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文档简介

CAD2012序列号和密钥 ZR5B高价显卡出鞘 Quadro FX 3600M新本上市 五个月前NVIDIA推出了专业显卡Quadro FX 3600M,五个月后,Alienware成为了全球第一家推出搭载该款显卡的笔记本厂商。SolidWorks公司是达索系统(Dassault Systemes S.A)旗下的公司,专门研发和销售Windows平台下的三维机械设计软件。1993年,PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起成立了SolidWorks公司,因此,SolidWorks公司的产品上留下了很深CV公司和PTC公司的影子,但有具有自身鲜明的个性完全基于Windows平台的、参数化特征建模三维机械设计系统。SolidWorks软件自1995年诞生起一直是机械工程师和设计师的最喜欢的CAD系统之一,其始终代表着CAD软件业“易用性、创新性和实用性”的潮流。 由于使用了Windows OLE技术、直观式设计技术、通用的Parasolid内核以及良好的与第三方软件的集成技术,SolidWorks成为全球装机量最大的三维设计软件。 在中国地区,根据CAD/CAM与制造业信息化杂志2006年的调查,有超过45%的CAD工程师正在或曾经使用SolidWorks软件,在清华大学、北京航空航天大学、北京理工大学和上海交通大学等知名大专院校中,SolidWorks成为了最受学生欢迎的三维设计教学辅助性软件平台。在中端主流三维CAD系统中,SolidWorks是当之无愧的第一名。 为什么SolidWorks如此受欢迎呢?这与SolidWorks的易学易用、且对硬件系统要求不高有关。完全基于Windows平台的SolidWorks在Windows下系统资源的利用率非常出色,能以有限的系统资源获得良好的三维图形表现。在SolidWorks 2006版本的时候,普通的P4处理器配合512MB内存和入门级专业图卡,就能处理大多数三维设计任务,甚至包括1000个零件左右的装配体。在2008版本时代,64位技术和WINDOWS VISTA出现了,而用户也希望SolidWorks更加智能,系统处理能力更加强大,因此,SolidWorks 2008的硬件需求大幅度提高了。尽管SolidWorks官方公布的配置仍然非常平民化,但实际上要流畅运行SolidWorks 2008版本软件完成设计任务(是作为工作平台而不是作为学习平台),2GHz的处理器、1GB的内存和一片中端专业显卡是必不可少的。 而当模型的特征大于1000,或者装配体的零件数量接近10000个,最好安装4GB以上的内存,而处理器则采用多核64位产品。显卡方面,用户仍然可以采用中端配置的专业图卡,这就是SolidWorks的特点之一,尽管模型规模变大,但SolidWorks对显卡的需求并不是无限制的提高。我们在这里推荐的显卡是丽台Quadro FX 1700显卡。 SolidWorks的用户主要集中在常见机械产品设计领域,很少出现超大规模的模型,即使在系统内将图形显示品质开到最大(其实没有必要,机械结构设计的过程中对模型显示品质的要求不高,在外观设计阶段才有所需求),丽台Quadro FX 1700显卡也能应付自如。 不过需要指出,SolidWorks 2008只有在经过认证的专业显卡上才能打开一些模型渲染选项,如REAL VIEW功能,这项功能保证模型能获得实时高质量的渲染,以帮助外观设计师即时获得材质体验,而不必等待最终的渲染工作。打开REAL VIEW功能后,模型变得极富真实感,特别是金属材质的模型,材质的真实感更强。通过认证、且仍在市场上销售的显卡仅有Quadro系列和FireGL系列,丽台Quadro FX 1700显卡就是其中之一。 本次测试SolidWorks 2008的硬件平台如下: 测试平台的配置和大多数企业中常使用的中端主流工作站类似,另外,为了在64位平台下运行SolidWorks 2008,我们还安装了64位升级包,以便应用程序能获得更好的内存效率。 二、 丽台Quadro FX 1700和Quadro FX显卡 丽台 Quadro FX 1700是一款专业图形3D显卡,是丽台 Quadro FX 1500的后续产品。丽台 Quadro FX 1700显卡采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效。 供电部分,这款显卡采用了核心与显存独立的供电方式,显卡采用了三洋固态电容与电解电容的搭配,加上半封闭的电感,为显卡长期稳定提供了保证。 散热方面,丽台 Quadro FX 1700搭载了涡轮散热器,具有不俗的散热效果,达到了静音散热的目的。 显存部分,丽台 Quadro FX 1700显卡搭载了2.5ns GDDR2显存颗粒,组成了512MB/128bit的规格,由于使用了512MB大容量的显存,在专业制图领域有着更突出的表现。 