventargs e) dtjslb.text = 答题计时:10秒; zqdalb.visible = false; zqdatxt.visible = false; qrbt.visible = false; rstbt.visible = false; private void startbt_click(object sender, eventargs e) /开始答题时,清空正确答案文本框 zqdatxt.text = ; /计算器开始计时 this.timer1.start(); /产生待记忆随机字符串 rando
10、m rand = new random();/实例化rand string str = null; for (int i = 0; i gknum; i+) str +=s1rand.next(0, s1.length); this.lb.text = str; private void timer1_tick(object sender, eventargs e) /计时器开始工作 this.timer1.interval+; int num = 0; num = this.timer1.interval - 1000; /如果十秒之内,只计时 if (num 11) int jsn = 1
11、0 - num; this.dtjslb.text = 答题计时: + jsn.tostring() + 秒; else /十秒以后,出现答题界面,计时器停止,并重新初始化 timer1.stop(); this.timer1.interval = 1000; lb.visible = false; startbt.visible = false; zqdalb.visible = true; zqdatxt.visible = true; qrbt.visible = true; rstbt.visible = true; zqdatxt.focus(); private void qrbt
12、_click(object sender, eventargs e) /获取正确答案 string daanstr = zqdatxt.text.trim(); if (daanstr.equals(lb.text.trim()/如果答案正确,提示闯关成功。 messagebox.show(闯关成功!恭喜你,你已经获得了:+gknum+分。); /控制关卡按钮可用,实现功能,过完第一关,系统开启第二关按钮 control bt=pfrm.controls.find(dygbt,true); if(gknum=1) bt=pfrm.controls.find(degbt,true); else
13、if(gknum=2) bt=pfrm.controls.find(dsgbt,true); else if(gknum=3) bt=pfrm.controls.find(dsigbt,true); else if(gknum=4) bt=pfrm.controls.find(dwgbt,true); else if(gknum=5) bt=pfrm.controls.find(dlgbt,true); else if(gknum=6) bt=pfrm.controls.find(dqgbt,true); else if(gknum=7) bt=pfrm.controls.find(dbgbt
14、,true); else if(gknum=8) return; if(bt.length1) return; button gbt = (button)bt0; gbt.enabled = true; gbt.focus(); this.close(); else messagebox.show(闯关失败!);/如果答案错误,提示闯关失败 /重新开始,初始化游戏界面 private void rstbt_click(object sender, eventargs e) dtjslb.text = 答题计时:10秒; lb.text = ; zqdalb.visible = false; z
15、qdatxt.visible = false; qrbt.visible = false; rstbt.visible = false; startbt.visible = true; lb.visible = true; private void gamefrm_formclosing(object sender, formclosingeventargs e) using system;using system.collections.generic;using system.componentmodel;using system.data;using system.drawing;usi
16、ng system.text;using system.windows.forms;namespace mtest public partial class startfrm : form public int score = 0; public startfrm() initializecomponent(); private void startfrm_formclosing(object sender, formclosingeventargs e) application.exit(); private void startfrm_load(object sender, eventar
17、gs e) dygbt.tabindex = 0; degbt.tabindex = 1; dsgbt.tabindex = 2; dsigbt.tabindex = 3; dwgbt.tabindex = 4; dlgbt.tabindex = 5; dqgbt.tabindex = 6; dbgbt.tabindex = 7; degbt.enabled = false; dsgbt.enabled = false; dsigbt.enabled = false; dwgbt.enabled = false; dlgbt.enabled = false; dqgbt.enabled = f
18、alse; dbgbt.enabled = false; private void dygbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(1,this); gfrm.showdialog(); private void degbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(2,this); gfrm.showdialog(); private void dsgbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(3,this); gfrm.showdialog(); private void dsigbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(4,this); gfrm.showdialog(); private void dwgbt_click(object sender, eventargs e) gamefrm gfrm = new gamefrm(5,this); gfrm.showdialog(); private void dlgbt_click(
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