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文档简介

1、泓域咨询 /南京游艺设备项目投资分析报告目录第一章 背景、必要性分析6一、 行业技术水平及特点6二、 市场状况及行业发展趋势8三、 项目实施的必要性16第二章 项目投资主体概况17一、 公司基本信息17二、 公司简介17三、 公司竞争优势18四、 公司主要财务数据20公司合并资产负债表主要数据20公司合并利润表主要数据20五、 核心人员介绍21六、 经营宗旨22七、 公司发展规划22第三章 行业、市场分析28一、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性28二、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性30三、 行业的特点32第四章 SWOT分析说明36一、 优势分析(S)36二、 劣势分析(

2、W)38三、 机会分析(O)38四、 威胁分析(T)39第五章 运营模式分析43一、 公司经营宗旨43二、 公司的目标、主要职责43三、 各部门职责及权限44四、 财务会计制度47第六章 项目节能说明51一、 项目节能概述51二、 能源消费种类和数量分析52能耗分析一览表52三、 项目节能措施53四、 节能综合评价53第七章 环境保护分析55一、 编制依据55二、 建设期大气环境影响分析56三、 建设期水环境影响分析58四、 建设期固体废弃物环境影响分析58五、 建设期声环境影响分析58六、 营运期环境影响59七、 环境管理分析59八、 结论62九、 建议62第八章 投资方案分析63一、 投资

3、估算的依据和说明63二、 建设投资估算64建设投资估算表68三、 建设期利息68建设期利息估算表68固定资产投资估算表69四、 流动资金70流动资金估算表71五、 项目总投资72总投资及构成一览表72六、 资金筹措与投资计划73项目投资计划与资金筹措一览表73第九章 项目风险防范分析75一、 项目风险分析75二、 项目风险对策77报告说明北美、欧洲等发达地区,经济发展水平与日本较为接近,总人口数量约相当于日本的10倍,游戏游艺设备市场空间大;亚洲、非洲、南美洲等发展中地区,人口基数庞大,随着区域经济水平的不断发展和人们生活水平的不断提升,人们将越来越重视文化娱乐方面的投入,亚非拉等发展中地区可

4、能成为未来全球游戏游艺设备市场增长重要的引擎。根据谨慎财务估算,项目总投资35578.89万元,其中:建设投资27664.43万元,占项目总投资的77.76%;建设期利息568.17万元,占项目总投资的1.60%;流动资金7346.29万元,占项目总投资的20.65%。项目正常运营每年营业收入62600.00万元,综合总成本费用52080.66万元,净利润7667.93万元,财务内部收益率14.10%,财务净现值4289.83万元,全部投资回收期6.84年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。本项目生产所需的原辅材料来源广泛,产品市场需求旺盛,潜力巨大;本项目产品

5、生产技术先进,产品质量、成本具有较强的竞争力,三废排放少,能够达到国家排放标准;本项目场地及周边环境经考察适合本项目建设;项目产品畅销,经济效益好,抗风险能力强,社会效益显著,符合国家的产业政策。本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。第一章 背景、必要性分析一、 行业技术水平及特点1、综合模拟技术与其他游戏平台相比,商用游戏游艺机需综合运用声、光、电、机械、体感、虚拟现实等多重技术,以实现其他游戏平台无法比拟的独特游戏体验,如模

6、拟类的赛车、划船、滑雪、保龄球等商用游戏游艺机。逼真模拟效果的实现,对企业的游戏企划、软件、硬件、结构、美术、音效等规划和整合能力具有很高的要求,需要长期的技术投入和游戏开发经验积累,目前国内企业普遍不具备综合模拟技术的开发能力,仅有少数几家领先的国内企业具备独立的综合模拟技术开发能力。2、游戏引擎技术游戏引擎技术是指可用于编辑游戏系统或交互式实时图像的核心组件,是游戏的骨架。游戏引擎使得游戏编程效率大幅提升,是游戏程序设计技术发展的重要里程碑。目前游戏引擎已经发展为涵盖建模、动画、特效、物理系统、碰撞检测、文件管理、流量控制等的复杂系统,几乎涵盖了游戏程序设计过程中的所有重要环节,是游戏开发

7、的底层核心。然而所有游戏引擎都存在局限性,掌握和研究游戏引擎技术,有助于改善游戏运行的流畅度,有利于突破引擎自身的局限性,进一步提升游戏设计效率。目前主流的游戏引擎包括Gamebryo、Bigworld、Unreal、Ogre和Unity等,均来源于国外少数技术领先的公司,我国游戏游艺设备行业深入掌握底层游戏引擎技术的公司相对较少,大部分企业处在简单的应用层面,少数业内领先企业具备底层开发能力,积累了丰富的模块化引擎及开发工具,能够有效提升开发效率。3、策划和文案游戏策划和文案是游戏的灵魂,游戏策划和文案工作人员需要根据目标玩家的需求,设计独特的游戏题材、故事背景、游戏角色、游戏玩法和游戏中的

