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文档简介

1、名师精编 优秀教案第1章premiere 简介一、目标1 .初步认识premiere 这门软件2 .会合成电影文件并制作特效二、重点、难点1 .学会合成影片和输出电影2 .会为电影每个片段添加过渡效果三、教学课时: 4课时四、教学过程premiere是一款集捕获、后期编辑和输出成品三大功能为一体的视频非线 性编辑软件。功能:1 .首创时间线编辑、剪辑项目管理等概念。2 .既可以用于非线性编辑,也可以用于建立 videoforwindows或者 quicktime 影片。3 .核心技术是将视频文件逐帧展开,然后以帧为精度进行编辑,并且可以实 现与音频文件的同步。premiere的安装、配置、卸载

2、(1) 安装 premiere1 .对硬件的要求2 . premiere中文版的安装过程(2) 卸载premiere学生练习安装及卸载 premierepro 1. 3色彩原理 自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。任何一种彩色具有三个属性:(1)色相(hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。 饱和度(saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。明度(brightness 或lightness或luminousity):也叫亮度,体现颜色的深 浅。非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度的区别。物体表面

3、色彩的形成取决与三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、 环境与空间对物体色彩的影响。光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同 的色光,称为光源色。物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射, 反映到视觉中的 光色感觉,我们把这些本身不发光的的色彩统称为物体色。(三)三基色原理1 .色彩概念近似色:补充色:分离补色:暖色:冷色:1 .色彩对比:2 .冷暖对比:(四)视频编辑的基础知识1 .视频处理视频处理,也可称为后期制作,通俗地讲就是对视频内容进行剪辑修改,删除不需要的内容,添加各种特效、增加字幕和配音,最后输出成各种格式的文件。这 些文件又分

4、别保存在光盘、磁带和录像带等介质中。2 .电视制式简介电视信号的标准也称为电视的制式。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分 主要在于其帧频(场频)的不同、分解率的不同、信号带宽以及载频的不同、色 彩空间的转换关系不同等等。电视制式就是用来实现电视图像信号和伴音信号,或其它信号传输的方法,和电视图像的显示格式,以及这种方法和电视图像显示格式所采用的技术标准。在人们的一般印象中,彩色电视机的制式一般只有三种,即 ntsc pal secam 等三种彩色电视机的制式。表1-1彩色电视国际制式tv 制式 ntsc pa d secam帧频(hz)30 25 25行/帧525625625忆度带竟(mh

5、n4.266彩色幅载波(mhz3.584.434.25电艾带竟(mhz1.3(i) ,0.6(q)1.3(u) ,1.3(v)?1.0(u) ,1.0(v)h音载波(mhz3 .数字视频基础 采样格式用y: u: v来表示yuvg分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4: 1:1、4: 2: 2、4: 2: 0和 4: 4: 4 四种。-常用图像文件格式gif格式、bm昭式、jpga式、psdb式、pic格式、pcxb式 flm&式、eps&式、flc格式、wm格式、tif格式、tgab式 -一些影视术语clip (剪辑)一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像

6、或者一个声音文件。adobepremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。frame (帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond , fps)的速度播放。timebase (时基)在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括 30 帧。hours: minutes: seconds: frames (时:分:秒:帧)以hours: minutes : seconds: frames来描述剪辑持续时间的 smpte(societyofmotionpictureandtelevisionengineers

7、,电影与电视工程师协 会)时间代码标准。若时基设定为每秒 30帧,则持续时间为0: 00: 06: 51: 15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。quicktimeapple公司开发的一种系统软件扩展,可在 macintosh和windows应用程序 中综合声音、影像以及动画。quicktime电影是一种在个人计算机上播放的 数字化电影。讲授法总结法 microsoftvideoforwindowsmicrosoft公司开发的一种影像格式,可在 windows应用程序中综合声音、影像 以及动画。avi电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。1. capture (获取)将模拟原始素材(影像或

8、声音)数字化并通过使用adobepremieremoviecapture 或 audiocapture 命令直接把图像或声音录 入pc机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢 速播放)。2. compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊 (硬件或软件)方法。如 需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在 adobepremiere 中编译时再压缩电影。4影片的编辑方式(1)联机方式(onlineediting )(2)脱机方式(oflineediting ) 小结:1 . premierepro1.5 简介2 . premie

9、repro1.5的安装、配置、卸载3 .色彩原理4 .视频编辑的基础知识作业:掌握本章的基本知识。第2章premiere界面基础一、目标1 .熟悉premiere 软件界 面2 .熟悉各菜单命令二、重点、难点1 .菜单系统的熟练运用三、教学课时: 4课时四、教学过程(一)premiere 的窗 口:首次运行premiere 时会弹出一个对话框要求选择默认的工作区,选择某 种工作区后,软件中的各个浮动面板和窗口的设置将按照相应要求进行排列。 premiere的工作窗口主要分为四个区域:工程窗口、显示器窗口、时间线窗口 和其他的各个浮动面板。1、project 窗口premiere 的projec

