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文档简介
1、 战国策论七雄争霸 之战力提升之战力提升 在七雄争霸中,最重要的莫过于战力, 而本期录风就针对如何提高战力作一专题。 网上的相关资料浩如烟海,也莫衷一 是,有的很经典,有的完全是作者的杜撰 或者是被数据蒙蔽的。故而录风在阅遍百 家之说的前提下,予以验证、推导,再集 中编纂,从而做出现阶段最全最权威的七 雄争霸资料。让读者不会因前期练错方向 而懊悔,也避免浪费大量金钱。 本篇将立足于提升战力,辐射在七 雄争霸的各个层面,希望能够对读者有所 帮助 一、影响战力的因素 1、君主加点 2、分城 3、武将 4、科技 5、隐形战力 1、君主加点 论政治、武力之争 1、君主加点 一直以来,对于君主加点有武力
2、、政治两条 路。有趣的是,网上对于这两条路是褒的褒到死, 贬的贬到死,不留一丝余地。 录风以为,就现在最主流的加点全武力 来说,也不是完美的。但是武力加点可以说更适 应如今游戏的环境、争斗的模式,配套武力加点 的玩法也已经成型。 下面将对两者进行深度剖析,让读者看到哪 一个更加适合自己。 1.1、政治加点本该很强的 相同时间,不投入rmb的情况下,武将政治加点仅仅会科技的层 面上影响战力。政治加点,提高建筑物的建造速度,而诸如书院、官 府的快速建造又可以进一步提升科技的研发速度。 在我看来,以dota打个比方,政治加点就像前期英雄,他容易起, 起得快,并且被人攻城之后恢复得快。他需要的,就是一
3、个初期gank、 压制的环境。 如果说把一个全政治君主和一个全武力君主放在一起,让他们单 挑的话,可以说政治君主会把对方压得死死地。武力要在足够的兵源 和足够的钱粮上才能发挥作用,政治君主先走一步摧毁其经济,想赢 得这场战斗的胜利,并不难。 甚至说,政治君主放弃压制,一心发展,那么我想同样武力君主 也不会是其对手。我曾经同时练过1政治1武力2个小号,故而对此深 有体会。对此质疑的朋友可以试一下。 1.2、政治加点的劣势根源 七雄不是一个号的游戏!武将君主通过养羊宰羊获得大 量资源,从而快速地弥补了自己最核心的缺陷钱粮不足! 这样,政治加点丧失了优势,强力不起来了。正如dota 里你不能说辅助英
4、雄不强力,但是当你有法子能让你的后 期迅速起来,辅助英雄救丧失了自己最大的优势了。 政治加点的悲剧来源于养羊法。但是并非说政治加点就 没有春天。依我看,他的春天在前期和大后期。根据原始 耗时t 、实际耗时t 、x 、y 、z 之间的关系 t = 1+ y + (x-1)/2 + z/50 * t,原始耗时t越大,到后期政治点数z 的作用越明显,而且别忘了z同样会加快建筑术y与官府等 级x的升级速度。所以我推测,当游戏进行到后期时,政治 加点还会风靡起来,毕竟谁会忍受几天才能升级一个建筑 呢? 所以加了政治点数的朋友无需担心懊悔,坦然地走下 去,你们需要的就是加入一个可以栖身的联盟,然后等待 你
5、的春天! 1.3、武力加点,看起来很美 还记得游戏刚开始的时候,网上无数人发文赞颂政治加点多么多么地好, 于是乎无数没玩过的孩子上来就全政治,玩了一会,发现武力养羊路线了, 又后悔了。有钱的赶紧买洗点卡,没钱的心灰意冷换区重玩。 依录风看来,武力的实质就是一波流,存兵用完了,武将带兵用完了。 这一波之后就得任人宰割,再度兴兵就需要大量的时间。再有,武力加点在 大后期必然无力,一天甚至数天都难以建好一个建筑,就是不断地打小号打 小号积蓄钱粮。 后期,第一 玩家联盟化,第二 建筑需要更长时间。这两点将严重制约到 武力的发展,那一波强大的武力很难运用好。无论再怎么抢都是囊中羞涩。 与之相对,如果将政
6、治发展成快速结兵、不断消耗的道路,不失为对目 前武力强势的一种应对。 政治也好,武力也罢。都有其优缺点,关键在于玩家如何利用自己的智 慧(而不是rmb)去发展新的战法将其发扬,武力可以养羊,难道政治不可 以养狼?孰胜孰劣,各位看官请结合己身,仔细思量。 2、分城 论建造封邑的可行性 2.1、建筑解析 封邑封邑军镇军镇 司徒署 祭坛(给武将提供经验) 工坊(提高仓库容量以及生产 量) 地窖(藏资源) 角楼(扩大城防空间) 民居(提高钱产量) 同样秉承了政治着眼初期, 后期乏力的特点。但是资源以 及钱产量的提高也促进了后期 军力发展。 司马署 操练场(提高统率力) 哨塔(前线出兵) 行营(提高兵容