8、语言文字等。优秀的游戏策划和文案,不光要具备丰富知识底蕴、想象力、创造力,还要兼顾游戏的逻辑性、协调性和平衡性等。我国游戏游艺设备产业经过多年发展,少数领先企业在策划和文案方面已经接近国外优秀企业,但大部分企业策划和文案水平相对落后,创新能力仍然较弱。4、美术设计美术效果是玩家体验游戏最直观的感知点,是游戏能否吸引玩家的关键。游戏美术设计主要负责游戏操作界面、游戏场景、角色、动作、道具、特效等设计制作,需要相关技术人员具备手绘基础,熟练运用和掌握3DStudioMax、V-Ray、AdobePremiere、AdobeAfterEffects、ZBrush和AdobePhotoshop等制作工

9、具,同时还需要具备创意性、新颖性和高效性。我国游戏游艺设备产业大部分企业美术设计能力相对较弱,原画创作水平落后,少数企业拥有领先的美术设计团队。二、 市场状况及行业发展趋势从20世纪70年代初美国在全球率先推出第一款商用游戏游艺机以来,商用游戏游艺机产业已历经四十多年的发展历程,游戏内容从传统以格斗、动作类游戏为主逐渐转变为以倡导科技体验、运动健康、亲子互动、休闲娱乐为主的模拟类、体感类、音乐类、健身类、益智类等游戏。近年来,随着电子、软件、网络技术的快速发展,以及VR、AR、人工智能等创新科技的逐步应用,与其他游戏平台相比,商用游戏游艺机因其独特的声光震撼效果,以及良好的仿真性和交互体验,越

10、来越受到用户的喜爱,用户覆盖儿童、青少年、成年人、甚至是老年人等广大群体,是人们在闲暇时间进行社交、亲子互动、休闲娱乐的重要选择,商用游戏游艺机已成为线下商业实体吸引人流的重要方式,游戏游艺设备的应用场景也从动漫游戏城、游乐场、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等游艺娱乐场所逐步扩展到酒吧、KTV、电影院、VR体验馆、电竞体验馆等泛娱乐场所,成为了线下泛娱乐生态体系的重要一环。1、国内市场状况及发展趋势(1)受益于国家政策鼓励和监管体系的日趋完善,我国游艺娱乐产业总体保持增长态势2014年以来,我国陆续出台对游艺娱乐产业的支持政策,简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政

11、性限定;鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备,以满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。受益于国家政策鼓励和监管体系的日趋完善,近年来,主流商用游戏游艺机生产企业纷纷加大了产品研发投入,下游游艺娱乐场所经营企业也加快了门店扩充速度,我国游艺娱乐产业持续保持较好的增长态势。根据中国文化娱乐行业协会发布的2018年游戏游艺行业研究报告,我国商用游戏游艺机产值规模已由2014年的76亿元增长至2018年的164亿元,期间年复合增长率为21.20%。(2)线下体验式娱乐消费的兴起,以及游

12、艺娱乐场所经营业态的不断丰富,为游艺娱乐产业发展注入了新的活力近年来,受互联网冲击影响,商业地产相关商业运营在线下的价格竞争方面已不再具备优势,差异化竞争成为了商业地产的发展方向之一。在娱乐消费方面,相较于纯线上娱乐,线下体验式娱乐因其具有切身处地的感受、可体验的甄选、个性化店内服务、与社交活动及运动休闲相结合等特征而拥有不可比拟的优势。因此,线上无法提供的休闲娱乐体验逐渐成为商业地产发展的重点之一。商用游戏游艺机相对于其他游戏平台而言,设备体积和占地面积相对更大,但是,其独特的声光震撼效果,以及较好的仿真性和交互体验,非常契合线下体验式娱乐的内涵。为此,下游游艺娱乐场所经营企业围绕线下消费场

13、景,不断创新经营业态,将传统单一型的以电玩游乐场为主的经营业态逐步发展为包括电玩娱乐、儿童游乐、体育竞技、科技体验、音乐休闲、联网竞技等更加丰富、多元的体验式娱乐服务。线下体验式娱乐消费的兴起,以及游艺娱乐场所经营业态的不断丰富,为游艺娱乐产业发展注入了新的活力。(3)动漫游戏城、儿童游乐等休闲娱乐项目成为吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一近来年,我国电子商务快速发展,网购已成为人们日常生活非常普遍的一种购物方式。根据国家统计局发布的2018年国民经济和社会发展统计公报,我国2018年网上零售额达9.01万亿元,比上年同比增长23.9%,电子商务的发展对以零售业态为主

14、的传统百货商场、购物中心形成了较大冲击。因此,利用线下消费的独特优势,吸引人流,打造差异化的购物消费体验成为购物中心经营业态转型升级的方向之一。目前,传统百货商场、购物中心去百货化趋势明显。根据赢商网发布的2015-2017年我国已开业购物中心业态(核心商圈、非核心商圈)平均占比数据变动来看,传统零售占比整体呈下降趋势,餐饮基本保持稳定,儿童亲子、休闲娱乐等泛娱乐体验型业态占比均有所增长。儿童游乐、动漫游戏城、家庭娱乐中心等休闲娱乐项目成为购物中心吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一。(4)电子竞技赛事和观众人数的持续增加,将助力游艺娱乐产业快速发展电子竞技运动于200

15、3年被国家体育总局列为正式开展体育项目。为进一步推动电子竞技运动的发展,规范电子竞技赛事,国家体育总局于2015年7月发布电子竞技赛事管理暂行规定。2016年9月,文化部发布关于推动文化娱乐行业转型升级的意见,支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广。根据Newzoo2018年全球电子竞技市场报告数据显示,2018年全球电子竞技观众数量达3.8亿人,较2017年同比增长13.8%,预计至2021年电子竞技观众数量将达5.57亿人,电子竞技观众数量保持持续

