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文档简介

1、浅谈材料动画中逐格拍摄法的应用及发展 摘要 材料动画是一门古老的动画形式,同时也作为动画艺术的一 个重要分支,如今在我国却慢慢淡出大众的视野, 它之所以被边缘化, 最主要的原因还是我国的动画艺术家对材料动画缺少足够的认识和 研究,也很少进行材料动画的创作, 导致大众对材料动画缺乏足够的 认识和了解。但是纵观它的发展进程不难发现有过高潮也有过低谷, 上世纪中叶可谓是风靡一时,但是随着科技的发达、时代的进步,越 来越多的动画制作公司开始将目光投入三维动画制作, 即便如此, 材 料动画依然能青春永驻。 因为它其独特的逐格拍摄呈现的艺术魅力是 其他艺术手法所无法比拟的。 论文主要论述逐格拍摄法在动画中

2、的重 要地位,看似简单的逐格拍摄领域包含了大量的知识和技术。 以及材 料动画在我国发展的历史及趋势, 对国外材料动画的发展的了解折射 出材料动画的前景,让材料动画、逐格拍摄法在国内走的更好。 关键词 : 材料动画 逐格拍摄法 剪纸动画. 国内研究现状1. 研究的意义. “逐格拍摄法”仍是动画的重要手段在电脑动画兴盛的如今,我 们需要看清一点,并非它的出现取代了其它动画片种。相反,那种于 自然、表现自然的拍摄方式依然存在, 并且依然散发出它原有的魅力, 我们仍可以、仍需要以不同的千奇百怪、五花八门的材料和工具,按 照最原始、 最简单的动画拍摄方法来记录下天马行空的想法。 这种生活、自然的气氛是数

3、字化所模拟不了的。 即电脑动画的出现并不会使 木偶片、剪纸片等灭绝,而是使动画家族更加扩大,使动画有更多种 实现的可能,使动画有更加广阔的发展空间。 “ 逐格拍摄法”在现阶 段来说仍占据着它原有的特点和优势, 发展深具潜能的电脑动画固然 重要,但是单方面只发展其一是大大错误的。 数码产品发展至今也完 全可以与“ 逐格拍摄法”相互配合,从而以科技来带动和更新传统 技术,以根养本,又以新事物、新活力来富根,使其适应新时期发展 的潮流与需求。事实说明:数码相机已成为“ 逐格拍摄法”新一轮 的战斗武器,有越来越多的人开始用这种武器寻找着动画中无限神秘 的目标。“ 逐格拍摄法”必将迎来新一次的浪潮。 “

4、 逐格拍摄法”仍 是动画的重要表现手段,仍是动画制作中最闪亮的王牌。二. 国内外研究现状水平和发展趋势(1) 国内研究现状回顾历史不难发现, 我国有着悠久的制造材料动画的传统。 曾制作 出一些具有极具中国民族特色的定格动画在国际享誉盛名。 中国材料 动画深受东欧和前苏联的影响观摩东欧和前苏联影片作为重要的学 习方式。 20世纪 50年代年著名导演演靳远赴捷克学习,带回捷克精湛的木偶动画技艺,他拍摄的长片孔雀公主 ,造型精致,动作流 畅细腻,是不可多得的佳作。他更早期的作品神笔马良具有浓郁 的中国风味,质朴的气息,倾倒一代人,被认为是“中国学派”的开 山之作。中国材料动画除了木偶之外, 也尝试了

5、许多类型, 比如布偶、 塑胶、剪纸等,阿凡提猪八戒吃西瓜是期中的代表作。他们注重从本土文化中挖取养分,在造型设计制作,动作设计、美术风格等 方面进行探索创新,比如很多剪纸片就吸取了民间剪纸的特色, 创造 出别具一格的影像魅力。中国早期材料动画对传统艺术的借鉴、学习、创新,是对世界动画艺术最重要的贡献。TS 7如图所示为孔雀公主中的景象如图所示为阿凡提的影像(2)国外研究状况最早尝试材料动画的应该算是阿瑟 库伯,早在1899年他就用逐格 拍摄法为火柴厂拍了部用火柴摆拍的小片子。 随后他便一发不可收拾, 接连完成了玩具国之梦、灰姑娘、玩具师傅的梦等影片。然 而真正使逐格拍摄法推上大银幕,并让它光彩

