第一章多媒体系统基础知识_第1页
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文档简介

1、.0 . 1 媒体 媒体(Media),也称媒介或传播媒体,它是承 载信息的载体,是信息的表示形式。 媒体一般可以分为以下六种类型 : 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 信息交换媒体 . 2 多媒体和多媒体技术 多媒体 多媒体一词来自于英文“Multimedia”, 这是一个复合词。它由“multiple”和“medium” 的复数形式“media”组合而成。“multiple” 有“多重、复合”之意;“media”则是指“介 质、媒介和媒体”。按照字面理解,多媒体就是 非单一媒体,是两个或两个以上单一媒体的有机 结合。 媒体在计算机中有两种含义:一是指用于 存储信息的实体,例

2、如纸张、磁盘、光盘等;二 是指信息载体,例如文本、声音、图形、图像、 动画等。此外,用于传播信息的电缆、电磁波等 则称为“媒介” . 3 多媒体技术 多媒体技术是计算机技术、音频视频技术、图像压缩技 术、多媒体网络技术、超媒体技术、文字处理技术等多种技术 的一种结合,是高科技的产物,是多种技术综合的结晶 多媒体技术的主要处理对象 文字 图像 图形 动画 音频信号 视频信号 . 4 多媒体技术特征 集成性 交互性 多样性 实时性 . 5 多媒体计算机系统是对多媒体信息进行逻 辑互联、获取、编辑、存储和播放等功能实现的 一类多媒体创作计算机系统。 多媒体应用系统多媒体应用系统 多媒体创作系统多媒体

3、创作系统 多媒体素材制作平台多媒体素材制作平台 多媒体核心系统软件多媒体核心系统软件 多媒体输入多媒体输入/输出接口输出接口 多媒体计算机基本硬件多媒体计算机基本硬件 多媒体外围设备多媒体外围设备 . 6 多媒体计算机硬件 多媒体计算机硬件主要包括多媒体计算机 基本硬件、多媒体输入/输出接口和多媒体外围设 备。 多媒体计算机基本硬件 多媒体计算机硬件系统就是在原有计算机 硬件系统的基础上增加一些处理声音、图像、视 频等多媒体信息的芯片(或卡)。 音频卡 视频采集卡 显示卡 . 7 多媒体输入/输出接口 多媒体外围设备 显示器 图像扫描仪 扫描仪的主要技术指标 :分辨率(dpi )、色彩位数、扫

4、描速 度 、灰度值 、扫描幅面 。 OCR(Optical Character Recognition,即光学字符识别)软件 是利用扫描仪将文字信息输入到计算机中的应用软件。 数码相机 衡量数码相机的主要性能指标包括:分辨率 、彩色深度 、连拍 速度 、存储媒体种类及存储能力 、信号的输出形式 。 . 8 数码摄像机 衡量数码摄像机的主要性能指标包括:信噪比 、灵敏 度 、解析力 。 触摸屏 衡量触摸屏的主要技术指标包括:连接接口 、分辨率 、 线性度与视差 、透光性 。 多媒体投影仪 衡量多媒体投影仪的主要性能指标包括 :光通量 (流 明 )、分辨率 、颜色 、对比度率 、投影图像的大小 、

5、 支持的显示模式 、视频制式 。 . 9 光盘存储器 光盘刻录机 多媒体计算机软件 多媒体应用系统 :是用户与多媒体应用系统的接 口。采用交互式界面控制形式将用户命令转换成 相应的媒体控制信息。 多媒体创作系统 :是创作多媒体应用系统的工作 环境。它包括各种媒体的开发工具,这些工具至 少应具有编辑、播放功能。 . 10 多媒体素材制作平台 :是设计者利用该层提供的 接口和工具来采集、制作媒体数据。 多媒体核心系统软件 :主要包括多媒体操作系统 和多媒体设备的驱动程序,其主要任务是控制多 媒体设备的使用,协调窗口软件环境的各项操作。 . 11 多媒体技术的发展 多媒体技术的产生 1984年美国A

6、pple公司提出的位图概念,标志多媒 体技术的诞生。 1985年美国Commodore公司推出了世界上第一台真 正的多媒体系统Amiga。 到20世纪90年代,多媒体技术的发展达到一个高 潮 ,建立的技术标准有静止图像压缩标准JPEG、 动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X 等,所建立的设备标准有个人多媒体计算机标准 等 。 进入21世纪,多媒体技术必将推进到另一个崭新 阶段 。 . 12 多媒体技术发展趋势 多媒体网络化发展趋势 多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势 多媒体技术的应用领域 教育领域方面 :CAI(Computer Assisted Instruction)计算机辅助教学、CAL(Computer Assisted Learning)计算机辅助学习、CBI (Computer Based Instruction)计算机化教学、 CBL(Computer Based Learning)计算机化学习、 CAT(Computer Assisted Training)计算机辅助训 练以及CMI(Computer Managed Instruction)计算 机管理教学。 . 13 娱乐方面 过程模拟领域方面 信息服务方面 通

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