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文档简介

1、计算机辅助设计(计算机辅助设计(3DMAX3DMAX及及VRVR) 第第1010章章 设置灯光设置灯光 本章主要介绍泛光灯、目标聚光灯、自由 聚光灯、平行光等几种光源的特点及使用方法, 以及在3ds max 9的三维场景中,为对象添加所 需灯光效果的方法与技巧。在3ds max 9中,灯 光也是一种物体,但它又有别于其他物体。它 可以移动变换,影响场景的明暗,但它不会出 现在渲染后的场景中。 通过本章的理论学习和上机实训,读者 应了解和掌握以下内容: 泛光灯的创建和设置方法 环境光的调整方法 目标聚光灯的创建和设置方法 自由聚光灯的创建和设置方法 平行光的创建和设置方法 各种灯光下的阴影设置方

2、法 本章章节内容安排如下: 10.1 泛光灯 10.2 目标聚光灯 10.3 自由聚光灯 10.4 平行光 10.5 思考与练习 10.1 泛光灯 泛光灯是一种点光源,开启时,它均匀地 照亮所有面向它的物体,同时也可以对物 体进行投影。系统提供的默认光源就是泛 光灯。 创建泛光灯 泛光灯颜色 设置高光区域 调整环境光 10.2 目标聚光灯 聚光灯发出的光是一种有方向的光,是用途最广、 使用频率最高的一种灯光。3ds max 9中的聚光灯最 常用的有两种:目标聚光灯和自由聚光灯。两者功 能基本相同,只是在使用方式和用途上略有不同。 目标聚光灯是能够独立移动目标,对准照射物的一 种聚光灯,通过它可

3、以调整照射物体的光束大小, 以及对象产生的阴影和投影图像。 创建聚光灯 选择聚光灯视图 调整聚光灯 调整聚光灯的阴影 其他参数 创建聚光灯 在表现对象的时候,最常使用的是聚光灯。 因为聚光灯可以将光线集中在一个锥形的 范围之内,以集中表现场景中的具体对象 或该对象的细节。 选择聚光灯视图 当场景中同时存在多个聚光灯时,用户可 以根据不同的聚光灯选择不同的聚光灯视 图。 调整聚光灯 由于聚光灯发出的光是有方向的,因此调整 聚光灯的操作涉及光源和光的目标点。分别 调整这两点可以移动聚光灯的位置,在选定 聚光灯后可以利用“修改”命令面板中的各 项参数对聚光灯进行调节 。 调整聚光灯的阴影 灯光能使被

4、照射物体产生阴影,在3ds max 9中提供了多种类型的阴影,如高级对象跟 踪、区域阴影、阴影贴图等。选中聚光灯 后,单击“修改”标签,打开“修改”命 令面板,在“常规参数”卷展栏和“阴影 参数”卷展栏中,都有与阴影有关的参数 控制选项。 其他参数 除了以上介绍的各种参数外,在“聚光灯 参数”卷展栏中,还有一些重要参数。 10.3 自由聚光灯 自由聚光灯与目标聚光灯相比,最大的区 别就在于它没有具体的目标点,其功能与 目标聚光灯大致相同。 创建自由聚光灯 连接自由聚光灯和文字 创建自由聚光灯 与目标聚光灯一样,自由聚光灯也大量地 应用在三维形态的表现上,由于自由聚光 灯没有具体的目标点,所以更

5、加适于体现 较大对象的某个部分或细节。 连接自由聚光灯和文字 在制作三维动画时,经常需要将文字的移动 做成动画,此时,场景中的灯光应随文字的 移动而移动。 10.4 平行光 与聚光灯类似,平行光也分为自由平行光 和目标平行光,且功能、用法也大致相同。 10.5 思考与练习 填空题填空题 1. 泛光灯类似于用细线悬挂在空间的光源,它是从_向四方发射的光线,使用泛 光灯能够产生_效果。 2. 目标距离参数可以控制灯光与物体之间的距离,其数值越高,两者之间的距离 _。 3. “聚光区/光束”参数用于设置聚光灯光束的_,在此范围内,光线为全强 度。 4. “倍增”选项是一个可以调节光亮度的调节器,能够

6、线性调节光的亮度,其初始值为1。 大于1时,场景亮度_,小于1时,场景亮度_。 5. 在3ds max 8的默认状态下,用户能够看到物体的暗面,这是因为系统预设了 _,该预设影响了_。 6. 在调整聚光灯的阴影时, _阴影生成的速度快,但边缘较模糊、精度低; _阴影生成的速度慢,但边缘较清晰、精度高。 10.5 思考与练习 选择题选择题 7. 下列有关泛光灯的描述,错误的是( )。 A. 泛光灯是一种常用光,通常它只是作为一种辅助光来使用 B. 泛光灯是一种常用光,用于照亮场景中的物体并为其产生阴影效果 C. 泛光灯是一种常用光,用来作为背光或者辅光 D. 泛光灯是一种常用光,用于将对象和环境分离并照亮场景中的黑暗部 分 8. 请指出下列哪种光源没有目标对象( )。 A. 目标聚光灯B. 环境光 C. 目标平行光D. 泛光灯 10.5 思考与练习 选择题选择题 9. 在场景中要体现较大对象的某个部分或细

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