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文档简介
1、目录一需求分析错误!未定义书签二系统运行环境 2系统功能需求描述: 2四总体设计 2五系统结构图 3六程序模块设计 3七、实验总结体会 15需求分析在个人电脑日益普及的今天, 一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作 或学习之余休闲娱乐的首选, 而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一, 它以其趣味性 强,易上手等诸多特点得到了大众的认可, 因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需 求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的, 界面美观的, 易于控 制的俄罗斯方块游戏。二系统运行环境操作系统选择 Windows XP 版本,运行环境选择 MyEclipse三系统
2、功能需求描述俄罗斯方块游戏是一款适合大众的游戏软件, 它适合不同年龄的人玩。 本软件要实现的 功能如下:1. 游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块, 并能够在游戏过程中随时了解得分情 况。2. 游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏, 暂停或退出 游戏。3. 级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别, 级别越高,游 戏速度越快,难度越大。四总体设计游戏中玩家可以做的操作有:1. 以 90 度为单位旋转方每一格块。2. 以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。3. 方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处, 而新的随机图形会出现在区域上方开
3、始落下。4. 当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会自动消除并成为玩家的 得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。5. 当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束五系统结构图六程序模块设计6.1用户界面设计开始游戏6.2程序代码设计package russia;import java.awt.*;import java.awt.eve nt.*;/俄罗斯方块类class ERS_Block exte nds Frame/*/private static fin al l ong serialVersi onUID = 1L;public static boolea n isPlay=fal
4、se;public static int level=1,score=0;public static TextField scoreField,levelField;public static MyTimer timer;GameCa nvas gameScr;public static void main( Stri ng argus)ERS_Block ers = new ERS_Block(俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vi nee nt);Win dowListe ner winiste ner = new Win Liste ner();ers.addWi ndowList
5、e ner(winiste ner);/俄罗斯方块类的构造方法SuppressWar nin gs(deprecati on)ERS_Block(Stri ng title)super(title);setSize(600,480);setLayout (new GridLayout(1,2);gameScr = new GameCanvas(); gameScr.addKeyListener(gameScr); timer = new MyTimer(gameScr); timer.setDaemon(true); timer.start();timer.suspend(); add(gam
6、eScr);Panel rightScr = new Panel(); rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30); rightScr.setSize(120,500);add(rightScr);/ 右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel(); infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5);infoScr.setSize(120,300); rightScr.add(infoScr);/ 定义标签和初始值Label scorep = new Label(分数 :,Labe
7、l.LEFT);Label levelp = new Label(级数 :,Label.LEFT);scoreField = new TextField(8);levelField = new TextField(8); scoreField.setEditable(false); levelField.setEditable(false); infoScr.add(scorep); infoScr.add(scoreField);infoScr.add(levelp); infoScr.add(levelField);scorep.setSize(new Dimension(20,60);
8、scoreField.setSize(new Dimension(20,60);levelp.setSize(new Dimension(20,60); levelField.setSize(new Dimension(20,60);scoreField.setText(0); levelField.setText(1);/ 右边控制按钮窗体的布局 MyPanel controlScr = new MyPanel(); controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5);rightScr.add(controlScr);/ 定义按钮 playButton
9、play_b = new Button(开始游戏 );play_b.setSize(new Dimension(50,200);play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr); / 定义按钮 Level UPButton level_up_b = new Button( 提高级数 );level_up_b.setSize(new Dimension(50,200); level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr);
10、 / 定义按钮 Level DownButton level_down_b =new Button(降低级数 );level_down_b.setSize(new Dimension(50,200); level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr);/ 定义按钮 Level PauseButton pause_b =new Button(游戏暂停 );pause_b.setSize(new Dimension(50,200);pause_b.addActionListener(new Co
11、mmand(Command.button_pause,gameScr); / 定义按钮 QuitButton quit_b = new Button( 退出游戏 ); quit_b.setSize(new Dimension(50,200);quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr); controlScr.add(play_b);controlScr.add(level_up_b); controlScr.add(level_down_b);controlScr.add(pause_b); control
12、Scr.add(quit_b);setVisible(true); gameScr.requestFocus();/ 重写 MyPanel 类,使 Panel 的四周留空间 class MyPanel extends Panel/*/private static final long serialVersionUID = 1L; public Insets getInsets() return new Insets(30,50,30,50);/ 游戏画布类class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener /*/private stat
13、ic final long serialVersionUID = 1L; final int unitSize = 30; /小方块边长int rowNum; / 正方格的行数 int columnNum; /正方格的列数int maxAllowRowNum; / 允许有多少行未削int blockInitRow; /新出现块的起始行坐标int blockInitCol; / 新出现块的起始列坐标 int scrArr; /屏幕数组Block b; / 对方快的引用/ 画布类的构造方法GameCanvas() rowNum = 15; columnNum = 10;maxAllowRowNum