10、t窗口是集结所有素材资源的地方。project窗口体现 了对众多材料进行统一管理的优秀思想,窗口上半部分显示了当前选定的视频、 图片素材的预览图,如果选定的是声音素材,则显示相应的声音时间,频率,声 道数等信息。find按钮:如果导入了非常多的素材,单击这个按钮将弹出对话框,在该对话 框中可以输入要查找的素材的名字,或者单击右侧的查找类型下拉框确定按照何 种方式进行查找,然后输入素材的大致名字,单击 find按钮即可进行查找。被 查找到的素材将在project窗口中高亮显示出来。new bin (新建容器)按钮:如果导入的素材具有类似的性质,则可以对其进行 归类,将相同性质的素材放在一个容器中

11、。 容器就好像windows的文件夹一样, 在project 窗口中可以添加多个容器,且容器之间可以嵌套。单击此按钮将弹 出create bin (创建容器)对话框,输入相应的容器名称然后单击ok按钮即可完成创建。2、可以查看的条目参数1) bin:容器栏,显示由剪辑人员创建的容器(以后均称其为文件夹)的列表, 默认情况下,premiere会创建bin 1 一个文件夹。2) 10 items :显示当前文件夹中的素材数量,其中,数字 10是变化的。3) name名称栏,显示素材的名称。4) media type :媒体类型,显示素材的媒体类型,包含 movie类型,可以是 avi文件,mpg文

12、件,mov文件,wav声音文件等等;still image类型,可以 是静态的图形或者在 premiere中创建的字幕文件等;其他更多的类型可以是 offline file 、color matte 等通过 new item 创建的素材。5) duration :持续时间,显示素材被拖放到 timeline 窗口中后的持续时间。 右键单击该素材在弹出的菜单上执行 duration命令可以重新设置素材的持续 时间。持续时间的修改不影响已经放置在timeline窗口中的剪辑。6) timecode:时间码格式。在大多数的家用视频捕捉设备上,磁带计数器并不 会和视频中的每一帧都保持同步,时间码的格式

13、是“时:分:秒:帧”,即类似 于00:12:25:08 这样的格式,他表示第12分第25秒后第8帧的画面。时间码 可以很好的用来检查画面是否丢帧。7) video info ,视频信息,显示素材的尺寸大小、长宽比以及是否带有 alpha 通道。8) audio indo ,音频信息,显示频率、采样率和声道数。9) log comment注释信息,几乎很少用到。10)在这里可以添加更多的显示项目。2、monitor 窗口monitor窗口是premiere的眼睛。通过monitor窗口可以看到当前正在上演的 电影画面。monitor窗口提供了 3种方式对视频进行预览,single view (单

14、视图)模式就好像在电视机前查看自己的作品。所有在 timeline窗口中编排的 素材都会显示在这里,包括各种转场特效,视频特效,字幕,颜色遮罩等等。其 中有些素材或者特效需要在按住 alt键的同时拖动编辑线来预览。在dual view (双视图)模式下,monitor窗口就好像一个传统的录像编辑工作室了。其中一个显示器用来显示原始视频,另一个显示器用来显示剪辑后的视频,二者相互对 比,相映成趣。双视图多用在三点剪辑法或者四点剪辑法中。在 trim view (修 剪视图)模式下,可以用一个显示器显示 video 1a轨道上的视频,一个显示器 显示video 1b上的视频,这样可以更加精确的进行

15、剪辑。source (源视图)窗口显示的是素材的信息,该素材不必事先被放置到timeline窗口中。要在source视图窗口中显示一段素材,方法是将素材从project窗口中拖拽到source视图窗口中。如果将素材直接拖拽到timeline窗口中,素材画面将在program (程序视图)窗口中显示。3、monitor窗口初步剪辑1)新建一个工程,可以采取随意的工程参数设置,例如,选择 dv-pal下的palvideofor windows。2)单击monitor (显示器)窗口上部的 dual view (双视图)按钮,或者单击 右上角的三角按钮在弹出的菜单中执行 dual view命令。3)

16、双击project窗口,定位,选取所有的素材文件,单击ok按钮将其导入premiere 中。4)将finale.avi 视频从project 窗口中拖拽到 monitor窗口中的source (源 视图)窗口(二)菜单系统premiere 6.5 有 7 个主菜单:file , edit , project , clip , timeline , window 和help菜单。这7个菜单按照功能对premiere 6.5进行了划分。但菜单并不 是功能的简单排列,他实际上 还是一个以功能为基础的索引,通过菜单能够迅 速找到下一步要执行的操作和命令所在的位置。(三)浮动面板adobe公司的产品提供

