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文档简介
1 AfterEffects数码影视合成与特效 2 课程内容 第1章AfterEffects工作流程第2章用特效和预设创建简单动画第3章文字动画第4章多媒体展示动画第5章对图层进行动画处理第6章遮罩的使用 3 第7章键控第8章色彩校正第9章3D对象的创建及动画处理第10章应用3D特效第11章高级编辑技术第12章渲染和输出 课程内容 第1章AfterEffects工作流程 5 本章目标 了解数码视频的基础知识了解AfterEffects的工作界面熟悉AfterEffects的基本操作命令掌握AfterEffects的工作流程掌握自定义工作空间掌握调节用户界面的亮度 6 重 难点分析 AfterEffects的工作界面 教学重点 教学难点 熟悉AfterEffects的基本操作命令 教学时间 三课时教学方法 理论 实例演示法 7 1 1视频基础 1 1 1帧和帧频的概念1 1 2电视制式1 1 3扫描格式1 1 4像素宽高比和帧宽高比1 1 5SMPTE时间码1 1 6常用的视频格式1 1 7常用的音频格式 本节主要内容包括 8 1 1 1帧和帧频的概念 构成动画的最小单位为帧 即组成动画的每一幅静态画面 一帧即为一幅静态画面 电影和电视上的动画效果 实际上是一种将一系列差别很小的画面 帧 以一定速率连续放映而产生出运动视觉的技术 根据人类视觉暂留现象 物体在快速运动时 人眼对于时间上每一个点的物体状态会有短暂的 大约为0 1 0 5秒 保留现象 9 1 1 1帧和帧频的概念 续 视觉暂留的时间如此之短 所以为了得到平滑连贯的运动画面 必须是画面的更新达到一定的标准 即每秒中所播放的画面 帧 要达到一定的数量 这就是帧速率 即帧频 如我国电视上的画面要求每秒播放25帧 电影上的画面要求每秒播放24帧 电脑上的二维动画一般要求每秒播放12帧等 10 1 1 1帧和帧频的概念 续 传统的动画技术是由动画师将动画所需要的每一帧画面手绘出来 这就意味着庞大的工作量 计算机的诞生 将人类从传统的动画技术中解脱出来 现在 动画师只需要绘制动画中关键的几帧画面 其他中间产生过渡运动的画面则可以交由计算机处理 这就是关键帧工作的原理 11 1 1 1帧和帧频的概念 续 所谓关键帧是指在不同的时间点对对象属性进行变化 而时间点之间的变化则由计算机来完成 简而言之 在使用计算机制作动画时 由用户自己制作的帧即为关键帧 而位于两个关键帧之间的过渡帧是由计算机完成的 即由计算机制作的帧叫作中间帧 一般而言 用户设置的关键帧越多 所产生的动画效果越复杂 但是也将会使计算机对计算的时间加长 12 1 1 1帧和帧频的概念 续 对于三维动画 由于其是基于物体结构的运动 所以 利用关键帧几乎可以模拟一切自然界中的现象 然而二维动画则有相当大的局限性 这是因为二维动画是基于画面的运动 所以 在制作二维动画时 大家要明白 哪些动作可以使用关键帧实现 哪些动作不能够使用关键帧实现 例如 在制作人体转身的动作时 使用三维动画制作软件只需要两个关键帧就可以实现 而使用二维动画制作软件却无能为力了 需要使用大量的关键帧才可以实现 13 1 1 2电视制式 世界上现行的电视的制式分为NTSC NationalTelevisionSystemCommittee 制 简称N制 PAL PhaseAlternationLine 制和SECAM制三种 NTSC彩色电视制式 它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准 它采用正交平衡调幅的技术方式 故也称为正交平衡调幅制 美国 加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾 日本 韩国 菲律宾等均采用这种制式 该制式的帧频为30Hz 即每秒播放30帧 准确地说 应该是29 97帧 14 1 1 2电视制式 续 PAL制式 它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准 它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法 克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点 西德 英国等一些西欧国家 新加坡 中国大陆及香港 澳大利亚 新西兰等国家采用这种制式 PAL制式中根据不同的参数细节 又可以进一步划分为G I D等制式 其中PAL D制是我国大陆采用的制式 该制式的帧频为25Hz 即每秒播放25帧 15 1 1 2电视制式 续 SECAM制式 SECAM是法文的缩写 意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制 是由法国在1956年提出 1966年制定的一种新的彩色电视制式 它也克服了NTSC制式相位失真的缺点 但采用时间分隔法来传送两个色差信号 使用SECAM制的国家主要集中在法国 