6、四溢的则是美国威利斯 奥布赖恩。他制作的五分钟的喜剧失落的环节,逐渐完善了他的逐格拍摄和模型制作技艺和模型制作技巧, 金属骨架和橡胶外皮的史 前怪兽开始光芒四射。 1933 年,美国大萧条后,一部影片重新点燃 了好莱坞的希望,那就是著名的金刚 ,上映之后制造了当时的票 房神话,奥布赖恩和那只大猩猩见证了逐格拍摄法运用到电影特效制 作的时代。但是到了 20世纪 80年代它开始力不从心。在影片帝国反击战中,大量镜头人采用逐格拍摄法来制作,不难发现逐格拍摄 使动作过于刻板的缺点。 逐格动画在这时已经显得不够连贯而且低效, 并且容易受到光线、 场景等各因素的影响。 于是年迈的逐格拍摄法被 这个升级版的

7、“计算机木偶技术”所取代。在朱罗纪公园中,计 算机图形技术已经飞速发展, 在特技领域, 逐格拍摄法彻底失去了存 在的理由。 尽管现代动画技术日新月异, 但现在国外现代主流商业动 画不乏材料动画,众所皆知的有无敌掌门狗 小鸡快跑,这两部 影片制作都十分精湛, 无论精巧逼真的场景设计, 还是生动富于弹性 的动作表演,都相当到位,让观众深陷这泥巴塑造的微信世界当中, 让人观为叹止。但是表现艳光四射的 僵尸新娘和无敌掌门狗, 也因为薄弱的故事核心而后劲乏力, 远不如当年同样简单的 小鸡快 跑那样具有横扫之威。可见工艺的精致并非材料动画的救命稻草, 要想在材料动画领域真正成功仍然需要做好故事功底, 做足

8、创意, 寻 找妥帖新鲜的形式相配合,这才是未来材料动画的真出出路。f三.拾梦的创作过程4k_* 如图所示为小鸡快跑的剧照F屈如图所示为无敌掌门狗的影像(1)创作灵感来源我们的毕业设计是制作剪纸定格动画。作品创作来源于一个六旬的老奶奶的心愿,进入大学念书是她一直以来的愿望,但至今未能实现,正所谓日有所思,夜有所梦,因此经常在她的梦境里会出现她在大学中的各种奇幻场景,然后她联系到我们,希望我们能通过的动画的形式,将她的梦境进行重塑。因此我们通过她的梦境,制作成了一个动画。动画大致讲述一个小女孩考上了大学,进入大学校园,期间发生的各种奇异事情,充满着天马行空的想象、神奇色彩。(2)创研过程A.借鉴由

9、于我们都喜欢手工,平常业余时间也自制一些卡通布偶,所以练就了我们扎实的手工基础, 最终在制作动画之初我们也在网上大量查 阅资料,观看一些优秀动画影片,其中法国的动画 COCOON以剪纸定格动画的手法制作风格进入了我们的视野, 它里面独特新颖的 视觉效果及天马行空的想法让我们叹为观止, 在之后的制作中我们也 巧妙的学习及运用它里面的一些拍摄手法, 也给我们在人物设定和制 作上带来了创作的源泉。B .立项由于我们都喜欢手工,平常业余时间也自制一些卡通布偶,所以练 就了我们扎实的手工基础, 最终决定制作偏向于手工制作的定格剪纸 动画。取其长处以弥补我们软件薄弱的一面。 我们制作的剪纸动画采 用逐格拍

10、摄的手法进行制作。 在画面中有大量人物的动态, 因此研究 运动规律显的由为重要。 其次灯光对整个场景的渲染也显得至关重要, 我们也参阅了相关教材进行学习, 并运用在拍摄当中。 动画大致讲述 了一个小女孩欣喜地进入大学, 之后发生了许多奇异的事件, 烘托出 了人们对大学的向往及无限遐想。 意想不到的是影片尾声则以一个老 奶奶梦境的画面拉下帷幕, 让人哗然的是我们其实讲的一个老奶奶的 梦境,梦里面可以发挥无限想象做现实无法实现的事情, 所以我们在 想象的空间里遨游,最终确定了动画的题材及形式。C创作1. 原创过程通过对定格动画中人物骨架的了解和学习,最终将骨架的制作原理 运用在我们的剪纸人物中。