17、了统一的操作界面, 包括类似的菜单位置,浮动面板以及 工作方式。其中,浮动面板的出现为操作提供了极大的帮助, 使得用户不必到菜 单和工具栏上查找相关命令,也节省了大量的屏幕空间。这些浮动面板可以随时改变大小,可以移 动位置,且改变其位置时浮动面板还具有“粘性”,可以自动对齐到其他浮动面板或者主程序窗口的边缘,而且彼此之间还可以互相接纳。止匕外,双击面板的标 题栏可以在三种方式下进行切换:面板目前的大小、默认的大小和面板合拢最小 化时的大小。本节将对premiere 6.5 的浮动面板逐个进行介绍。 1、navigator 面板navigator (导航)浮动面板是时间线窗口的缩略图。他提供了一

18、个可以从全局 来观看所有剪辑的排列的场所,同时可以更方便的对编辑线进行定位。 2、history 面板history (历史记录)浮动面板记录了剪辑人员本次工程中进行的所有操作。从打开一个工程文件的那一刻起,历史记录面板会把剪辑人员单击过的每一个按 钮、执行过的每一个菜单项命令都记录下来,并把执行过的每一步操作都显示在 这个面板中,通过这个面板就可以对自己的行为进行检索了。 3、commands 面板commands命令)浮动面板提供了更加快捷和直观的操作方式。在菜单中可以发 现很多菜单项都有自己的快捷键,但这些快捷键通常为两到三个按键的组合, 实 际操作中并不快捷,剪辑人员更希望按一个键就可

19、以执行一个功能。 命令面板上 就显示了一些最常用操作的最简单快捷键,例如,导入素材文件可以按f3,而不是按ctrl+i ,输出时间线可以按 f8,而不是按ctrl+m。4、effect controls 面板effect controls(效果控制)浮动面板属于 premiere的高级运用,他提供了对premiere各种特效的灵活设置。默认情况下,当素材位于 video 2或者更高 轨道上时,效果控制面板才会同时包含motion (运动)和transparent (透明) 两个特效。5、video 面板video (视频特效)浮动面板提供了针对视频素材的特殊效果。过渡特效运用于 两个视频素材之

20、间,而 video特效则直接运用于视频素材之上。视频特效作用 于时间线上的一个剪辑,不可以同时作用在多个断开的剪辑上。6、audio 面板audio (音频特效)浮动面板类似于 video (视频特效)浮动面板,针对音频 剪辑设置声音特效,故这里不再赘述。小结:1、了解 premiere 窗口、菜单2、掌握premiere的浮动面板3、掌握快捷键列表第3章premiere剪辑基础一、目标1 .熟悉premiere 剪辑基 础2 .熟悉剪辑流程二、重点、难点1.剪辑技巧的掌握三、教学课时: 8课时四、教学过程premiere是一个视频和音频剪辑工具。剪辑之前必须有素材存在,为了了 解各种素材文件

21、的知识,就必须具备一定的动画基础知识,还得具备非常好的节 奏感和艺术修养,而所有最基础的知识就是计算机知识, 熟悉操作系统,熟悉各 种媒体播放程序,熟悉视频和音频编码、压缩格式等等,以及了解最新的技术发 展,行业动态等等。只有这样才可以在剪辑中对各种素材进行剪切处理, 做到知 其然,知其所以然。1、动画原理这里所阐述的动画原理既不同于各种三维动画制作软件中的原理,如灯光、材质和贴图等,也不同于游戏编程中所指的动画原理,如调色板循环,数据结构和 a*算法等,而是对实际拍摄或者建立工程文件时所涉及到的各种参数的原理的介 绍。本节将侧重于家用dv拍摄方面的知识介绍,而在更高端的专业领域,涉及 的面更

22、广,使用到的设备更多更复杂,所要了解的动画原理、视频知识也远非一 两本书所能阐述。帧速率动画是由若干静态画面,快速交替显示而成。一般视觉暂留的时间为 1/12到 1/16秒,因此,要看到运动的画面,必须至少每秒种 24张图片才可以记录运 动的画面,这便涉及到了我们所熟悉的帧速率的问题。我们通常将“每帧”和“每张(图片)”进行等效。视频中所说的帧速率是指记录现实中的画面需要的速度。2、视频格式虽然视频的格式有很多种,但考虑到兼容性和可控制性,我们一般使用三种格式: avi (video for windows )格式、mpegl式和mo*式。同时每种文件格式 又以其丰富的编码格式而变得种类繁多。