俄罗斯 东欧和中东一带 该制式的帧频为25Hz 即每秒播放25帧 16 1 1 3扫描格式 扫描的格式主要有两大类 525 59 94和625 50 前者是每帧的行数 后者是每秒的场数 在将光信号转换为电信号的扫描过程中 扫描总是从图像的左上角开始 水平向前行进 同时扫描点也以较慢的速率向下移动 当扫描点到达图像右侧边缘时 快速返回左侧 重新开始在第一行的起点下面进行第二行扫描 行与行之间的返回过程称为水平消隐 一幅完整的图像扫描信号 由水平消隐间隔分开的行信号序列构成 也就是我们前面讲到的一帧 扫描点扫描完一帧后 要从图像的右下角返回到图像的左上角 开始新的一帧扫描 这一时间间隔 叫做垂直消隐 17 1 1 3扫描格式 续 对于PAL制信号来讲 每秒播放25帧 采用每帧625行扫描 则每秒扫描的行数应该是15625行 即行频为15625Hz 对于NTSC制信号来讲 每秒播放29 97帧 使用每帧525行扫描 则每秒扫描的行数应该是15734 25行 即行频为15625Hz 18 1 1 3扫描格式 续 大部分的广播视频采用两个交换显示的垂直扫描场构成每一帧画面 这就叫做交错扫描场 即使通常所说的隔行扫描 交错视频的帧由两个场构成 其中一个扫描帧的全部奇数场 称为奇场或上场 另一个扫描帧的全部偶数场 称为偶场或下场 使用公式表示就是 1帧 1奇场 1偶场 即一帧等于两场 所以 PAL制的信号帧频为25Hz 场频为50Hz NTSC制的信号帧频为29 97Hz 场频为59 94Hz 19 1 1 3扫描格式 续 场以水平分隔线的方式隔行保存帧的内容 在显示时首先显示第一个场的交错间隔内容 然后再显示第二个场来填充第一个场留下的缝隙 20 1 1 3扫描格式 续 计算机操作系统是以非交错形式显示视频的 它的每一帧画面由一个垂直扫描场完成 即通常所说的逐行扫描 电影胶片类似于非交错视频 它每次是显示整个帧的 在数字视频领域 通常使用水平 垂直像素数和帧频来表示扫描格式 如我国PAL制常规清晰度电视 SDTV 可以接受的扫描格式为720 576 25 720 576是表示电视图像分辨率 25表示帧频 21 1 1 4像素宽高比和帧宽高比 帧宽高比是指一帧图像宽度和高度之比 可以用两个整数的比来表示 也可以用小数来表示 如4 3或1 33 电影 SDTV 常规清晰电视 和HDTV 高清晰电视 具有不同的帧宽高比 SDTV的帧宽高比为4 3或1 33 HDTV和EDTV 扩展清晰电视 的帧宽高比为16 9或1 78 电影的帧宽高比从早期的1 333到宽银幕的2 77 22 1 1 4像素宽高比和帧宽高比 续 像素宽高比就是像素的宽度和高度之比 计算机使用正方形像素显示画面 其像素宽高比为1 0 而电视基本使用矩形像素 例如DVPAL使用的像素宽高比为1 07 如果在正方形像素的显示器上显示未经矫正的矩形像素的画面会出现变形现象 比如圆形物体会变为椭圆 23 1 1 5SMPTE时间码 SMPTE是TheSocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers的首字母缩写 它是目前在影音工业中得到广泛应用的一个时间码概念 SMPTE是用小时 分钟 秒 帧的形式来确定每一帧的地址的 有几种不同的SMPTE时间码标准 用于不同的帧频 如电影 电视工业等 PAL制采纳的是25帧 秒的标准 而NTSC制由于广播电视技术的原因 采纳的是29 97帧 秒的标准 24 1 1 6常用的视频格式 1 AVI格式即音频视频交错格式 它于1992年被Microsoft公司推出 随Windows3 1一起被人们所认识和熟知 所谓 音频视频交错 就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放 这种视频格式的优点是图像质量好 可以跨多个平台使用 但是其缺点是体积过于庞大 而且更加糟糕的是压缩标准不统一 因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频 而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频 25 1 1 6常用的视频格式 续 2 DV AVI格式DV的英文全称是DigitalVideoFormat 是由索尼 松下 JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式 目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的 它可以通过电脑的IEEE1394端口传输视频数据到电脑 也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中 这种视频格式的文件扩展名一般也是 avi 所以我们习惯地叫它为DV AVI格式 26 1 1 6常用的视频格式 续 3 MPEG格式即运动图像专家组格式 家里常看的VCD SVCD DVD就是这种格式 