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文档简介
读书笔记板面范文 一、Flash的工具箱: 分成四个部分:工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域。 【工具区域】:包含绘图、上色和选择工具。 【查看区域】:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。用选择工具拖动只移动了所选对象,而用手形工具则移动了舞台及其上的对象。用任意变形工具中的缩放功能实现了对象大小的改变,而用缩放工具则只能改变舞台及其上的对象的显示比例。 【颜色区域】:包含用于笔触颜色和填充颜色设置的功能工具。 【选项区域】:显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或者操作。常用工具简单解读: 【选择工具】:可用来选择对象、移动对象,或改变形状的形态。选定“选择工具”后让鼠标指向未选定对象的边缘,会显示出一条弧线或直角,这时可微调形状。 【部分选取工具】:利用部分选取工具可调整形状路径。 【任意变形工具】:利用该工具可对对象进行旋转和缩放。 【渐变变形工具】:利用该工具可对填充色有线性或放射状渐变效果进行渐变效果的方向和范围进行设置。调出一个颜色面板可设置渐变效果。 【钢笔工具】:利用该工具可手工绘制路径。常常用部分选取工具拖拽路径的锚记点来调整路径。 如:用钢笔工具可轻易地如下图所示的小松树形状。画完后,全选该形状,单击部分选取工具,再单击某个锚记点,然后拖拽选中的锚记点(实心。未选中的锚记则显示为空心),拖拽则可调整路径(即小松树的形状)。 锚记点就是线条上确定每条线段长度的点。选取钢笔工具后单击鼠标, 便可确定一个锚 记点。 【文本工具】:利用该工具可在舞台中加入文字。 【线条工具】:利用该工具可画出线段。可是直线或斜线,由两点确定一条线。 【矩形工具】:利用该工具可画出散件型的矩形或圆角矩形。 【椭圆工具】:利用该工具可画出散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。 【基本矩形工具】:利用该工具可画出非散件型的矩形或圆角矩形。 【基本椭圆工具】:利用该工具可画出非散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。 【多角星型工具】:利用该工具可画出多边形或星形。 【铅笔工具】:利用该工具可画出任意的线条。 【刷子工具】:该工具类似于毛笔。 【Deco工具】:用该工具可画出Flash自带的特定图案。 【骨骼工具】:该工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。 【颜料桶工具】:用该工具来更改或添加形状的填充色。如:要将未选中的一个圆的填充色更改或添加红色的填充色,则可选取颜料桶工具,用滴管吸取填充色为红色,再单击圆的填充区域即可。 【墨水瓶工具】:用该工具可更改未选中形状的边框色或加上边框色。如:一个矩形原来的边框色为绿色,现想将其改为红色,则可选取墨水瓶工具,用滴管吸取笔触色为红色,再单击矩形的边框即可。为一个原来未有边框色的形状添加边框色的道理相似。当然,也可用选择工具先选取矩形的边框,再更改笔触颜色。此外,可用来给打散的图片加边框。 【滴管工具】:用该工具来吸取颜色。 【橡皮擦工具】:用该工具来擦除像素。擦除文字的笔画时,必须先把文字打散。 【手形工具】:用该工具来拖动舞台。 【缩放工具】:用该工具来缩放舞台的显示比例。 【笔触颜色工具】:用该工具来设置形状的边框颜色(笔触色)。 【填充颜色工具】:用该工具来设置形状的填充颜色。 单击颜色区域下端的“黑白按钮”,会把笔触设置为黑色而以白色填充。单击“交换颜色”按钮,则会调换笔触色和填充色。 提示: 选取不同的工具,在工具箱的底端会显示出不同的属性设置按钮。如:选取【手形工具】时,会显示出“对象绘制”和“贴紧至对象”属性设置按钮;选取【铅笔工具】时会显示出“对象绘制”、“伸直”、“平滑”和“墨水”按钮。 二、Flash的常用面板 在FlashCS4中,初级用户常用到的面板有属性面板、库面板、变形面板、颜色面板、 动作面板、场景面板等。其中属性面板和库面板可以说是最基本的面板。 【属性面板】:使用属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程。用户可以在属性面板中更改对象或文档的属性,而不用访问用于控制这些属性的菜单。而面板中的属性选项则取决于当前所选定的内容。