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文档简介

第7章 Java中的鼠标事件与键盘事件,7.1 鼠 标 事 件 7.2 处理鼠标输入 7.3 键 盘,7.1 鼠 标 事 件,7.1.1 MouseListener接口 鼠标监听接口(MouseListener)用于监听发生在一个GUI构件上的鼠标事件,包括鼠标的按下、释放、单击、进入和退出。Java同时也提供了与该接口相对应的称作事件剪裁器的抽象类MouseAdapter。,在一个实现了MouseListener接口或继承了MouseAdapter类的类中可以定义事件的处理方法,而该类的一个对象则应该用addMouseListener()方法注册到发生鼠标事件的构件上。 MouseListener接口包含的方法如下。,(1)public void mouseClicked(MouseEvent节e) 当在一个构件上单击鼠标时被调用。 (2)public void mousePressed(MouseEvent e) 当在一个构件上按下鼠标按钮时被调用。 (3)public void mouseReleased(MouseEvent e) 当在一个构件上释放鼠标按钮时被调用。,(4)public void mouseEntered(MouseEvent e) 当鼠标指针进入构件时被调用。 (5)public void mouseExited(MouseEvent e) 当鼠标指针退出构件时被调用。,7.1.2 MouseMoutionListener接口 鼠标移动监听接口(MouseMoutionListener)用于监听发生在一个GUI构件上的鼠标移动事件,包括鼠标的移动和拖动,其使用方法与MouseListener接口相同。它所包含的方法如下。,(1)public void mouseDragged(MouseEvent e) 当在一个构件上按下鼠标按钮并且拖动鼠标时该方法被调用。鼠标拖动事件持续到鼠标按钮被释放时为止,而不管鼠标的位置是否超出了原来构件的边界。 (2)public void mouseMoved(MouseEvent e) 当鼠标指针移动时该方法被调用,注意此时鼠标的按钮并没有被按下。,在MouseListener接口和MouseMotionListener接口中的所有方法中都有一个参数,它是鼠标事件类MouseEvent的一个对象,当鼠标事件发生时,系统自动生成一个该类的对象,在鼠标事件的处理方法中,经常需在调用该类的方法来获得关于事件的一些信息。MouseEvent类的常用方法如下。,(1)public int getX() 返回当前鼠标指针位置的x坐标值。 (2)public int getY() 返回当前鼠标指针位置的y坐标值。 (3)public int getClickCount() 返回事件中鼠标的点击次数。 (4)public String paramString() 返回一个标识该事件的字符串。,7.2 处理鼠标输入,例7-1:设计一个处理鼠标输入的程序,使得在一个画布构件上拖动鼠标时能画出一段曲线。 设计思路:我们假定每当按下鼠标按钮时开始画线,然后拖动鼠标继续画线过程,释放鼠标时表示一段曲线的画线过程结束,程序允许在画布构件上画出多段曲线。,一段曲线实际上由许多小的直线段构成,因此我们只需记录按下鼠标按钮时的坐标点、拖动鼠标时所产生的所有坐标点及释放鼠标时的坐标点,然后在这些坐标点之间顺序地画出直线段即连成一段曲线。为了保存这些坐标点,我们使用了一个Polygon对象poly,它是由Java系统提供的一个类,可以保存多边形的各个顶点坐标并可以动态地加入新的坐标点。,在各段不同的曲线之间加入一个特殊的标志点(1,1)以便在paint()方法中画线时确定一条新的曲线段的起点。所有坐标点的记录及保存都是在鼠标事件接口的mousePressed()方法、mouseReleased()方法及鼠标移动事件接口中的mouseDragged()方法中完成的。在paint()方法中根据所记录的坐标点画出各个曲线段。,import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class mouse extends Frame implements ActionListener Button butn=new Button(“手画线状态“); canvas1 can=new canvas1();,public static void main(String args) new mouse(); mouse() Frame win1=new Frame(); win1.setLayout(new BorderLayout(0,0); win1.addWindowListener(new WindowAdapter(),public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0);); win1.add(butn,BorderLayout.NORTH); butn.addActionListener(this); can.setSize(350,200); can.setBackground(Color.green);,win1.add(can,BorderLayout.CENTER); win1.setTitle(“用鼠标画直线“); win1.setSize(400,200); win1.setVisible(true); public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=butn) can.mode=1;/设置画线状态 ,class canvas1 extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener int mode=0;/方式变量,初始值为非画线状态 Polygon poly=new Polygon();/用类Polygon的对象来存储画线时点的坐标 