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文档简介
1、lol校园比赛策划书 lol校园比赛策划书范文 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本
2、活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位:沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会 承办单位:万顺通网苑 四、活动时间 20XX.11.中旬-20XX.12 五、活动地点 万顺通网苑 六、活动对象 沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 首先通过海报、 _、画板等各种方式宣传。 现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。 安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。
3、 半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300元 比赛奖品、奖金:1000元 网费:500元 证书:100元 比赛账号租借:100元 九、活动 1、比赛地图为5V5召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人 _上网登陆。 5、抽签、开设建房、进入 _须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。 7、队伍中1
4、名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不 _裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或 _的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的 _下双方选手
5、等待掉线选手重连,若选手掉线不 _裁判,则比赛照常进行) 10、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;17比赛中不得使用任何第三方软件聊天工具除外否则视为弃权; 11、比赛中出现任何突 _况,须立即与裁判 _,作出判罚,选手须完全服从。 12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发现此类情况,裁判有权直接判负。 14、队长
6、即为队伍 _人,参与组委会的沟通和协商功能。 十、预期效果与展望 比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有凝聚力和影响力。 一、活动背景: 目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了 _精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。 _电子竞技大赛以不影响人们日常生活为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算
7、机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。 二、活动目的: 通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的能力和协作能力,增强观察能力,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹能力强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增强判断能力。 三、活动形式: 整个赛程分为初赛、复赛、决赛 四、活动地点:待定 五、赛制: 初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。 复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。 决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。 六、活动安排: 1、活动前期:(由策划方拟定之日开始
8、,到活动结束止。) 由队长抽签选定比赛对手以及轮次、比赛场地。等候活动方安排。 2、活动中期(复赛及决赛) 时间、位置、编号安排由活动方进行通知。 裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;电子信息学院宿管部提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突 _况)及记录比赛结果的权限,若有其他突 _况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。 仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场比赛的比分登记以及紧急情况的调解。 3、活动后期
9、 后续工作:获胜 _由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。 七、比赛规则: 1、比赛选手必须以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及比赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在比赛前30分钟抵达赛场,比赛正式开始后未参与比赛的团队视为自动弃权。 2、参与区域分为3个系。 (电子系、软件系、计算机系) 采用抽签选定比赛对手(每支队伍最多可换1名队员,如果队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行比赛将视为整队弃权) 两两队伍进行比赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。 3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4、比
10、赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5、在比赛过程中如果出现硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无 _常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7、禁止在赛事 _单位指定吸烟区域外吸烟; 8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或 _性的文字或图案; 9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响
11、其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14、选手
12、自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手 _调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播 16、比赛地图:召唤师峡谷,自定义征召模式比赛大区: _一区比尔吉沃特 17、比赛过程中详细规则,严格按照腾讯 _规则执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。 19、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手
13、一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不 _裁判,则比赛照常进行) 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或 _的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的 _下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不 _裁判,则比赛照常进行) 20、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 21、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视
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