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文档简介

1、 策 划 方 案(封面模板)活动名称:桌游比赛积分活动策划范文策划人: 组织单位: 日期:二 年 月 日(范文模板)桌游比赛积分活动策划范文桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。下面是笔者整理的关于桌游比赛积分活动策划,欢迎阅读。桌游比赛积分活动策划1一、 活动背景桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国

2、外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。二、 活动目的让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。三、 活动意义桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健

3、康又新潮的娱乐方式。四、 活动时间和地点时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定五、 活动单位和活动对象活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生六、活动前期准备1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。七、活动内容第一环节:大家一起“桌”迷藏参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

4、八、奖项设置及奖励一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表桌游比赛积分活动策划2前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。一、活动背景:目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的

5、桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。二、活动目的:此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。三、参赛对象及条件:对象:电子学院在校全体学生条件:可组队也可单人报名四、组织结构:活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部五、活动安排:1、赛前策划准备:1)前期宣传工作:海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;宣传单;班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。2

6、) 报名工作:摆台宣传现场报名;跑班时报名3)赛事筹备工作:前期物资的确定;报名筹备;场地筹备;赛间组织筹备。4)邀请主持人、裁判。5)场地安排:目前暂定场地在二教。2、活动安排:日程安排1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。2)11.22 租借教室3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。人事安排1)宣传安排:宣传部帮忙出海报;1922日三个部门轮流帮忙摆台宣传;由新闻部和体育部负责跑班宣传;2)报名负责: 新闻部负责3)资金奖品: 外联部负责4)场地布置: 新闻部及体育部干事5)赛间组织(裁判) A赛区 陆俊峰 张恩() 董荣锦B

7、赛区 陆宁 陈成() 杨茹C 赛区 徐诚() 徐苏红 王周舟D 赛区 孙钰 朱笑笑 ()审核 孙健 王慧6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静B 赛区 刘俊梅C 赛区 时煜D 赛区 闫自立比赛日具体安排1) 22日上午工作人员将场地租借好。2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。4) 22日下午13.3013.50,宣布比赛规则。5) 22日下午14:00,比赛正式开始。6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。六、奖项设置1) 三

8、国杀冠军一名 证书 围脖1条 手套1双2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双3) 象棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双七、游戏种类及其规则一)三国杀(A赛区)1)三国杀采取3V3的对战模式2)规则综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置游戏目标消灭对方阵营主帅选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅

9、-暖色前锋A(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出

10、。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。游戏流程由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营-直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行

11、动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.普牌的变体规则南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)五谷丰登 指定目

12、标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电 此规则里不使用闪电。奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.主公技此规则变体中不使用主公技.此模式中主帅体力及体力上限+1关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.二)掼蛋(B赛区)1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾

13、家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号 5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。比赛规则1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。2、顺子组合出、压牌限为五

14、张,以大压小(花色不限)。3、同花炸组合限为五张,以大压小。4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A三)象棋(C赛区)(一)基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分

15、出胜负或走成和棋为止。(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:1、帅(将)被对方“将死”;2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;3、被“困毙”;4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;5、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;6、自己宣布认输;7、因违犯纪律被判输棋。(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不

16、同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。四)五子棋(D赛区)(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第

17、二轮淘汰赛。(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)1、比赛中不得悔棋。2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。八、经费预算:三国杀棋:三副纸牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活动后期工作:1、及时完成活动总结2、及时写新闻稿并发表在校园网上3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网桌游比赛积分活动策划3引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学

18、生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员四、活动内容:13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。五、比赛规则:详见策划书附件一、二。六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)

19、。七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+TEL号码+参与项目名称”至。横栏镇大学生联合会8月23日附件一:杀人游戏规则1.参加人数及警匪配置参加人数限定在1116人范围内。其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3.游戏流程(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判开始主持游戏,众人要听从

20、裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的

21、准确身份。11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人

22、可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。20_到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。4.游戏胜负判定方法1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。3)平民全部死去为平局。4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为

23、赢;警察输则平民为输。5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。5. 计分制度:视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。法官:1分平民:2分杀手:3分警察:3分6. 奖励制度:当杀手累积得分最高的封为“杀人王”当警察累积得分最高的封为“神警探”记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王神警探)附件二:uno游戏规则每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张

24、牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。例如:上家出的牌为红色3,下家则可1、出任何颜色的3号牌或2、出任何号码的红色牌或3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。4、也可出变色牌或+4牌。若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢

25、得这个游戏。失败:点数越多者,则输越多。注:1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。4、在手中的最后一张牌必须为19的数字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。牌面分值:0-9数字牌以牌面上的数字为分数+2牌每张20_转向牌每张20_暂停牌每张20_万能

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