输出部分,丽台 Quadro FX 1700显卡采用了双DVI+S-Video,支持各种类型的双头输出模式,加上板载独立的RAMDAC与TMDS模块,实现高达2560x1600的高 分辨率输出。 NVIDIA Quadro FX显卡具有统一渲染架构技术,可让着色器模拟各式各样的物理特征,如光源效果中的光源散布、反射、折射及BRDF模型等,又如铸造物表面效果、多孔表面效果和塑料体表面效果等物质表面的特性。实时着色器可让这些效果相互结合,并可随意进行修饰,以实时、真实地显示模型。统一渲染架构技术的效率和效果是2D静态材质贴图所不能比拟的。 作为专业显卡Quadro FX家族中的一员,丽台Quadro FX 1700相比娱乐类的GEFORCE显卡有着本质的不同。 (1) 矢量图形硬件抗锯齿功能 在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此可以保证图形计算的精确性。但是,显示器显示图形时必须以像素形式。因此,精确的矢量图形以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘不光滑,锯齿现象非常明显。对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的。Quadro FX专业显卡对矢量数据的显示采用了更为精确的数据模型,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,这就是Quadro FX的硬件抗锯齿功能。对于GEFORCE显卡的用户而言,矢量图的精确显示则并不重要。 (2) 硬件逻辑操作 CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro FX的硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GEFORCE显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互,因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GEFORCE显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GEFORCE显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。 (3) 重叠图形处理 正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro FX通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。Quadro FX支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GEFORCE对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GEFORCE用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单这些都是GEFORCE这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。 (4) 动态显存管理和UMA 针对专业图形的Quadro FX显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。而GEFORCE用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结果是,使用GEFORCE运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro FX 256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GEFORCE的运行效率大幅度降低。而且,Quadro FX支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。 (5) 双面光源处理 在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro FX支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GEFORCE用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro FX和GEFORCE在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。 (6) 专业软件认证和优化 为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro FX全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。