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文档简介

1、3dMax制作动画人物详解教程作者:谯斯月 发表于2010-12-29STEP1 :首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。STEP2 :参考人设制作模型,基本是 Poly编辑。将各个部分分UV并画上贴图。关于U V, 一个小软件挺方便的,大家不妨试试 Unfold3D。具体使用方法是:将需要分 UV的模型导出 obj文件,并在Un fold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bin di ngs,将操作方法改为你所熟 悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并 拆分。最后导回3dsMax,用Te

2、xporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。WWW.3DMAX6.CN 3D教程网细节的刻画贴图的绘制WWW.3DMAX8.CN 3D敎程网最终效果CwwdwG.cn41Create HelperSTEP3 :架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样 条曲线画出脊椎结构并加上 Spli ne IK Contral修改命令,将虚拟体的 连接去掉,这样每个虚拟体都可以 控制周围的线条。按照样条建出骨 骼,将每段骨骼用位置约束连接到 显影的虚拟体上。用目标约束到上 级骨骼所对应的虚拟体上,这样就 实现了虚拟体控制单个骨骼的方 法,然后用自己做的样条控制器对

3、 虚拟体进行连接控制。WWW.3DMAX8.CNGWWW.3DMAX8.CM 3D教程网曲 25 u.nyg严IF利 . 亠! 8申IjtZrJw百 3D教程刚骨骼的绑定$ i f :STEP4 :制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变 形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。表情的设定STEP5 :特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制VWW.3DMAX8.CN 3D救程网STEP6 :将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。这样就提高 了动画制作时的显示,加快了操作。在渲染动画时将看不到的面隐藏。动作设定STEP7 :注意细节上的表现。我将背包和被子及捆绑带都作骨骼及蒙皮。骨骼间并不是简单 的连接关系,人走路时包应该会有一定的上下抖动,所以我在骨骼之间加了弹性控制器。同 理也应用到被子和帽子上。动作设定 3D敎程网WWW.3DMAX9.C忖 3D教:电STEP8 :全部设置完成后,就可以调动画了。保留场景、动画和控制器层,隐藏其余层,将 选择模式改为样条选择。All GeometrjiShapes Light* CamerasHelo

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