7、量) 炼丹炉(提高药房容量) 兵营(提高兵产量) 操练场和哨塔极大地提高了军 力,中期多哨塔效果叠加更是 增添了大量防御,使武力之城 真正成为了难啃的骨头。 2.2、混得如何? 以江苏四区为例,全区排名前十(荣誉)的玩家 中,第一、第四、第十为三军一粮,其余都为四军镇。 这里录风并不建议选择封邑路线,因为虽然祭坛 可以加速武将的初期养成、工坊提高资源产量、大量 民居提供钱。但是如果在目前养羊路线下,多建一个 小号都可以弥补。 但是懒得建小号的筒子可以考虑初期建一个封邑 以缓解钱粮危机。 只是封邑是天生的嘲讽技能,对于高级玩家而只是封邑是天生的嘲讽技能,对于高级玩家而 言,抢一个封邑玩家都是更好
8、的选择,如果没有一个言,抢一个封邑玩家都是更好的选择,如果没有一个 号的联盟,请谨慎!号的联盟,请谨慎! 3、武将养成 揭开武将神秘面纱 3.1、甄别武将 衡量武将好坏,看以下几点: 1、初始四维 2、成长 3、四维分配 4、性格 3.2.1、初始四维 按照目前流行的甄别方法:综合成长和初始 四维,要求成长高、主流属性在初始四维中占比 例大。 首先,何谓初始四维?初始四维就是武将一 级时的攻防体敏(在酒馆时,鼠标停留在武将头 像上会显示)。 3.2.2、其实初始四维并不很很重要 经过大量的数据分析结合网上流传的一些资 料,我发现初始四维仅仅是对武将成长率的反应, 并不能完全体现今后发展中点数的
9、分配。 所以,如果想要找6.5成长的武将,尽可以去 看初始四维,这样相比6成长的可以省下2天半的 过关斩将。 这个结论很容易得出,下面我们跟踪一个武 将的升级过程,看一看分配比例的变化。 3.2.2.1、武将1级 3.2.2.2、武将2级 3.2.2.3、武将3级 3.2.2.4、武将四级 3.2.2.5、武将五级 3.2.2.6、武将六级 3.2.2.7、武将七级 3.2.2.8、武将八级 3.2.2.9、武将九级 3.2.2.10、武将十级 3.2.2.11、武将十一级 3.2.2.12、武将十二级 3.2.2.13、武将十三级 3.2.2.14、武将十四级 3.2.2.15、武将十五级
10、3.2.2.16、武将十六级 3.2.2.17、武将十七级 3.2.2.18、武将十八级 3.2.2.19、武将十九级 3.2.2.20、武将二十级 3.2.2.21、武将二十一级 3.2.2.22、武将二十二级 3.2.2.23、数据处理(一) 等等 级级 防御在四维占比防御在四维占比 10.3846 20.3429 30.3778 40.3396 50.3651 60.3333 70.3293 80.3483 90.3069 等等 级级 防在四维所占比防在四维所占比 100.3211 110.3193 120.3203 130.3116 140.3243 150.3141 160.3152
11、 170.3086 180.3169 等等 级级 防在四维所占比防在四维所占比 190.3196 200.3054 210.3113 220.3122 3.2.2.24、数据处理(二) 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 12345678910111213141516171819202122 防御在四维中所占比例防御在四维中所占比例 防御在四维中所占比例 3.2.2.24、结论(一) 由以上可以得出,初始四维跟日后四维比例 没有直接关系,比例是随等级而变化的,但是到 20级左右时之间趋于稳定。至于是走高,还是走 低,那要看人品了! 有人说,研究武将没有用
12、,不如疯狂宝石。 初期也许显现不出效果,但是当后期满成长之后, 在上千的总四维里,这个差距就会是几百点甚至 上千点! 所以,选择好的武将会给你省去大量的宝石 钱,也能让你在后期宝石普及的情况下占得先机! 3.3、如何挑选武将 1、看成长 2、看初始四维 3、看性格 4、练到20看一看 5、算比例 3.3.1、看成长 对于很多非rmb玩家来说,因为不会投入钱去强 化武将,只能靠每天过关斩将等系统送的强化,这种 情况下,首先看成长,或者说只看成长和你要的兵种, 别的都别看! 如何挑6.5成长?请看: 勇士任两项和为12.含(5+7,4+8)的成长6.5。 步将防7+攻5,防8+攻4,成长为6.5,