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准 它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息 MPEG的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分 而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除 从而达到压缩的目的 目前MPEG格式有三个压缩标准 分别是MPEG 1 MPEG 2 和MPEG 4 另外 MPEG 7与MPEG 21仍处在研发阶段 27 1 1 6常用的视频格式 续 MPEG 1 制定于1992年 它是针对1 5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准 也就是我们通常所见到的VCD制作格式 这种视频格式的文件扩展名包括 mpg mlv mpe mpeg及VCD光盘中的 dat文件等 28 1 1 6常用的视频格式 续 MPEG 2 制定于1994年 设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率 这种格式主要应用在DVD SVCD的制作 压缩 方面 同时在一些HDTV 高清晰电视广播 和一些高要求视频编辑 处理上面也有相当的应用 这种视频格式的文件扩展名包括 mpg mpe mpeg m2v及DVD光盘上的 vob文件等 29 1 1 6常用的视频格式 续 MPEG 4 制定于1998年 MPEG 4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的 它可利用很窄的带度 通过帧重建技术 压缩和传输数据 以求使用最少的数据获得最佳的图像质量 MPEG 4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件 这种视频格式的文件扩展名包括 asf mov和DivX AVI等 30 1 1 6常用的视频格式 续 4 DivX格式这是由MPEG 4衍生出的另一种视频编码 压缩 标准 也即我们通常所说的DVDrip格式 它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG 4与MP3各方面的技术 说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩 同时用MP3或AC3对音频进行压缩 然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式 其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一 31 1 1 6常用的视频格式 续 5 MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式 默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer 具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点 但是其最大的特点还是跨平台性 即不仅能支持MacOS 同样也能支持Windows系列 32 1 1 6常用的视频格式 续 6 ASF格式它的英文全称为AdvancedStreamingformat 它是微软为了和现在的RealPlayer竞争而推出的一种视频格式 用户可以直接使用Windows自带的WindowsMediaPlayer对其进行播放 由于它使用了MPEG 4的压缩算法 所以压缩率和图像的质量都很不错 33 1 1 6常用的视频格式 续 7 RM和RNVB格式它的英文全称为RealMedia 普通的rm格式 采用的是固定码率编码 所谓RMVB格式 是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来 VB即VBR 是VariableBitRate 可改变之比特率 的英文缩写 我们在播放以往常见的RM格式电影时 可以在播放器左下角看到225Kbps字样 这就是比特率 影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的 如果始终保持固定的比特率 会对影片质量造成浪费 34 1 1 6常用的视频格式 续 RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式 在保证平均压缩比的基础上 设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值 将较高的比特率用于复杂的动态画面 歌舞 飞车 战争等 而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率 合理地利用了比特率资源 