在Quadro FX显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是不会在GEFORCE显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。 (7) 寿命周期和技术支持 工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro FX显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GEFORCE显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro FX的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GEFORCE显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GEFORCE显卡谁还会关心服务呢?直接购买新上市的产品显然更划算。 (8) 专业平台下的性能差距 让我们看看Quadro FX显卡和GEFORCE显卡在专业图形系统下的性能到底有多大差距吧。我们采用通用的SPEC Viewperf 10来进行测试,请看下面的表格。 测试平台的其他配件都是一样的,仅仅显卡不同(驱动程序不同,均关闭FSAA),两者间的差距非常明显,在Tcvis 和UG NX测试中,项目性能差距甚至达到了766%和633%。 三、 实际测试 在用户反馈的基础上,SolidWorks 2008 相比上一版本新增了 250 多个增强性的功能,这些功能只有一个目的,那就是帮助用户将主要精力放在设计上,而不是放在如何使用软件上。Quadro FX 1700也是如此,它和SolidWorks 2008可谓一对绝配,帮助用户不知不觉间获得最佳的设计体验。通过Quadro FX 1700这类专业显卡的支持,SolidWorks 2008新增的真实感功能得到了最好的展现,通过实时的材料、环境照明、反射和阴影效果,用户可以更好地实时“实现”自己的设计。 SolidWorks从2004版本开始,与NVIDIA公司合作开发了realview功能,帮助用户获得更好的真实感图形渲染效果,以便在设计早期就能预览产品最终的形态,这一功能获得了用户的广泛认同。在SolidWorks 2008发布后,realview的版本升级到了2.0,功能更强,效果更高。而且,性能更强的新一代NVIDIA Quadro FX显卡加入了realview的支持列表,Quadro FX 1700就是其中之一。Realview 2.0的发布代表了硬件厂商NVIDIA和三维设计软件厂商SolidWorks的合作进一步加深。 采用Realview 2.0技术的SolidWorks 2008,在模型光感、材质表现方面迈进了一大台阶。设计师不需要进行任何多余的设置,只要制定了材质,打开软件的Realview功能开关,在软件界面下的模型就会发生翻天覆地的变化。 在Quadro FX 1700的驱动程序中,我们可以根据CAD应用的种类选择相应的3D参数设置,如下图。这些设置背后是大量显卡硬件和驱动参数的自动化调整,通过这些调整获得最佳的性能表现。SolidWorks也在这些列表中,列表也表明了Quadro FX 1700通过了相应软件的认证。 SolidWorks 2008在处理大装配的时候有自己的办法,这些办法帮助用户不需要很强的硬件系统也能处理大装配。这个办法就是“Selective Open”,选择性地打开大装配体。大部分用户在处理大装配体时仅仅需要对其中的某一部分进行操作,这时可以仅仅选择将这部分模型读入内存,其他部分则“轻量化”,这样一来就能大幅度的节省系统资源,无论是内存还是显示系统的压力都减小很多。下图的这个大装配是SolidWorks 2008的经典模型,特征和零配件数量超过了10,000,采用还原方式打开,足足花了系统21分钟的时间,而采用Selective Open的方式,仅仅花了不到8分钟的时间(只打开了模型的部分传动组件)。这个模型在SolidWorks 2008下,打开realview开关,依靠Quadro FX 1700的图形性能,可以自如的拖动、平移和旋转,没有明显的阻滞感(如果读入全部数据,恐怕系统就无法正常运行了)。 SolidWorks 2008还提供了SWIFT Instant3D技术,用户通过拖动等灵活、人性化的方式可以直接修改模型,但是对于复杂的模型,实时地拖动修改需要图形系统及时作出反应,不能有任何迟滞,否则这项功能就成了摆设,用户会感觉很“不爽”,而在Quadro FX 1700的加速下,这种情况基本不会发生。 四、 结论 丽台NVIDIA Quadro FX 1700是面向中端专业图形用户的专业显卡,在CATIA、PRO/E、SolidWorks和MAYA中都能获得不错的表现,在SolidWorks 2008中的表现非常不错。