13、 弓将敏7+攻5,敏8+攻4,成长为6.5, 骑将敏7+攻5,敏8+攻4,成长为6.5, 车将体7+防5,体8+防4,成长为6.5 器将攻8+防4,攻9+防3,成长为6.5 3.3.2、看初始四维 前面说了,初始四维只是个误导属性,你可 以看,但是仅供参考。 通过初始四维,只能看到初始成长,可以由 此找6.5成长武将,或者看今后的倾向,倾向而已。 3.3.3、看性格 测试的时候,传出了消息说性格影响属性。 但是现在已经被腾讯改过来了,据说现在性格只 影响技能释放。但是录风自己杀的时候发现垃圾 技能该放还是会放。 按照他们的理论,除了车兵,别的都是冷静 或者谨慎最好。因为只有车兵的技能最好,别的
14、 都不如平砍。 3.3.4、练级 练到20,大概需要5w点经验,并不难,但是真 的能帮你省大量的时间,也比你在酒馆守着一天等所 谓10、3、3、3的武将要好得多。 练到20级,然后算比例,因为20级之后四维比 例基本固定了。 标准:步将 防御+体力 超过 56% 器将 攻击 超过 34% 弓将 攻击+果敢 大于 57% 4、科技 最大化利用 4、如何用科技争取时间 这里其实没什么讲头,只有一些小技巧。因为武 力拼科技永远也不是政治对手。 有的建筑,有的科技会对其它建筑的升级、建 造起到极大地推动,比如说官府、比如说建筑术、比 如说书院,那么这些建筑就要事先去建。 在线的时候多升级时间少的建筑,
15、然后下线的时 候升级长时间建筑,大家都懂的。 5、隐形战力 教你怎么在战力略低时取胜 5.1、兵种、阵型 七雄中的兵种相克,并不明显,这就出现了 目前强势的五弓、四弓风靡的局面。 现在比较流行的兵种阵型有弓弓弓弓弓、弓 弓步弓弓、弓步弓步弓、器器器器器、器器步器 器、器步器步器、车车车车车、器弓步弓器。 5.1.1、弓弓弓弓弓 暴力输出流,拼dps,拼rp,要么几乎0损耗 杀敌,要么全军覆没。 弓是所有武将里防御最低,选择五弓就意味 着放弃了防御。但是要注意,五弓齐射并不是站 一排齐射,远位会稍稍往前。 被5车完克。 5.1.2、弓弓步弓弓 在五弓基础上稍加防御,一步在前做t,后面 四弓输出。
16、只是对前面的步要求比较高,最好可 以防体宝石,且自身属性要极品。 同样,所有步弓组合都被五车完克。 5.1.3、弓步弓步弓 最平衡最流行的组合。 但平衡也意味着平庸,输出不够,攻城乏力。 有人说这样的组合5兵一条线,不好。但是我 不觉得,因为弓兵在看到前方有地方单位时会停 下,而不是傻乎乎一直往前。所以阵型自然就错 落开了。 所有的步弓组合因为缺少了器的存在在攻城 上都有所欠缺,同时也被车所克。所以这是加入 了器以平衡阵型。 5.1.4、器器器器器 这个太暴力了。我没用过,但是想象一下就 会质疑,器攻城猛,输出高,但是攻速太慢,防 御也不行,太极端。 5.1.5、器器步器器 加入步兵,与弓弓步
17、弓弓类似。 但是步在前面会被多打一轮,且怕边路出骑兵。 最大的劣势在于器的缓移速,慢攻速。 最悲剧的是碰到dps流,一轮输出收割步,然后后面 4v5。 .5.1.6、车车车车车 针对目前主流步弓组合的应对,车技能很强, 但是碰到错落阵型就没办法了。另外车到后期过 重楼也很乏力,碰到器组合会很伤。 野外磨兵流。 5.1.7、器弓步弓器 这是目前很多人推崇的阵容,我现在也在用 这个。 的确,很平衡,输出也够,很难被完克。 缺陷是需要研发3兵科技,这个浪费大量资源、 时间。此外,真正攻打时是步弓在前,器拖后, 器一般会少一轮输出。 5.1.7、没有完美的阵型 没有完美的阵容,极端地克别人就意味着你 会极端地被克,但是追求万金油又意味着全面平 庸。 在我看来,重楼不是简单地堆战力打宝石就 能过的,不断改换阵容以克制对方不失为一条有 趣的路。 5.2、经济 真实世界里“兵马未动粮草先行”,在游戏 里造兵需要粮草铜钱。 七雄不是只有攻城略地,还有财政和武力之 间的平衡,只有达到这个平衡点,才能更好地发 扬武力。 新手小贴士
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