使RMVB在牺牲少部分您察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小 最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果 可谓体积与清晰度 鱼与熊掌兼得 35 1 1 6常用的视频格式 续 8 SWF格式它的英文全称为ShockwaveFormat 这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式 在图像的传输方面 不必等到文件全部下载才能观看 而是可以边下载边看 因此特别适合网络传输 特别是在传输速率不佳的情况下 也能取得较好的效果 事实也证明了这一点 SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计 此外 SWF动画是其于矢量技术制作的 因此不管将画面放大多少倍 画面不会因此而有任何损害 36 1 1 7常用的音频格式 1 CD格式标准CD格式为44 1K的采样频率 速率88K 秒 16位量化位数 因为CD音轨可以说是近似无损的 因此它的声音基本上是忠于原声的 CD光盘可以在CD唱机中播放 也能用电脑里的各种播放软件来重放 一个CD音频文件是一个 cda文件 这只是一个索引信息 并不是真正的包含声音信息 所以不论CD音乐的长短 在电脑上看到的 cda文件 都是44字节长 不能直接的复制CD格式的 cda文件到硬盘上播放 需要使用抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV 37 1 1 7常用的音频格式 续 2 WAV格式WAV是微软公司开发的一种声音文件格式 支持多种音频位数 采样频率和声道 标准格式的WAV文件和CD格式一样 也是44 1K的采样频率 速率88K 秒 16位量化位数 因此 所产生的WAV格式文件质量和CD相差无几 成为目前PC机上广为流行的声音文件格式 几乎所有的音频编辑软件都识别WAV格式 38 1 1 7常用的音频格式 续 3 MP3格式MP3全称MPEGAudioLaye 3 是由德国夫朗和费研究院 FaunhofeIIS 和法国汤姆逊 Thomson 公司于1993年推出的 早期的MP3编码技术并不完善 很长的一段时间以来 大多数人都使用128Kbps的CBR 固定编码率 来对MP3文件进行编码 直到近年VBR 可变编码率 和ABR 平均编码率 压缩方式的出现 MP3文件的音质才取得了长足进步 目前MP3格式编码比特率最高可达320Kbps 音质远远超过128Kbps 39 1 1 7常用的音频格式 续 MP3音频文件的压缩是一种有损压缩 MP3音频编码具有10 1 12 1的高压缩率 同时基本保持低音频部分不失真 但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz这部分音频的质量来换取文件的尺寸 相同长度的音乐文件 用MP3格式来储存 一般只有WAV文件的1 10 当然音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件 但由于其文件尺寸小 音质影响不大 所以一直广受欢迎 40 1 1 7常用的音频格式 续 4 WMA格式由微软公司开发 WMA最大的特点就是有极强的可保护性 从某种程度上也可以说 WMA就是针对MP3没有版权保护的缺点而推出的 内容提供商可以通过DRM DigitalRightsManagement 方案如WindowsMediaRightsManager7加入防拷贝保护 这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等 这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说可是一个福音 因此WMA广受唱片公司欢迎 另外WMA还支持音频流 Stream 技术 适合在网络上在线播放 41 1 1 7常用的音频格式 续 WMA音频文件压缩时和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样 是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的 WMA的压缩率一般都可以达到1 18左右 从文件体积和音质上来看 文件比特率小于128Kbps时 WMA格式文件体积比MP3格式小 音质也要优于后者 文件比特率大于128Kbps时 MP3格式文件的音质则要更胜一筹 WMA格式的音频文件音质好的可与CD媲美 压缩率较高的可用于网络广播 可谓优点多多 42 1 1 7常用的音频格式 续 5 MP3pro格式MP3pro也是德国夫朗和费研究院 和法国汤姆逊公司携手发布的一种的音频格式 MP3pro是对MP3格式的改良 其编码算法要比MP3复杂得多 MP3pro分两层编码 简单的说 它是在MP3的基础上再与SB频段复制技术进行混合编码 这种格式在低比特率的时候压缩率非常高 