23、1) aviavi是audio/video interleave (音频/视频隔行扫描)的缩写,是 windows下 指定的视频文件格式,也是运用最为广泛的文件格式,这得益于 windows操作 系统的广泛运用。2) mpegmpeg moving picture experts group(运动图像专家小组)的缩写,是一种运动画面及声音的压缩标准。从mpeg-1衍生出来的格式很多,平时可以遇到的文件格式包括 mpg mpe mpa m15 mw mp2等等。mp3 (mpeg-1 layers音频文件就是 mpeg-倘频的一个 典型应用,但要注意 mp3并不是mpeg-3mpeg-1最广泛的

24、应用就是vcd的制作了。mpeg-2要应用在dvd的制作(*.vob格式的文件),解决了 mpeg-1画面老是出现马赛克的不足。mpeg-2ft 准是针对标准数字电视和高清晰度电视提出详细规定,其编码码率可以从每秒 3m到100m特别适用于广播级的数字电视的编码和传送, 被认定为sdtv和hdtv 的编码标准。mpeg-2实现了视频/音频服务与应用互操作的可能性。mpeg-4建立了一种能够在多媒体传输、存储和检索等应用领域普遍采用的统一 数据格式,是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体 (www料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。mpeg-4是 一种新的

25、压缩算法。3) mov要观看mov&式的视频文件需要安装 quicktime播放软件。avi文件对应于 windows media player , mov寸应于 quicktime。movb频的画面相当优秀,所 以在众多电影宣传网站上,mov主要的下载格式。相对于asf和rm等流媒体 格式,mov虽然也提供流式播放,但并不是真正的一边下载一边播放,他需要事先下载到用户的临时目录下。4)流媒体流式媒体就是把文件划分为好几块,先下载前面几块,然后在观众面前进行播放, 播放的同时继续下载后面的几块。因为块数很小,所以下载的时间也就少,从而实现了一边观看一边下载的功能。传统方式下只能把整个文件下载完

26、后才能观 看。所以流式媒体就象水流一样,源源不断的流向观众的计算机。目前网络上通用的流媒体格式有三种: windowsmedia、realmedia和quicktime 0 其中,属于 windows media类型的流媒体文件常见格式有: windows media文 件:.asfwindows media 音频文件:.wmawindows media 视频文件:.wmv属于realmedia类型的常见文件格式有:realaudio 音频文件:.rarealmedia视频文件(8.0版本之前的旧格式):.rmrealmedia vbr 文件:.rmvb realvideo 视频文件:.rv

27、3、音频格式上面所说的各种视频文件不仅可以包含画面,也可以单独包含声音。但这里我们要讨论的是专门的音频文件。日常中用到的各种音频文件包括以下几种:1. wav文件2. mp3文件3. aif文件4. cd音频5. midi文件6. wma文件7. au格式4、播放软件进行后期合成与特效制作,对播放软件也应该有一定的了解深度。单纯的软件操 作并无多大益处,我们还应该对软件的工作方式、 参数设置进行掌握。本节将对 最常用的一些播放软件进行介绍。1) windows media player最老牌的媒体播放软件,因为是随着 windows安装时附带的,所以其用户群非 常广泛。可以播放相当多的视频和音

28、频格式,常规的 wav文件、mp3文件、midi文件、mpg文件、aif文件、dat文件 (位于vcd光 盘的mpegav!录下)等等都可以播放。2) realplayer最老牌的流媒体播放软件,允许在网络上收看电影和收听音乐。realplayer能够对文件进行非常大的压缩,通常可以将一部vcd节目(两张光盘)压缩在百兆以内。更主要的是,网络在线的流式播放使得他成为流媒体的主流之一,例如,在线转播球赛,在线直播等等。realoneplayer能够播放的媒体格式包括以下类型: mp3 m3u cda、mpg mpeg mpv. mps m2m mlv. mpe mpa avi、mp4 m4e w

29、ma wav、mp! mpga pls、 xpl、smi、smil、rt、mns mnd ra、rm、rmvb、rp、ssm rv、sbp、aif、aiff 、 r3t、mid、midi、rmi、acp、lqt、lavs、lar、lai 和 vpg,以及 vcd 中的 dat 文件和dvd光盘。小结:1、掌握制作动画的基本原理2、掌握常用的音频、视频格式3、掌握常用的播放软件第4章premiere实例模板字幕一、目标1 .熟悉premiere 软件界面2 .熟悉各菜单命令二、重点、难点1.菜单系统的熟练运用三、教学课时:4课时四、教学过程(一)效果说明:利用premiere pro 1.5中字

