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文档简介

1、-第一部分 - 基础知识(第一周1-3 课 )学习目的 :系统学习 3DSMAX 基础知识。重点:培养 3DSMAX 学习兴趣。大纲:13DSMAX软件介绍。2 认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板, 状态行,视图区,视图控制区) 3 选择功能的介绍 4 空间坐标系统。 53DSMAX 新增功能的介绍。一:视图区。1 默认四个视图:顶视图,前视图。左视图,透视图。2 在文字上右击光滑高光,线框。视图之间的转化:1 在文字上右击2T,F,L,P3 视图控制区:放大缩小(全局)。视野( 50)。最大化显示视图。二:文件:新建,重设,保存,打开。合并( MAX )。撤消 C

2、TRL+Z 。选择窗口交差。三工具:复制:SHIFT+ 移动基础训练:雪山飞壶! !1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200, 10, 25, 25, 25)2修改面板噪波 Z60 ,碎片。调整视图。3 雪花的制作:粒子系统雪顶视图创建雪花修改面板更改雪花参数。4 壶的动画制作:顶视图创建茶壶打开动画记录设定祯数并移动茶壶。5 播放动画。6 茶壶材质的制作: M 表面色后面的方形双击位图选择木纹。7 保存动画:动画菜单创建预览保存。第三节一:旋转。视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。放缩。复制旋转: SHIFT+ 旋转。圆形复制:旋转工具拾取物体视图坐标角度锁定。放 缩 复

3、制 : 例 子SHIFT+ 放缩。复制之间的关系:源物体与复制物体没有关系!源物体与关联物体相互影响相互制约。源物体与参考物体父与子的关系!镜像。对齐,渲染场景 f10 和直接渲染f9 或者是 shift+q 。材质编辑M( 建模,材质,灯光,-动画 )。第二部分建模(第二周 第四课第三周)学习目的 :基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。编辑曲线:基本图形的编辑。放样建模:放样建模原理:路径和截面。 合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。复制建模:复制的概念。细分建模。一:标准几何体。1 创建标准几何体。2 段数。半球系数。注:如果修改参数消失修改面

4、板。扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。第五课二:二维线形。1:线的可渲染 2 三维文字的创建。 3 背景的制作:渲染环境无位图选择图片。 4 图片的保存:先渲染单击保存选择保存格式。时钟的制作:1 倒角圆柱(顶)文字(线的可渲染)对齐。2 针:球体(对齐)方体(针)复制针(层级仅对轴心起作用)。3 格线:圆形复制(6 度)第二周第一课-三:编辑曲线。点:贝塞尔角点。贝塞尔。角点。光滑。线段。曲线。心形: 1 前视图创建圆形复制圆形编辑曲线连接曲线布尔运算合并。2 点删除2 点移动最下方的点。门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)编辑曲线连接所有的矩形拉伸。玻璃的制作:创建平面M 打开材质编辑不

5、透明50,高光 60 光泽 303 玻璃和门成组旋转复制吊灯的制作: 1 前视图圆形编辑曲线线段删除上两段线。曲线偏移轮廓(数值)。旋转(段数) 。2:圆形复制制作装饰线。-酒杯的制作:前视图制作截面编辑截面编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。旋转最小。段数。重定义(加点) 。酒杯动画的制作。动画创建预览自定义范围创建AVI 。纸杯:前视图制作截面编辑点线段的拆分20选择贝塞尔点锁定控制点2 旋转最小镜象法线3 材质的制作:勾选双面材质第二,三课实例 1:小场景的制作。实例 2:罗马柱的制作:连接。布尔运算。-墙体的制作:顶视图矩形编辑曲线删除线段偏移。轮廓拉伸。地面,顶棚方体。踢脚线 A 顶

6、视图画线偏移拉伸。B 复制墙体。放缩。装饰线:复制踢脚线删除拉伸删除编辑样条线线的可渲染。顶棚的制作:创建正方体移动至顶棚处选择顶棚复合物体布尔运算拾取B 物体(正方体) 。地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图 +木地板(重复值)贴图反射+平面镜( 20)。门的制作:左视图方体(复制)选择墙体减去方体(布尔运算)选择踢脚线减去方体。门套(编辑曲线偏移拉伸)。门方体M-表面色 +门的图片(图片的减切)。连续布尔运算:选择其中的一个B 物体复合物体连接所有的B 物体。选择 A 复合物体布尔运算拾取B 物体。-实例:铅笔盒。顶棚。第 3 周一:编辑网格。 (针对于三维物体的编辑)实例:简单沙发的制

