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文档简介

【学习目标】了解GIF动画初识掌握帧的传播特性及过渡掌握使用各种方法制作动画熟练GIF动画的导入和导出,趣味:GIF动画制作,趣味:GIF动画制作,GIF动画初识制作简单的GIF动画帧的传播特性及过渡时间轴动画GIF动画导入和导出本章小结,GIF动画初识,在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在PhotoshopCS3中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。目前在Windows系统上的主要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。接下来我们就先来了解一下在PhotoshopCS3中对于动画的制作增加了哪些面板。,GIF动画初识,动画面板图层面板增加的选项,返回本章目录,动画面板,返回本节,动画面板的打开方法为:单击“窗口”菜单选择“动画”即可打开和关闭动画面板如下图所示。,图层面板中各部分的功能如下:当前帧:即动画文件中当前的单幅画面当前帧停留时间:当前画面停顿时间当前动画文件循环选项:设定当前动画循环播放次数选择第一帧:选择动画开始的单幅画面选择上一帧:选择上一幅单幅画面播放当前动画:预览当前动画选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换复制所选帧:复制当前画面删除所选帧:删除当前画面转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板,图层面板增加的选项,当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示,返回本节,图层面板中各部分的功能如下:统一图层位置:统一设定当前图层在所有帧当中显示的位置统一图层可见性:统一设定当前图层在所有帧当中是否显示统一图层样式:统一调整当前图层在所有帧中的样式帧的传播特性:将第1帧的改变传播给所有帧,制作简单的GIF动画,制作编辑动画设定帧的延迟时间动画的循环方式动画文件的导出,返回本章目录,制作编辑动画,返回本节,既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。新建一个200200的空白图像,如右图所示。新建一个图层并画上一个红色的圆形,大致下图所示。,制作编辑动画,返回本节,然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。,确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。,制作编辑动画,重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。,返回本节,设定帧的延迟时间,返回本节,现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。,设定帧的延迟时间,返回本节,列表中的“无延迟”就是0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1帧将其选择,然后按住SHIFT键点击第6帧,就选择了第1至第6帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为0.1秒。这是一个比较常用的延迟时间。再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。,动画的循环方式,返回本节,除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的下方有一个“永远”,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择“一次”或“永远”,或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的(即永远),但在某些地方也会用到单次或少数几次(2-3次)循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到有用动画渐显出来,这样当名称完全显示出来后就应当固定,而不能再次消失然后再次渐显。这时就要使用“一次”的循环设定了。,动画文件的导出,导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单【文件存储为Web和设备所用格式】,将出现一个如下图所示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需要参照红色箭头区域中的设定即可。同时窗口右下方红色箭头区域会出现播放按钮和循环选项,在此更改循环次数会同时更改源文件中的设定。需要注意的是,如果在上方的红色箭头区域内没有选择GIF,则下方的播放按钮不可用。这是因为只有GIF格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如JPG或PNG,则所生成的图像中只有第一帧的画面。,动画文件的导出,返回本节,在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。,在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性,即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握“复制帧、移动图层”这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两个物体位移的动画。,帧的传播特性及过渡,返回本节,帧的透明度传播帧的传播特性帧的选择帧的过渡,1帧的透明度传播,在上一节课中,我们讲了我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个400100的图像,新建一个图层并绘制一个圆形。然后一次性复制4个帧出来,将会看到5个帧都是相同的内容。