30、幕工具的预制模板功能制作模板字幕效果。创作思路:利用premiere pro 1.5的预置模版制作图像的标题说明效果。其流程 大体为:首先新建项目,导入素材,然后打开【字幕】工具调入模板并 进行文字编排设置,保存字幕文件后与图像进行合成设置, 最后输出保 存文件。知识要点:掌握字幕工具的模板功能,提高工作效率。操作步骤:1 .新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例 45】,在【装 载预置】中选择【dv-pal,保存项目源文件。2 .导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入 留片文件。3 .新建字幕。编入素材至轨道,然后按键盘 f9键,弹出字幕设计工 作窗口,进行字幕编辑

31、工作并且保存字幕文件,如图 45-2和图45-3 所示。图右二新建号德模板图45-3编辑模板编辑素材。将字幕文件拖至轨道后,添加滤镜并进行动画设置,如44-4 和图44-5 所示。f 陋 flrli 1事打短 tfim5i 匕1m *1 lnt丈畔等人,小e或”伯 i 1t*图45-1编入素材添加滤镜5.保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文 件输出,这样就完成了本实例操作。第五章premiere实例模板字幕一、目标1 .熟悉premiere 软件字幕制 作2 .熟悉各菜单命令二、重点、难点1.字幕菜单系统的熟练运用三、教学课时: 6课时四、教学过程(一)效果说明:利

32、用premiere pro 1.5中字幕工具的预制模板功能制作模板字幕效果。创作思路:利用premiere pro 1.5的预置模版制作图像的标题说明效果。其流程大体为:首先新建项目,导入素材,然后打开【字幕】工具调入模 板并进行文字编排设置,保存字幕文件后与图像进行合成设置,最后 输出保存文件。知识要点:掌握字幕工具的模板功能,提高工作效率。操作步骤:1 .新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例 45】,在【装 载预置】中选择【dv-pal,保存项目源文件。2 .导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导 入图片文件。3 .新建字幕。编入素材至轨道,然后按键盘 f9键,弹

33、出字幕设计 工作窗口,进行字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图 45-2和图 45-3所示。aaaodaaaio&uqqa图编辑模板如图44-44 .编辑素材。将字幕文件拖至轨道后,添加滤镜并进行动画设置, 和图44-5所示。图45w滤镜设置5 .保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即将文件输出,这样就完成了本实例操作。第6章利用premiere制作字幕一、目标1 .熟悉premiere 软件字幕制 作2 .熟悉各菜单命令二、重点、难点1.字幕菜单系统的熟练运用三、教学课时: 6课时四、教学过程创建字幕动画制作,通俗的一个说法就是:做动画就是把图形、声音和文字用接起来,让他们

34、动起来就可以制作一个最简单的动画。 由此可以看出,图形、声音和文字在 动画制作中所占据的地位。要在后期中制作出具有专业效果的字幕, 具方法是很 多的。对于少量的字幕,按照其使用场合还可以进一步再划分。比较大众化和常见的字幕主要出现在以下场合:1 .电影、电视的人物解说台词。2 .音乐电视(mtv、dvd vcd ld和卡拉ok中的歌词字幕。3 .企业宣传资料大量的宣传文字。4 .各种视频节目最后的制作群名单。无论文字出现在什么地方,其基本目的就是传达一种信息。为了让观众更好的理 解这种信息,字幕就应该在内容本质和显示形式上必须从观众的角度出发, 即适 合用户的需求。在后期中,字幕的制作主要体现

35、在表达形式上。通过实际的运用和经验,我们可以总结出以下几点制作字幕时应该遵循的要求:1 .文字首先应该清晰可见。2 .文字字体适合显示设备,例如,电脑、电视和电影,对同样字体的文字就具 备不同的显示效果。3 .注意画面对比,如果画面背景是全白,文字也是白色,则此时的文字将得不 到显示,所以需要添加阴影或者对文字添加描边。4 .字幕处于画面上合适的位置。例如制作卡拉 ok字幕,则文字就是位于画面 中下方,制作mtv字幕,则需要考虑节目的要求对文字灵活处置。5 .文字内容要传达准确的信息。例如,电视节目上的台词就绝对不可以出现错 别字。6 .文字的运动效果要适合阅读。在早期的一些港台电视节目中,结

36、尾的制作群 出现的非常快,以致于还没有看清楚就已经离开屏幕了。在premiere中,制作字幕主要通过 adobetitle designer (adobe字幕设计家) 软件来实现。这是premiere pro中新添加的一个功能,在旧版本中只能通过简 单的title窗口生成字幕,局限性非常大,更多特效还得通过外部软件进行弥补。 adobe title designer就象一个精简后的photoshop,可以设置阴影,描边,填 充,更可以使用premiere免费提供的众多模板。设置一个优秀的字幕,只要单 击几下鼠标即可完成。(一)认识 adobe title designer1、认识 adobe