14、 = rowNum - 2;b = new Block(this); blockInitRow = rowNum - 1; blockInitCol = columnNum/2 - 2; scrArr = new int 3232;/ 初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 void initScr() for(int i=0;irowNum;i+) for (int j=0; jcolumnNum;j+) scrArrij=0; b.reset();repaint();/ 重新刷新画布方法public void paint(Graphics g) for(int i = 0; i rowNum;
15、 i+) for(int j = 0; j columnNum; j+) drawUnit(i,j,scrArrij);/ 画方块的方法public void drawUnit(int row,int col,int type) scrArrrowcol = type;以背景为颜色画画正在下落的方块画已经落下的方法Graphics g = getGraphics(); switch(type) / 表示画方快的方法 case 0: g.setColor(Color.black);break; / case 1: g.setColor(Color.blue);break; / case 2: g
16、.setColor(Color.magenta);break; /g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true); g.dispose();public Block getBlock()return b; / 返回 block 实例的引用/ 返回屏幕数组中 (row,col) 位置的属性值 public int getScrArrXY(int row,int col) if (row = rowNum | col = columnNum) return(-1);else re
17、turn(scrArrrowcol);/ 返回新块的初始行坐标方法 public int getInitRow() return(blockInitRow); / 返回新块的初始行坐标 / 返回新块的初始列坐标方法 public int getInitCol() return(blockInitCol); / 返回新块的初始列坐标 / 满行删除方法void deleteFullLine() int full_line_num = 0;int k = 0;for (int i=0;irowNum;i+) boolean isfull = true;L1:for(int j=0;jcolumnNu
18、m;j+) if(scrArrij = 0) k+;isfull = false; break L1; if(isfull) full_line_num+;if(k!=0 & k-1!=i & !isfull) for(int j = 0; j columnNum; j+) if (scrArrij = 0) drawUnit(k-1,j,0);else drawUnit(k-1,j,2); scrArrk-1j = scrArrij; for(int i = k-1 ;i rowNum; i+) for(int j = 0; j columnNum; j+) drawUnit(i,j,0);
19、scrArrij=0; ERS_Block.score += full_line_num;ERS_Block.scoreField.setText(+ERS_Block.score);/ 判断游戏是否结束方法 boolean isGameEnd() for (int col = 0 ; col columnNum; col +) if(scrArrmaxAllowRowNumcol !=0) return true;return false; public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e)/ 处理键盘输入
20、的方法 public void keyPressed(KeyEvent e) if(!ERS_Block.isPlay) return;switch(e.getKeyCode()case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break; case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break; case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;/ 处理控制类class Command implements ActionList
21、enerstatic final int button_play = 1; /给按钮分配编号static final int button_levelup = 2;static final int button_leveldown = 3; static final int button_quit = 4;static final int button_pause = 5; static boolean pause_resume = true; int curButton; / 当前按钮 GameCanvas scr;/ 控制按钮类的构造方法 Command(int button,GameCa
22、nvas scr) curButton = button;this.scr=scr;/ 按钮执行方法 SuppressWarnings(deprecation) public void actionPerformed (ActionEvent e) switch(curButton)case button_play:if(!ERS_Block.isPlay)scr.initScr();ERS_Block.isPlay = true;ERS_Block.score = 0;ERS_Block.scoreField.setText(0);ERS_Block.timer.resume();scr.r
23、equestFocus();break;case button_levelup:if(ERS_Block.level 1)ERS_Block.level-;ERS_Block.levelField.setText(+ERS_Block.level);ERS_Block.score = 0;ERS_Block.scoreField.setText(+ERS_Block.score);scr.requestFocus();break;case button_pause:if(pause_resume)ERS_Block.timer.suspend();pause_resume = false;el
24、seERS_Block.timer.resume();pause_resume = true;scr.requestFocus();break;case button_quit:System.exit(0);/ 方块类class Block static int pattern = 0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444,/ 用十六进至表示,本行表示长条四种状态 0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4,0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00,0x2640,0xc600,0x2640,0xc600,0x6220,0x1700,0x2230,0x07
25、40,0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00,0x0660,0x0660,0x0660,0x0660 ;int blockType; / int turnState; / int blockState; /块的模式号( 0-6 ) 块的翻转状态( 0-3 )快的下落状态int row,col; / 块在画布上的坐标GameCanvas scr; / 块类的构造方法Block(GameCanvas scr)this.scr = scr;blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random(
26、) * 1000)%4; blockState = 1;row = scr.getInitRow();col = scr.getInitCol();/ 重新初始化块,并显示新块public void reset()blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4; blockState = 1;row = scr.getInitRow();col = scr.getInitCol();dispBlock(1);/ 实现 “块”翻转的方法public void leftTurn
27、() if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col) dispBlock(0);turnState = (turnState + 1)%4;dispBlock(1);/ 实现 “块”的左移的方法public void leftMove()if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1) dispBlock(0);col-; dispBlock(1);/ 实现块的右移public void rightMove() if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1) dispBlock(0);col+;dispBlock(1);/ 实现块落下的操作的方法 public boolean fallDown() if(blockState = 2) return(false);if(assertValid(blockType,turnState,row
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