同比特率的MP3pro文件体积要比MP3和WMA都小得多 而音质却是三者之最 并且它还能兼容MP3格式文件 从技术上讲 MP3pro是一种非常优秀的编码方式 同时凌驾于MP3和WMA之上 但遗憾的是它高昂的专利费限制了它的流行 43 1 1 7常用的音频格式 续 6 MIDI格式MIDI MusicalInstrumentDigitalInterface 文件并不是一段录制好的声音 而是记录声音的信息 然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令 这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5 10KB 今天 MIDI文件主要用于原始乐器作品 流行歌曲的业余表演 游戏音轨以及电子贺卡等 MIDI文件重放的效果完全依赖声卡的档次 MIDI格式的最大用处是在电脑作曲领域 MIDI文件可以用作曲软件写出 如Cakewalk 也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里 制成MIDI文件 44 1 1 7常用的音频格式 续 7 RA格式RA RealAudio 是一种流媒体格式 主要适用于在网络上的在线音乐欣赏 现在real的文件格式主要有 RA RealAudio RM RealMedia RealAudioG2 RMX RealAudioSecured 这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量 在保证大多数人听到流畅声音的前提下 令带宽较富裕的听众获得较好的音质 近来随着网络带宽的普遍改善 Real公司正推出用于网络广播的 达到CD音质的格式 如果您的RealPlayer软件不能处理这种格式 它就会提醒您下载一个免费的升级包 45 1 1 7常用的音频格式 续 8 OGG格式是一种免费的开源音频格式 它最出众之处就是支持多声道 而不像MP3只能支持双声道 除了多声道 OGG格式相较MP3格式的另一大优势是在文件体积相对较小的情况下实现更好的音质 OGG的编码格式比MP3要先进 而同MP3一样支持VBR 可变比特率 和ABR 平均比特率 两种编码方式 还具有比特率缩放功能 可以不用重新编码便可调节文件的比特率 OGG格式所采用的压缩技术比MP3好 但比MP3pro差一些 46 1 1 7常用的音频格式 续 9 APE格式Monkey sAudio音频文件 是现在网络上比较流行的音频格式 其最大的特点是无损压缩 经过APE格式压缩过的音乐文件 当使用专用软件解压缩为WAV时 可以达到与原WAV文件同样的音质 类似于ZIP或RAR压缩 其最大的缺点就是文件体积庞大 一般来说 同样一张CD或者一首歌 APE格式文件体积是WAV的一半 是MP3 128K 的5倍 一张十几首歌的CD往往需要200 300M 使用Winamp播放器就可以播放该类型的文件 47 1 1 7常用的音频格式 续 10 AC3格式由美国杜比实验室 DolbyDigital 开发的音频编码专利技术 支持从单声道一直到6声道的音频编码 其中以 AC 35 1 应用最为广泛 它采用 左 中 右 左环绕 右环绕和超重低音 共6个声道 创造环绕立体声效果 是DVD音频的首选 杜比音频的编码码率在224 640KB S之间 48 1 1 7常用的音频格式 续 11 DTS格式DTS 全名是DigitalTheaterSystems 数码影院系统 它是由德利贝尔格在1993年1月开创的美国数字影院系统 DTS 公司研制开发出来的一种音频格式 也可以说是一种数字音频处理技术 该公司因其制作电影 侏罗纪公园 的数字音频大获成功而名声鹊起 DTS跟AC3的差异之处在于编码码率不同 DTS在DVD中最大可采用1536KB S的编码码率 是杜比音频码率的3倍多 这使得DTS可比AC3听到更多细节 大大改善了音质 DTS支持多声道技术 最多可达7声道 49 1 2开始 1 2 1Project 项目 窗口1 2 2Composition 合成 窗口1 2 3Timeline 时间线 窗口1 2 4Effects Presets 效果和预设 面板1 2 5Tools 工具 面板1 2 6TimeControls 时间控制 面板1 2 7Audio 音频 面板1 2 8菜单栏 本节主要内容包括 50 51 1 2 1Project 项目 窗口 项目窗口好比是一个仓库 它是一个素材文件的管理器 进行编辑操作之前 要先将需要的素材 包括序列帧 动态视频素材 音频素材和单帧图片等 导入到该窗口中 AfterEffects7 0利用项目窗口存放素材 在项目窗口下方空白位置双击鼠标可以快速导入素材文件 将素材导入项目窗口后 将会在其中显示文件的详细信息 如名称 媒体类型 持续时间 视频文件存放路径等 选择项目窗口中的文件 将在窗口上方显示该文件的缩略图和信息说明 52 1 2 2Composition 合成 窗口 在AfterEffects7 0的合成影像窗口中可以直接观察对素材编辑后合成的效果 