属性面板可以显示当前文档、文本、元件及实例、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置情况。 【库面板】:库面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图、.gif动画、声音和视频等。 【变形面板】:使用变形面板可实现旋转或倾斜等效果的设置。单击该面板右下角的“重制选区和变形”按钮,可以复制对象并以对象的轴点旋转或倾斜对象。通过在“窗口”菜单中选中“变形”项可调出变形面板的显示。 【颜色面板】:使用颜色面板可实现笔触色或填充色效果的设置。用户可选择纯色,可设置线性渐变效果或放射状渐变效果。通过在“窗口”菜单中选中“颜色”项可调出颜色面板的显示。 【动作面板】:动作面板使用户可以创建和对象或帧的ActionSript代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例时,都可以通过在“窗口”菜单中选中“动作”项来调出动作面板的显示,以便用户输入或修改ActionSript代码。 【场景面板】:用户通过场景面板,可以方便地增加或减少场景,以及实现在不同场景之间的切换。Flash是按场景的顺序来播放影片的。通过在“窗口”菜单中选中“其他面板”?“场景”项可调出颜色面板的显示。 最具欺骗性的平面设计理念是:要想成为一名成功的平面设计师就一定要极具天赋。实际上,在平面设计的专业领域,天赋在商业中仅仅被认为是“操作娴”。天赋只是入门的条件之一。 平面设计的职业生涯往往也意味着你要有天赋且习惯孤独。天赋并不能保证任何设计师、任何设计项目的成功。 看完这本呢书让我看到了平面设计中许多经典范例以及对平面设计的理论知识获益匪浅这是一本很好的工具书,无论是视觉识别、广告、包装还是其他项目,能产生共鸣 设计既要了解整个过程,又要和其他通力合作,共同努力,以求达到理想的书籍形态。之前,书籍设计师即所谓的“美编”仅负责书籍的封面设计,技术负责书籍的版式设计,这种分工不仅没有考虑到整体设计的需要,并且使得书籍设计的过程和工作分散,出现各自为政、各顾一方的局面,致使书籍审美的整体性和格调的统一性受到影响。不管“小书、大书”,书籍设计应该把封面、版面、材料、印装等当作一个立体的、多侧面的、多层次的、多因素的系统工程来进行。割裂开来做的结果,肯定是缺少整体的美感, 在书籍日益商品化且竞争激烈的今天,书籍整体风格尤为重要,因此,这种分工形式应该有所改变。在书籍从书稿向书的转变过程中,设计师应充分发挥桥梁、纽带作用。因为设计师不仅是将书稿编排变成印刷文字的中间环节,也是从无形状态的内容到有形的立体产品的中间环节;他既是书籍的形象设计师,也是书籍形态的工程师, 从这本书中我学到了设计思维背后的基本理念。整本书读下来仅用了一天的时间,受益匪浅。许多观点和设计观念颇为受用,书中大量的板式运用引发的自己大量思考,脑海中的想法也源源不断跳出来。只要能够下意识的将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。当你因为读完这本观念设计书而感到越来越不懂设计时,这并不意味着你对设计的认识倒退了,而是证明你在设计的世界里又往更深迈进了一步。” 板式设计是对书籍外部装帧和内文版式全面、统一的设计,是在整体的艺术观念指导下组成书籍的所有形象元素进行完整、协调、统一的设计。就是要求书籍设计者对书籍由内而外的全部元素进行综合,全部地协调布局。 这本书中写道,整体设计包括开本、封面、插图、护封、扉页、书脊、内文、版式、环衬、插图、插页、封底、版权页、书函在内的开本、封面、版式设计及装订形式等内容。 一本书的成功,包含了作者的智慧,也体现了设计师的灵感和才华。整体设计是对书籍外部装帧和内文版式的全面统一设计,也是在整体的艺术观念指导下将书籍的所有形象元素进行完整、协调统一的设计。这就要求书籍设计者对书籍由内而外的全部元素进行综合地调节与控制。 综合设计的过程是书籍设计的必要组成部分,也可以说书籍整体设计本身就是一个完整的过程。整体的设计过程是由文字、美术、技术共同完成的,因此,实质上书籍 为什么在还没有阅读其内容的现在,却因为作者的一段话语产生了收获海量知识的喜悦?什么是设计?这个我再熟悉不过的问题,在读完短短几百字的自序后,突然变得陌生,陌生到貌似从未思考过的问题!现在我明白了,这就如同逐梦的人,可能由于走的远了,追的乏了,一颗坚定顽强的心在饱经现实的打压、诱惑后,虽然依旧在奔跑,但早已忘记了最初的梦想,舍弃了精髓,徒有其表罢了。 我们穿梭在校园中,忙于攻读我们的设计学士学位,填鸭似地学习着社会认为我们需要掌握的各种技能,五花八门的课程,走马灯一样的变换着?到如今却连最基本的问题都抛在了脑后! 对待设计的态度和责任心。