这两年,SolidWorks的曲面功能和实时渲染功能越来越强,SolidWorks2008也就是个开始,对曲面和模型品质有要求的用户必须依靠丽台NVIDIA Quadro FX 1700这样的专业显卡才能获得希望的图形效果。 笔者建议,预算不紧张的专业用户,如果在SolidWorks 2008环境下经常需要处理1000个特征以下的零部或零部件在1000以下的装配体,可以考虑采用丽台NVIDIA Quadro FX 1700作为图形核心,配上主流的双核处理器和2GB内存,应该可以应付到下一版本SolidWorks 发布的时候,而下一个版本发布的时候,增加一些内存这套平台就能继续工作。本次测试的LX310服务器配置拉双路5405处理器,搭载Intel 5400芯片组,5400芯片组和5405 Xeon处理器,龙翔专为IDC推出的一款性价比服务器。 详细台数见下表: 我们进行了处理性能、内存缓存性能、数据库网络应用辅以基本测试环节进行。具体测试项目如下: SPECCPU2006 v1.0.1 SPEC是标准性能评估公司(Standard Performance Evaluation Corporation)的简称。SPEC是由计算机厂商、系统集成商、大学、研究机构、咨询等多家公司组成的非营利性组织,这个组织的目标是建立、维护一套用于评估计算机系统的标准。 SPEC CPU 2006是SPEC组织推出的CPU子系统评估软件最新版,我们之前使用的是SPEC CPU 2000。和上一个版本一样,SPEC CPU 2006包括了CINT2006和CFP2006两个子项目,前者用于测量和对比整数性能,而后者则用于测量和对比浮点性能,SPEC CPU 2006中对SPEC CPU 2000中的一些测试进行了升级,并抛弃/加入了一些测试,因此两个版本测试得分并没有可比较性。 SPEC CPU测试中,测试系统的处理器、内存子系统和使用到的编译器(SPEC CPU提供的是源代码,并且允许测试用户进行一定的编译优化)都会影响最终的测试性能,而I/O(磁盘)、网络、操作系统和图形子系统对于SPEC CPU2006的影响非常的小。 SPECfp测试过程中同时执行多个实例(instance),测量系统执行计算密集型浮点操作的能力,比如CAD/CAM、DCC以及科学计算等方面应用可以参考这个结果。SPECint测试过程中同时执行多个实例(instances),然后测试系统同时执行多个计算密集型整数操作的能力,可以很好的反映诸如数据库服务器、电子邮件服务器和Web服务器等基于整数应用的多处理器系统的性能。 我们在被测服务器中安装了当前最新版本的Intel C+ 10.1.013 Compiler、Intel Fortran 10.1.013 Compiler这两款SPEC CPU2006必需的编译器,通过最新出现的QxS编译参数,Intel Compiler 10版本开始支持对Intel SSE4指令集进行优化,由于测试服务器的45nm Xeon X5472处理器支持SSE4.1,因此我们使用了QxS编译参数。我们另外安装了Microsoft Visual Studio 2003 SP1提供必要的库文件。按照SPEC的要求我们根据自己的情况编辑了新的Config文件,使用了较多的编译优化选项。 我们根据被测系统选择实际可同时处理的线程数量:也就是4个。最后得到SPEC rate base测试结果(基于base标准编译,SPEC base rate测试代表系统同时处理多个任务的能力)。 SPEC CPU 2006的测试比较消耗时间,因此准确度也很高。 ScienceMark v2.0 Membench ScienceMark v2.0是一款用于测试系统特别是处理器在科学计算应用中的性能的软件,MemBenchmark是其中针对处理器缓存、系统内存而设计的功能模块,它可以测试系统内存带宽、L1 Cache延迟、L2 Cache延迟和系统内存延迟,另外还可以测试不同指令集的性能差异。 IOMeter 2004.7.30 IOMeter是一款功能非常强大的IO测试软件,它除了可以在本机运行测试本机的IO(磁盘)性能之外,还提供了模拟网络应用的能力。在这次的测试中,我们仅仅让它在本机运行测试服务器的磁盘性能。为了全面测试被测服务器的IO性能,我们分别选择了不同的测试脚本。 oMax_throughput(read):文件尺寸为64KB,100%读取操作,随机率为0%,用于检测磁盘系统的最大读取吞吐量 oMax_IO(read):文件尺寸为512B,100%读取操作,随机率为0%,用于检测磁盘系统的最大读取操作IO处理能力 oMax_throughput(write):文件尺寸为64KB,0%读取操作,随机率为0%,用于检测磁盘系统的最大写入吞吐量 oMax_IO(write):文件尺寸为512B,0%读取操作,随机率为0%,用于检测磁盘系统的最大写入操作IO处理能力 WebBench v5.0 WebBench是针对服务器作为Web Server时的性能进行测试,我们在被测服务器上安装了IIS6.0组件,以提供测试所需的Web服务。