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文档简介

1、API实现完美的图片出现效果作者:罗玉强 在用Visual Basic编程的时候,通常要调用图片,如果图片出现的时候是以各种完美的效果出现的,(如马赛克效果,百叶窗效果等)则你的程序就会显得更加灵活,你的程序就会更加专业化。本文讲述了Visual Basic中如何调用API函数,以及用API函数中的BitBlt函数实现各种完美的图片出现效果的过程。 1 一般的图片出现效果 一般情况下,要使Visual Basic中的图片出现,例如,要显示Picture1中的图片,只需一句代码: Picture1.Visible=True 使用以上方法时,图片是突然出现的。也可以编复杂一点的代码,使图片从左到右

2、、从上到下或从中间向四周扩大。例如,使Picture1中的图片从左到右出现,其代码为: Picture1.Width = 0 Picture1.Visible = True For i = 0 To 5000 Step 50 注释:5000代表图片的高度 Picture1.Width = i Next i 使Picture1中的图片从上到下出现的代码为: Picture1.Height = 0 Picture1.Visible = True For i = 0 To 4000 Step 40 注释:4000代表图片的宽度 Picture1.Height = i Next i 使Picture1

3、中的图片从中间向四周扩大的代码为: Picture1.Width = 0 Picture1.Height = 0 Picture1.Visible = True For i = 0 To 100 Picture1.Width = Picture1.Width + 50 Picture1.Height = Picture1.Height + 40 Picture1.Left = Picture1.Left - 100 Picture1.Top = Picture1.Top - 80 Next i 当然,你可以灵活地应用以上办法实现其他更加好看的图片出现效果。然而,同Authorware等其他软件

4、编制的程序相比,你的图片出现效果仍然会黯然失色,因为Authorware编程时,可以很容易地实现从上到下、从左到右、百叶窗、开门、关门等完美的图片出现效果,要在Visual Basic中做到这些效果并非易事。 但“天无绝人之路”,强大的Windows API函数中的BitBlt函数将帮助您实现这一愿望。 2 BitBlt函数 一、 BitBlt函数的功能 BitBlt API函数的功能是将屏幕上任何一块拷贝到屏幕上其它任何一个地方。 二、 声明BitBlt函数 1. 运行Visual Basic4.0程序组中的API Text Viewer程序项。 2. 在API Text Viewer中,单

5、击File菜单下的Load Text File.命令。 3. 在出现的Select a Text API File对话框中,选择Win32api.txt文件。 4. 为了使以后拷贝Windows API函数更快,你可以将Win32api.txt文件转换成为一个数据库。如图,单击“是(Y)”。 5. 在API Type下拉框中选择Declare。 6. 在Available Items中选择BitBlt,如图,单击Add按纽,于是BitBlt便出现在Selected Items框中,单击Copy按纽。BitBlt函数变拷贝到剪贴板上。 7. 关闭API Text Viewer,打开Visual

6、Basic程序,使用Insert菜单下的Module命令新建一个Module1,使用Edit菜单下的Paste命令,将剪贴板上的BitBlt函数拷贝到Module1中。这样,在您的程序中,就可以使用BitBlt函数了。 三、BitBlt函数中各参数简介 Declare Function BitBlt Lib gdi32 (ByVal hDestDC As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As

7、Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long 以上是BitBlt函数的声明格式,其中,各参数定义如下: 参数 描述 hDestDC 接收位图的设备描述表 X 目标矩形左上角的逻辑X坐标 Y 目标矩形左上角的逻辑Y坐标 nWidth 目标矩形的宽度 nHeight 目标矩形的高度 hSrcDC 源设备描述表 xSrc 源位图左上角的逻辑X坐标 ySrc 源位图左上角的逻辑Y坐标 dwRop 拷贝模式 dwRop的各种可能值为: &HCC0020 dest=source &HEE0086 dest=source OR dest &H8