16、较快增长。(5)VR、AR等新技术出现,将为游艺娱乐产业带来全新的科技体验,创造对商用游戏游艺机的新需求2016年被普遍认为是VR、AR元年,VR、AR设备制造商和内容提供商在2016年推出了相对成熟的VR、AR软硬件产品。目前,主流的VR、AR头戴式设备及配套的VR座椅、跑步机等外部设备价格较高,较高的产品售价影响其快速走向家庭。类似于PC机的普及是由网吧逐步发展到家庭,VR、AR设备的普及预计也将遵从商业产品向家用产品的发展过程。游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱动的行业,文化部也提出鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,

17、益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。伴随着技术的革新和政策的鼓励,商用游戏游艺机制造商也大力加大在VR、AR技术领域的游戏游艺设备研发力度,线下VR体验馆也成为了资本追逐热点,获得了快速发展。根据市场分析机构GreenlightInsights发布的2019年VR线下市场调查报告,预计2019年全球线下VR体验馆数量将超过13,000家,其中中国预计达到5,400家;2019年全球VR线下娱乐市场规模将达到36亿美元,到2023年将增长至118亿美元,呈快速增长态势。VR、AR等新技术带来设备新的潜在需求,将为游戏游艺设备催生更大的市场空间。2、国外市场状况及发展趋势在美日

18、欧等发达地区,作为商用游戏游艺机早期的发源地和主要市场,已走过四十多年的历史,产业已相当成熟。但是,随着游戏发展的不断多元化,部分游戏游艺设备厂商将发展重心转向了家用游戏机、端游、手游等领域。此外,随着全球制造业产能转移以及我国游戏游艺设备制造能力的提升,依托产业链资源集聚和综合成本优势,我国逐步成为全球游戏游艺设备的主要制造国和出口国。在亚非拉等发展中地区,人口基数庞大,商用游戏游艺机市场需求较大,但受当地产业发展水平所限,缺乏有竞争力的商用游戏游艺机上下游产业体系,产品主要依赖于进口。(1)日本市场从全球范围来看,日本是全球商用游戏游艺机最主要的创意中心,也是全球商用游戏游艺机文化最发达的

19、地区,诞生了包括万代南梦宫、世嘉森美、科乐美等一批商用游戏游艺机领域的国际巨头,部分巨头产业已从传统的商用游戏游艺机业务向产业链上下游延伸,涉及动漫制作、游戏软件开发、机台制造、游艺娱乐场所运营、游戏IP衍生品的开发与运营等完整产业链条,引领全球商用游戏游艺机企业的发展潮流。(2)北美市场美国是商用游戏游艺机产业的全球发源地,历经四十多年的发展,商用游戏游艺机已相当普及,并被广泛使用到家庭娱乐中心、电玩城、游乐场、保龄球馆、电影院、酒吧、度假酒店等线下泛娱乐场所,诞生了Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等一批大型连锁综合游艺娱乐经营企业;与此同时,北

20、美市场也成长出以BetsonEnterprises、ShafferDistributing等为代表的行业专业渠道商,除主要面向北美市场经销各类机台设备外,还向下游游艺娱乐场所运营企业提供包括设备选购咨询、场所和主题设计、机台布局、设备安装、人员培训、售后支持、设备租赁及融资等一站式服务,形成了成熟的市场体系。Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等游艺娱乐场所经营企业均为已上市公司(或上市公司下属企业)。根据前述企业披露的公告信息,2018财年,Dave&Buster在游艺娱乐相关领域实现营业收入达7.29亿美元,较上年同比增长13%,旗下拥有包含餐饮、

21、酒吧、电玩游乐、桌球、保龄球等集“吃喝玩乐”于一体的大型综合游艺娱乐场所达126家(截止2019年4月8日),店均面积约4,000平方米;2018财年,CEC在游艺娱乐相关领域实现营业收入达4.79亿美元,较上年同比增长4.5%,旗下拥有包含餐饮、电玩游乐等于一体的综合游艺娱乐场所达750家(截止2018年12月30日),店均面积约1,000平方米;2018财年,PlayeroneAmusementGroup(为上市公司Cineplex旗下游乐事业板块)在游艺娱乐相关领域实现营业收入达2.06亿美元,较上年同比增长11.0%。下游游艺娱乐产业的稳定持续发展,有力地带动了对商用游戏游艺设备的采购

22、需求。游艺娱乐产业系大众文化娱乐产业,其发展主要受区域经济发展水平、人口数量、国家监管政策等因素影响。根据世界银行发布的全球各国GDP及人口统计数据,2018年,日本人口总量为1.27亿人,GDP总量为4.97万亿美元,人均GDP为3.93万美元。北美、欧洲等发达地区,经济发展水平与日本较为接近,总人口数量约相当于日本的10倍,游戏游艺设备市场空间大;亚洲、非洲、南美洲等发展中地区,人口基数庞大,随着区域经济水平的不断发展和人们生活水平的不断提升,人们将越来越重视文化娱乐方面的投入,亚非拉等发展中地区可能成为未来全球游戏游艺设备市场增长重要的引擎。三、 项目实施的必要性(一)现有产能已无法满足