在测试中我们开启了网络实验室中的56台客户端,分别使用了WebBench 5.0内置的动态CGI以及静态页面脚本对服务器进行了测试。 静态测试是由客户端读取预先放置在服务器Web Server下的Web页面(wbtree),这项测试主要考察的是服务器磁盘系统以及网络连接性能。我们使用了实验室中的56台客户端,配合Static_mt.tst多线程静态脚本测试向被测服务器发送请求。 动态测试偏重于对服务器CPU子系统的性能测试,它对于Web服务器提供了足够的负载。我们将一个C语言编写的CGI源文件Simcigi.c编译为Simcgi.exe,并将其作为动态测试中的CGI脚本。在测试过程中,每台安装了WebBench客户端软件的PC,会在300秒的时间内持续向服务器发送CGI请求,而控制台会纪录并汇总服务器所响应CGI请求的数据。CGI测试的成绩高低,主要取决于服务器处理器子系统性能的优劣。处理器子系统包括CPU、内存以及内存控制器,CPU频率、缓存以及内存容量大小和内存带宽,都会影响该项成绩。 NetBench v7.03 NetBench是针对文件服务器的性能测试软件,影响NetBench性能的主要是服务器的磁盘子系统,服务器磁盘控制器、条带大小、读写缓存、硬盘类型、组建磁盘阵列模式、内存容量、网络拓朴结构等都会对测试结果有明显的影响。我们在被测服务器上设立了文件服务器,NetBench通过网络实验室中60个客户端来模拟网络中的PC向文件服务器所发出的文件传输请求,文件服务器则将存储在磁盘上的文件数据发送给相应的客户端。在测试过程中,客户端会以每四台一组的步进依次增加并且向服务器发送文件传输请求,测试结束后控制台收集数据并绘制出服务器的数据传输变化曲线。 处理性能测试 从上表我们可以看到,新的5405 1333MHz的FSB和5400 Stoakley芯片组的内存带宽相对比我们以往测试的要高一些。我们测试的样机LX310采用了单块160GB 7200RPM SATA硬盘。IO读写 峰值读取IOps为13000,峰值写入IOps则略低于13000,并在队列深度为128的时候达到,这很奇怪,因此SATA的NCQ本地命令排序仅能支持32个队列深度,这表明LX310的磁盘系统对较高的队列深度也能很好地支持。IO吞吐量 对于单个磁盘来说,性能很是不错,读吞吐量都在70MB/s左右,写则略低,在53MB/s到63MB/s之间。 NetBench 7.03 Ent_dm.tst测试脚本模拟的是企业级文件服务器应用,它不但要求被测服务器的磁盘子系统可以提供足够的吞吐量,还需要其具有较高的IO处理能力,并且需要较为平衡的读取能力和写入能力。 受到只有一个硬盘的限制,LX310的峰值吞吐量仅略高于150Mbps,不过,在客户端逐渐增长的情形下,其性能持续增长,表现出良好的伸缩性。 Web服务器测试分为静态应用测试和动态应用测试,处理器计算能力、缓存内存效能则对于动态应用的性能有明显影响,而IO能力对于静态应用的性能有明显的影响。静态 静态测试曲线显示,龙翔 LX310服务器最高可处理18000个静态请求,事实上,这是网络带宽带来的限制。动态 动态测试和处理器以及内存都有关系,在同样是1个处理器的情况下,LX310最高接近8000的每秒动态请求处理数量要比180G5高出约30%。 IT168评测中心观点 龙翔 LX310是瞄准性能级别的计算平台,它采用了ntel的新Xeon 54x2系列处理器和最新的5400 Stoakley芯片组,54x2系列处理器支持1333MHz的FSB,Stoakley平台则支持24MB的Snoop Filter缓存,并提供强大的扩展能力,这两者的配合可以产生极强的运算能力。中国现代企业家:近些年来,我国软件产业发展迅速。目前来看,它正处于一种什么样的发展状况? 梁海霞:我国的软件产业作为在21世纪重点发展的战略性产业,经过多年的发展,在产业规模、技术创新和版权保护等方面取得了一定的成绩,目前已进入高速发展阶段。国内优秀软件厂商队伍迅速崛起,软件人才不断增多,某些技术已经达到国际领先水平。应该说,发展势头很好,但我们同时也看到,与国外一些成熟的软件产业国家相比,我国软件产业还有很有很大的差距,还有走一段长长的路要走。 中国现代企业家:那么目前我国软件产业面临着怎么的机遇与挑战? 梁海霞:目前国产软件迎来了全所未有的发展新机遇,成长环境进一步优化。国家现在越来越重视知识产权保护问题,加大了知识产权保护力度,同时也给予国内软件厂商和软件人才以优越的成长空间。用户也逐渐认识到使用国产正版软件的好处。应该说目前我国软件产业正处于迅速成长的新阶段和新环境。但是机遇总是与挑战并存的,我们面临的挑战同样严峻。在激烈的市场竞争环境下,我们软件起步较晚,发展还不够成熟,时时刻刻都在与诸多国际软件巨头相抗衡和竞争。而我国软件人才的供给又远远少于软件产业企业的需求,缺口很大。国内盗版问题虽有所改善,但依然很严重。