8、800C6 dest=source AND dest &H dest=source XOR dest &H dest=source AND (NOT dest) &H dest=not source &H1100A6 dest=(NOT source)AND(NOT dest) &HC000CA dest=source AND pattern &HBB0226 dest=(NOT source) OR dest &HF00021 dest=pattern &HFB0A09 dest=Dpsnoo &H5A0049 dest=pattern XOR dest &H dest=NOT dest &

9、H42& dest=BLACK &HFF0062 dest=WHITE 在本程序中使用的BitBlt函数均定义dwRop=HCC0020,如果你定义dwRop为其他值,会收到其他异想不到的效果。 3 用BitBlt函数实现各种各样的图片出现效果 实现髦滞计鱿中幕驹硎牵荷柚昧礁鐾计騊icture1和Picture2,在Picture1中装入要显示的图片,(可以在窗体设计时就装好,也可以在程序运行过程中装入。)将Picture1中的图片以各种方法拷贝到Picture2中,从而实现各种各样的图片出现效果。 先在Picture1中装入待显示的图片,并设置Picture1的属性为AutoRedraw=T

10、rue,Visible=False, 设置Picture2的属性为AutoRedraw=False,Visible=True,设置Form的属性为ScaleMode=3。 一、从上到下效果 将Picture1从形式上分为很多小块 如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多小块a1、a2、a3、,每块宽度为。 然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的相同位置,等待片刻,再拷贝a2块、a3块、直到。如果将取得足够小,则人眼看到 Picture2中的图片就是以从上到下的效果出现的。其程序如下: Pi

11、cture2.Cls nHeight = 3小块的高度,即 Stripes = Picture1.Height / nHeight总共的小块数目n个 P2 = nHeight P1 = Picture1.Width For I = 0 To Picture1.Height Step nHeight p3 = I r% = BitBlt(Form1.Picture2.hDC, 0, p3, P1, P2, Form1.Picture1.hDC, 0, p3, &HCC0020) For j = 1 To 8000注释:等待片刻,图片从上到下出现的时间可以由此调节 Next Next 明白了以上制

12、作原理以后,图片从下到上、从做到右、从右到左出现的效果也就可以实现了。 二、开门效果 开门效果的制作也是先将Picture1从形式上划分为很多小块a1、a2、a3、,每块宽度为。如图。 然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a0块拷贝到Picture2中的相同位置,等待片刻,再拷贝a1块、a2块、直到。如果将取得足够小,则人眼看到 Picture2中的图片就是以开门的效果出现的。其程序如下: Picture2.Cls nWidth = 3小块的宽度,即 Stripes = Picture1.Width / nWidth总共的小块数目n个 P2 = Picture1.Height P1

13、 = nWidth For I = Picture1.Width / 2 + nWidth To 0 Step -nWidth p3 = I p4 = Picture1.Width - I r% = BitBlt(Form1.Picture2.hDC, p3, 0, P1, P2, Form1.Picture1.hDC, p3, 0, &HCC0020) r% = BitBlt(Form1.Picture2.hDC, p4, 0, P1, P2, Form1.Picture1.hDC, p4, 0, &HCC0020) For j = 1 To 8000等待片刻,图片开门效果出现的时间可以由此

14、调节 Next Next 根据同样的方法可以制作“上下开门”、“左右关门”、“上下关门”、“从中间向四周扩大”、“从四周向中间缩小”等效果。 三、百叶窗效果 分成几个大块,每个大块分成很多个小块 如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块,然后再将每一块进一步划分为宽度为的若干小块。 然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的相同位置,再拷贝b1块、c1块、却蹋倏奖碼2块、b2块、c2块、。如果将取得足够小,则人眼看到 Picture2中的图片就是以百叶窗的效果出现的。其程序如下:

15、Picture2.Cls nWidth = 3 mWidth = 18 Stripes = Picture1.Width / nWidth P2 = Picture1.Height P1 = nWidth For j = 0 To mWidth Step nWidth For I = 0 To Picture1.Width + nWidth Step mWidth p3 = I + j r% = BitBlt(Form1.Picture2.hDC, p3, 0, P1, P2, Form1.Picture1.hDC, p3, 0, &HCC0020) Next For k = 1 To Nex