23、公司业务发展需求作为行业的领先企业,公司已建立良好的品牌形象和较高的市场知名度,产品销售形势良好,产销率超过 100%。预计未来几年公司的销售规模仍将保持快速增长。随着业务发展,公司现有厂房、设备资源已不能满足不断增长的市场需求。公司通过优化生产流程、强化管理等手段,不断挖掘产能潜力,但仍难以从根本上缓解产能不足问题。通过本次项目的建设,公司将有效克服产能不足对公司发展的制约,为公司把握市场机遇奠定基础。(二)公司产品结构升级的需要随着制造业智能化、自动化产业升级,公司产品的性能也需要不断优化升级。公司只有以技术创新和市场开发为驱动,不断研发新产品,提升产品精密化程度,将产品质量水平提升到同类

24、产品的领先水准,提高生产的灵活性和适应性,契合关键零部件国产化的需求,才能在与国外企业的竞争中获得优势,保持公司在领域的国内领先地位。第二章 项目投资主体概况一、 公司基本信息1、公司名称:xxx投资管理公司2、法定代表人:曾xx3、注册资本:1140万元4、统一社会信用代码:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2015-11-217、营业期限:2015-11-21至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx9、经营范围:从事游艺设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产

25、业政策禁止和限制类项目的经营活动。)二、 公司简介公司依据公司法等法律法规、规范性文件及公司章程的有关规定,制定并由股东大会审议通过了董事会议事规则,董事会议事规则对董事会的职权、召集、提案、出席、议事、表决、决议及会议记录等进行了规范。 经过多年的发展,公司拥有雄厚的技术实力,丰富的生产经营管理经验和可靠的产品质量保证体系,综合实力进一步增强。公司将继续提升供应链构建与管理、新技术新工艺新材料应用研发。集团成立至今,始终坚持以人为本、质量第一、自主创新、持续改进,以技术领先求发展的方针。三、 公司竞争优势(一)自主研发优势公司在各个细分领域深入研究的同时,通过整合各平台优势,构建全产品系列,

26、并不断进行产品结构升级,顺应行业一体化、集成创新的发展趋势。通过多年积累,公司产品性能处于国内领先水平。公司多年来坚持技术创新,不断改进和优化产品性能,实现产品结构升级。公司结合国内市场客户的个性化需求,不断升级技术,充分体现了公司的持续创新能力。在不断开发新产品的过程中,公司已有多项产品均为国内领先水平。在注重新产品、新技术研发的同时,公司还十分重视自主知识产权的保护。(二)工艺和质量控制优势公司进口大量设备和检测设备,有效提高了精度、生产效率,为产品研发与确保产品质量奠定了坚实的基础。此外,公司是行业内较早通过ISO9001质量体系认证的企业之一,公司产品根据市场及客户需要通过了产品认证,

27、表明公司产品不仅满足国内高端客户的要求,而且部分产品能够与国际标准接轨,能够跻身于国际市场竞争中。在日常生产中,公司严格按照质量体系管理要求,不断完善产品的研发、生产、检验、客户服务等流程,保证公司产品质量的稳定性。(三)产品种类齐全优势公司不仅能满足客户对标准化产品的需求,而且能根据客户的个性化要求,定制生产规格、型号不同的产品。公司齐全的产品系列,完备的产品结构,能够为客户提供一站式服务。对公司来说,实现了对具有多种产品需求客户的资源共享,拓展了销售渠道,增加了客户粘性。公司产品价格与国外同类产品相比有较强性价比优势,在国内市场起到了逐步替代进口产品的作用。(四)营销网络及服务优势根据公司

28、产品服务的特点、客户分布的地域特点,公司营销覆盖了华南、华东、华北及东北等下游客户较为集中的区域,并在欧美、日本、东南亚等国家和地区初步建立经销商网络,及时了解客户需求,为客户提供贴身服务,达到快速响应的效果。公司拥有一支行业经验丰富的销售团队,在各区域配备销售人员,建立从市场调研、产品推广、客户管理、销售管理到客户服务的多维度销售网络体系。公司的服务覆盖产品服务整个生命周期,公司多名销售人员具有研发背景,可引导客户的技术需求并为其提供解决方案,为客户提供及时、深入的专业技术服务与支持。公司与经销商互利共赢,结成了长期战略合作伙伴关系,公司经销网络较为稳定,有利于深耕行业和区域市场,带动经销商

29、共同成长。四、 公司主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额15599.7612479.8111699.82负债总额4715.093772.073536.32股东权益合计10884.678707.748163.50公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入42686.1234148.9032014.59营业利润10303.948243.157727.95利润总额9352.277481.827014.20净利润7014.205471.085050.22归属于母公司所有者的净利润7014.205471.08505

30、0.22五、 核心人员介绍1、曾xx,中国国籍,无永久境外居留权,1961年出生,本科学历,高级工程师。2002年11月至今任xxx总经理。2017年8月至今任公司独立董事。2、白xx,中国国籍,1977年出生,本科学历。2018年9月至今历任公司办公室主任,2017年8月至今任公司监事。3、唐xx,中国国籍,无永久境外居留权,1970年出生,硕士研究生学历。2012年4月至今任xxx有限公司监事。2018年8月至今任公司独立董事。4、韩xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任