7、作。实例 1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)编辑网格点的编辑打开软化选择针对点进行编辑。噪波烛焰:顶视图球编辑网格发光的烛焰:选择烛焰右击属性对象通道(5)确定。渲染视频后处理茶壶(选择透视图)波浪线选择发光确定。双击发光设置物体的ID ( 5)预览队列。渲染执行队列实例 2;简单沙发的制作。-实例 3:显示器的制作。显示器的制作: 1 前视图方体( 180, 220, 200,5, 6, 6)编辑网格针对点进行编辑(放缩工具) 。网格光滑(迭代 3)屏幕:布尔运算。方体。底座:旋转。文字。开关 :布尔运算。放样 :截面,路径。凳子的制作:顶视图创建圆形和星形前视图创建直线选择直线放样获

8、取截面100%路径再次获取截面1制作材质。实例 1:简单窗帘的制作:1 顶视图创建截面(曲线紧密和稀疏)前视图创建路径。 选择路径放样获取截面路径100再次获取截面。2 修改面板针对截面进行修改。实例 2:复杂窗帘的制作:12 同上。修改面板变形缩放20% 加点编辑点。-凳子的制作:顶视图创建截面(圆形和星形)前视图创建路径。放样。更改路径百分比。设计拱形室内场景。柱子:圆柱:15, 200, 1, 1, 8。取消光滑。贴图:表面色 +砖的图片设置重复值。凹凸黑白的相对应的砖的图片设置相同的重复值。拱顶的做法:1 顶视图球( 150, 60)半球系数0.52 创建圆管 4 边布尔运算3 编辑网

9、格删除面。4 弧圆形放样。5 编辑材质 同上。摄象机的练习。摄象机动画制作。-第三部分材质(第四周1, 2 课)学习目的 :学习三维物体材质的制作。重点:室内和室外常用材质的制作。大纲;基本材质训练。特殊材质:反射。凹凸,自发光,金属,大理石等一材质的基本知识点:1 背景不透明。 2 线框(线框疏密:分段数。线框粗细:扩展参数:线框大小!)实例 1:金属材质的制作:金属着色方式表面色和阴影色的修改高光 80 反光 70。贴图类型反射 +图片( c)。实例 2:不锈钢材质:基本同上!实例 3:镜面反射的地面。(大理石,木材等材质的制作)镜子的制作。实例 4:自发光:颜色的改变。数值的输入。实例

10、5:石刻画:材质(表面色无)画(凹凸无)。凹凸贴图:大理石凹凸贴图:A 表面色 +大理石图片B 反射 +平面镜。 C 凹凸 +黑白图片(自制)。防滑板:更改表面色反射 +平面镜凹凸 +黑白图片(自制)。实例:石材的制作:凹凸+烟雾效果。表面色 +石材图片。实例:棋盘格地面的制作。表面色 +棋盘格反射 +平面镜实例:光线跟踪材质。反射 +光线跟踪材质效果图一:多媒体演示广告厅一:建模: 1 制作灯柱。 2 制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:透明材质贴图。(黑底白字)。3 制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。4 简单的灯光:左视图目标聚光灯修改面板发光可见。-门的效果图制作!第

11、四部分灯光(第四周3, 4, 5 课)学习目的 :灯光的创建和调整重点 :室内室外灯光的创建和年调节-大纲: 泛光灯。目标聚光灯。自由聚光灯。目标平行光。自由平行光。创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,一:灯光的创建二:灯光的调节。1 通用参数面板: 灯光的开关。阴影的开关。光线跟踪阴影:不透明。排除。2 颜色。强度:倍增。衰减:近端衰减,远端衰减。3 聚光灯参数:发光可见和衰减光域。4 高级效果:投影图象:光源位置。5:阴影参数:改变阴影的颜色。阴影贴图。6:大气特效:体积光和镜头光晕。镜头光晕:拾取灯光。实例:创建墙壁光束效果: A 前视图创建聚光灯 B 顶视图调整聚光灯的位置 C 关联复制灯 D 修改面板调节:远端衰减。室内灯光的设置原则:1 主光源:泛光灯(针对于所有物体)2 辅助光源(筒灯):目标聚光灯:形成光束效果。设置:远端衰减。3 补光:物体的背面泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。第五部分效果图的制作(第5,6, 7 周)一:室内效果图的制作(5, 6 周)学习目的:书房的制作-学习大纲: 室内家具的陈列创建书房模型书房家

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