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文档简介

1、 实验成绩: 计算机图形学实验报告4班级: 1420551 专业: 网络工程 学号: 姓名: 2016年12月计算机图形学课程实验报告(四)班级1420551实验日期2016.11.24姓名学号 实验名称立方体透视投影算法实验目的及要求1. 观察变化矩阵。2. 透视投影变化矩阵。3. 一点透视4. 二点透视5. 三点透视算法及实验步骤1. 读入立方体的8 个顶点构成的顶点表与6个表面构成的表面表。2. 使用透视投影矩阵在屏幕坐标系绘制立方体的透视投影。3. 旋转视点观察立方体的透视投影。4. 使用鼠标左键增加视径,缩小立方体的透视投影。5. 使用鼠标左键减小视径,放大立方体的透视投影。6. 使

2、用双缓冲技术绘制立方体旋转动画。调试过程及实验结果过程:1. 透视变换参数初始化2. 透视变换3. 增大视径函数4. 减小视径函数5. 俯视图投影变化矩阵结果:一点透视:二点透视:三点透视:总结6. 通过这次试验,我学会了观察变化矩阵,透视投影变化矩阵,一点透视,二点透视,三点透视的算法。我明白了立方体的动画是通过旋转视点实现的,立方体在世界坐标系内的几何位置并未发生变化,为以后的设计打下基础。附录(核心源程序清单)1. 透视变化参数初始化:void CTestView:InitParameter()/透视变换参数初始化k1=sin(PI*Theta/180);k2=sin(PI*Phi/18

3、0);k3=cos(PI*Theta/180);k4=cos(PI*Phi/180);k5=k2*k3;k6=k2*k1;k7=k4*k3;k8=k4*k1;2. 透视变化:void CTestView:PerProject(CP3 P)/透视变换CP3 ViewP;ViewP.x=k3*P.x-k1*P.z;/观察坐标系三维坐标ViewP.y=-k8*P.x+k2*P.y-k7*P.z;ViewP.z=-k6*P.x-k4*P.y-k5*P.z+R; ScreenP.x=d*ViewP.x/ViewP.z;/屏幕坐标系二维坐标ScreenP.y=d*ViewP.y/ViewP.z;3. 增大

4、视径函数:void CTestView:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)/鼠标左键函数/ TODO: Add your message handler code here and/or call defaultR=R+100;InitParameter();Invalidate(FALSE);CView:OnLButtonDown(nFlags, point);4. 减小视径函数:void CTestView:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message han

5、dler code here and/or call defaultR=R-100;InitParameter();Invalidate(FALSE);CView:OnRButtonDown(nFlags, point);5. 俯视图投影变化矩阵:void CTestView:OnOnepoint() /一点透视函数/ TODO: Add your command handler code hereAfxGetMainWnd()-SetWindowText(案例19:一点透视);KillTimer(1);bPlay=FALSE;Phi=90;Theta=0;InitParameter();In

6、validate(FALSE);void CTestView:OnTwopoint()/二点透视函数 / TODO: Add your command handler code hereAfxGetMainWnd()-SetWindowText(案例19:二点透视);KillTimer(1);bPlay=FALSE;Phi=90;Theta=30;InitParameter();Invalidate(FALSE);void CTestView:OnThreepoint()/三点透视函数 / TODO: Add your command handler code hereAfxGetMainWnd()-SetWindowText(案例19:三点透视

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