默认状态下 AfterEffects7 0只显示一个合成窗口 如图1 7所示 但是 当我们建立摄像机图层后 在合成窗口下方的 选择视图布局 下拉列表中可以打开摄像机的四视图 与3DSMAX或Maya的界面类似 这样可以更方便地观察各个角度的合成画面 53 1 2 3Timeline 时间线 窗口 用户可以在时间线窗口中组装和编辑影像文件 是影视特效合成的主要窗口 可以在这里安排层的上下及前后关系 定义层的属性动画及添加各种效果 54 1 2 4Effects Presets 效果和预设 面板 用于存放AfterEffects7 0中的所有特效命令 包括安装的第三方特效插件 所有效果均位于AfterEffects7 0安装目录下的 Plug ins 文件夹中 应用效果时 可以选择要应用效果的层 然后在 Effects Presets 面板或 Effect 菜单中选择相应的效果即可 55 1 2 5Tools 工具 面板 工具栏中包括了经常使用的工具 许多工具按钮不都是单独的按钮 如果在工具右下角出现三角标记 则说明该按钮下还隐含有其他的工具按钮 只要按下鼠标左键不放就可以将其显示出来 在工具面板中还有三个图标分别表示自身坐标系 世界坐标系和视图坐标系 在工具面板上还可以设置AfterEffects的工作空间 默认状态下 使用的是标准工作空间 56 1 2 6TimeControls 时间控制 面板 时间控制面板主要控制合成项目及素材的回放功能 57 1 2 7Audio 音频 面板 在音频混合器面板中 可以显示音频播放的音量级别 并可以分别控制左右声道的音量 音量的单位默认是分贝 db 左侧的柱状表示音量级别 当音量级别达到黄色区域的时候 表示音量要 超标 了 当音量级别达到红色区域的时候 表示音量已经 超标 了 需要采取措施降低音量了 58 1 2 8菜单栏 AfterEffects7 0中的菜单栏包括File 文件 Edit 编辑 Composition 合成 Layer 图层 Effect 效果 Animation 动画 View 视图 Window 窗口 和Help 帮助 共9个菜单 59 1 3创建项目并导入素材 1 启动AfterEffects时按下 Ctrl Alt Shift Windows 或 Option Command Shift Mac 以恢复默认参数设置 如果系统提示是否要删除参数文件 请点击 OK 按钮 AfterEffects打开后显示一个空的 无标题项目 2 执行菜单命令 File Import File 或者按下 Ctrl I Windows 或 Command I MacOS 3 导航到 第1章 文件夹 按住 Shift 键单击选择该文件夹下的所有文件 然后点击 打开 按钮 60 1 3创建项目并导入素材 续 4 在弹出的 文字 psd 对话框中 在 ImportKind 导人类型 下拉列表中选择 Composition 合成影像 这样可以将Photoshop图层文件导人成合成影像 然后点击 OK 按钮 5 在Project面板中 先取消选择所有素材项 再点击选择其中的任一个素材项 您将看到Project面板的上方显示素材缩略图 面板的各栏中还显示各素材项的文件类型 大小及其他信息 61 1 3创建项目并导入素材 续 6 执行 File Save 菜单命令或按下 Ctrl S 辅助键 将该项目保存到指定的文件夹中 命名为 DVD婚庆片头 aep 62 1 4创建合成影像和组织层 1 在 Project 面板中 按住 Ctrl 键 Windows 或 Command 键 MacOS 点击 同时选择 动态背景 mov 文字合成影像 和 喜庆的日子 mp3 三个素材项 2 将选择的素材项拖放到 Timeline 窗口 3 点击 0K 按钮创建新合成影像 素材项作为图层显示在 Timeline 窗口内 Composition 窗口内形象地显示出名为 Composition 文字2 的合成影像 63 1 4创建合成影像和组织层 续 4 如果 文字 合成影像不在图层堆栈的最顶部 请使用鼠标将它拖放到最顶层 将其余2层拖放成如图所示的顺序 64 1 4创建合成影像和组织层 续 5 使用鼠标单击 Timeline 窗口中 SourceName 源名称 列标题 将它修改为 LayerName 层名称 6 执行菜单命令 File 文件 Save 保存 将您制作的到目前为止的项目进行保存 65 1 5添加特效 修改图层属性 1 5 1准备图层1 5 2添加色彩平衡特效1 5 3添加投影特效1 5 4改变图层的属性 本节主要内容包括 66 1 在 Timeline 窗口选择第一个图层 文字 合成影像层 然后执行菜单命令 Edit 编辑 Duplicate 复制 或按 Ctrl D 时间线的顶部会出现一个具有相同名字的新图层 这样 第1图层和第2图层都是 文字 2 选择第2图层并更名 以避免产生混淆 按下 Enter Windows 或 Return MacOS 使名称进入可编辑状态 键入 文字效果 之后再按 Enter 或 Return 