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文档简介

20 11 -20 12 学年度 春 学期三维动画制作(3Ds MAX)作品设计报告班 级: 10应用 姓 名: 马鸿燕 学 号: 201002060097 任课老师: 马国俊 二一二 年 四 月 十 日一、系统单位设定:1. 打开3D MAX软件,单击“文件”下拉子菜单中的“重设”命令,对操作系统进行重新的设置。2. 单击“自定义”下拉子菜单中的“单位设定”命令,其单位的设置“米”,单击“确定”。二、建模:1.创建室内空间模型单击创建命令面板中的图形按钮,进入图形面板。然后选择“矩形”命令,在顶视图中创建一个参数为:长8.0m,宽6.0m的矩形,并命名为“墙体”。选择墙体后,进入修改命令面板,在修改器下拉列表框中选择“编辑样条线”命令。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“线段”次命令,在视图中选择上边线和下边线,然后按下“几何体”卷展栏下的“删除”按钮。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“样条线”次命令,在视图中分别选择墙体另外两条边线,单击“几何体”卷展栏下的“轮廓”按钮,将右边的数值设置为“-0.2”,结束“编辑样条线”命令的修改,并将墙体选择,在修改器下拉列表框中选择“挤出”命令, 单击创建命令面板中的“几何体”按钮,进入几何体面板。选择“长方体”命令,在左视图中创建一个如图1所示的长方体。并用工具栏中的“选择并移动“工具调整其长方体的位置,准备进行布尔运算。图1在视图中选择墙体后,单击创建命令面板下的“几何体”按钮,在“标准几何体”下拉列表框中选择“ 扩展几何体”选项,选择“布尔运算”命令,在“拾取布尔运算”卷展栏下点击“拾取物体B”按钮,再在视图中选择单击长方体结果如图2所示。图2单击创建命令面板下的图形按钮,进入图形面板,选择“矩形”命令,在左视图中创建一个与门一样大的矩形,并命名为“门框”并调整其位置。在视图中选择门框,进入修改命令面板,在修改器下拉列表框中选择“编辑样条线”命令。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“线段”次命令,选择“门框”的下边线,然后按下“几何体”卷展栏下的“删除”按钮。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“样条线”次命令,在视图中选择“门框”,单击“几何体”卷展栏下的“轮廓”按钮,将右边的数值设置为“-0.12”。结束“编辑样条线”命令的修改,并将墙体选择,在修改器下拉列表框中选择“挤出”命令,“挤出”参数如图及效果如图3所示:图3在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在左视图中创建一个如图4所示参数的长方体,并命名为“门”,并调整在视图中的位置图4单击创建命令面板下的“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并命名为“天花板”,选中天花板,再复制一个并命名为“地板”。参数及效果如图5所示:图5在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在前视图中创建四个长方体,调整位置并组合,效果如图6所示:图6在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个长方体,命名为“玻璃”。再复制一个,参数如图7所示:图72.创建家具电视柜主体的创建1.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,命名为“电视柜主体”。1.2接着在顶视图中创建一个长方体,并命名为“电视柜面”,再在左视图中创建长方体,命名为“抽屉”,并将抽屉关联复制4个。1.3在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“圆柱”按钮,在前视图中创建一个圆柱,命名为“抽屉的把手”。1.4选择抽屉把手,进入修改命令面板,在“修改器列表”卷展栏下选择“编辑网格”命令,进入“顶点”层级,用缩放工具和移动工具调整点,1.5进入“多边形”层级,单击“编辑几何体”卷展栏下的“挤出”按钮,在右边的数值框中设置为0.006米1.6结束“编辑网格”命令,然后将抽屉把手复制4个。电视柜制作完成,效果如图8所示:图8沙发的创建2.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下单击“长方体”按钮,在顶视图中创建2个长方体,一个长为2.8m,宽为0.6m,髙为0.04,贩分段均为1;另一个长为0.65m,宽为0.04,髙为2.8,分段为5、6、1。2.2为长为0.65m,宽为0.04,髙为2.8,分段为5、6、1的长方体添加一个“自由变形4*4*4”修改命令,进入到这个修改命令的“控制点”层级,选中控制点,将这个长方体的形状进行调整,并旋转一定的角度。