11、为了更好更为流畅的运动我们对我们的剪纸人物在所有可以运动关节进行了缝定,以便能够灵活的行走、运动。与此同时人物的头发为了能够随风飘动, 关键位置都进行了缝合,以 便自如的飘动。场景的设计、布景及配色为了与人物特征能相呼应都 做了精心的考量。2. 绘制过程动画中的人物我们总共绘制了一个侧面全身的、一个正面全身;两 个侧面半身和一个正面半身用于特写镜头。如图所示为我们设计的人 物形象。为了表情丰富动人我们分析了人物在每个场景中所涉及到的 表情动态我们绘制了各种表情下的眼睛及嘴巴,如图所示眼睛及嘴巴。人物的衣服我们采用花布给她制作的小裙装和小短裤ITI量 1- . -亠,- 4- - .A 4 -=

12、 , - - - 瓯二、.紅-.:宀= 显d产级岛r匸士 亠 4-. * 亠?疋扁滋:3 ia)如图所示动画中的场景一共有八个场景如图所示Zfi:大学校园二校园附近街景ijnl旷:if禹? J仃I审fe纟在花园里拉提琴人群中气球放飞空中翱翔的场景户外写生场景1海里遨游的场景二庁岂J-ZiU 孑 *梦境苏醒回到现实的场景3. 拍摄及后期制作人物、场景的确定及制作完成后,我们就开始进行逐格拍摄,拍摄 前我们仔细检查了场景布置纸偶制作, 场景所有东西都固定好,稳定 不摇晃,纸偶制作精确,关节活动自如,保证拍摄不会出现景物晃动, 人物穿帮等。通过对人物在场景中的运动联想和分析, 我们进行人物、 景物的

13、摆放进行逐格拍摄,场景不同选择的光源也会相继做出调整, 并固定好灯光保证一个场景光源的一致性。 镜头的角度也更具剧情的内容进行分析,选择最好的角度切入。拍摄完成后我们通过VEGAS剪辑软件进行后期合成,首先通过把拍摄好的序列号导入电脑里, 在 软件里合成为视频片段,然后在时间线上调整速度,定格动画分别为 一拍2或一拍3,在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后剪辑。然后在网上查找与动画相协调的音乐进行配音,添加一 些特效,最终完成动画影片。四结语材料动画是个精细的工作, 它的每个环节都需要极大的耐心完成,且不说繁琐费时的骨架和人偶制作, 单是一帧一帧逐格摆拍就需要很 大的毅力和团队齐

14、心协力的合作。 要想动作流畅那就只有多拍几张了, 不要去想事后补拍这种事情。之前有过在拍摄时不小心碰到摄像机、 弄乱灯光或者撞到道具, 为了省事我们没有进行重拍而是调整了下摄 像机位置,但是之后一看图片与之前就连贯不起,导致画面不流畅, 所以因此总结出来如果在拍摄过程中有些人为因素造成的场景、 人物、 灯光变化, 那就干脆前功尽弃重新再来。 耐心几乎是每个动画创作者 的必备素质, 任何动画片都需要一帧一帧的从无到有的绘制, 如果只 想着镜头上的淋漓尽致而不想付出努力和汗水, 那制作出一部好的材 料动画那是遥不可及的。目前,中国动画片市场处于一个极其不稳定的过度转型阶段,鱼龙 混杂,大量低质、

15、劣质动画片充斥市场,而真正意义上的优质影片却 是凤毛麟角。我们国家无论从任何角度来说都应该是一个动画片大国, 但我们却仍然每年花费巨资从国外引进大量动画片, 因为中国本土目 前动画片产量是需求远远大于供给。总而言之,只有丰富的想象力, 积极的主题,趋于完美的造型,充实的故事为动画片护航,才能使其 夸张而不乏真实,诙谐而不乏现实,华丽而不乏充实,使之称为一部 优秀的动画片 .五参考文献 动画设计图典出版刊物: 吉林美术出版社 主编: 张纯基究血压计的设计统的研究单应用设应计用与研研究究单基片于研统联究研的与研究实究现与实现自基于基于基于三菱三菱基基基单基研制 制 研制应制 系制统的研制89O135792O135791357913579135791357913579135791357913579amooa0-r123456789 11 233 3 444 556 67

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