37、title designer 窗口在premiere中启动adobe title designer的方法很多,最简单的方法就是按下快捷键f9,其次是在project (工程)窗口中单击create item (创建新项目) 按钮,在弹出的对话框中选中 title 后单击ok按钮,第三种方法是执行 file -nevwtitle (文件一新建一字幕)菜单命令。虽然adobetitledesigner 窗口没有提供最大化按钮,我们却可以按住窗口的右 下角进行随意拖到,窗口的大小也没有限制。adobe title designer窗口主要分为六大区域。第一个区域是最上部的一些参数选项,第二大区域是左

38、侧的工具面板,第三大区域是中间显示字幕的工作区域, 第四大区域是右侧的object style (对象样式)区域,第五大区域是中下部的 styles (样式)区域,最后一个区域就是右下角的 transform (变形)区域了。 这6个区域对adobetitle designer窗口进行了科学的划分,使操作更加人性 化和简洁。2、认识title 菜单当打开adobetitle designer窗口后,在premiere的主菜单栏上会出现 title (标题)菜单项,这些菜单命令大多可以在adobe title designer 窗口中通过单击鼠标右键获得,故这里不对其进行详细解释。(二)输入静态

39、文本因为涉及到动画,所以文本在 premiere中被赋予更多动态特性。但通过简洁有 效的按钮和快捷菜单,premiere简化了很多的步骤,使得在短时间内即可制作 出专业的字幕特效。1、输入文本在adobe title designer中输入文本的方式是通过文本输入工具进行的,包括typetool和paragraph tool。虽然输入字符只能通过键盘进行,但对文本对象 的改变却有着很大区别。单击horizontal type tool 按钮,然后单击工作区域任意位置处,即可输入任意字符了。文本输入完毕后单击工具面板上的 selection tool按钮或者直接按下esc键切换到选取工具下。现在

40、文本框上就 出现了 8个控制点,实现对文本的放大和缩小。按住文本框的中间进行拖动可 以改变文本框的位置。如果单击 rotation tool 按钮,则按住文本框任意处位 置进行拖拽可以对其进行旋转操作。单击path text tools ,然后利用贝塞尔工具描绘出一条路径,接着就可以直接 输入文本了。输入完毕后,利用选取工具选中他后,可以拖拽文本框四周的控制 点对其进行缩放操作。以下是在输入文本时经常使用到的操作: 利用选取工具选中一个文本框后,双击 该文本框即可进入编辑状态,对里面的文字进行修改或者继续输入文字。当文本 框被选中后,利用任何一种文本工具在文本框内部进行选取可以选中局部文本。在

41、字幕工作区中还可以看到两个白色矩形框,其中,外部的方框为actionmargin ,内部的方框为title margin ,也就是我们通常所说的安全框。大方框 表示视频画面的安全显示范围,位于该方框之内的画面都不会被截取掉,小方框为字幕安全框,位于小方框之内的字幕不会被截取掉。右键单击工作区空白处在view菜单下执行相关命令可以决定是否显示这些安全框。2、字体浏览器添加完文字后就应该为其选择一种合适的字体了。最简单的方法就是在文本上单击鼠标右键,弹出菜单,单击其中的font (字体)项将在子菜单中显示系统中所有的字体。另一种方法就是到 premiere的主菜单上去从title 菜单中执行 fo

42、nt菜单项下的子菜单命令。3、文本排版大多数时候,如果不需要屏幕上显示很多的字幕,则推荐使用horizontaltypetool ,然后通过单击而不是鼠标拖拽划出文本框的方式来输入文本,因为直接输入比预先设定文本框大小后再输入在对齐上相对方便一些。但这也看实际要求而定。右键单击一个文本框,在弹出的菜单中可以看到type alignment (文本对齐方式)菜单项,具下包含以下三个子菜单项: left :文本在文本框中居左对齐。center:文本在文本框中居中对齐。right :文本在文本框中靠右对齐。当有多个文本框存在时,必然产生一个上下重叠的问题,arrange (排列)菜单项命令,其中包含

43、了修改文本框先后顺序的命令。 其下的四个子菜单项的功能解 释依次为:bring to front :提前一个层次。bring farward :使其位于最上层。send to back :置后一个层次。send backward:使其位于最底层。当多个文本框叠加在一起时,为了更方便的进行选取操作,可以在 select菜单 下执行相关命令:first object above :选取上面的第一个对象。next object above :选取上面的下一个对象。next object below :选取下面的下一个对象。last object below :选取最下面的那个对象。4、使用 tab