将所有帧的停留时间统一改为0.1秒,如下图所示。,返回本节,接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,因为我们还有一个0%的延迟,所以还需要再复制一个帧出来,为第6帧,并设定透明度为0%。形成的效果如右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。,2帧的传播特性,返回本节,在操作的过程中大家不难发现,对于图层调板中的不透明度而言,在选择另外一帧的时候它又会回到100%。这说明一个特性,那就是对其中一帧的不透明度更改并不会影响到其他帧。现在我们已经掌握了两种可产生动画效果的设定,一是图层位置,二是图层不透明度,现在可以综合利用两者来制作一个既移动又渐隐的动画了。只要在刚才单纯渐隐的基础上加以修改就可以了。不过我们需要一个从左端移动到右端的效果,也就是说形状的起始位置必须在左端,但现在所有帧中的形状都在中间,这该怎么办呢?既然“所有帧”都在中间,那么我们就让“所有帧”都到左边吧。在动画调板中选择所有的帧,通过移动工具移动图层到最左端,就会看到所有帧中方块的位置都发生了改变。,2帧的传播特性,返回本节,此外还有一种方法:整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系,如果你在第一帧删除了某个图层,那么之后所有帧中就都不存在这个层了。因此在Photoshop-CS3动画设定中,第一帧是比较特殊的。现在选择第一帧,确保图层调板中“传播帧1”已被勾选,如下左图红色箭头处所示。然后移动图层,就会发现所有帧中的方块都统一发生了移动,如下右图所示。如果“传播帧1”未被勾选,则只会改变第1帧中的方块位置。,2帧的传播特性,返回本节,这两种方法各有利弊,“传播帧1”其实就是将第1帧的改变传播给之后的所有帧。它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,但它可以派生出“选择某些帧”的方式,比如只要改变前3帧时,就可以将前3帧一起选择后进行设定。需要注意的是,即使原先每个帧都设定了不同的图层位置,“传播帧1”也仍然有效。效果等同于所有帧中的坐标按照第一帧进行偏移。,3帧的选择,在这里再说一下选择多个帧的问题,我们已经知道如果要选择前4帧,可以先选择帧1后按住SHIFT键再点击帧4,或者反其道而行之也可。但如果要选择不连续的帧,如帧1、帧3、帧4,则可以先按照之前的方法选择帧1到帧4,然后按住CTRL键单击帧2,就可以减去选择帧2。重复操作一次则又可以添加选择帧2。如果是要选择距离较远的个别帧,如帧2、帧11、帧17、帧27,则可以先单独选择其中任意一个,再按住CTRL去添加选择其他的帧。将所有的帧中的方块都移动到左端后,要做的就是逐个帧地设定方块的位置,那就是选择第2帧移动些许,选择第3帧移动些许。当然这中间有一个我们已经提到过的问题,就是很难保证移动的流畅。,返回本节,4帧的过度,返回本节,目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧中产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。,4帧的过度,新建一个图像,大约500100,新建图层并画上圆形形状,将其移动到左上角。接着复制1帧,在新帧中将方块移动到右下角,并将图层部透明度设为10%,大致下左图所示。然后按下红色箭头处的按钮,将出现下右图所示的对话框,下右图中红色箭头处的过渡方式是指过渡相对哪一帧,由于之前我们选择的是第1帧,并且总共也只有2帧,所以既可以选择默认的“下一帧”,也可以选择“最后一帧”。要添加的帧数就是指过渡过程所将占用的帧数,这里设为5,那么加上原来7帧,这个动画总共就是7帧。,返回本节,由于只有一个图层(背景层未有变化)在参与动画,所以现在图层选项中任何一个都是可以的。但不选择背景层的话会形成成透明背景,有关动画背景透明的问题我们会在以后学习到。注意右图中红色箭头处的参数,其中有“位置”和“不透明度”这两项。所谓参数就是指进行动画过渡的图层属性,我们之前说过图层的位置和不透明度的变化可以做成动画,在这里就反映出来了。,4帧的过度,返回本节,确定后将会在动画调板中看到的效果大致如下图所示,可以很清楚地看到圆形的位置和不透明度都发生了均匀的过渡。如果之前在过渡设定中关闭了“位置”或“不透明度”参数,显然就没有现在的效果了。,这种利用过渡方式制作动画的方法较为简便,我们只需要考虑某段动画的开始和结束的样子就可以了,中间的过程会自动完成。在这种情况下,开始和结束的那两帧被称之为关键帧(KeyFrame),因为它们决定了过渡的形态。以后我们也会接触到有多个关键帧的动画。,时间轴动画,认识时间轴使用时间轴来制作动画,返回本节,1认识时间轴,返回本节,通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是Photoshop唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用“时间轴”制作动画的方式。时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式。首先,我们按照右图制作准备图像文件,1认识时间轴,返回本节,点击动画调板右下角的按钮,即可切换到时间轴方式,如下图所示。细心的读者会注意到调板的名称变为了“动画(时间轴)”,而之前的是“动画(帧)”。右下角的按钮变为了,点击将会切换到原先的帧方式。需要注意的是,这两种方式是互不兼容的,因此不要在制作过程中进行切换。如果误切换了,可以使用撤销命令CTRL+ALT+Z挽回。,在时间轴中我们看到了类似图层调板中的图层名字,其高低位置也与图层调板相同。点击图层左方的箭头标志就会展开该图层所有的动画项目,也就是能制作为动画的要素。在不同性质的图层中,其动画项目也不相同。,1认识时间轴,返回本节,所谓不同性质就是指如普通图层、带蒙版的普通图层、文字图层、调整图层等,这些都属于不同性质的图层。如图11-23所示分别是“PhotoShopCS3”文字层与“形状1”矢量形状层展开后的动画项目。其共有的是位置、不透明度、样式。