31、公司独立董事。5、冯xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。6、叶xx,中国国籍,无永久境外居留权,1958年出生,本科学历,高级经济师职称。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事长;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事长;2016年11月至今任xxx有限公司董事、经理;2019年3月至今任公司董事。7、龚xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有

32、限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。8、龚xx,中国国籍,无永久境外居留权,1971年出生,本科学历,中级会计师职称。2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司财务经理。2017年3月至今任公司董事、副总经理、财务总监。六、 经营宗旨公司经营国际化,股东回报最大化。七、 公司发展规划(一)公司未来发展战略公司秉承“不断超越、追求完美、诚信为本、创新为魂”的经营理念,贯彻“安全、现代、可靠、稳定”的核心价值观,为客户提供高性能、高品质、高技术含量的产品和服

33、务,致力于发展成为行业内领先的供应商。未来公司将通过持续的研发投入和市场营销网络的建设进一步巩固公司在相关领域的领先地位,扩大市场份额;另一方面公司将紧密契合市场需求和技术发展方向进一步拓展公司产品类别,加大研发推广力度,进一步提升公司综合实力以及市场地位。(二)扩产计划经过多年的发展,公司在相关领域领域积累了丰富的生产经验和技术优势,随着公司业务规模逐年增长,产能瓶颈日益显现。因此,产能提升计划是实现公司整体发展战略的重要环节。公司将以全球行业持续发展及逐渐向中国转移为依托,提高公司生产能力和生产效率,满足不断增长的客户需求,巩固并扩大公司在行业中的竞争优势,提高市场占有率和公司影响力。在产

34、品拓展方面,公司计划在扩宽现有产品应用领域的同时,不断丰富产品类型,持续提升产品质量和附加值,保持公司产品在行业中的竞争地位。(三)技术研发计划公司未来将继续加大技术开发和自主创新力度,在现有技术研发资源的基础上完善技术中心功能,规范技术研究和产品开发流程,引进先进的设计、测试等软硬件设备,提高公司技术成果转化能力和产品开发效率,提升公司新产品开发能力和技术竞争实力,为公司的持续稳定发展提供源源不断的技术动力。公司将本着中长期规划和近期目标相结合、前瞻性技术研究和产品应用开发相结合的原则,以研发中心为平台,以市场为导向,进行技术开发和产品创新,健全和完善技术创新机制,从人、财、物和管理机制等方

35、面确保公司的持续创新能力,努力实现公司新技术、新产品、新工艺的持续开发。(四)技术研发计划公司将以新建研发中心为契机,在对现有产品的技术和工艺进行持续改进、提高公司的研发设计能力、满足客户对产品差异化需求的同时,顺应行业技术发展,不断研发新工艺、新技术,不断提升产品自动化程度,在充分满足下游领域对产品质量要求不断提高的同时,强化公司自主创新能力,巩固公司技术的行业先进地位,强化公司的综合竞争实力。积极实施知识产权保护自主创新、自主知识产权和自主品牌是公司今后持续发展的关键。自主知识产权是自主创新的保障,公司未来三年将重点关注专利的保护,依靠自主创新技术和自主知识产权,提高盈利水平。公司计划在未

36、来三年内大量引进或培养技术研发、技术管理等专业人才,以培养技术骨干为重点建设内容,建立一支高、中、初级专业技术人才合理搭配的人才队伍,满足公司快速发展对人才的需要。公司将采用各种形式吸引优秀的科技人员。包括:提高技术人才的待遇;通过与高校、科研机构联合,实行对口培训等形式,强化技术人员知识更新;积极拓宽人才引进渠道,实行就地取才、内部挖掘和面向社会广揽人才相结合。确保公司产品的高技术含量,充分满足客户的需求,使公司在激烈的市场竞争中立于不败之地。公司将加强与高等院校、研发机构的合作与交流,整合产、学、研资源优势,通过自主研发与合作开发并举的方式,持续提升公司技术研发水平,提升公司对重大项目的攻

37、克能力,提高自身研发技术水平,进一步强化公司在行业内的影响力。(五)市场开发规划公司根据自身技术特点与销售经验,制定了如下市场开发规划:首先,公司将以现有客户为基础,在努力提升产品质量的同时,以客户需求为导向,在各个方面深入了解客户需求,以求充分满足客户的差异化需求,从而不断增加现有客户订单;其次,公司将在稳定与现有客户合作关系的同时,凭借公司成熟的业务能力及优质的产品质量逐步向新的客户群体拓展,挖掘新的销售市场;最后,公司将不断完善营销网络建设,提升公司售后服务能力,从而提升公司整体服务水平,实现整体业务的协同及平衡发展。(六)人才发展规划人才是公司发展的核心资源,为了实现公司总体战略目标,

38、公司将健全人力资源管理体系,制定科学的人力资源开发计划,进一步建立完善的培训、薪酬、绩效和激励机制,最大限度的发挥人才潜力,为公司的可持续发展提供人才保障。公司将立足于未来发展需要,进一步加快人才引进。通过专业化的人力资源服务和评估机制,满足公司的发展需要。一方面,公司将根据不同部门职能,有针对性的招聘专业化人才:管理方面,公司将建立规范化的内部控制体系,根据需要招聘行业内专业的管理人才,提升公司整体管理水平;技术方面,公司将引进行业内优秀人才,提升公司的技术创新能力,增加公司核心技术储备,并加速成果转化,确保公司技术水平的领先地位。另一方面,公司将建立人才梯队,以培养管理和技术骨干为重点,有