44、stops在利用microsoft word进行排版时会经常使用到制表符工具。在premiere中,adobe title designer也提供了制表符工具。在 premiere 中制作一个表格,利用 adobe title designer 的 tab stops 功能, 所有操作直接可以一步完成。(三)设置字幕特效前面我们知道了如何输入文本,大多数时候可以按照自己的操作习惯灵活使用, 不一定要拘泥于形式和规格。下面我们就来学习如何对这些文本进行外观上的修 饰,使其更适合屏幕显示,更适合阅读,并且具备更强的艺术效果。1、object styleadobe title designer窗口最

45、为突出的部分就是 object style(对象样式)区域了,因为从这里可以看到很多 photoshop的踪影。adobe title designer 窗口的object style区域主要分为四个部分:properties(属性)、fill (填充)、strokes (描边)和 shadow (阴影)。选中一个文本对象,object style中的各个参数将被激活,相应参数的含义解释如下:font:表示字体,单击这个按钮将展开一菜单条,其中显示了当前系统 中安装的所有字体。font size :表示字号大小,最小为 1.0aspect:比例,将字符在水平方向上按比例缩放。leading :

46、各行之间的距离。kerning :字距调整,改变字符之间的间隔距离。tracking :以词为单位调整字符间距。baseline shift :基线位移,改变字符相对于文本框底部的距离大小。slant :倾斜,改变字符的倾斜程度,数值为正数时向右倾斜,为负数时向左倾斜。all caps :是否将所有字母大写。small caps size :这个参数就是用来调整小写的字母的字号大小。最大为 100, 表示相对于首字母缩放的百分比。underline :下划线,为字符添加下划线。distort :对文字进行歪曲,分为x轴和y轴两个方向。2、transform如果要对字幕进行变形和旋转,最简单的方

47、法就是通过选取工具和旋转工具直接 在字幕上拖拽鼠标。如果是在多个人之间进行团体作业,则保持彼此间的参数一 致是很有必要的,此时就需要使用到 transform (变形)区域中的参数了,参数 opacity表示字幕的透明度,x position 表示字幕水平方向上的坐标,y position 表示垂直方向上的坐标。坐标的单位是像素,坐标原点位于工作区左 上角。参数 width表示字幕的宽度,height表示高度,rotation 表示字幕旋 转角度。字幕的中心点位于字幕文本框的中间,而不是文本框的左上角。因此,当设置 x position 和y position 都为0时,字幕将有1/4面积位于

48、工作区中。3、stylesstyles (样式)是premiere最突出的新功能。他实际上就是字幕样式模板。通 过premiere提供的几十种样式,设置专业的字幕效果只需单击一次鼠标即可完 成。首先选中要设置的字幕,然后单击样式区中的任意一个样式, 该样式的外观就会 运用到选中的字幕上。同时,这种样式的各个参数值会同步显示在 objectstyle 区域中,以便对这种样式进行其他设置。 由此可以看出,样式就是对我们经常使 用到的参数进行了保存。(四)创建滚动字幕当文字较多,或者需要分好几次显示时,可以考虑制作滚动字幕。premiere将滚动字幕分为rolling (滚动)和crawl (蠕动)

49、两种。二者的区别在于rolling 字幕是在屏幕上在垂直方向或者对角方向上从下向上滚动, crawl则是在水平方 向上从右向左滚动。在具体操作方法上二者是一样的,只不过rolling字幕要事 先放在画面底部,crawl字幕要放在屏幕右侧。具体操作步骤如下:1 .在 premiere 6.5 中按下 f9 新建打开 adobe title designer 窗口。2 .单击title type (字幕类型)下拉列表选择 rolling ,此时字幕工作区出现 了垂直滚动条。3 .使用文本输入工具输入相关字幕。4 .切换到选取工具下,按住文本框向下拖动到画面区域之外这就是字幕开始滚 动的位置。5 .

50、单击垂直滚动条到最底部,将文本框拖拽到合适位置上,这就是字幕滚动后 停留的位置。6 .按下ctrl+s对字幕进行保存。7 .此时该字幕文件应该已经被导入了premiere的工程窗口中,现在将其放入时间线窗口的视频轨道上。8 .按住alt键后拖动编辑线,此时在monitor窗口中就会看到字幕的滚动效果 了。9 .如果希望改变字幕滚动的快慢速度,只要改变这个字幕素材的剪辑长度即可, 因为premiere 6.5 是根据字幕剪辑的持续时间来决定其滚动速度的。如果希望字幕滚动到一定位置后保持不动,可以使用frame hold命令。2、设置滚动字幕选项除了手工设置字幕的滚动方式,决定字幕的出现时间和消失