很遗憾也让我觉得很惭愧的是,我既没有潜心研读过前人的足迹,积累丰厚的能量。也没能深深融入所处的时代,学习如何设计符合时代的优秀设计,更不用谈把握未来的脉搏了。 设计的时候,如果设计者随意地进行处理而不考虑当中的原则方法及对象规律的话,那么很多时候都会出现一些不太好的结果。虽然感性是一种相当重要的因素,设计中一定要带有情感,但并不代表简单地依靠情感就能做出好的设计。相反,如果设计的时候能够考虑到各方面的因素并运用恰当的方法的话,那么作品将更加得体和出色。在网页设计中,版式设计占的比重非常大,可以说版式的好坏直接决定页面的成败,也可以说它是网页视觉识别的基础。那么在具体视觉设计的时候,版式上有哪些原则及方法的? 实际上,任何一个版面或界面都存在着不同层级关系、不同组织结构的内容和元素,而且内容版面层级的设计规划和视觉层次的设计规划其实是一样的原理,视觉美术渲染有主次之分,那么版面内容的层级也一样具有主次之分的,进行排版设计的时候,设计师应该把这种客观存在的层级关系用编排的手段把它还原出来。做好版面层级区分的核心作用是,能够提升文本、图片等的元素的视觉线索从而获得更好的界面清晰度,简单地说就是使内容更容易阅读了。在设计中可以通过字体大小对比、文字效果、色块等的方法来处理分级效果。比如哪些字应该大一些,哪些字应该小一些;哪些色块要重一些,哪些浅一些?一个版面设计完成了,拿去填充内容后发现不好看了,严重时导致面目全非了,这是为什么?哦!那是因为人员没有按设计师的版面设定去填充内容,这就破坏了页面的原有的规划了,难怪不好看了。所以,设计师还应尽量地与人员进行沟通,并附带上设计说明书。因为不是每个人员都对设计有所了解,有时他并不懂得你关注的问题,所以我们要严格把关,以免在作品出版后令你捶胸顿足。 做好排版设计也不是一件困难的事情,我们可以通过字体、行距、色块、对齐和网格等等的方法来规划和控制,我个人觉得网站版面也是能与用户形成交流的,作为设计者,我们必须让这种交流保持顺畅和愉悦,这样用户才会去喜欢它。 内容分为四个部分,页面构成的理论;图片的理论;图解图说的理论还有文字组合的理论。页面构成的理论主要提到:调整版面率对页面的影响;重要内容该如何突出;读者的视线该如何引导;页面内刻意的空白或间隔是如何展现设计的目的。图片的理论内容有:图片的分类,图片尺寸和排列的细则,图片的处理,图片之间图片与内容文字之间的搭配。 图解图说的理论:展现插图和图表的方法以及不同用途,以及图表运用中的具体细节方法。文字组合的理论:虽然书中的内容和例子有些是日文的排版方法,但概念性的内容同样可以运用到中文的排版设计中。字体字号字形的差别和效果,以及排版中必需要考虑到易读性问题。 真的很实用,内容丰富。这本书本身的印刷挺不错的,阅读时还是比较流畅的。整本书是几乎完全用图例表现理论的,让人很容易理解那些概念,一目了然的感受到所体现的效果。书内所提到的设计规范也都很实实在在的值得学习和回味。没有过多的废话和空泛的论点,因为都是些设计师们历经学习和探索后得出的经验之谈,所以几乎都是实用性很强的。 网页,平面,书籍报刊的设计都很值得借鉴。里面的每一章节的最开始都会举一些设计不当的例子,然后展示修改后,很直观的让人感觉到差异。然后每一个章节后都有优秀的作品欣赏和一些例外的状况。 具体的细则概念我在书里都有划线做记号,在这里就不详细展开了,很值得一直放在书桌上时常翻阅。 插箱面板学习笔记 一、几个名词解释 1英寸=25.4mm 19英寸=482.6mm 1U=44.45mm=1.75英寸 1TE=5.08mm(也叫做 HP) 19寸标准机箱:19寸是指机柜的宽度,在日常生活中,很多工程级的设备的面板宽度都采用19寸,所以19寸机箱是最常见的一种标准机箱。所以我们把19寸的机箱称为19寸标准机箱。 19寸标准机箱外型有宽度、高度、深度三个常规指标 宽度:其内腔宽度以5.08mm为模数,1TE=5.08mm,19英寸标准机箱共84TE,因而内腔宽度为426.73mm,其中面板宽度也以5.08mm为模数,可分5TE,6TE,7TE,8TE,10TE,12TE等规格,但面板宽度之和必须等于84TE。高度:以U为级别,1U=44.45mm,可分1U,2U,3U等等。深度:按照各自需求另行加工,不作约定。 二、19英寸标准机箱的组成: 标准机箱由安装法兰、横梁、侧梁、侧板、网板、下底盖板、后法兰、中横梁等组成,可以安装滑轨、静电屏蔽等配件。 前法兰:用于机箱与机柜或机架安装固定,同时可安装机箱拉手。 后法兰:用于机箱不需要与机柜、机架配合,不使用前法兰状态下的间隙补偿。 横梁上安装导轨的水平孔常按TE(5.08MM)间隔,保证精度在0.01mm。 侧
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