诸如此类的挑战使我们软件厂商不敢有丝毫地懈怠。 全民总动员共促我国软件产业发展 中国现代企业家:在推进软件正版化方面,浩辰有什么设想?包括在技术、市场和环境等方面发展思路是什么? 梁海霞:产品方面,针对国内用户的实际需求,我们提供给客户的不仅仅是平台软件本身,而是“平台+专业”的整体解决方案,在解决用户正版化问题的同时,提供给用户真正可用的产品。 在提供高性价比的软件产品的同时,我们着重打造浩辰的服务品牌。“360度全方位本地化服务”的推出,得到了广大用户的广泛认可。在此基础上,2008年浩辰倡导组建了“国产CAD用户联盟”,搭建了一个连接用户、开发商、协会、政府的平台,共同探讨如何更好地推动正版软件的应用,形成软件开发商和用户互动,共同推动国产软件在行业内的应用。 中国现代企业家:您觉得,未来国产软件产业的发展趋势是什么,国内企业要想获得更大的发展,还应该在哪些方面做出努力? 梁海霞:未来软件的发展前景是看好的,国产化、正版化是我国软件产业未来的总体走向。这是大环境使然,也是发展的必然趋势,中国软件产业势必要走向成熟的。 我国软件技术发展和正版化工作持续不推进,还需要全民的共同努力。国家需继续给予优越的成长环境,增强全民对使用国产软件、正版软件的认识,软件厂商则更是要积极努力。中国软件厂商要继续保持发展的强劲势头并真正实现快速发展,就要壮大自身,积极培养和引进人才,不断创新技术,在实现技术突破的同时,认真的做好售前至售后的全方面服务性工作。 浩辰为推进软件正版化工作不遗余力 中国现代企业家:据了解,国家在知识产品保护方面做了很多工作,加大了知识产权保护力度,严厉打击盗版行为,您能谈谈这么做的必要性吗? 梁海霞:软件属于智力和知识密集型产品,研发投入大、市场风险高、但复制起来简单方便,很容易成为侵权盗版的对象。近年来,国家加强了知识产权的保护,尤其是软件产品的保护,正是出于尊重科研成果,尊重知识,保护知识产权当事人的合法权益的目的。 另外,知识产权保护对于中国经济发展的促进作用也是相当可观的。加强软件知识产权保护将刺激就业、创造商机、增加税收,从而帮助中国经济实现健康、全面和可持续的更快发展。根据IDC一次扩展全球经济:打击软件盗版的益处的全球调查研究显示:中国将成为打击软件盗版的最大受益国中国是IDC研究的全世界57个国家和地区中,最能够因反盗版而获益的国家。中国的软件正版水平如果能够提升10%,就能带来惊人的效益。有的专家预计除可增加1220亿美元的整体经济利益外,国内产业收入也可能增加840亿美元。中国政府相应增加100亿美元的税收,这可用于更多的建设与服务。除此之外,还可创造上百万个高薪的高科技工作机会,相当于中国目前IT产业总就业人数的两倍。 中国现代企业家:在国内推进软件正版化工作并不是一件容易的事,那么,浩辰公司是从哪里着手开始进行的呢? 梁海霞:在国内推进软件正版化是很不容易的,国产厂商去做这件事情就更不容易了。由于历史的原因,国产软件商进入这个市场比较晚,技术上也相对不够成熟。作为新进厂商,客户对产品的疑虑在所难免,这种情况下,浩辰公司认为没有比实际应用的示范作用更有效的方式了,厂商说好不如客户自己说好。 从对客户负责的角度出发,浩辰制定了独具特色的“慢速发展策略”:在全国各地树立样板用户,通过其样板作用,带动潜在用户的购买。通过样板的示范,浩辰让潜在用户看到有设计院,而且是大型设计院,在使用浩辰软件进行着实际设计工作,并达到了很好的效果,进而打消其心中的疑虑。务实的销售策略既为浩辰稳定了老客户,同时争取来大量的新用户。 中国现代企业家:要让习惯于使用盗版软件的客户转用正版软件是相当困难的。你们是怎样赢得这一部分客户的? 梁海霞:盗版问题是每个软件厂商都必须面临的一个现状和挑战。使用正版软件,将保证企业IT系统的安全与稳定性,实现IT系统价值最大化,避免法律风险,增加企业竞争力并及时获得厂商提供的服务。” 除了国家法制大环境、版权大环境的改善外,企业能够切实提供软件的增值部分服务,并让客户真正意识到服务的价值是解决问题的关键所在。为此,浩辰推出“360度服务体系”,切实保障客户买到的不仅仅是我们的产品,更重要的是与之相配套的全方位服务。 实践证明,浩辰的服务经受住了大型用户的苛刻检验。浩辰过硬的服务也是浩辰能够迅速壮大,赢得广大用户应用和好评的一大利器。 中国现代企业家:除了服务外,浩辰是如何与国外同类软件劲旅展开竞争的?正版化及开源是否是一个有效手段? 梁海霞:开源是技术层面迅速提高的一个方式,作为国内软件厂商,最关键的是如何在有利的大环境下让自己迅速的成长起来,尽快成长为真正可以与国外厂商势均力敌的企业,这需要国内厂商多方面不懈的努力。 我认为,技术上的真正成熟是与国外CAD厂商竞争的基础和关键。 以浩辰开发的基于IntelliCAD平台开发为例,从开发浩辰ICAD平台的最初,我们就一直致力于对IntelliCAD Bug问题的解决,截至到目前,我们保证了平台软件的正确性和稳定性,在性能、稳定性、兼容性等方面都拥有突出的竞争优势。目前,浩辰的研发重点已经发展为对于核心关键技术的突破。