39、计划地吸纳各类专业人才进入公司,形成高、中、初级人才的塔式人才结构,为公司的长远发展储备力量。培训是企业人力资源整合的重要途径,未来公司将强化现有培训体系的建设,建立和完善培训制度,针对不同岗位的员工制定科学的培训计划,并根据公司的发展要求及员工的发展意愿,制定员工的职业生涯规划。公司将采用内部交流课程、外聘专家授课及先进企业考察等多种培训方式提高员工技能。人才培训的强化将大幅提升员工的整体素质,使员工队伍进一步适应公司的快速发展步伐。公司将制定具有市场竞争力的薪酬结构,制定和实施有利于人才成长和潜力挖掘的激励政策。根据员工的服务年限及贡献,逐步提高员工待遇,激发员工的创造性和主动性,为员工提

40、供广阔的发展空间,全力打造团结协作、拼搏进取、敬业爱岗、开拓创新的员工队伍,从而有效提高公司凝聚力和市场竞争力。第三章 行业、市场分析一、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性1、行业经营特有模式游艺娱乐行业涉及游戏研发、机台硬件制造、品牌营销、游艺娱乐场所运营等环节。根据行业内公司涉及环节不同,经营模式主要分为设计方案提供商、生产制造商、自主品牌制造商和游戏游艺场所运营商。设计方案提供商主要为生产制造商或自主品牌制造商提供商用游戏游艺机的设计方案,包括游戏内容的研发设计甚至是机台整体的外观设计、结构设计、电子设计和软件设计等服务。生产制造商主要依据设计方案提供商或自主品牌制造商提供的方案

41、,采购原材料进行加工和机台组装,技术含量不高,利润水平较低。自主品牌制造商一般拥有一定的核心技术和较为丰富的生产管理经验,主要依靠自主研发能力开发设计、生产游戏游艺设备,并根据企业自身的发展战略在目标市场以自有品牌进行销售。游戏游艺娱乐场所运营商处于游艺娱乐行业的下游,主要通过向游戏游艺设备制造厂商采购设备开设游艺娱乐场所,为消费者提供游艺娱乐服务。随着游艺娱乐行业市场的快速发展,为抓住行业机遇,国内部分行业内领先的自主品牌制造商利用在设备、资金、渠道资源等方面的优势,逐步开始尝试与游艺娱乐场所运营商开展机台合作运营业务,设备制造商将其生产制造的机台设备置放于游艺娱乐场所,并根据双方约定比例参

42、与该机台设备运营收益的分成。2、行业区域性、周期性和季节性(1)周期性消费者对游戏游艺设备的消费属可选消费范畴,受国家政策、消费习惯、收入状况、商业地产开发情况等因素影响,行业的景气程度与宏观经济运行周期有一定相关性。(2)区域性游戏游艺设备产业的下游客户主要为分布在各地的游艺娱乐场所,业务形态主要包括各类游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园、家庭娱乐中心、主题公园等,在国内外都具有较强的市场需求。目前,游艺娱乐场所已成为我国城市商业地产吸引人流的重要方式之一,因此,下游游艺娱乐场所经营企业也主要围绕城市核心商圈在一、二线城市进行布局,并逐步向三、四线城市进行下沉。在海外市场,下游客户除了在城市商

43、业地产开设各类游艺娱乐场所以外,美国等发达国家也比较流行在城市郊区开设家庭娱乐中心。(3)季节性本行业销售主要受下游游艺娱乐场所经营企业开设新店机台设备购置及原有门店机台设备更新的需求影响。一般而言,下游经营企业在下半年新的门店开设数量相对较多,从而本行业设备制造企业一般上半年收入水平低于下半年收入水平,具有一定的季节性。二、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性1、行业经营特有模式游艺娱乐行业涉及游戏研发、机台硬件制造、品牌营销、游艺娱乐场所运营等环节。根据行业内公司涉及环节不同,经营模式主要分为设计方案提供商、生产制造商、自主品牌制造商和游戏游艺场所运营商。设计方案提供商主要为生产制造

44、商或自主品牌制造商提供商用游戏游艺机的设计方案,包括游戏内容的研发设计甚至是机台整体的外观设计、结构设计、电子设计和软件设计等服务。生产制造商主要依据设计方案提供商或自主品牌制造商提供的方案,采购原材料进行加工和机台组装,技术含量不高,利润水平较低。自主品牌制造商一般拥有一定的核心技术和较为丰富的生产管理经验,主要依靠自主研发能力开发设计、生产游戏游艺设备,并根据企业自身的发展战略在目标市场以自有品牌进行销售。游戏游艺娱乐场所运营商处于游艺娱乐行业的下游,主要通过向游戏游艺设备制造厂商采购设备开设游艺娱乐场所,为消费者提供游艺娱乐服务。随着游艺娱乐行业市场的快速发展,为抓住行业机遇,国内部分行