16、t Next 根据同样的道理,可以制作上下百叶窗效果。 四、逐段翻开效果 分成几个大块,每个大块分成很多个小块 如图所示,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块,然后再将每一块进一步划分为宽度为的若干小块。 然后利用BitBlt函数先将Picture1中的a0块拷贝到Picture2中的相同位置,再拷贝a1块、a2块、。等待片刻,再拷贝b0块、b1块、b2块、。如果将取得足够小,则人眼看到 Picture2中的图片就是以逐段翻开的效果出现的。其程序如下: stripewidth = 40 Stripes = Picture1.

17、ScaleWidth / stripewidth P2 = Picture1.ScaleHeight For i = 0 To (Stripes - 1) / 10 Step 1 For m = 0 To stripewidth / 2 r% = BitBlt(Picture2.hDC, P1 + m + stripewidth / 2 + i * stripewidth, 0, 2, P2, Picture1.hDC, P1 + m + stripewidth / 2 + i * stripewidth, 0, &HCC0020) r% = BitBlt(Picture2.hDC, P1 -

18、 m + stripewidth / 2 + i * stripewidth, 0, 2, P2, Picture1.hDC, P1 - m + stripewidth / 2 + i * stripewidth, 0, &HCC0020) For j = 1 To 10000 Next j Next m For j = 1 To 50000 Next j Next i 五、逐段进入效果 将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块 a1块在Picture2中的位置 a1块在Picture2中的位置前进了 逐段进入效果的制作要麻烦一些,要将Picture1中的图片拷贝到Picture2中,

19、首先将Picture1从形式上划分为很多宽度为的大块a1、a2、a3、。 利用BitBlt函数先将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的最右边,如图(2),等待片刻,将Picture2中的图片清除掉,然后将Picture1中的a1块拷贝到Picture2中的距离最右边处。如图(3),a1块好象向左前进了,如此下去,就可以实现a1块从左进入,使用同样的办法使a2块、a3块、依次逐渐进入。这样,人眼看到 Picture2中的图片就是以逐段进入的效果出现的。其程序如下: Picture2.Cls nWidth = 50 Stripes = Picture1.Width / nWidth

20、 P2 = Picture1.Height P1 = nWidth For I = 0 To Picture1.Width + nWidth Step nWidth p3 = I For k = Picture1.Width To I Step -nWidth p4 = k Picture2.Cls r% = BitBlt(Picture2.hDC, 0, 0, I, P2, Picture1.hDC, 0, 0, &HCC0020) r% = BitBlt(Picture2.hDC, p4, 0, P1, P2, Picture1.hDC, p3, 0, &HCC0020) For j =

21、1 To 注释:Wait For A While Next j Next k Next i 必须指出,以上逐段进入的效果有一个明显的缺点,就是有“闪动”现象。产生这种现象的原因是由于程序不停地删除、不停地拷贝同一块造成的。如果不删除而只拷贝,则不会出现“闪动”现象。 六、马赛克效果 马赛克效果在很多软件中都有应用,其原理是将Picture1从形式上划分为很多小块,如图所示,一共有n块。然后利用BitBlt函数将Picture1中的小块随机地拷贝到Picture2中的相同位置处。 你不能简单地产生一个随机数,然后将这个随机数的值所对应的那一小块图片拷到Picture2中。因为随机数是随机的,所以有可能某些数重复出现,而某些数很久甚至始终未出现。这就造成Picture2中有些块被重复拷贝,而有些块始终未出现。另外,在随机拷贝的后阶段,随机数与以前重复的概率越来越大,这就造成新块出现的时间越来越慢,达不到理想的马赛克效果。 解决的办法是先产生一个随机系列。用一维数组 B(n)记录n个随机值,每一个随机值都在n以内,且各不相同。然后按顺序将B(n)中的随机值读出,并根据这个随机值拷贝对应的图片块。这样,新块出现的速度才能做到均匀,而且保证每个图片块都能出现,从而达到非常完美的马赛克效果。 Dim

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