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文档简介
C+语言程序设计课程设计报告课 程: C+语言程序设计 题 目: 打字母小游戏 年 级: 2011级 专 业: 信息与计算科学 学 号: 11213026 姓 名: 陈心怡 指导教师: 张 超 江苏师范大学数学与统计学院【摘要】 本游戏为“打字母小游戏”,是一种益智类小游戏。系统在页面随机的位置掉下一个随机的字母,玩家得在字母未掉落到底端前把它打出来。本游戏的运行环境为Visual C+ 6.0,该游戏不仅锻炼了玩家的打字能力而且能训练玩家的反应力。【关键词】随机;位置;字母;打字;正确率【引言】打字母小游戏是一款简单的益智类游戏,操作简单,易上手,主要适用于刚接触电脑、对键盘不熟悉的用户,帮助他们尽快熟悉键盘,也在一定程度上锻炼了玩家的反应能力,类似于学习机上的指法练习程序,简答、实用。游戏规则是:初始页面上会有四个选择:进入游戏、游戏指南、关于作者、退出游戏。选择进入游戏之后,系统在随机位置随机显示出字母表中的任意一个字母,玩家得在字母未掉落到底端前把它打出来,不管打对或者打错你都可以继续打下去,每打完一个系统会统计出你的正确率。本文首先简单交代了设计思路与相应的设计过程,然后通过截图显示设计的结果,接着写了设计总结来与大家分享一下我的设计心得,最后附上了这个游戏总的设计代码,包含了类的定义,类的实现以及主函数三个部分,并且几乎每个语句后面都做了相应的注释,方便读者阅读。【设计思路】1.在随机的位置出现随机的字母。实现方法:rand()随机数生成 循环 延时函数sleep()2.统计用户输入的正确率。3.重复第一第二步直至玩家退出游戏。【设计过程】 先定义一个dazi类,里面包含了欢迎选择界面、主游戏界面、界面图形布局和进度条。类的实现主要通过选择循环语句。然后在主函数里调用该类。【设计结果】图1:初始界面。主要有:进入游戏,游戏指南,关于作者,退出游戏四个选项。图2:选择进入游戏后,便出现了打字母的游戏界面,随机掉下一个字母,然后输入相应的字母,输入正确后,该字母会被打掉,进入下一个字母,并会显示相应正确率。这图3:该图表示一共掉下来六个字母,而玩家只输入对了三个,即正确率50%【设计总结】本游戏主要根据已有的打字母游戏进行修改,从书本、网上找思路。但在实际设计的过程中还是出现了许多的问题,但最后都一一解决了。总的设计过程还是挺艰辛的,但由于时间仓促,本游戏还有许多不足,比如:页面过于简单,许多玩家选项都是虚设,没涉及一个可以多玩家比赛的模块等,这些还有待于我以后继续完善。附录:类的定义#ifndef dazi_h#define dazi_h#include #include #include #include #include using namespace std;class dazi public: void setpos(int x,int y); void welcome();/欢迎选择界面 int body();/主游戏界面 void start();/界面图形布局 int time();/LOADING进度条;#endif1、 类的实现#includedazi.hvoid dazi:welcome() for(int i=0;i3;i+) system(cls); coutnnnnnnnnnntttloading; for(int j=0;j10;j+) Sleep(80); cout.; /运用Sleep形成一个载入界面 do system(cls); coutnnendl;coutnttt*endl; coutnttt* 欢迎挑战 *endl; coutnttt*endl; coutnttt* *endl;coutnttt* 1.进入游戏 *endl; coutnttt* 2.游戏指南 *endl;coutnttt* 4.关于作者 *endl; coutnttt* 5.退出 *endl; coutnttt* *endl; coutnttt*endl; couti; switch(i)/选择选项,实际上只有1是可以选的,其他都是错误 case 1: time(); start(); body(); break; default: cout为进度 system(cls); coutnnnnnttttloading.nnnnnendl; for(int i=0;i80;i+) cout; Sleep(20); ; return 0;void dazi:start()/整体界面布局,具体参考游戏 system(cls);/屏幕清空 int i; for(i=1;i=2;i+)/形成前两派的围栏 cout |endl; cout *endl; cout* ZYH * ; for(i=9;i=13;i+) cout- * - ; cout GOOD * endl; for(i=1;i=8;i+) cout |endl clock();int dazi:body() dazi show; int h=20; int w=40; int s=150; int x,y; int c=0,cok=0;/cok代表正确数,c代表总数 char ch, k; while(1) ch=rand()%26+A;/输出字符为A-Z x=10+rand()%w;/x的范围是10-49 y=5; c+; while(yh) if(_kbhit()/这个过程为先获得玩家输入的字符,然后和电脑随机生成的字符进行比较,正确的话cok+ k=getch(); if(k=ch|k=ch+32) cok+; break; show.setpos(x,y); coutch;sleep(s); show.setpos(x,y); cout ;y+;/这四条表示字符向下移动的过程,一共移动15格 show.setpos(0,h+1); cout* GOOD GOOD *endl;/得分界面 coutcok/c cok*1.0/c*100% en
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