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文档简介
TOPJOY 2019校园招聘笔试题【策划岗位】姓名: 学校: 专业: 联系电话: 感谢您参与本次笔试,这份答卷是我们了解您的重要途经,同时您的回答也会影响复试中的问题设置。请直接将答案逐一作答于题目后,您可依据自己的专长、兴趣选择其中部分或全部题目作答,请您务必仔细斟酌后予以填写。-以下为笔试内容-题目1:您从何时开始玩游戏? 游戏名字是什么?题目2:您从何时开始玩网络游戏? 游戏名字是什么?题目3:请列举所玩过的游戏名称、级别或水平、持续时间、付费额度等。(格式举例:阴阳师,XX级,XX个月,XX元)1) 客户端网络游戏: 2) 网页游戏:3) 手机游戏:4) 单机PC游戏:5) 主机游戏:题目4:在所有您玩过的游戏中,最喜爱的是哪一款?为什么?题目5:小明正沉浸在某单机游戏的世界中不可自拔,每天回家的第一件事情就是开游戏刷经验打装备。有一天,他在网上找到了这款游戏的作弊码,各种强力装备手到擒来,然而没多久,他就对这款游戏失去了兴趣。1) 请简单分析小明对这款游戏失去兴趣的主要原因。2) 玩家对游戏保持兴趣的原因和原理是什么?请尝试归纳。3) 我们在游戏设计的过程中,应当如何避免这种情况发生?题目6:游戏设计师在设计战斗时,要思考怎么把游戏内容呈现给玩家,让玩家明白他应该重点关注什么,要做什么,怎样才能赢。战斗结束后,还要让玩家明白为什么赢,又为什么输。下图是王者荣耀的一个战斗画面:1) 请列举此画面的构成部分,并分别说明它们传达了什么信息。2) 您认为其中有哪些好的设计?好在哪里?题目7:系统界面在设计时需要考虑如何传递重要信息:能做什么,要点哪里,可获得何种收益等等。同时界面设计时还要主次分明,明确关注重点,并尽量优化操作体验。假设在游戏中看到以下画面(养成界面的一个局部,以线框图示意),请以您的常识和游戏经验指出您认为界面上不恰当的地方,并说明理由及修改方案。题目8:您如何看待“氪金游戏”?有人认为它丧失了游戏的公平和乐趣,只为让花钱多的玩家爽,牺牲了大部分玩家的游戏体验;也有人认为它满足了各个付费层次玩家的需求,花钱多的玩家足够爽,花钱少或不花钱的玩家也有他们的乐趣。1) 您怎么看待“氪金游戏”? 2) 除了购买皮肤为主的游戏以外,有没有您觉得付费方式比较合理的“氪金游戏”?如果有的话,请说出它的名字并简单分析。题目9:在游戏开发中,角色设定非常重要,它会直接影响玩家对于该角色的喜好程度和潜在认知。下面是两张女性法师的原画设定图,请简要回答以下两个问题:1) 您更喜欢左边还是右边的设定?请运用你的美术知识简要分析两张原画的区别。2) 为您喜欢的这个形象编写一段人物背景设定(150字以内)。题目10:从以下两个问题中选一个作答。问题A:剪刀石头布是一个非常简单的游戏。1) 请用尽量少的文字完整说明剪刀石头布的游戏规则。2) 如果去掉游戏中的石头,只能出布和剪刀,会出现什么情况?3) 如何修改规则才能让只有布和剪刀的游戏具有可玩性?请写出你的方案。问题B:有以下伤害运算规则: 攻击力为A(取值范围0到10000,初始为0),暴击几率为C(取值范围0-100,初始为0),暴击后造成的伤害倍率为X(取值范围200-1000,初始为200).l 攻击行为发生时,不暴击的伤害 = A。l 暴击出现的概率为C%,暴击时伤害 = A * X/100。如果玩家有一些属性点数,每次可以分配1点给A,C,X,采用何种分配策略可以保证攻击时造成伤害的数学期望更高?请给出结果和解决问题思路。题目11:每个想进入游戏行业的人,都有自己的游戏理想。如果以后有机会让您自己组建团队制作一款游戏,请回答下列问题:1) 您认为在从业多久后会有这样的机会? 如果您并不想参与管理,那么您希望自己因为何种能力而被其他团队成员所信赖?2) 您希望做何种游戏(平台,题材,玩法,付费模式等)?这么选的理由是什么? 3) 您是否曾经自己制作过游戏MOD或者独立游戏?是的话,请描述一下开发过程中遇到的最大难题是如何攻克的;否的话,请简单介绍您对经常使用的一款工具软件(word,PS,PPT,VS.net等等全都可以)的掌握程度。题目12:一名策划从入门到资深,需要逐步掌握很多技能,包括沟通、分析游戏、使用工具、审美、设计(系统、数值、世界)、运营、管理等等。要习得这些技能,对策划的游戏经历、观察学习能力、执行能力、工作热情都有较高要求。下面是我们列举的设计师技能列表,请您仔细阅读,从中选出您最希望精通的3项技能,并谈谈选择此3项的原因。