我们相信,在不久的将来,浩辰将真正实现对于国外主流CAD平台的完全替代。 中国现代企业家:听得出来,浩辰公司对推进软件正版化也做出了不懈的努力。能否谈一下,近年来,你们在这个过程中所取得的成绩? 梁海霞:浩辰是在国内正版化的大氛围下发展壮大起来的,从2003年浩辰成功研发完成拥有核心技术和自主知识产权的浩辰ICAD平台至今已经5年,在这短短5年里,浩辰完成了从软件开发商到解决方案提供商的角色转变。浩辰在国内首次提出“平台+结构、建筑、电气、暖通、给排水专业软件”(设计行业)和“平台+机械专业软件”(制造行业)专业配套化解决方案,真正实现了国产软件解决正版化的实际应用和协同作业等问题。目前,浩辰ICAD系列软件拥有涉及建筑、机械、邮电、轻工、石化、煤炭、冶金、电力、制造等多个行业的用户已达数千家。目前这个阶段,对大众来说,电脑技术的发展,最后都要归属到视觉显示,就是人眼所见,你的眼睛可以告诉你一切,也就是眼见为实。甚至夸张一点地说,这些年来,家用PC是以视觉为中心而不断在发展和提升。比如越来越大的显示器和对比度,亮度;图形渲染越来越真实的GPU发展;更快响应时间的CPU;高清运用,多媒体操作系统下如vista,速度越来越快,首先满足的是人眼速度体验这个词语,很多时候来源于或者首先来源于视觉体验。奥运会开幕式,张艺谋在南方周末专访中,谈得最多的不是创意,也不是浩大的人数工程,而是技术,是多媒体的大规模运用。我们知道北京奥运会的很多多媒体技术就是来源于NVIDIA,比如sport vision技术。黄仁勋最喜欢的礼物是什么?是万花筒,他从那个狭小的口中看到了绚丽的千变万化的世界;他也看到了他自己的视觉计算帝国的梦想。 虽然游戏=GPU的概念以前的一段时间流行过,当然目前来说依旧没有过时,GPU还是在为游戏提供最好的技术支持,当单卡的性能要求在游戏中依旧得不到满足的时候;或者说人们在追求越来越强大的极限性能输出的时候,那么SLI系统就是最佳的匹配,SLI一推出就震惊了业界,是当年的计算机领域一个颇受关注的新技术,当然也拿到了各种奖项,而如今SLI已经发展得更为成熟,SLI的观念也深入人心;为了解决更多用户的需求和贯彻节能这一绿色理念,NVIDIA在SLI的基础上拿出了智能SLI的技术,智能SLI在提供SLI系统加速的同时,能够满足节能的需求,是一项能够给大众带来切实实惠的新技术。 二、 光线追踪和物理加速 光线追逐和物理加速都是应有在视觉计算上的,光线追踪是一项图形成形的研究技术,运用在游戏中,也是具有革命性的。它将使得游戏呈现的画面更为符合自然规律,具备自然界的形态和光线反射,成形在人的眼睛里面,我们知道,目前最强的游戏画面比如crysis虽然游戏画面的质量已经是史无前例,但和电影画面比还是有无法跨越的鸿沟,光线追踪能够对:包括光线反射,光线折射,进入人眼的光线多少和路径这些数据分析,以便于成像更符合我们在现实时候中看到的那样。所以说光线追踪,也是让虚拟世界走向真实的一个很关键的技术。NVIDIA的光线追踪由GPU进行渲染。 NVIDIA展示的完全由GPU渲染的汽车光线追踪DEMO 无数光线的吸收,折射和反射计算,通过GPU渲染的光线追踪技术。 如果说,光线追踪是研究事物在光源世界里的成形(人眼所见),那么物理加速是研究游戏中事物的运动和变化的一项技术;物理加速非常好的带来了游戏的另一项体验,比如真实世界物理运动的无法预知性和渐进性,我们破坏一样东西,不是一撮而就的,是一个过程;同样的,炸弹爆炸,碎片的飞行轨道也不是永远一样的;这些都将随着物理加速技术的深入而得到有效的解决。我曾做的物理加速DEMO测试图片,时装秀游戏: 非常飘逸而活灵活现的MM,之前看过一个帖子,一位网友因为多看了几次这个游戏DEMO上的美女,使得老婆嫉妒了,不理他了;呵呵,从另一个层面说明了,物理加速带来的逼真的效果,通过一系列技术,NVIDIA的GPU对于创造3D形象,和模拟人物动作,形态等已经出神入化,使得惊艳了。 NVIDIA物理加速技术可以加速游戏的3D化进程,同样物理加速带来的3D效果也可以带来其他方面的运用;在这次的NVISION 08的展会上,除了向大家展示了虚拟化的黄仁勋的3D形象,还带来了3D虚拟社区软件,为未来的网络社区的发展提供了新的视觉技术基础。 三、并行计算的明星CUDA 在CUDA的专门网站上()我们可以看到CUDA运用到终端的大量实际案例,在地质学,医学,气象,经济学分析包涵各个方面 CUDA拥有强大的并行计算的能力 在大部分非专业人士面前,CUDA显得有些神秘,简单地说,CUDA其实是基于NVIDIA显卡的一个C语言环境,是计算标准设备架构,是一个基础性可用于开发的架构;对于开发人员来说,可以用其发展衍生,处理一系列密集型数据,可以用在工业,农业,图形多媒体,经融学分析等很多方面。 基于NVIDIA GPU的CUDA,主要在大规模并行计算上有天然的优势,何谓并行计算:同时使用多种计算资源解决计算问题的过程。这就决定了,要利用CUDA更好地计算,必须是那些可以分成很多个独立线程的计算,在这方面,NVIDIA GPU拥有远远超越CPU的能力。