2.3在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”卷展栏下选择“扩展几何体”选项,在下的“对象类型”卷展栏下单击“倒角长方体”按钮,在顶视图中创建。为这个倒角长方体添加一个“自由变形4*4*4”修改命令,进入到这个修改命令的“控制点”层级,选中控制点,进行调整。并关联复制两个。重复此步骤,再创建一个倒角长方体,关联复制两个。2.4单击创建命令面板中的“图形”按钮,在“样条线”卷展栏下单击“矩形”命令,创建一个长为0.425m,宽为0.575m的矩形,进入修改命令面板,在“修改器”下拉列表中选择“编辑曲线”命令,调整形状并作为放样的路径。2.5单击创建命令面板中的“图形”按钮,在“样条线”卷展栏下单击“圆形”命令,创建一个半径为0.012m的圆,作为放样的截面,进行放样。2.6在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下单击“长方体”按钮,在顶视图中创建长为0.042m,宽为0.042m,髙为0.23m的长方体,进入修改命令面板,在“修改器列表”卷展栏下选择“网格平滑”命令,单击“顶点”层级选中长方体四个角的中点,然后将“权重”右边的数值设置为10.再进行调整,最后关联复制一个。沙发如图9所示:图9摆放位置如图10所示图102.7将完成的沙发复制一个,位置如图11所示:图11电视的制作3.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”卷展栏下选择“扩展几何体”选项,在下的“对象类型”卷展栏下单击“倒角长方体”按钮,创建两个倒角长方体。一个长为30m,宽为200m,高为130m,倒角为3m,倒角段数为3的倒角长方体,另一个长为11m,宽为170m,高为90m,倒角为0m,倒角段数为1.3.2选择大的倒角长方体,选择“标准基本体”下拉列表中的“复合物体”选项,进行“布尔运算。茶几的制作4.1单击创建命令面板中的“图形”按钮,在“样条线”卷展栏下单击“矩形”命令,创建一个长为0.62m,宽为0.66m的矩形,选择矩形,进入修改命令面板,在“修改器”下拉列表中选择“编辑曲线”命令,进入到“曲线”层级。单击“几何运算”卷展栏下的“轮廓”按钮,将右边的数值框中设置数值为“-0.14m”。4.2结束“编辑曲线”命令的操作,再在“修改器”下拉列表中选择“挤出”命令。4.3在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下单击“长方体”按钮,创建一个长为0.35m,宽为0.4m,高为0.017m,分段为3、3、2的长方体,再创建一个长为0.62m,宽为0.66m,高为0.017m,分段为3、3、2的长方体。最后进行复制一个。电视和茶几如图12所示:图12相框的制作5.1单击创建命令面板中的“图形”按钮,在“样条线”卷展栏下单击“矩形”命令,创建一个长为0.18m,宽为0.3m的矩形,选择矩形,进入修改命令面板,在“修改器”下拉列表中选择“编辑曲线”命令,在堆栈中选择相关命令,在“几何运算”卷展栏下单击“轮廓”命令,设置其右边数框中的数值为0.2m,结束该命令。5.2再进入修改命令面板,在“修改器”下拉列表中选择“倒角”命令,其参数设置为:斜切值1高度为0.05m,偏移0.03m;斜切2高度为0.1m,偏移0.0m;斜切值3高度为0.05m,偏移-0.03m。如图13所示:图13 吊灯的制作:6.1进入创建面板,单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下拉列表中选择“扩展几何体”选项,在“对象类型”卷展栏下单击“倒角圆柱体”按钮,创建一个半径为100m,高度为15m,倒角为4,分段为1、3、36、1的倒角圆柱体,再创建一个半径为90m,高度为15m,倒角为4,分段为1、3、36、1的倒角圆柱体。6.2进入创建命令面板,单击“圆柱”命令,在顶视图中创建一个半径为20m,高度为70m的圆柱,命名为“灯罩”6.3进入创建面板,单击“图形”按钮,在“样条线”卷展栏下选择“线”命令,并用“车削”命令制作“灯泡。6.4调整灯泡和灯罩的位置,并成组复制6组,再选择“图形”按钮,单击“线”命令,将倒角圆柱体和灯泡用线连接,并选择对“线”的渲染。地毯的制作7.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下单击“长方体”按钮,在顶视图中创建长为3.6m,宽为2.32m,高为0.02m,分段均为1的长方体。吊灯和地毯如图14所示:图14最终效果图添加背景效果图作品设计小结 这幅作品是关于室内客厅的制作,参考书籍是3DS MAX 6.0精彩实例新教程书。通过这个制作,对室内的布局,以及什么物体适合在什么视图中的绘制有了一定的了解。在此过

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