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文档简介

1.AutoCAD是美国Autodesk公司研制开发的绘制二维和三维图形的交互式软件包,CAD的含义是_。AA.计算机辅助设计B.计算机辅助制造C.计算机图形学D.计算机图形接口2.启动AutoCAD后,用户可从“Startup”对话框中选取对绘图文件不同的初始化设置,在SelectDefault列表框中,选择“Metric”即为_。AA.选用公制计量单位B.选用英制计量单位C.采用Acad.dwg作为样板文件D.采用Acadiso.dwg作为样板文件3.在AutoCAD中,想要取消或中断一个已输入的命令,可键入_。AA.Esc键B.Ctrl+C键C.Del键D.Ctrl+Z键4.世界坐标系(WorldCoordinateSystem)又称通用坐标系,在AutoCAD中,该坐标系是固定不动的,其中X,Y,Z三轴的方向分别为_。AA.X轴为屏幕的水平方向,Y轴为屏幕的垂直方向,Z轴指向用户B.X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴指向屏幕C.X轴为垂直方向,Y轴为水平方向,Z轴指向用户D.X轴为垂直方向,Y轴为水平方向,Z轴指向屏幕5.用LINE命令绘制一段长4个单位,角度45的直线,用鼠标在屏幕上任意拾取起点后,用相对坐标确定终点时应输入_。DA.4,4B.4,4C.41.AutoCAD中图形文件的文件名_。+BC+A.支持长文件名B.扩展名为DWGC.字符数31D.字符数8E.扩展名为DWT2.用POLYGON命令的I或C方式绘制正多边形,设R值为10,则多边形其面积_。+ABC+A.C方式画出的大B.I方式画出的小C.I方式画出的小于C方式画出的D.C方式画出的小E.I式画出的大3.用ERASE/All选择项可以删除_。+CE+A.关闭或冻结图层上的所有对象B.所有可见图层上的实体C.打开或关闭图层上的所有实体D.打开图层上的所有实体E.除冻结和锁定图层上的所有实体4.关于块的正确描述为_。+ABCE+A.图块是由一个或多个实体组成并赋予图块名的一个整体B.被定义的图块可由分布在不同层上的实体组成C.图块中的所有实体均被联结在一起,是无法重新进行编辑修改的D.无论什么情况下,块都可一次性地分解为组成块的基本实体E.所谓块的嵌套是指定义一个新块时可以包含其他图块5.设置文本样式时,Height栏内的默认值为0,其含义是_。+AB+A.每次绘制文字时,都要给出文字的高度值B.绘制文字时,可采用不同的字体高度值C.绘制文字时,字体的高度值为0D.为不允许的E.不能指定文字的固定高度1.某点的相对坐标位置是参照前一点的坐标定位的。*T*2.在ERASE命令中使用Window选项时,要被删除的对象必须完全包含在窗口内。*T*3.如果用户画完一条直线后退出了LINE命令,想再次选中LINE命令,最简单的方法可单击右键。*T*4.用LINE命令绘制一长度为10个单位,角度为60的直线,用鼠标在屏幕上任意拾取起点后,用极坐标确定终点时,应输入101.保存一个未命名的图形文件用_命令。A.文件/保存B.文件/另存为C.文件/打开D.文件/快速保。2.没有几何对象被选中时,图形区域中的快捷菜单提供了_。AA.CAD基本的命令B.窗口编辑命令C.A和BD.弹出捕捉对话框3.在AutoCAD中,线型的默认设置是_。AA.随层B.随块C.ContinuousD.A和C4._能控制鼠标只能画正交的直线。DA.F7键B.F5键C.F6键D.F8键5.下列_命令是用来显示选定对象的坐标。DA.距离B.状态C.点坐标D.列表6.在AutoCAD中,使用_功能键进行文本屏幕与绘图屏幕之间的切换。A.F1B.F2C.F5D.F67.下列_对象捕捉方式可用于捕捉一条弧线的中心。CA.捕捉到象限点B.捕捉到中心C.捕捉到中点D.捕捉到结点8.取消命令执行的键是_。CA.按回车键B.按空格键C.按键D.按F1键9.设置绘图区域是为了_。CA.设置绘图区域的显示范围B.设置显示区域的边界C.设置绘图区域的大小D.绘图区域的大小和世界坐标系(WCS)原点的位置10.用PLINE命令绘制直线时,在输入5个点后退出命令,这时AutoCAD绘制的实体有_。DA.6个B.1个C.5个D.4个11.AutoCAD屏幕在缺省状态下有四个工具条,即标准工具条、“对象属性工具条”、“绘图工具条”和“编辑工具条”,对它们的正确理解为_。DA.这四个工具条包括了所有AutoCAD命令B.这四个工具条是对所有AutoCAD命令的进一步补充C.这四个工具条是WINDOWS系统内的常用命令D.这四个工具条包括AutoCAD的一些常用命令12.用SOLID命令绘制填充的不规则多边形,则_应置为ON。AA.FILLB.SOLIDC.POLYGOND.HATCH13.在直线命令中,当要求输入一点时,输入一个字母u表示_。CA.取消本直线命令B.取消上一次的命令C.取消上一次输入的点D.什么响应也没有14.可以用_命令改变层的颜色。A.COLORB.LAYERC.LINED.都不是15.如果要对某个实体的颜色进行修改,可以用_命令。CA.COLORB.LAYERC.CHANGED.DIMCOLOR1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _ 方向观察。 AA. 原点 (0,0,0)B. X轴正方向C. Y轴正方向D. Z轴正方向-3. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _ 的当前视图方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. VIEW平面-4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _ 选项。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-5. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _ 命令,快速生成正交投影视图。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _ 。 BA. 相同方向的端点B. 正反方向的端点C. 任意取端点D. 实体的中点-8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -9. 执行ALIGN命令当选择 _时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 BA. 一对点B. 两对点C. 三对点D. 四对点-10. 使用 _ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _ 。 CA. 都能生成三维实心体模型B. 都能生成三维多边形网格C. 都需要以直线LINE作为旋转轴D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线-13. AutoCAD中,可用 _ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 A A. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE- 14. Auto CAD中,可用 _ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 DA. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE-15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _ 场景。 AA. 无数个B. 不超过20个C. 5个D. 3个1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过 _方法改变的视点。 +ABCDE+A. Viewpoint工具条B. VPOINT命令输入视点坐标C. 罗盘D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二维多段线B. 三点(3)C. X轴D. ZX平面(ZX)E. 圆弧-4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _ 作为剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE)B. 视图(VIEW)C. X轴(X)D. XY平面(XY)E. 三点(3) -5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE1. AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。 *T*-2. PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。 *F*-3. 定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。 *F*-4. 计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。 *T*-5. 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。 *F*-6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。 *F*-7. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。 *T*-8. 用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。 *T*-9. ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。 *F*-10. CHAMFER和FILLET命

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