这样说不是贬低CPU的作用,而是说GPU和CPU擅长做的不一样,GPU更擅长于并行计算,尤其是多线程并行计算。CPU和GPU是并存的,分工协助的,而不是谁来取代谁。GPU拥有强大的并行计算的能力,这是CPU无发比拟的,当然CPU也有它的优势,总之,GPU是并行计算耀眼的明星。Cuda作为一个基础性架构,基于CUDA开发的软件,可以运用在各个方面和终端,而目前媒体文章提及的运用比较多的就是一个视频转换软件:Baboboom。 在视频编码的转换上,比如将视频转为移动设备可以支持的编码和码率,我们通常在电脑上进行,往往会依靠CPU进行再编码,假设一部高清视频使用CPU再编码压缩需要5个小时,而使用基于CUDA架构开发的视频转换软件可能只需要半个小时,可以说非常大的提高了编码压缩的效率,大大节约了我们时间,提高了效率。当然视频转换只是一个实例,是一个缩影,CUDA架构可以干事情比这多得多,比如用户期货风险分析,医疗,地理信息,CAD,生命科学,多媒体设计等多个技术领域。 四、Gerorce Stereoscopic 3D技术和Touth UI Gerorce Stereoscopic 3D技术是为游戏玩家打造的全新游戏体验平台,配合一款新一代的立体眼镜,你可以体现全新的3D游戏感觉: 开启Gerorce Stereoscopic 3D技术后不用像原来的技术那样需要渲染双倍的帧数,因此性能下降不到10%,对比以前的性能下降的50%,已经取得了非常大的进步,而且不需要额外的驱动程序,和游戏补丁,非常简单易用。 通过上面简单的介绍,想必大家都NVIDIA的新技术无论是SLI,物理加速,还是CUDA、光线追踪或者3DStereo、Touth UI有了一个大概印象的了解吧,其实不用多久,这些新技术就会铺天盖地来到我们的身边,基于这些技术的产品也会层出不穷。 GPU已经不仅仅游戏的运用了,在很多方面的衍生已经创造了令人看好的前景和成绩,我们期待NVIDIA的GPU为我们的视觉和科技带来更多的突破和惊喜!这就如黄仁勋的所说的,科技最后是像艺术一样创造美。这才是终极性的目标。复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。 2、如何删除顽固图层? 方法1:将无用的图层关闭,全选,COPY 粘贴至一新文件中,那些无用的图层就不会贴过来。如果曾经在这个不要的图层中定义过块,又在另一图层中插入了这个块,那么这个不要的图层是不能用这种方法删除的。 方法2: 选择需要留下的图形,然后选择文件菜单- 输出- 块文件,这样的块文件就是选中部分的图形了,如果这些图形中没有指定的层,这些层也不会被保存在新的图块图形中。 方法3:打开一个CAD文件,把要删的层先关闭,在图面上只留下你需要的可见图形,点文件-另存为,确定文件名,在文件类型栏选*.DXF格式,在弹出的对话窗口中点工具-选项-DXF选项,再在选择对象处打钩,点确定,接着点保存,就可选择保存对象了,把可见或要用的图形选上就可以确定保存了,完成后退出这个刚保存的文件,再打开来看看,你会发现你不想要的图层不见了。 方法4:用命令laytrans,可将需删除的图层影射为0层即可,这个方法可以删除具有实体对象或被其它块嵌套定义的图层。 3、打开旧图遇到异常错误而中断退出怎么办? 新建一个图形文件,而把旧图以图块形式插入即可。 4、在 AUTOCAD中插入 的方法。 复制EXCEL中的内容,然后在CAD中点编辑(EDIT)-选择性粘贴(PASTE SPECIAL)-AutoCAD图元-确定-选择插入点-插入后炸开即可。 5、在 文档中插入 AutoCAD图形的发法。 可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色(工具-选项-显示-颜色)。另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想,可以利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。 6.将AutoCAD中的图形插入WORD中有时会发现圆变成了正多边形怎么办? 用VIEWRES命令,将它设得大一些,可改变图形质量。 7、将AutoCAD中的图形插入WORD时线宽问题。 当需要细线时,请使用小于等于0.25的线宽;当需要粗线时,设置大于0.25的线宽(大于0.25的线在Word里面打印时,打印出来的宽度大于0.5mm)。注意:必须在CAD里面激活线宽显示,如果从Word里面双击编辑过图片,请重新检查激活线宽。 当需要的线宽在0.25-0.5之间时,请使用多段线设置宽度。 8、AutoCAD在XP操作系统下打印时致命错误怎么办? 这跟AutoCAD 2002及以上版本使用打印戳记有关。在2000版时,增补的打印戳记功能就有很多的BUG,这个功能在2002版本后就直接做为AutoCAD功能。该功能在98操作系统中是完

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