不同的是文字层多了一个“文字变形”项目,而矢量形状层多了两个与蒙版有关的项目。动画的制作不能超出图层自身的动画项目,比如不能对形状层进行“文字变形”。但有些动画项目可以后期再添加,如对文字层添加蒙版后,就令其具备了蒙版的动画项目。在调板左上方有一组数字0:00:00:00,这是当前的时间码,从右端起分别是毫秒、秒、分钟、小时。一般也就用到秒这级。时间码后面还有一个30.00fps,这个就是帧速率,表示每秒多少帧。一般取值为整数,在影视编辑方面才会用到小数帧率。,1认识时间轴,返回本章目录,点击动画调板右上角的按钮后选择“文档设定”,就会出现如下图所示的时间轴设定。在其中可以指定动画总时长和帧速率。按照默认的设置,是总长10秒,每秒30帧,这样总帧数就是300帧,对于网页动画来说这是一个相当大的数值了,制作出来会占用很大的字节数,不利于网络的传输。,1认识时间轴,返回本章目录,如图11-25所示,将动画调板横向拉大一些,就会看到01:00、02:00这样的时间标志,单位为秒。时间轴的最右端正是刚才所设定的5秒总时长。将红色箭头所指出的滑杆向右方拖动,就能放大时间轴的细节,红框区域内就是放大后的时间轴。可以看到在秒之间有了01f、02f这样的标志,这就是帧。我们刚才的设定是5fps,所以每两秒之间都有5个帧。虽然我们只看到最大04f,但要知道05f其实就是和01:00重合在一起的。因此被表达为01:00f,意思就是该处既是第一秒,也是一个帧。注意在两个红色箭头之间有一条不太显眼的细线,这是渲染缓冲指示,其他影视编辑软件也都有这个指示,不过在Photoshop中它的作用并不是很重要,在后面的课程中会提到。右图为放大的时间轴细节,2使用时间轴来制作动画,返回本章目录,现在我们正式开始利用时间轴来制作动画,这与我们之前的帧式动画有很大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观和简便,也是我们以后最主要的制作方式。接着上一节的内容,开始设定“PhotoShopCS3”的动画。在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,如图11-26所示。确保当前时间为0:00:00:00,同时注意红色箭头处的时间标杆应位于最左端,这就表示是处在起始时刻。接着用移动工具将“PhotoShopCS3”文字移动到画面的右端。然后在点击图11-26左红色箭头处的秒表按钮,这表示启动了“位置”这一动画项目,并且将目前该文字层的位置(画面最右端)记录在起始时刻。时间轴区域中出现的黄色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为关键帧,是时间轴的关键帧,与我们以前学习的过渡帧动画不同。,2使用时间轴来制作动画,返回本章目录,将时间标杆拉到最右边,使用移动工具将文字移动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处自动产生了一个关键帧。如图11-27所示,并且注意在红色箭头处有一个菱形的“删除/添加”按钮,此时如果按下该按钮,将会删除时间标杆处已建立的关键帧。如果标杆处没有关键帧,点击则可建立一个新帧。,2使用时间轴来制作动画,返回本章目录,通过以上的设定我们完成了“动画制作部分”文字的位置移动设定。接着来设定其透明度变化。我们先弄个简单的,就是从开始时淡入,进行到一半时完全显现,然后淡出直到结束。这样就需要3个关键帧进行设定,在开始时刻设定为0%,一半时设定为100%,结束时再设为0%即可完成。大致如下图所示。注意在时间轴方式下不能通过隐藏图层实现透明度变化。,2使用时间轴来制作动画,返回本章目录,从以上操作我们可以总结出时间轴式动画的一个基本特性,那就是将各个动画项目独立出来,对其中一个项目的修改并不会影响其他项目。比如我们在修改“透明度”的时候就不需要去考虑早先设定好的“位置”。另外就是各项目的关键帧设定允许不相同,不必为了统一关键帧数量再花费心思。关于新增关键帧有一个需要注意的问题,那就是自动添加和手动添加的区别。当点击某个项目的秒表按钮后,该项目就会在时间标杆处建立一个关键帧,并自动跟踪该项目在其他时间范围中的变化。这就意味着如果将时间标杆移动到一个新位置,并对图层的该项目上做出了更改后,将会自动在当时标杆处建立一个新帧。如果未做任何更改又想建立关键帧,就需要手动点击秒表按钮左边的按钮(注意在已有帧处点击将删除该帧)。点击前一帧和后一帧按钮则可在各关键帧之间跳转。也可以直接在关键帧上点击右键选择删除该帧。一般来说,我们都是在动画起始时刻点击秒表按钮建立第一个关键帧,然后将标杆移动到适当的时刻,对图层做出相应改变,获得新的自动关键帧。周而复始完成整个设定过程。相对而言,手动建立帧的机会并不多,因为都是为了设定,效果与自动增加的帧区别不大。后面的课程中讲解制作加速和减速效果时会用到手动新增帧。,2使用时间轴来制作动画,返回本章目录,除了单个项目以外,也可以同时设定多个动画项目,它们都会被自动跟踪。现在我们将时间标杆移动到起始时刻,如图11-30所示,启动“动画制作部分”文本图层和“形状1”相应的动画项目,然后拉动时间标杆到不同时刻,相应改变位置和不透明度等。有改变的地方就会留下帧标志。需要注意的是,由于“形状1”是矢量蒙版图层,因此要记录其位置移动必须使用“矢量蒙版位置”项目,而不是“位置”。,5GIF动画导入和导出,返回本章目录,视频的导入GIF动画的导入导出为各种格式的动画,1视频的导入,返回本章目录,我们也可以将一段视频作为动画的素材加以导入,方法是使用“文件”|“导入”|“视频帧到图层”命令。这个命令要求系统中安装有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否则会出现如下右图所示的警告框。QuickTime是苹果公司所创的一种应用于视频的优秀的编码方式,早年只能在MACOS系统中使用,现在已经移植到Windows系统中。可从Apple的网站上下载免费版本的播放器,网址为,我们将一段自拍的动物视频经由Premiere剪接为简短的版本做为演示。进入导入视频帧到图层后的对话框如左图所示。,

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