3dsmax三维动画设计技能教程第7章习题答案(最新整理)_第1页
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文档简介

1、一、填空题第 7 章灯光与摄像机1. 3ds max 9 提供了 8 种类型的灯光,它们是:目标聚光灯 、 自由聚光灯、目标平等光 、自由平行光 、泛光灯 、天光 、区域泛光灯 、区域聚光灯。2. 创建灯光应在创建/灯光命令面板中进行。3. 如果想使灯光产生阴影效果,则应该在常规参数卷展栏中,选择阴影栏下的 启用复选框。4. 如果想改变灯光的颜色,则应使用强度 /颜色 /衰减卷展栏。5. 阴影参数卷展栏中的贴图选项,用于设置图形效果的阴影。6. 【倍增】参数用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。7. 【聚光区/光束】值用于设置光线完全照射的范围,在此范围内物体受到全部光线的照射。8.

2、【衰减区/区域】值用于设置光线完全不照射的范围,在此范围内物体不受任何光线的影响。9. 光域网文件是一种依据国际标准生成的文本格式光域网文件(.ies 格式),它包含了光线的分布信息。10.3ds max 提供了两种类型的摄像机,即:目标摄像机和自由摄像机。11. 创建摄像机时,先要打开创建/ 摄像机命令面板。12. 目标摄像机有两个控制点,即:摄像点和目标点。13. 创建了摄像机之后,可按 c 键将当前视图切换为摄像机视图。14. 在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越远。二、多项选择题1. 在场景中通常有三种光,分别

3、为abc a.主光b.辅光c.背光d.高光2在标准灯光中平行光分为 bd a.目标聚光灯b.目标平行光c.自由聚光灯d.自由平行光3以下 abc 属于 3dsmax 中默认灯光类型。a.泛光灯b.目标聚光灯c.自由聚光灯d.自由泛光灯4在创建体积光时,如果想增加光线强度,在体积光参数面板中应适当增加c值的设置。a.雾颜色b.衰减颜色c.密度d.数量三、判断题1. 当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影。() 2泛光灯不能产生阴影。() 3泛光灯是个点光源,没有具体的照射目标和照射范围。() 4目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点。( )“”“”at the end, x

4、iao bian gives you a passage. minand once said, people who learn to learn are very happy people. in every wonderful life, learning is an eternal theme. as a professional clerical and teaching position, i understand the importance of continuous learning, life is diligent, nothing can be gained, only

5、continuous learning can achieve better self. only by constantly learning and mastering the latest relevant knowledge, can employees from all walks of life keep up with the pace of enterprise development and innovate to meet the needs of the market. this document is also edited by my studio professionals, there

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