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文档简介
1、 1、异常(Exceptions) 异常状态:是一种阻碍程序或其所处范围继续执行下去的 问题。包括: 当调用不接受的参数的方法时 除0 数组下标越界 所要读取的文件不存在 网络连接失败 异常处理 保证异常一定会在某处被捕捉 确定when and what to do Java异常处理方式 发生异常时 首先,像产生一个Java 对象一样那样地在heap中new一个异 常对象(Exception): 随后,停止当前(无法继续下去)的执行路线 然后将上述Exception的引用由当前环境抛出(throw) 。 此时,异常处理机制接手,寻找得以继续执行的适当地点。 这个恰当的地点便是“异常处理函数”,
2、其职责是抛出目前 发生的问题,使程序得以采取另一执行策略,或继续执行。 优点 使处理错误的程序代码井然有序 在单一地点(异常处理函数)处理问题 不必在可能许多出现异常的地点设置检查 不必在调用方法时进行检查 隔离“描述实际工作的代码”和“处理异常的代 码” 提高代码的可读性、撰写和调试效率 一些异常处理由Java强制施行 I/O等 异常对象的抛出与捕获 产生一个用来表示错误状态的对象,把引用交 给throw。 该对象被所在的方法抛出,脱离正常程序的范 围。 在设定的返回点接受异常类并处理。 Java提供不同的异常类以针对不同的错误。 1.2 异常的分类 1. Error:错误,由 Java 虚
3、拟机生成并抛出,包括动态链接失 败、虚拟机错误等,程序对其不做处理。 2. Exception:所有异常类的父类,其子类对应了各种各样可 能出现的异常事件,一般需要用户显式的声明或捕获。 3. Runtime Exception: 产生频繁,处理麻烦,如果显式的声明或捕获将会对程序可读性和 运行效率影响很大。 由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序(用户可不必对 其处理)。 NullPointerException(对 null 对象的非法使用 ) ArrayIndexOutOfBoundsException(过界索引访问数组) 4. 自定义异常 5. Java的异常类均需实现Throw
4、able接口。 Java标准异常类 抛出异常 在方法头声明抛出异常及类型 在一个方法中产生异常,该方法并不处理,而是沿着调用 层向上传递,由调用它的方法来处理异常 系统中用户无法处理的异常,如输入/输出的IOException异 常,可直接使用throws语句声明抛出异常交给系统处理 也可明确地抛出异常,包含该语句的方法必须如上throws 。 public void someMethod() throws SomeException 声明该方法可能声明该方法可能 抛出的抛出的异常。异常。 if(j=0) throw new Exception(j不能为0!); 抛出多重异常 示例(excep
5、tionTest) 3.1 try-catch- finally 语句 try /可能抛出异常的语句 catch ( SomeException1 e) catch ( SomeException2 e) finally try语句 try.语句指定一段代码,该段代码就是一次 捕获的范围 在执行过程中,该段代码可能会产生并抛出一 种或者几种类型的异常对象,它后面的catch语 句要分别对这些异常做相应的处理 如果没有例外产生,所有的catch语句被略过不 执行 catch语句 在catch语句中是对异常进行处理的代码,每个try语句伴 随一个或者多个catch语句 在catch中声明异常对象(
6、catch(someException e)),封装 了异常事件的发生信息,在catch语句块中可以使用这个 对象的一些方法获取这些信息 例如: getMessage() 方法,用来得到有关异常事件的信息 printStackTrace() 方法,用来跟踪异常事件发生时执 行堆栈的内容 捕获并输出异常信息 如果异常没有在当前的 try-catch 块中处理,它被抛给方法 的调用程序。 如果异常返回到主方法没有被处理,程序被异常终止。 finally语句 finally语句为异常处理提供一个统一的出口, 使得在控制流程转到程序的其他部分以前,能 够对程序的状态做一个统一管理 无论try所指定的程
7、序块中是否抛出异常, finally所指定的代码都被执行 通常在finally语句中可以进行资源的清除工作 关闭打开的文件 删除临时文件 finally try-catch块的最后处理 3.2 碰到异常时的执行循序 语句1出现Exception2时: try 语句语句 1; 语句语句 2; catch (Exception1 e) catch (Exception2 e) finally 后面的语句后面的语句; 没有捕获到异常时:没有捕获到异常时: try 语句语句 1; 语句语句 2; catch ( SomeException1 e) catch ( SomeException2 e) f
8、inally 后面的语句后面的语句; 捕获多重异常 注意注意 Catch的异常类型参数设置应该由细到粗。 示例( exceptionTest ) 回顾: 类模拟了真实世界 实体,系统,过程,概念 怎样将这些转换为代码? 太早太早! 第一个问题: “我们首先应该怎样去思考这 个世界?” 软件设计的步骤 远离代码! 除非你已经想清楚这个问题,否则不要想这些. 环顾四周,得到答案 你想建模事物的其他相关方面有哪些? 在真实世界中任何事物都是一个客体, 所以当你决定为 什么事物建模时,面向对象程序设计将变得很容易. 思考,进行可视化设计 纸笔, 粉笔或者黑板是软件工程师最有用的工具 构建一个抽象的界限 从大到小的思考, 以后再处理细节. 设计模式 简单工厂模式:在软件系统中,经常需要隔离出“易变的 对象”,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随 着需求的改变而改变。 不用new来实例化对象 软件的组成 一般大的程序都是由三个独立但又彼此协作的部 分来设计的: 模型模型: 信息数据是怎么展现和内部存储的 (例如:数据 库, 抽象数据文件, 等.) 控制器控制器: 程序的逻辑部分,操作数据模型并把结果展现 到界面 界面界面: 怎么样展现或展示给用户
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