序号技能名称类型描述1玩游戏的数量通用玩过的游戏数量比一般玩家要多很多,并且随着时间更快的增长2玩游戏的深度通用玩过的部分游戏在时间和内容上有很深度的体验,能够完整全面的掌握这些游戏3玩游戏的多样性通用玩过的游戏类型、平台、题材等不同方面的多样性,所玩游戏不局限于少数几个类型4市场信息量通用对长期以来,近期以及当前游戏市场的了解程度,以及持续关注的习惯5倾听理解通用学会倾听,学会关注重点,学会尊重与理解6语言表达通用顺畅的,有逻辑的,目标意思明白的口头表达,思考后的表达,而不是不过脑的反应7沟通协调意识通用有通过积极有效的沟通解决问题的意识与能力,认识到帮助他人协调解决问题是自己的工作之一8说明性文档写作通用能够使用最有效的文档工具制作说明性文档,清晰阐述需要说明的事物9做表技术通用excel表格制作与使用技术,熟悉各种表结构以及制作方法10做图技术通用对计算机图片识别与处理技术有基础了解,并能使用几种制图软件制图11实用软件工具通用版本管理、项目管理、邮件与IM软件的使用,项目相关软件的使用无障碍12表格数据阅读与填写通用会阅读与填写项目组使用的表格数据13程序逻辑与数据结构通用拥有程序设计、运行与构架的基础认知,熟悉数据结构14知识库通用涉猎更加广泛深度的其他知识领域15艺术品位通用艺术鉴赏力、个人对各种艺术的熟悉与理解力16个人魅力通用受人爱戴、人见人爱、亲和力、公信力,得到周围人的认同17团队意识通用学会承担责任,与他人合作,对共同目标和价值的认同,找到自己在团队中的位置18心态态度通用踏实,诚挚,热情,专业的精神状态,三观健康19游戏系统知识量系统熟知大量的游戏系统,以及他们的设计思路与市场反馈20玩法系统设计系统游戏玩法系统的设计能力与实践经验,例如推图,天梯,猎命,运镖,签到奖励,抽卡,公会战21战斗系统设计系统/数值核心战斗系统与数值的设计能力与实践经验,包括战斗流程,伤害计算,表现方式,技能等22养成系统设计系统游戏养成系统的设计能力与实践经验,例如装备,强化,培养,宝石镶嵌,重铸,命格,宝宝23功能系统设计系统游戏功能性系统设计能力与实践经验,例如邮件,聊天,背包24交互体验设计系统游戏系统的交互体验与交互界面设计能力与实践经验25系统推进跟进执行力系统系统的执行制作过程的掌握能力与实践经验,推动执行的动力和管理方法,能够按期按量协助完成设计的执行,解决其中遇到的各种问题26整体系统构架系统游戏系统的整体设计、构架与拆解的能力,以及相关的实践经验27数值感知数值/系统长期关注游戏数值而产生的一种游戏数值感知,对游戏数值的好坏敏感并快速正确的反应28数值设计知识量数值熟知大量的游戏数值设计,以及这些数值的设计思路与市场反馈29专项数值工具数值数值构建与分析的工具,例如Excel公式、VBA、Matlab30独立数值体系设计数值能够对较为独立的游戏系统进行数值设计与调整,例如装备强化、天梯排名与配对规则31概率与公式设计数值熟练掌握各种概率随机算法与数值演算公式,并能有效合理运用到游戏中32数值体验设计数值能够通过数值设计与调整达成指定的游戏体验目标,把握数值带来的游戏节奏、强度与进度感体验33产品付费设计数值/运营拥有付费设计理论与实践经验,拥有产品的付费设计意识与思维方式34整体数值构架数值游戏整体数值构架的设计与拆分能力,以及相关的实践经验35文学素养世界文学创作、交流、传播等行为及语言、思想上的水平36专项文化素养世界对特定文化的熟知与掌握力,对特定文化所在群体的熟知与掌握力,特定文化如三国、武侠、西方魔幻、科幻、动漫忍者37角色设计世界具备创造符合主题要求的吸引人的游戏角色的能力与热情,熟知包装推销表现角色的游戏设计手法与执行过程38场景、道具设计世界游戏场景与道具的设计能力与实践经验,以及表现场景道具的设计手法与执行过程39剧情设计世界熟知游戏剧情的表达方式,实现机制以及执行过程,能够运用游戏机制设计出带感的游戏剧情40系统与玩法包装世界能够结合游戏主题文化包装游戏系统与玩法,并抓住目标用的能力以及相关实践经验41关卡设计世界/系统运用游戏机制与数据设计出具有可玩性、耐玩性的游戏关卡42多媒体表达力世界声效、音效、特效、镜头、构图、动作、分镜等多种方式的表现设计能力,并熟悉相关执行过程43运营数据分析运营/数值对游戏运营数据的设计与分析能力,并熟悉相关的执行过程,能够得出有效的分析结果指导游戏设计与运营44运营活动知识量运营熟知大量的游戏运营活动的设计,以及这些活动的设计思路与市场反馈45运营协助功能设计运营运营配套的系统(GM工具、报表工具)设计,媒体工具(网站、论坛、微信等)的应用46运营活动设计运营拉用户、拉留存、拉付费的各种运营活动的设计,并熟悉相关的执行过程47活动推进跟进执行力运营推进、监控、跟踪、总结运营活动的能力,以及相关实践经验48运营问题处理运营运营中各种常见与突发问题的及时处理能力49玩家服务态度运营对待游戏玩家的正确服务态度,对待运营问题的正确处理态度50市场预期能力资深对未来游戏市场变化的预期能力51项目提案资深拥有新项目提案的储备量,并且这些提案有较高的完整度与质量52游戏整体定位与构架资深在项目开始后,能够进行游戏整体的定位、构架性设计,并能清晰拆解成较独立的模块53项目管理与推进资深熟知项目开发过程,管理并推进项目进度的能力54团队建设资深具有团队建设意识,主动并能够凝聚团队形成生产力,处理团
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