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文档简介

1、XXXX学院计算机科学系Undroid程序设计课程设计报告题 目: 贪吃蛇专 业:计算机科学与技术班级:B11计科班学号:0姓名:凌波微步Q Q : 25指导教师:2014年6月目录第一章绪论2游戏简介2开发目的及意义3开发环境及工具3第二章需求分析4游戏界面分析4游戏角色分析4游戏控制分析4第三章总体设计5系统功能模块层次图5运行机制6贪吃蛇功能流程图7第四章详细设计与实现9SnakeActivity 类9MyTile 类10NextActivity 类18SysApplication 类19界面设计20第五章测试26功能测试26测试结果27第六章结论27第一章绪论游戏简介贪吃蛇游戏是一款手

2、机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游 戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉 1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物, 只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言, 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身 体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以 蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下 有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动

3、一节身体,所以按下有效方向键 后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通 过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。开发环境及工具在WindowB下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。环境搭建:1. JDK安装2. Eclipse 安装3. Android SDK 安装4ADT安装创建AVD第二章需求分析游戏界面分析操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游 戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇 的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界 面显示,游戏结束后

4、,要显示所得的分数。游戏角色分析设置游戏贪吃蛇初始时由固定小矩形块组成,在游戏中,要随机出现由单个矩形 块构成的食物,并且设置随机出现的食物不要出现在蛇的身体中,在蛇吃到食物 的时候,蛇的身体加长。此外,要判定游戏成功与失败的条件,当蛇的头和尾相 撞或者蛇的头部撞到了墙上,则游戏失败,此时游戏结束,界面显示所得分数。 另外蛇的移动原理,由外部按键设置监听控制蛇头的移动方向,在方向的指引下 进行移动,蛇及食物的位置都是由坐标数组确定的,食物的位置也是随机产生的 蛇的移动原理是后一矩形块覆盖前一个矩形块。当一个食物被吃掉的时候,要自 动随机生成并显示下一个食物的位置。这些都是在设计过程中需要实现的

5、。游戏控制分析 游戏中需要通过按键对蛇的移动方位进行控制,共需要设置四个方位,分别是 “东”“西”“南”“北”,在按键上用“上”“下”“左”“右”,按键与执行部分涉 及到监听,通过监听指示蛇的运动,此外,要设置蛇移动是的默认方向为右” ,蛇的移动只能是90度偏转,不能进行180度偏转。此外还要设置游戏的状态, 有运行和结束两种状态,蛇体变长的时候用静态变量进行加分。可行性分析贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从进入现代化以来,深受广大电脑 和手机玩家的喜爱,所以做一个简单的贪吃蛇小游戏是有用的。本次设计我主要运用Java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分 布式计算环境的面向对象编

6、程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同 的软硬件平台上运行。由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果 没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机 制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。第三章总体设计系统功能模块层次图工程中包括4个类,分别为SnakeActivity (主界面)、MyTile (游戏界面)、 NextActivity (游戏结束界面)和 SysApplication 类,通过不同 Activity 之间的转换实现不同界面之间的切换。SnakeActivity和NextActivity继承了 Ac

7、tivity 类,MyTile 类继承了 View 类,SysApplication 类继承了 Application 类。SnakeActivity类是这个游戏的入口点,MyTile类进行游戏的绘画和对游 戏控制操作的处理。Coordinate, MyHandler是2个辅助类,是MyTile类中Activity+onCreaxe() : voidView的内部类。其中,Coordinate是一个点的坐标(x, y) , MyHandler将MyHandler 对象绑定某个线程并给它发送消息o如下图:onDraw0 : void+onSizeChanged 0 : void +onKeyDo

8、wn() : void2SnakeActivityonCrcate 0 : voidNextActivity-fcnshuStringii 7/SysApplication+SysApplicat ion() : void 十synchronized() : void addActivity() : void +exit : void类图运行机制任何游戏都需要有个引擎来推动游戏的运行,在贪吃蛇这个游戏中,辅助类 MyHandler继承自Handler,用来把MyHandler与当前线程进行绑定,从而可以 直接给线程发送消息并处理消息。注意一点:Handle对消息的处理都是异步。 MyHandl

9、er在Handler的基础上增加sleep()接口,用来每隔一个时间段后给当 前线程发送一个消息。hand 1 eMessage()方法在接受消息后,根据当前的游戏状 态重绘界面。update ()与sleep ()间接的相互调用就构成了一个循环。由于 sleep()是个异步函数,所以update()与sleep()之间的相互调用才没有构成死 循环。运行机制如下:活动图贪吃蛇功能流程第四章详细设计与实现SnakeActivity 类程序的入口,程序的界面。代码如下:package class SnakeActivity extends Activity Overiideprotected vo

10、id onCreate(Bundle savedlnstanceState) (savedInstanceState);setContentView().addActivity(this);MyTile 类MyTile的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制 游戏画面。还定义了游戏运行时的画面改变及蛇体和食物的更新方法。MyTile 类定义如下:package” DrawAllocationn)public class MyTile extends View private int size = 12; rintlnC*onSizeChanged(int w, int

11、 h, int oldw, int oldh)*); xCount = (int) (w / size): etResources () ; rint 1 n (,r*loadPic (int key, Drawable drawable) *,f);Bi tmap bitmap = Bitmap.createBisize,Canvas canvas = new Canvas(bitmap):quals(newCoor) collision = true;ddActivity(this);class JiXuButtonListener implements OnClickListenerOv

12、erride public void onClick(View v) xit();SysApplication 类退出游戏时,推出整个应用程序。代码如下:packagepublic class SysApplication extends Application private List mList = new LinkedList(): private static SysAppliention instance;private SysApplication() public synchronized static Sys?pplication getlnstance() if (null

13、= instance) instance = new SysAppl icationO :return instance第五章测试功能测试经过在模拟器上的测试,本软件能实现其功能,达到了小蛇在屏幕上的移动,小蛇 吃食物,食物随机出现的功能,当小蛇头尾相撞或与墙相撞时,游戏结束.这些均 在测试中得到验证。(1)游戏时(2)结束时提示分数:1000000040退出测试结果通过对游戏软件的功能测试,控制测试和界面测试。对游戏的开始新游戏、退出 和统计分数功能进行测试,并测试程序的键盘点击事件,结论是该游戏软件能正 确实现功能要求。要求输出的效果与预期的输出效果完全一致。第六章结论这次Android课

14、程设计让我重新熟悉了 Android工程的框架及设计的步骤, 以及每个文件的作用,稍微掌握了一些View类的方法,同时也学到了更多的界 面设计的方法,比如如何自定义视图等。在学习、使用Java的过程中,进一步 在总体上让我对编程语言有了新的认识。在设计、调试、修改的过程当中,我对 程序的设计与构架在整体上有了进步。这次通过做Android课程设计,我完成了小游戏贪吃蛇的任务。在整个过程 中遇到了一些问題,如蛇头怎样移动,蛇的尾巴怎样跟着移动,还有在默认情况 下怎样让蛇自行移动、时间处理的机制和界面的设计问题,但最终部分被解决了, 还有一些自己想到的功能,已经去做了但还是出现问题,还没能做出来,如暂停 游戏、完成游戏获得分数、存档、游戏排名、蛇无效方向处理和加快蛇移动速度 等,后面有时间的话,在继续深入把没有完成的功能做出来。在这一次的课设过程中,我查阅了相关的

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