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文档简介

1、猜数游戏说课稿 李俊斌 一、说教材 本课内容在北师大版小学数学一年级上册第 34-35页上,主要内容有 “猜数游戏 ”、“练一练 ”、6的加减法。 本课时教材我通过设计一个 “猜数游戏 ”和“摆数活动 ”,使学生学会 六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在 乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神, 在实践操作活动中积累 经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。 本课的教学目标是: 1在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生 的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。 2通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义, 并能解决简单的实际问题,

2、正确熟练地掌握六的加减法计算。 3培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 本课的教学重点是:掌握得数是 6的加法及 6减几的减法的计算方 法,突破方法是引导学生在游戏中, 通过合作与交流使学生掌握所有 的算式。 教学难点是:根据一幅图写出加法算式和减法算式,并算出得数, 提高学生计算的熟练程度, 突破方法是组织多种形式的练习, 使学生 熟练掌握 6的计算。 二、说教法与学法 学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学我根据数 学学习的基本理念, 精心设计学生的数学活动, 充分利用了学具和多 媒体教学手段, 调动学生多种感官参与学习。 让学生在实际中运用所 学知识,体现了

3、数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、 活动为主线, 把教学内容清晰有趣地串了起来, 设计了新颖的情景教 学,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进, 环环相扣, 再能根据学生的实际适时的引导, 使整节课能顺利完成教 学任务。 有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教 学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、 交流中思考,在思考中探索,获取新知。 三、说教学过程 本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数 活动、回顾总结、课堂作业。 (一)首先是复习导入 在上新课前我设计了单手猜数游戏,由于学生学习 10以内的数时间

4、 不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉, 因此这样安排单手猜数的 游戏活动,既可以复习 10以内的数,又可以活跃课堂气氛,激发学生 的学习兴趣,调动学生的积极主动,为下面的猜数游戏做好铺垫。 (二)接着进行本节课的主要内容 猜数游戏 在猜一猜导入的情景下,学生对新课学习有了一定的兴趣,因而我 自然的引入 6 的猜数游戏活动, 这一活动是学生十分喜欢的, 每个人 都有积极参与的信心。关于 6 的猜数主要设计了两个活动。 活动一: 6 的加法算式 1.直观演示猜数活动 在猜数游戏时,我先拿出课前准备好的教具 珠子 6 颗,用双手 演示,通过“一只手拿 4 颗,另一只手拿 2 颗,然后将两只手的珠子

5、 合在一起”的活动,让学生通过观察说一说老师演示的过程,并猜一 猜手中珠子的个数, 帮助学生进一步的理解加法就是 “合起来”意思。 2.示范提出问题,并解决问题 老师在演示的过程中示范性的提出问题,再由学生通过刚才老师演 示的动作提出一个数学问题, 然后说出自己的算式。 等学生说完自己 的算式后, 我再以课件的形式出示已经整理好的算式, 引导学生说出 自己算出得数的方法。 活动二: 6 的减法算式 我再改变猜数形式,用单手猜数:总数有 6 颗珠子,双手分别握一 些,接着摊开一只手,让学生数数有 3 颗,猜另一只手里有几颗。然 后让学生说一说整个过程, 并相应的提出数学问题, 引出相应的减法 列

6、出算式, 再引导学生说一说自己的计算方法和过程, 并动手来摆一 摆和画一画,从而使学生在玩的过程中, 不知不觉地学会了 6 的加减 法。(三)摆数活动 学习了 6 的猜数游戏后, 学生兴趣高涨, 跃跃欲试,我便顺势引导, 先用自己准备好的教具在黑板上演示有 6个珠子,我分成了 3 和 3, 问还有没有别的分法, 请学生回答并在黑板上动手分一分, 老师记录 下他的分法。再让学生两个人一组合作, 一人摆一人记录来练习 6 的 分法。我巡视、指导参与学生操作活动,通过摆数活动,进行实践操 作,主动探究, 得出 6的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足 够的时间和空间展示自己, 使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣 和成功的快乐在整理零乱算式的活动中,培养学生有序思考的好习 惯,初步感受有条理思考问题的优越性。 (四)回顾总结 这一环节主要目的是,通过老师引导小结,对本节课所学知识进行 整理,使学生脑海中形成完整知识体系。 五)课堂作业 一是开展了一个凑 6的数学游戏, 即一个说“我出1”,另一个说“我 出5, 5+1= 6”。先师生演示,再让学生同桌间练习来巩固掌握 6的加 减法。 二是看图列算式,在学生独立看图,写出算式

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