键 接受新的名字 1 5 1准备图层 67 1 5 1准备图层 续 3 选择 动态背景 mov 图层 使用同样的方法 复制一层 命名为 动态背景效果 68 1 5 1准备图层 续 4 如果需要 请在 Timeline 窗口中使用鼠标拖动图层 重新排列它们 把它们调整成如图所示的顺序 69 1 5 2添加色彩平衡特效 选择时间线窗口中的 动态背景效果 图层 执行菜单命令 Effect 效果 ColorCorrection 颜色校正 ColorBalance 色彩平衡 此时会打开 EffectControls 效果控制 面板 70 1 5 3添加投影特效 选择时间线窗口中的 文字效果 图层 执行菜单命令 Effect Perspective 透视 DropShadow 投影 在打开的效果控制面板中设置参数 71 1 5 4改变图层的属性 选择时间线窗口中的 文字效果 图层号左侧的小三角标志 然后再单击 Transform 右侧的小三角 将该层的变换属性展开 72 1 6对合成影像进行动画处理 1 6 1设置视频层的关键帧1 6 2设置音频层的关键帧 本节主要内容包括 73 1 6 1设置视频层的关键帧 1 执行菜单命令 View Gototime 或者按下键盘辅助键 Ctrl G Windows 或 Command G MacOS 打开 Gototime 对话框 将SMPTE时间码为0 00 00 00 使时间线窗口中的时间指示器移动到工作区域开始的位置 也可以按键盘的辅助键 Home 键快速移动到工作区域开始的位置 74 1 6 1设置视频层的关键帧 续 2 用鼠标在时间线窗口的 文字效果 图层的变换属性中分别单击 Scale 缩放 和 Rotation 旋转 左侧的关键帧记录器标志 对该层的缩放和旋转属性打点 添加关键帧 将 Scale 的参数都设置为0 将 Rotation 的参数设置为0度 3 使用步骤1中的方法 将时间指示器移动到6秒的位置 即SMPTE时间码为0 00 06 00 将 Scale 的参数都设置为100 将 Rotation 的参数设置为360度 此时 在时间线窗口中会自动生成两个关键帧 75 1 6 2设置音频层的关键帧 1 将时间指示器移动到12秒的位置 即SMPTE时间码为 0 00 12 00 将 喜庆的日子 mp3 的音频属性展开 在其音频属性 AudioLevels 音阶 左侧的马表标志上单击鼠标左键打点 给此属性添加一个关键帧 2 将时间指示器移动到13秒05帧的位置 也就是该合成文件工作区域的结束位置 即SMPTE时间码为0 00 13 05 可以按键盘上的 End 键快速移动到工作区域结束的位置 将 AudioLevels 的参数设置为 24db 给此属性添加第二个关键帧 76 1 7预览影片 1 7 1标准预览1 7 2内存预览1 7 3手动预览1 7 4线框预览1 7 5轨迹预览 本节主要内容包括 77 1 7 1标准预览 标准预览是从时间线指示器位置开始播放合成项目至结束点 该预览方式播放的速度通常比实时播放的速度慢 要进行标准预览最快捷的方法就是按键盘上的空格键 因此 标准预览也就空格键预览 另外AfterEffects7 0的 TimeControls 时间控制 面板上也提供了标准预览的按钮 78 1 7 2内存预览 要进行内存预览最快捷的方法就是按数字键盘上的 键 或者执行菜单命令 Composition Preview RAMPreview 另外 TimeControls 时间控制 面板上也提供了内存预览的按钮 79 1 7 3手动预览 手动预览主要借助于鼠标进行预览 可以通过拖动时间线窗口中的时间线指示器预览 也可以通过 TimeControls 时间控制 面板中相关按钮进行操作 在时间线窗口中 按下 Alt 键 拖动当前时间指示器可以快速预览视频 按下 Ctrl 键 拖动当前时间指示器可以快速预览音频 在 TimeControls 面板中 单击前一帧按钮和下一帧按钮可实现逐帧预览 如果在单击该按钮时按下键盘上的 Shift 键可以间隔10帧的速度预览 80 1 7 4线框预览 线框预览以矩形框显示合成影像中的所有层 当一个层带有遮罩或Alpha通道时 用遮罩或Alpha通道轮廓表示该层 选择菜单命令 Composition Preview WireframePreview 可以进行线框预览 如果要以矩形的层轮廓代替Alpha通道轮廓 可以在选择选择该命令时按住 Ctrl 键 81 1 7 5轨迹预览 可以执行菜单命令 Composition Preview MotionWithTrail 进行轨迹预览 该方式保留所选层的每一帧轮廓 可以看到每一帧的轮廓轨迹 对于分析层的运动状态非常有利 82 1 8输出合成影像 1 8 1打开渲染序列面板1 8 2进行渲染参数设置1 8 3进行输出模块的设置1 8 4指定渲染输出的位置及文件名称 本节主要内容包括 83 1 8 1打开渲染序列面板 完
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