51、位置外,还可以通过title 菜单下的rolling/crawl(滚动/蠕动)命令对其进行更加标准化的运动设置。执行此菜单命令,设置 roll/crawl选项:其中,选定start off screen(起点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕外滚动到屏幕中间,参数end off screen(终点屏幕偏移值)可以让字幕从屏幕视图中消失。pre-roll表示字幕滚动前预先播放(停留)的帧数。ease-in ,起始帧数, 表示字幕滚动开始时的加速度,即字幕的滚动速度从0达到正常滚动速度所需要的帧数。ease-out,终止帧数,表示字幕从正常滚动到停止滚动所需要的帧数。 post-roll表示字幕停止滚动

52、后停留的帧数。小结:1、认识 adobe title designer2、输入静态文本3、设置字幕特效 4、添加滚动字幕第7章运动轨迹和视频特效一、目标1 .熟悉premiere 软件运动轨迹效果2 .熟悉视频特效菜单命令二、重点、难点1 .熟悉premiere 软件运动轨迹效果2 .熟悉视频特效菜单命令三、教学课时: 6课时四、教学过程在effect controls(特效控制)面板上固定出现的有 motion (运动),transparency (透明度)(位于video 2及其以上轨道时),以及添加的各种视 频或音频特效。由此可以看出,motion和transparency 在premi

53、ere中占据着 非常重要的作用,也正是由于这两个功能的出现,使 premiere具备了更多合成 的成分在其中。因为premiere是一个后期剪辑软件,所以对各种素材的合成主 要体现在对素材整体进行特效处理上,例如将整个画面旋转360度,或者整个画面变得模糊等等。要想单独对画面中的某一个对象进行特效处理,那还得使用专业的后期特效制作软件。在本章中,我们将对premiere的motion功能和各种视频特效进行讲解。1、认识motion对话框1.1 功能归类在premiere中打开motion对话框,其中,各个部分的功能描述如下:1. alpha 通道设置区,让剪辑人员通过 alpha通道来创建透明

54、效果。2 .预览区域,这里显示了最后的运动画面。3 .运动播放控制按钮,包括“播放”和“暂停”两个按钮,播放是反复的。4 .查看选项,用来显示画面或者轨迹的外观。5 .运动轨迹,用多个线段表示,轨迹上的小方点表示关键帧。6 .填充色,用来填充剪接画面意外的空白颜色。7 .用来制作动画的参数,通过修改这些参数就可以生成动画了。8 .设置运动的变化速率。9 .时间线,通过这个内部的时间线来编辑运动轨迹。10 .变形区域,对画面进行四个角进行任意变形。motion的使用非常简单。将剪接放置在某一时间上,然后修改他的位置、旋转 和缩放等属性,完成当前这个关键帧的设置,然后将剪接放置在另一个时间位置 上

55、,修改他的相关属性,完成该位置上关键帧的设置。只要我们对剪接进行了任 何属性上白修改,premiere都会将其标示为一个关键帧,然后 motion就在这 些关键帧之间生成动画1.2 使用时间线利用motion制作动画主要体现在时间线上,对话框中的其他选项都是对时间线 上的关键帧进行属性设置。motion中的时间线长度就是该剪辑在 timeline窗口 中的持续时间,而不是整个工程文件的时间长度。1.3 fill color 选项在motion对话框中的动画预览区中可以很清楚的看到剪辑的实际运动效果,但一大块白色的背景有时会影响到整体效果,为此,可以通过 fill color选项将 这个背景中的

56、填充颜色改为其他颜色。使用背景填充颜色是考虑到以下几点:1 .默认的白色太刺眼。2 . videol的剪辑的背景色为某种颜色时方便预览实际效果。3 .在转场过渡中为剪辑运用 motion时查看效果。2、编辑运动路径2.1 认识轨迹区时间线显示的是关键帧的位置,要真正使剪辑运动起来还得在轨迹预览区中进行 设置。2.2 操作关键帧要对如图7-7中所示的各个关键帧进行操作,可以通过参考下面的键盘控制方 法:1 .改变关键帧的位置,也就是改变画面的位置,只有用鼠标按住关键帧后拖动 即可。2 .要删除关键帧,按下delete键。3 .移动关键帧(即画面)的位置,在键盘上按光标键即可。4 .如果希望一次移动5个像素,可以先按住shift键然后按相应的光标键。5 .当前选中的关键帧上有一漪涟(变化的虚线框)表示。3、运动轨迹文件如果实际运用中对运动轨迹的制作花费了很大精力,或者希望使用别人已经制作好的轨迹,可以将轨迹保存为一个文件。单击 save按钮将弹出save motion settings 对话框,从对话框中可以看出,轨迹文件的文件扩展名是.pmt 。4、

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