45、业内领先的自主品牌制造商利用在设备、资金、渠道资源等方面的优势,逐步开始尝试与游艺娱乐场所运营商开展机台合作运营业务,设备制造商将其生产制造的机台设备置放于游艺娱乐场所,并根据双方约定比例参与该机台设备运营收益的分成。2、行业区域性、周期性和季节性(1)周期性消费者对游戏游艺设备的消费属可选消费范畴,受国家政策、消费习惯、收入状况、商业地产开发情况等因素影响,行业的景气程度与宏观经济运行周期有一定相关性。(2)区域性游戏游艺设备产业的下游客户主要为分布在各地的游艺娱乐场所,业务形态主要包括各类游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园、家庭娱乐中心、主题公园等,在国内外都具有较强的市场需求。目前,游艺娱

46、乐场所已成为我国城市商业地产吸引人流的重要方式之一,因此,下游游艺娱乐场所经营企业也主要围绕城市核心商圈在一、二线城市进行布局,并逐步向三、四线城市进行下沉。在海外市场,下游客户除了在城市商业地产开设各类游艺娱乐场所以外,美国等发达国家也比较流行在城市郊区开设家庭娱乐中心。(3)季节性本行业销售主要受下游游艺娱乐场所经营企业开设新店机台设备购置及原有门店机台设备更新的需求影响。一般而言,下游经营企业在下半年新的门店开设数量相对较多,从而本行业设备制造企业一般上半年收入水平低于下半年收入水平,具有一定的季节性。三、 行业的特点1、行业利润水平商用游戏游艺机制造企业的利润水平主要由其产品的供需关系

47、决定,具备原创性、新颖性、能够与前沿科技结合、受欢迎程度高的产品通常能够获得相对较高的利润空间。相反,同质性严重、缺乏创意、科技含量不高的产品往往利润水平较低。我国商用游戏游艺机制造企业约有2,000多家,大部分厂商不具备自主研发创新能力,主要生产经营同质化较为严重的低端产品,附加值不高,获利能力相对较弱;少数具备自主研发能力的企业,通过持续推出引领潮流的新产品,积累自身竞争优势,具备较强的获利能力。除此之外,企业的利润水平还受宏观经济状况、原材料价格、生产工艺技术、管理水平、营销方式、品牌影响力等因素影响。2、行业进入壁垒(1)技术壁垒游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱动的行业。每一款产

48、品都存在一定生命周期,需要生产厂商拥有稳定的技术研发团队和相应技术储备,持续推出具有创新性的新产品,才能保持和增强自身的竞争优势。商用游戏游艺机的开发涉及创意策划、硬件开发、工业设计、软件开发、游戏美工和系统集成等多个环节,需要制造商具备软硬件方面的设计开发能力、游戏IP创意策划的实践能力、质量控制水平等,同时需要持续跟踪新技术的发展,以满足市场需要,具有较高的技术壁垒。(2)品牌壁垒随着游戏游艺行业快速发展,游艺娱乐场所呈现较为明显的连锁化品牌经营趋势,大型连锁游艺娱乐场所在设备选购方面更加倾向于选择质量好、美誉度高、注重细节、具有原创性和良好售后服务能力的知名品牌。品牌信誉是在长期的经营中

49、逐渐累积,经过多年发展,我国商用游戏游艺机行业已经形成了部分口碑较好的品牌,在市场上具有较强的影响力和拥有相对较高的市场份额,在中高端市场对新进入者构成一定的品牌壁垒。(3)客户资源壁垒在连锁化品牌经营的趋势下,客户规模化扩张门店数量及对已有门店设备更新换代的频率相对更快,同一客户存在持续性的设备购置需求,客户资源相对也更加稳定。但客户关系的建立和维系是在长期经营过程中积累的,客户需要对企业管理、研发体系、质量控制及生产能力等进行全面评估,并经过试单、追单、持续跟踪反馈等过程,一旦建立稳定的合作关系,不会轻易变更,这为行业新进入者设置了一定客户资源壁垒。(4)市场准入壁垒2009年开始,文化部

50、对游戏游艺机的市场准入实行内容审核制度,只有通过内容审核的机台方可在国内进行销售。2009年4月,文化部发布第一批游戏游艺机市场准入机型机种指导目 录,之后陆续共发布八批指导目 录。2015年6月24日,文化部发布关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,将游戏游艺设备内容审核工作改由省级文化行政部门负责,文化部不再分批次发布指导目 录,审核通过的机型出具游戏游艺设备内容审核批准单,并报文化部统一向社会公布。2019年11月6日,文化和旅游部发布游戏游艺设备管理办法,面向国内市场生产的游戏游艺设备,生产企业需取得省级文化和旅游行政部门出具的游戏游艺设备内容核准单及“游戏游艺设备电子标

51、识”。因此,上述游戏游艺机产品的市场准入制度对行业新进入者设置了一定市场准入壁垒。第四章 SWOT分析说明一、 优势分析(S)(一)自主研发优势公司在各个细分领域深入研究的同时,通过整合各平台优势,构建全产品系列,并不断进行产品结构升级,顺应行业一体化、集成创新的发展趋势。通过多年积累,公司产品性能处于国内领先水平。公司多年来坚持技术创新,不断改进和优化产品性能,实现产品结构升级。公司结合国内市场客户的个性化需求,不断升级技术,充分体现了公司的持续创新能力。在不断开发新产品的过程中,公司已有多项产品均为国内领先水平。在注重新产品、新技术研发的同时,公司还十分重视自主知识产权的保护。(二)工艺和