canvas1() addMouseListener(this);/注册鼠标事件 addMouseMotionListener(this);/注册鼠标移动事件 ,public void paint(Graphics g) g.setColor(Color.blue);/设置画笔颜色 if(mode=1 ,else g.drawLine(poly.xpointsi,poly.ypointsi,poly.xpointsi+1,poly.ypointsi+1); public void mouseClicked(MouseEvent e),public void mousePressed(MouseEvent e)/按下鼠标按钮时记录坐标起点 poly.addPoint(e.getX(),e.getY(); public void mouseReleased(MouseEvent e)/释放鼠标记录坐标点 poly.addPoint(e.getX(),e.getY();/加入手画线的终点坐标 poly.addPoint(-1,-1);/加入一个特殊的标记点它标志曲线的结束 repaint();/重画曲线 ,public void mouseEntered(MouseEvent e) public void mouseExited(MouseEvent e) public void mouseMoved(MouseEvent e),public void mouseDragged(MouseEvent e)/拖动鼠标时加入坐标点并重画曲线 poly.addPoint(e.getX(),e.getY(); repaint(); 运行结果见图7-1。,图7-1,7.3 键 盘,7.3.1 键盘事件 在Java中与键盘事件有关的接口和类主要有KeyListener、KeyAdapter及KeyEvent。其中KeyListener和KeyAdapter用于监听键盘事件的发生并将其传送到相应的事件处理方法中去,而KeyEvent主要用于提供事件发生时的有关信息。,KeyListener接口能够监听的键盘事件有3种:键按下(Pressed)、键释放(Released)及键的按下并释放(Typed),相应的事件处理方法如下。 (1)public void keyTyped(KeyEvent e) 当键盘上的一个键被按下并释放后该方法被调用。,(2)public void keyPressed(KeyEvent e) 当键盘上的一个键盘被按下后该方法被调用。 (3)public void keyReleased(KeyEvent e) 当键盘上的一个键盘被释放时该方法被调用。,KeyEvent类中常用的方法如下。 (1)public int getKeyCode() 返回键盘事件中相关键的整数类型键码。 (2)public char getKeyChar() 返回键盘事件中相关键的字符类型键码。例如,对于Shift+a键返回的字符是A。,(3)public static String getKeyText(int keyCode) 返回一个描述由参数int keyCode指定的键的字符串,如“HOME“,“F1“ 或“A“.等。 (4)public String paramString() 返回一个标识该事件的参数字符串。,7.3.2 处理键盘输入 例7-2:处理键盘输入的例子。在该例子中,创建了一个文本框和4个文本区,文本框用来接受键盘的输入并注册了键盘事件监听者。在前3个文本区中分别显示在Pressed、Released、Typed方法中相关联的键所对应的字符,,比如如果按下的键是“a”则显示“a”,而如果是一些功能键如“HOME”则没有相对应的键符可以显示,此时我们用e.getKeyText(e.getKeyCode())在第4个文本区中显示该功能键对应的描述性字符串,如Home、Left、F1、End等。,import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class key implements KeyListener TextField tx = new TextField(20); TextArea ta1 = new TextArea(“显示按下的键:n“,7,20); TextArea ta2 = new TextArea(“显示释放的键:n“,7,20);,TextArea ta3 = new TextArea(“显示控制与功能键:n“,7,20); TextArea ta4 = new TextArea(null,2,20); public void keyTyped(KeyEvent e) ta4.append(String.valueOf(e.getKeyChar(); ,public void keyPressed(KeyEvent e) ta1.append(String.valueOf(e.getKeyChar(); /ta1.append(String.valueOf(e.getKeyCode();,ta3.append(e.getKeyText(e.getKeyCode()+“n“); public void keyReleased(KeyEvent e) ta2.append(String.valueOf(e.getKeyChar(); ,key() Frame win1 = new Frame(“Key event 应用“); win1.addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0););,win1.setLayout(new FlowLayout(); Panel p1 = new Panel(); win1.add(p1); p1.add(new Label(“请在此编辑框内键入字符: “); p1.add(tx); tx.addKeyListener(this); Pan

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