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文档简介

1、第09章 组织与管理对象,在CorelDRAW X3中提供了很多用于组织与管理的工具和命令,用户使用它们可以完成对齐、分布、群组、合并对象等简单的组织与管理操作,也可以通过使用对象管理器泊坞窗进行组织与管理对象的高级操作。用户使用这些工具和命令还可以进行控制对象的垂直顺序、对齐对象等操作,从而使对象可以精确地进行排列。通过合理地运用这些工具和命令,不仅可以为用户提供更多的设计操作空间,而且还可以大大提高用户的操作效率。,教学重点与难点,“对象管理器”泊坞窗 群组对象 锁定对象 对齐对象 整形对象,9.1 绘制不规则图形,将多个对象放置在工作区中构成一幅图像画面时,这些对象间的空间位置关系并不是

2、确定的,如果用户移动了其中的一个或多个对象时,该图像画面原有的完整性就将被改变。因此,如果用户想操作对象时不破坏原有的完整性,保护对象间固定的空间位置关系,可以使用“群组”命令解决这一问题。它可以将工作区中多个对象组合在一起,并在进行各项编辑操作时,将群组的对象当作一个整体进行编辑处理。 创建群组 选择群组中的子对象 取消群组,9.2 合并与拆分对象,“合并”是一种类似群组对象的操作,与经过群组操作过的对象相比经过合并操作的对象将会缺失独立性,即是指对象经过合并操作后将会融合在一起,变成一个独立的曲线单元,并且其只具有一种对象的填充和轮廓线。一般合并对象的填充和轮廓线,是由最后选择的对象的填充

3、和轮廓线决定的。如果所合并的对象之间是相互重叠的,那么在合并之后对象之间相互重叠的部分将会产生镂空效果。 合并对象 拆分合并后的对象,9.2.1 合并对象,合并对象的操作常用于多条曲线、直线和图形的合并组合,可以创建出一个具有统一填充、轮廓属性的图形对象,并且还将融合所合并的对象的轮廓线条,创建出新的轮廓线。用户通过合并多个具有相同属性的对象,将会节省当前文件所占磁盘空间的位置。,9.2.2 拆分合并后的对象,如果用户因为设计需要想将合并操作后的对象拆分,那么可以使用工具箱中的“选择”工具选择所需拆分的合并对象,再使用下述方法中的一种进行操作,即可将合并的对象拆分成单个对象。,9.3 对象的锁

4、定与解除锁定,由于图形元素复杂的工作区中各个图形对象空间比较紧凑,因此当用户想对的部分图形元素进行修改时,很容易造成对象的误操作。为了避免出现这种情况,用户可以通过锁定对象的操作将不需操作的对象保护,以防止误操作处理。所谓“锁定”是指将对象在固定的位置上保护,用户不能对其的属性进行诸如移动、调整大小、变换、复制、填充等操作处理,以保证该对象不被编辑操作。当完成非保护对象的所需操作处理后,可以通过解除锁定操作将锁定状态的对象解锁,让其重新能够进行编辑处理。 锁定对象 解除锁定对象,9.4 对齐对象,由于工作区中的对象都是按照一定的平面和立体空间位置排列组合的,因此排列对象的平面和立体空间位置是用

5、户经常要进行的编辑操作。平面空间位置排列对象是指对对象进行分布和对齐的排列操作。立体空间位置排列对象是指对对象进行图层和前后空间顺序的排列操作。 水平和垂直对齐对象 自动对齐对象,9.5 分布对象,用户在工作区绘制图形或编排图文对象时,有时会需要以等间隔放置图文对象,使它们排列整齐。这时用户可以使用CorelDRAW中的分布对象功能,将多个对象以某个相等的距离间隔,使对象在页工作区中均匀分布。 使用“对齐与分布”对话框中的“分布”选项卡,可以在工作区的水平和垂直方向上均匀分布所选择的多个对象。,9.6 整形对象,整形对象是通过焊接、修剪、相交等变形操作,将多个相互重叠的图形对象创建成一个新形状

6、的图形对象。焊接对象是将多个对象焊接为一个新的图形对象;修剪对象是将来源对象与目标对象之间重叠部分以及源对象裁切删除;相交对象是来源对象与目标对象之间重叠部分保留,删除对象之间不重叠部分。 焊接对象 修剪对象 相交对象,9.6.1 焊接对象,如果用户焊接的是相互之间重叠的图形对象,那么会将这些对象的轮廓线连接起来,最终创建成只有单一轮廓线的图形对象。如果用户焊接相互之间不重叠的图形对象,那么将会创建成一个合并对象。在这两种焊接对象的操作中,经过焊接处理所创建的图形对象将会是一个独立的图形对象。 使用工具属性栏焊接对象 使用“修整”泊坞窗焊接对象,9.6.2 修剪对象,使用“艺术笔”工具的“画笔

7、”艺术笔样式,可以随着绘制的涂抹路径,将“笔触列表”选项下拉列表中所选图案拉长变形,即指赋予选择的绘制的线条如图案一样的视觉效果。,9.6.3 相交对象,相交对象可以将工作区中相互重叠的多个对象的公共区域创建成图形对象,所创建的图形对象的填充和轮廓属性取决于所单击的目标对象的填充和轮廓属性。 用户可以通过“修整”泊坞窗中的“相交”选项卡实现对象的相交,也可以通过工具属性栏进行相交对象的操作。,9.7 排序对象,默认情况下用户绘制的图形对象都是透明的,可以通过调色板对其进行填充改变。一般来说,新创建的对象会被排列在原对象前,即最上层。如果对它们分别设置了填充,那么新创建的对象会将原对象覆盖。工作区中对象的前后排列顺序是按照用户绘制图形对象的先后所决定的,用户可以通过菜单栏“顺序”菜单中的相关命令进行调节。 由于用户所绘制的图

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