52、质量控制优势公司进口大量设备和检测设备,有效提高了精度、生产效率,为产品研发与确保产品质量奠定了坚实的基础。此外,公司是行业内较早通过ISO9001质量体系认证的企业之一,公司产品根据市场及客户需要通过了产品认证,表明公司产品不仅满足国内高端客户的要求,而且部分产品能够与国际标准接轨,能够跻身于国际市场竞争中。在日常生产中,公司严格按照质量体系管理要求,不断完善产品的研发、生产、检验、客户服务等流程,保证公司产品质量的稳定性。(三)产品种类齐全优势公司不仅能满足客户对标准化产品的需求,而且能根据客户的个性化要求,定制生产规格、型号不同的产品。公司齐全的产品系列,完备的产品结构,能够为客户提供一

53、站式服务。对公司来说,实现了对具有多种产品需求客户的资源共享,拓展了销售渠道,增加了客户粘性。公司产品价格与国外同类产品相比有较强性价比优势,在国内市场起到了逐步替代进口产品的作用。(四)营销网络及服务优势根据公司产品服务的特点、客户分布的地域特点,公司营销覆盖了华南、华东、华北及东北等下游客户较为集中的区域,并在欧美、日本、东南亚等国家和地区初步建立经销商网络,及时了解客户需求,为客户提供贴身服务,达到快速响应的效果。公司拥有一支行业经验丰富的销售团队,在各区域配备销售人员,建立从市场调研、产品推广、客户管理、销售管理到客户服务的多维度销售网络体系。公司的服务覆盖产品服务整个生命周期,公司多

54、名销售人员具有研发背景,可引导客户的技术需求并为其提供解决方案,为客户提供及时、深入的专业技术服务与支持。公司与经销商互利共赢,结成了长期战略合作伙伴关系,公司经销网络较为稳定,有利于深耕行业和区域市场,带动经销商共同成长。二、 劣势分析(W)(一)资本实力不足公司发展主要依赖于自有资金和银行贷款,公司产能建设、研发投入及日常营运资金需求较大,目前的信贷模式难以满足公司的资金需求,制约公司发展。尤其面对国外主要竞争对手的资本实力,以及智能制造产业升级需求,公司需要拓宽融资渠道,进一步提高技术水平、优化产品结构,增强自身的竞争力。(二)产能瓶颈制约公司产品核心技术国内领先,产品质量获得客户高度认

55、可,但未来随着业务规模扩大、产品质量和性能不断提升,订单逐年增加,公司现有产能已不能满足日益增长的市场需求。面对未来逐年上升的产品需求量,产能成为制约公司快速发展的重要因素,可能会削弱公司未来在国内外市场的核心竞争力。三、 机会分析(O)(一)长期的技术积累为项目的实施奠定了坚实基础目前,公司已具备产品大批量生产的技术条件,并已获得了下游客户的普遍认可,为项目的实施奠定了坚实的基础。(二)国家政策支持国内产业的发展近年来,我国政府出台了一系列政策鼓励、规范产业发展。在国家政策的助推下,本产业已成为我国具有国际竞争优势的战略性新兴产业,伴随着提质增效等长效机制政策的引导,本产业将进入持续健康发展

56、的快车道,项目产品亦随之快速升级发展。四、 威胁分析(T)(一)市场竞争风险本行业下游客户对产品的质量与稳定性要求较高,因此对于行业新进入者存在一定技术、品牌和质量控制及销售渠道壁垒。更多本土竞争对手的加入,以及技术的不断成熟,产品可能出现一定程度的同质化,从而导致市场价格下降、行业利润缩减。国外竞争对手具有较强的资金及技术实力、较高的品牌知名度和市场影响力,与之相比,公司虽然具有良好的产品性能和本地支持优势,但在整体实力方面还有一定差距。公司如不能加大技术创新和管理创新,持续优化产品结构,巩固发展自己的市场地位,将面临越来越激烈的市场竞争风险。(二)新产品开发风险多年来,公司始终坚持以新产品

57、研发为发展导向,注重在产品开发、技术升级的基础上对市场需求进行充分的论证,使得公司新产品投放市场取得了较好的效果。但如果公司在技术研发过程中不能及时准确把握技术、产品和市场的发展趋势,导致研发的新产品不能获得市场认可,公司已有的竞争优势将可能被削弱,从而对公司产品的市场份额、经济效益及发展前景造成不利影响。(三)核心人员及核心技术流失的风险公司已建立起较为完善的研发体系,并拥有技术过硬、敢于创新的研发团队。公司的核心技术来源于研发团队的整体努力,不依赖于个别核心技术人员,但核心技术人员对公司的产品研发、工艺改进起到了关键作用。如果公司出现核心技术人员流失或核心技术失密,将会对公司的研发和生产经营造成不利影响。(四)原材料价格波动风险原材料占主营业务成本的比重较高,因此原材料价格变化对公司经营业绩影响较大。公司采用“以销定产、保持合理库存”的生产模式,主要根据前期销售记录、销售预测及库存情况安排采购和生产,并在采购时充分考虑当时原材料价格因素。但若原材料价格发生剧烈波动,将引起公司产品成本的大幅变化,则可能对公司经营产生不利影响。(五)产品价格波动风险公司所面临的是来自国际和国内其他生产厂商的竞争。除了原材料的价格波动影响

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