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文档简介

1、.1 Flash工作界面介绍工作界面介绍 .2 (一)、编辑界面 当首次启动当首次启动flash8flash8软件时会出现一个开始页,单击软件时会出现一个开始页,单击“创建新创建新 项目项目”栏目下的栏目下的“flashflash”文档按钮,便进入文档按钮,便进入flash8flash8的编辑界面的编辑界面 (又称操作界面),以后再打开(又称操作界面),以后再打开flash8flash8软件就会直接进入此界软件就会直接进入此界 面。如下图所示:面。如下图所示: .3 .4 (二)、图层区时间轴(二)、图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴, 是flash动画编辑制作的基础,

2、是用以创建不同类型动画效 果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧, 是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变 化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示: .5 .6 (三)、绘图工具箱(三)、绘图工具箱 绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制 作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具, 以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示: .7 .8 (四四)、属性面板、属性面板 属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通 过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提 高动画制作的效率

3、和准确性。当选中不同制作对象时,相 关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动 画制作中常用的属性面板主要有以下几种: .9 文档属性面板文档属性面板 帧属性面板帧属性面板 .10 文本属性面板文本属性面板 形状属性面板形状属性面板 .11 图形属性面板 .12 概念介绍概念介绍 l1. 1.元件:元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的 flash动画。元件都是被放置在库中,使用时只需将其拖放 到场景中即可。 l2. 2.库库(好比是后台):存放动画元件的地方。 l3. 3.场景场景(好比是舞台):动画的表现场所。 l4. 4.时间轴时间轴(好比是剧本):编辑动画的工作台,加工动画 的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间

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