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文档简介

1、计算机设备名称英语词汇 为了帮助大家提高水平,认识更多计算机设备名称词汇,下面就给大家总结了一下计算机设备名称。 1、 3DNow!(3D no waiting) ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元) AGU(Address Generation Units,地址产成单元) BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列) BHT(branch prediction table,分支预测表) BPU(Branch Pro _ssing Unit,分支处理单元) Brach Pediction(分支预测) CMOS: (Complementary Metal

2、Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体 ) CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机) CLK(Clock Cycle,时钟周期) COB(Cache on board,板上集成缓存) COD(Cache on Die,芯片内集成缓存) CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列) CPU(Center Pro _ssing Unit, _处理器) Data Forwarding(数据前送) Decode(指令解码) DIB(Dual Independent Bus,双 _总线) EC(E

3、mbedded Controller,嵌入式控制器) Embedded Chips(嵌入式) EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码) FADD(Floationg Point Addition,浮点加) FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列) FDIV(Floationg Point Divide,浮点除) FEMMS:(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态) FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换) FI

4、D(FID:Frequency identify,频率鉴别号码) FIFO(First Input First Output,先入先出队列) flip-chip(芯片反转) FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒) FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘) FPU(Float Point Unit,浮点运算单元) FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减) GVPP(Generic Visual Per _ption Pro _ssor,常规视觉处理器) HL-PB

5、GA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装IA(Intel Architecture,英特尔架构) ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元) ID:(identify,鉴别号码 ) IDF(Intel Developer Forum,英特尔 _者 _) IEU(Integer Execution Units,整数执行单元) IMM:( Intel Mobile Module, 英特尔 _模块 ) Instructions Cache,指令缓存Instruction Coloring(指令分类) IPC(Instructions Per Clock Cycl

6、e,指令/时钟周期) ISA(instruction set architecture,指令集架构) KNI(Kat _i New Instructions,Kat _i新指令集,即SSE) Latency(潜伏期) LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线) Local Interconnect(局域互连) MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃) MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集) MMU(Multimedia Unit,多媒体单元) MFLOPS(Mi

7、llion Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作) MHz(Million Hertz,兆赫兹) MP(Multi-Pro _ssing,多重处理器架构) MPS(MultiPro _ssor Specification,多重处理器规范) MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器) NAOC(no-aount OverClock,无效超频) NI:(Non-Intel,非英特尔 ) OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列) OoO(Out of Order,乱序执行) PGA: Pin-Grid Ar

8、ray(引脚网格阵列),耗电大Post-RISC PR(Perfor _n _ Rate,性能比率) PSN(Pro _ssor Serial numbers,处理器序列号) PIB(Pro _ssor In a Box,盒装处理器) PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装) FP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装) RAW(Read after Write,写后读) Register Contention(抢占寄存器) Register Pressure(寄存器不足) Register Renaming(寄存器重命名) R

9、e _rk(芯片频率重标识) Resour _ contention(资源冲突) Retirement(指令引退) RISC(Redu _d Instruction Set Computing,精简指令集计算机) SEC:( Single Edge Connector,单边连接器 ) Shallow-trench isolation(浅槽隔离) SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流) SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅) _I(System Management Interrupt,系统管理中断) _M(

10、System Management Mode,系统管理模式) _P(Symmetric Multi-Pro _ssing,对称式多重处理架构) SOI: (Silicon-on-insulator,绝缘体硅片 ) SONC(System on a chip,系统集成芯片) SPEC(System Perfor _n _ Evaluation Corporation,系统性能评估测试) SQRT(Square Root Calculations,平方根计算) SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展) Superscalar(超标量体系结构) TCP: T

11、ape Carrier Package(薄膜封装),发热小Throughput(吞吐量) TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器) USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作) VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元) VLIW(Very Long Instruction ,超长指令字) VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元) VPU(vector pro _ssing units,向量处理单元,即处理MMX

12、、SSE等SIMD指令的地方) 2、主板 ADIMM(advan _d Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式模块) AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡) AHA(Aelerated Hub Architecture,加速中心架构) ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可 _输入红外线) ATX: AT Extend(扩展型AT) (Basic Input/Output System,基本输入/输出系统) CSE(Configuration Spa _ Enable,可分

13、配空间) DB:(Devi _ Bay,设备插架 ) DMI(Desktop Management Inte _ _,桌面管理接口) EB(Expansion Bus,扩展总线) EISA(Enhan _d Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构) EMI(Electro _gic Interferen _,电磁干扰) ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据) FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存) FireWire(火线,即IEEE1394标准) FSB: (Front

14、Side Bus,前置总线,即外部总线 ) FWH( Firmware Hub,固件中心) GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心) GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入) ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心) IR(infrared ray,红外线) IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行存取和文件共享) ISA:(Industry Standard Architecture,工业标准架构 ) ISA(instruction set arc

15、hitecture,工业设置架构) MDC(Mobile Daughter Card, _式子卡) MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心) MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心) MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心) NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准) P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心) PCB(printed circuit board,印刷电路板) PCBA(Printed Circuit B

16、oard Assembly,印刷电路板装配) PCI:(Peripheral Component Interconnect,互连 _设备 ) PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连 _设备专业组) POST(Power On Self Test,加电自测试) RNG(Random number Generator,随机数字发生器) RTC: (Real Time Clock 实时时钟) KBC(KeyBroad Control,控制器) SAP(Sideband Address Port,边带寻址端

17、口) SBA(Side Band Addressing,边带寻址) _A: (Share Memory Architecture,共享内存结构 ) STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒) STR(Suspend To RAM,内存唤醒) SVR: (Switching Voltage Regulator 交换式电压调节) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线) USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器) VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证) VRM

18、 (Voltage Regulator Module,电压调整模块) ZIF: (Zero Insertion For _, 零插力 ) 主板技术Gigabyte ACOPS:(Auto _tic CPU OverHeat Prevention SystemCPU 过热预防系统) SIV: (System Infor _tion Viewer系统信息观察) 磐英ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法) 浩鑫UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口) 芯片组ACPI(Advan _d Configuration and Power In

19、te _ _,先进设置和电源管理) AGP(Aelerated Graphics Port,图形加速接口) I/O(Input/Output,输入/输出) MIOC: (Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器) NBC: (North Bridge Chip北桥芯片) PIIX: (PCI ISA/IDE Aelerator加速器) PSE36: (Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式 ) PXB:(PCI Expander Bridge,PCI增强桥 ) RCG: (RAS/CAS Generator,R

20、AS/CAS发生器 ) SBC: (South Bridge Chip南桥芯片) _B: (System Management Bus全系统管理总线) SPD(Serial Presen _ Detect,内存内部序号检测装置) SSB: (Super South Bridge,超级南桥芯片 ) TDP:(Triton Data Path数据路径) TSC: (Triton System Controller系统控制器) QPA: (Quad Port Aeleration四接口加速) 视频 3D:(Three Dimensional,三维) 3DS(3D SubSystem,三 _系统) A

21、E(Atmospheric Effects,雾化效果) AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术) Anisotropic Filtering(各向异性过滤) APPE(Advan _d Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎) _(Analog Video,模拟视频) Back Buffer,后置缓冲Backfa _ culling(隐面消除) Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争) Bilinear Filtering(双线性过滤) CEM(cube enviro _ent _ppi

22、ng,立方环境映射) CG(Computer Graphics,计算机生成图像) Clipping(剪贴纹理) Clock Synthesizer,时钟合成器pressed textures(压缩纹理) Concurrent Com _nd Engine,协作引擎Center Pro _ssing Unit Utilization, _处理器占用率DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器) Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面) DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器) DFS:( Dynamic Flat S

23、hading动态平面描影,可用作加速Dithering抖动) Directional Light,方向性光源DME:( Direct Memory Execute直接内存执行) DOF(Depth of Field,多重境深) dot texture blending(点型纹理混和) Double Buffering(双缓冲区) DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染) DVI(Digital Video Inte _ _,数字视频接口) DxR:( DynamicXTended Resolution动态可扩展分辨率) DXTC(Direct X

24、Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础) Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景E-DDC(Enhan _d Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量) Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDID(Enhan _d Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了通讯视频主系统的数据格式) Execute Buffers,执行缓冲区enviro _ent _pped

25、bump _pping(环境凹凸映射) Extended Burst Transactions,增强式突发处理Front Buffer,前置缓冲Flat(平面描影) Frames rate is King(帧数为王) FSAA(Full S _ne Anti-aliasing,全景抗锯齿) Fog(雾化效果) flip double buffered(反转双缓存) fog table quality(雾化表画质) GART(Graphic Address Re _ppng Table,图形地址重绘表) Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色GPU(Graphics P

26、ro _ssing Unit,图形处理器) GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等) HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层) hardware motion pensation(硬件运动补偿) HDTV(high definition television,高清晰度电视) HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层) high _ count(复杂三角形计数) ICD(Installable Client Driver,可 _客户端驱动程序)

27、 IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeFor _的DVD硬件强化技术) Immediate Mode,直接模式IPPR: (I _ge Pro _ssing and Pattern Recognition和模式识别) large textures(大型纹理) LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤) lighting(光源) light _p(光线映射) Local Peripheral Bus(局域边缘总线) mip _pping(MIP映射) Modulate(调制混合) Motion Compensa

28、tion,动态补偿motion blur(模糊 _) MPPS:(Million Pixels Per Second,百万个像素/秒) Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合Multi Threaded Bus Master,多重主控Multitexture(多重纹理) nerest Mip _p(邻近MIP映射,又叫点采样技术) Overdraw( _,全景渲染造成的浪费) partial texture downloads(并行纹理传输) Parallel Pro _ssing Perspective Engine(平行透视处理器) PC(Perspective Cor

29、rection,透视纠正) PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置) pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点) point light(一般点光源) point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射) Precise Pixel Interpolation,精确像素插值Pro _dural textures(可编程纹理) RAMDAC(Random Aess Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器) Reflection _pping(反射贴

30、图) ender(着色或渲染) S端子(Seperate) S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度) S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡) S3TL(S3 Transfor _tion & Lighting,S3多边形转换和光源处理) Screen Buffer(屏幕缓冲) SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视) SEM(spherical enviro _ent _pping,球形环境映射) Shading,描影Single Pass Multi-Texturing,单通道多纹理SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo 2配合技术) S _rt Filter(智能过滤) sof

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